Banpresto Co., Ltd. [c] (anteriormente Coreland Technology Inc. ) fue una empresa desarrolladora y editora de videojuegos japonesa con sede en Shinagawa , Tokio. Tenía una sucursal en Hong Kong llamada Banpresto HK, que tenía su sede en los Nuevos Territorios . Banpresto fue una subsidiaria de propiedad parcial del fabricante de juguetes Bandai desde 1989 hasta 2006, y una subsidiaria de propiedad total de Bandai Namco Holdings desde 2006 hasta 2008. Además de videojuegos, Banpresto produjo juguetes, llaveros, ropa y modelos de plástico.
Banpresto fue fundada por el empresario japonés Yasushi Matsuda como Hoei International en abril de 1977. Su mala reputación llevó a que su nombre se cambiara a Coreland Technology en 1982, convirtiéndose en un desarrollador contractual para empresas como Sega . Coreland fue adquirida mayoritariamente por Bandai en 1989 después de graves dificultades financieras y cambió su nombre a Banpresto, convirtiéndose en la división de juegos arcade de Bandai. Banpresto se centró principalmente en producir juegos con personajes con licencia, como Ultraman y Gundam . Su intercambio de la biblioteca de personajes populares de Bandai le permitió a la empresa convertirse en uno de los editores de juegos más grandes de Japón en la década de 1990.
El primer éxito de la compañía fue el juego de rol (RPG) SD Battle Ōzumō: Heisei Hero Basho para Family Computer en 1990. El juego de rol táctico Super Robot Wars se convirtió en uno de los mayores éxitos de Banpresto, generando una extensa franquicia con varias secuelas, spin-offs y otras formas de medios. Banpresto se vio afectado negativamente por la recesión japonesa a fines de la década de 1990, así como por una fusión fallida entre Bandai y Sega en 1997, ya que comenzó a soportar varias pérdidas financieras. En 2006, Banpresto se convirtió en una subsidiaria de propiedad absoluta del conglomerado de entretenimiento Bandai Namco Holdings . Continuó produciendo juegos hasta 2008, cuando fue absorbida por Namco Bandai Games , y sus divisiones de juguetes y arcade se escindieron en una empresa no relacionada que llevaba el mismo nombre.
Banpresto produjo varias franquicias de videojuegos exitosas, entre ellas Super Robot Wars , Compati Hero , Sailor Moon , Summon Night y Another Century's Episode . También operó instalaciones de entretenimiento en todo Japón, incluido Hanayashiki , además de producir kits de modelos , juguetes de peluche y premios para atrapar ovnis . A Banpresto se le atribuye haber contribuido al aumento de la popularidad de los videojuegos crossover y los personajes con licencia para las salas de juegos, aunque se ha criticado la calidad de su producción creativa.
En abril de 1977, el empresario japonés Yasushi Matsusa fundó Hoei Sangyo Co. Ltd. (Hoei International) en Tanashi, Tokio . [1] [2] Su negocio comenzó como fabricante de máquinas recreativas para otras empresas, ya que la industria de juegos que funcionaban con monedas de Japón había experimentado un crecimiento económico considerable a lo largo de la década. Además de distribuir juegos de otros fabricantes en todo el país, Hoei Sangyo también comenzó a producir sus propios juegos internamente, la mayoría siendo clones de otros juegos populares como Space Invaders . [1] El negocio de Matsusa estableció una relación con Esco Trading, una empresa formada por el presidente de Sega, Hayao Nakayama , que le dio a esta última los derechos para distribuir los videojuegos de Hoei Sangyo a otras partes de Japón. [3] Hoei Sangyo lanzó su primer videojuego original en 1981, Jump Bug , un juego de plataformas de desplazamiento lateral temprano lanzado fuera de Japón por Rock-Ola . [4] [5]
Hoei Sangyo se reorganizó en Coreland Technology Inc. en junio de 1982, donde se convirtió en una empresa contratista que desarrollaba juegos para otras empresas. [1] Uno de sus primeros proyectos fue Pengo , que fue lanzado el mismo año por Sega . Pengo tuvo éxito en las salas de juegos y dio lugar a varias secuelas y conversiones domésticas. [6] Coreland también diseñó juegos como 4-D Warriors y I'm Sorry para Sega, [7] [8] y Black Panther para Konami .
A finales de los años 1980, Coreland estableció una asociación con la compañía de juguetes Bandai , conocida por sus maquetas y figuras de acción basadas en personajes populares como Mobile Suit Gundam . [9] En ese momento, Bandai sufría numerosas dificultades financieras como resultado de la caída del mercado japonés de juguetes que afectaba la demanda de sus productos. El historial positivo de Coreland fue la razón principal de la asociación, ya que Bandai esperaba que le permitiera asegurar una posición sólida en la industria de las máquinas tragamonedas. [10] Sin embargo, Coreland estaba atravesando sus propias limitaciones financieras, habiendo acumulado más de ¥ 1.5 mil millones en deuda debido a las malas ventas. Como los acuerdos contractuales impidieron que Bandai se retractara de su acuerdo, optó por adquirir la mayoría de la compañía en febrero de 1989. [10] Coreland se reorganizó nuevamente en Banpresto; el nombre proviene de un acrónimo de "Bandai" y "presto", una palabra utilizada para describir la magia. Yukumasa Sugiara, miembro de la junta directiva de Bandai, se convirtió en presidente de la compañía. [10]
Banpresto sufrió cambios significativos como resultado de la adquisición de la compañía por parte de Bandai. Con Banpresto convirtiéndose en la división de juegos arcade de Bandai, Banpresto recibió los derechos exclusivos para usar personajes propiedad de Bandai para videojuegos arcade y juegos infantiles . También se le permitió producir juegos para consolas de videojuegos domésticas, como la exitosa Nintendo Family Computer (Famicom); Banpresto recibió órdenes estrictas de no lanzar ningún juego que pudiera competir con los de Bandai. [11] Uno de los primeros proyectos de la compañía fue SD Battle Ōzumō: Heisei Hero Basho , un crossover para Famicom que presenta interpretaciones "súper deformadas" de Gundam, Ultraman y Kamen Rider. A menudo se le atribuye el mérito de ser el primer videojuego en cruzar personajes de otras formas de medios. [12] Heisei Hero Basho fue desarrollado por el personal de Banpresto como un regalo de felicitación a Sugiura poco después de asumir el papel de presidente de la compañía. [11] A partir de abril de 1990, la empresa suministró a las salas de juegos de video premios para los cazadores de ovnis y máquinas expendedoras , como las diseñadas en base a los personajes de Ultraman y Kamen Rider . Se vendieron más de 70 millones en el año 1990 y contribuyeron a la ampliación de capital de Banpresto de ¥ 30 millones.
En abril de 1991, Banpresto presentó Super Robot Wars , un juego de rol táctico para Game Boy . [13] [14] Desarrollado por el estudio externo WinkySoft , [15] fue un sucesor espiritual de su serie de juegos Compati Hero , cruzando licencias de mechas populares como Getter Robo y Mazinger-Z . [16] Super Robot Wars fue un éxito comercial, atribuido a su lanzamiento durante la popularidad del anime mecha en la primera mitad de la década. [16] Se convirtió en uno de los juegos más exitosos de la compañía, generando una franquicia de ventas multimillonarias con varias secuelas, remakes y otras formas de medios. [16] [14] Super Robot Wars se considera importante e influyente para el género, y contribuyó al éxito temprano de la franquicia de medios SD Gundam . [14] A partir de 2016, la serie Super Robot Wars ha vendido más de 16 millones de juegos en todas las plataformas disponibles. [17] Banpresto también comenzó a producir atracciones para niños, utilizando imágenes de personajes como Anpanman , Super Mario y Thomas the Tank Engine . [18]
En 1992, Banpresto valía ¥ 1.4 mil millones de yenes. [2] La compañía comenzó a expandir sus operaciones como resultado, comenzando con el establecimiento de Sanotawa, una subsidiaria de red de ventas y distribución, en febrero. Banpresto encontró un éxito adicional en las salas de juegos con el lanzamiento de Ugougo Luga, un juguete de peluche que vendió más de 2,6 millones a fines de año. La compañía continuó desarrollando y publicando videojuegos para consolas domésticas. Entre sus lanzamientos más exitosos estuvo Super Puyo Puyo , una conversión para Super Famicom de la serie Puyo Puyo de Compile que vendió más de un millón de copias. [19] En febrero de 1994, Banpresto estableció Banpre Kikaku, Ltd. en Kita, Osaka , que se convirtió en su principal división de desarrollo de videojuegos. [20] Como Banpresto era en gran parte un editor de juegos de otros estudios, la medida le permitió experimentar con conceptos de juegos originales y manejar el desarrollo de videojuegos internamente. Además, Banpresto Kikaku también funcionó como una segunda oficina y colaboró en los programas de ventas y distribución de productos de la empresa matriz. Unifive, un productor de juegos de exhibición, se convirtió en una subsidiaria de propiedad absoluta en marzo como parte de la expansión continua de la empresa en la industria de las salas de juegos. Banpresto comenzó a expandir sus operaciones a otras partes de Asia; Banpresto HK se fundó en Hong Kong en junio para importar y distribuir productos desarrollados por Banpresto en todo el país.
En enero de 1996, Banpresto colaboró en la fundación de la Computer Entertainment Software Association (CESA), una organización financiada por otras compañías de juegos para permitir comunicaciones firmes entre sí. [21] La compañía continuó publicando juegos de compañías externas, incluidos Air Gallet de Gazelle y Panzer Bandit de Fill-in-Cafe .
En septiembre de 2005, Bandai se fusionó con la compañía de videojuegos Namco para establecer un nuevo conglomerado de entretenimiento, Namco Bandai Holdings . Las operaciones de videojuegos de Namco y Bandai se fusionaron y se transfirieron a una nueva subsidiaria, Namco Bandai Games , en marzo de 2006. [22] [23] Banpresto se convirtió en una subsidiaria de propiedad absoluta de Namco Bandai Holdings tras la formación de Namco Bandai Games, [24] sin embargo, la fusión tuvo poco efecto en la propia empresa. [22] La compañía informó de un considerable éxito financiero tras la fusión en abril, ya que su previsión de ingresos netos superó los ¥ 1.6 mil millones esperados a ¥ 2.1 mil millones. [25] La empresa continuó produciendo juegos basados en propiedades con licencia, en particular Crayon Shin-Chan , así como vendiendo equipos de juegos de arcade y manteniendo sus cadenas de videojuegos. [25] [26]
En noviembre de 2007, Namco Bandai Holdings anunció que el desarrollo de videojuegos de Banpresto se fusionaría con Namco Bandai Games, y que este último asumiría el control de todas las franquicias propiedad de Banpresto. [27] La fusión tuvo lugar el 1 de abril de 2008, y Banpresto se reorganizó como productor de juguetes y máquinas de premios para Japón. [27] Pleasure Cast y Hanayashiki posteriormente se convirtieron en subsidiarias de Namco , [27] mientras que Banpresoft se convirtió en una división de propiedad absoluta de Namco Bandai Games. [ cita requerida ] Hasta febrero de 2014, Namco Bandai Games continuó usando la etiqueta Banpresto en varios de sus juegos para significar el legado de la marca. [28]
El nombre Banpresto continuó utilizándose como el nombre de una división de Bandai Namco hasta 2019, cuando fue absorbido por la entonces recientemente formada división Bandai Spirits de Bandai, relegándola a una marca de figuras de alta gama basadas en productos con licencia. [ cita requerida ]