Air Gallet [a] es un juego arcade de disparos de desplazamiento vertical de 1996 publicado por Banpresto . Los jugadores controlan un avión de combate a través de seis niveles para destruir una organización terrorista, que está destruyendo las principales ciudades del mundo y lavando el cerebro de la población mundial con propaganda. Su modo de juego implica destruir oleadas de enemigos, recoger potenciadores y nuevas armas y destruir jefes.
Air Gallet fue desarrollado por Gazelle , una rama del extinto desarrollador Toaplan . Fue dirigido por Tatsuya Uemura y diseñado por Junya Inoue , quien quería que tuviera una presentación más bulliciosa en comparación con sus trabajos anteriores. Las dificultades financieras de Gazelle y los estrictos cronogramas obligaron a que su desarrollo se acelerara a toda prisa. El juego fue lanzado con críticas mixtas; si bien sus gráficos y técnicas de superposición de sprites fueron elogiados, los críticos sintieron que no estaba tan pulido o innovador como otros juegos similares. Inoue ha expresado desde entonces su decepción por su calidad.
En el Shooters Fest 2024 celebrado en abril de 2024 en Takadanobaba, Tokio, Japón, exA-Arcadia anunció Airgallet EXA Label como el quinto título de la serie EXA Label. [1]
Air Gallet es un juego de disparos de desplazamiento vertical, con una mecánica de juego similar a la de títulos como Raiden (1990). [2] Su trama gira en torno a una organización terrorista que, además de destruir las principales ciudades del mundo, obliga a las cadenas de noticias a lavar el cerebro a la población mundial con historias propagandísticas. Los jugadores, que forman parte de una organización rebelde, son enviados a detenerlos.
Los jugadores recorren seis etapas de desplazamiento automático, ambientadas en lugares como puertos, bosques y la Torre de Tokio . [2] [3] El objetivo es llegar al final destruyendo oleadas de enemigos y evitando proyectiles. [3] Cada nivel concluye en una pelea de jefes contra un avión enemigo. Los jugadores pueden mejorar su avión de combate recolectando cuatro cápsulas de energía iguales. Las armas incluyen un láser, un dron de apoyo, misiles teledirigidos, ametralladoras y un disparo disperso. [3] Cada arma se puede mejorar cuatro veces; si el jugador muere, su nivel de arma vuelve a cero. [3] Los jugadores también pueden recoger medallas en forma de estrella que pasan por diferentes valores de puntos y dos variedades de bombas inteligentes que limpian la pantalla de enemigos o proporcionan un ataque enfocado y estrecho. [2] [3]
Air Gallet fue desarrollado por Gazelle , una compañía establecida por ex empleados de Toaplan después de la quiebra de esta última en 1994. [4] [5] Fue diseñado por Junya Inoue , quien había trabajado en títulos como Batsugun (1993), y dirigido por Tatsuya Uemura . [4] [5] [6] Cuenta con el trabajo de voz de Lenne Hardt y Jeff Manning . [6] Inoue quería que Air Gallet fuera diferente de sus proyectos anteriores, con una presentación más "ruidosa" y bulliciosa, [4] pero las graves dificultades financieras de Gazelle y los plazos estrictos le impidieron poder diseñarlo exactamente como quería. [4] El propio Inoue creó la mayoría de los fondos del juego, como el área temática de Tokio en el segundo nivel. [4] El desarrollo se apresuró a cumplir con la fecha límite, lo que le dio al equipo poco tiempo para afinar su equilibrio de dificultad y mecánica. [4]
Air Gallet fue publicado por Banpresto , una subsidiaria de Bandai que se enfocaba principalmente en juegos con personajes de anime con licencia. Banpresto había trabajado con Gazelle en una adaptación arcade de Pretty Soldier Sailor Moon un año antes, lo que le dio a las dos compañías una sólida relación comercial. [7] El juego fue lanzado en febrero de 1996, siendo titulado Aku Gallet en Japón. [8] Después del lanzamiento, el título fue exhibido a los asistentes en el AOU Show de 1996. [9] Después de su lanzamiento, Inoue y otros empleados dejaron Gazelle para unirse a Cave . [4] [5]
Un escritor de Consoles Plus escribió que Air Gallet tenía poco que ofrecer en términos de innovación. Más allá de sus impresionantes gráficos y escenarios, sentían que su jugabilidad no era nada nuevo en comparación con otros shooters, pero que el juego en sí era decente. [9] Inoue ha expresado su decepción por la calidad del juego, llegando a decir que estaba al borde de ser un kusoge . [4]
Ryan Lambie de Retro Gamer se apresuró a señalar las similitudes entre Air Gallet y Raiden , específicamente sus diseños de naves de combate similares y su sistema de potenciadores. Lambie elogió los fondos detallados del juego, las técnicas de superposición de sprites y las voces en off humorísticas. Si bien Lambie notó su alto nivel de dificultad, mostró su aprecio por su indulgencia hacia los jugadores más nuevos. En general, Lambie describió a Air Gallet como "un juego de disparos intenso y excelentemente elaborado". [2] Nick Zverloff de Hardcore Gaming 101 encontró que el aspecto general del juego era deficiente en comparación con las ofertas de Toaplan, y escribió que, además de sus clips de voz en off, "parece otro juego de disparos sin rostro". Disfrutó del diseño de niveles del juego por sus temas de aspecto obtuso, y sintió que algunos de los fondos poseían algunas técnicas de superposición de sprites impresionantes. Zverloff concluyó que Air Gallet era un juego impresionante, pero carecía del pulido que presentaban los juegos de disparos similares de Toaplan y Cave. [3]
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