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Gacela (empresa de software)

Gazelle Co., Ltd. [a] era un desarrollador de videojuegos japonés fundado en 1994 por ex empleados de Toaplan después de que esta última empresa se declarara en quiebra ese mismo año.

Historia

Después de que Toaplan se declarara en quiebra, Gazelle fue fundada por Tatsuya Uemura , Junya Inoue , [1] Mikio Yamaguchi, Kaneyo Ōhira y Yoshitatsu Sakai. La nueva empresa se centró originalmente en la exportación de placas de circuito impreso antes del desarrollo de juegos . [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] El cofundador de Cave , Tsuneki Ikeda, se negó a unirse a la empresa. Según Uemura, su ex director general de Toaplan vendió las propiedades intelectuales de la empresa tanto a Gazelle como a Raizing , pero dudaba de la legalidad general del procedimiento. [4] Durante su existencia, Gazelle desarrolló tres títulos arcade para Banpresto, utilizando el chipset y la plataforma de Atlus: Pretty Soldier Sailor Moon , Air Gallet y Quiz Bishōjo Senshi Sailor Moon: Chiryoku Tairyoku Toki no Un . [3] [8] [9] La compañía también portó tres títulos de Toaplan a consolas de juegos de quinta generación , entre otros proyectos. [4] [6] Antes de dejar de desarrollar y cerrar el juego, muchos miembros del personal de la compañía se unieron a Cave y Raizing. [3] [4]

Juegos desarrollados

Notas

  1. ^ Japonés :株式会社 ガ ゼ ル, Hepburn : Kabushiki-gaisha Gazeru

Referencias

  1. ^ Kemps, Heidi (13 de septiembre de 2010). "El arte de disparar con Junya Inoue". Otaku Estados Unidos . Medios soberanos. Archivado desde el original el 24 de febrero de 2018 . Consultado el 8 de marzo de 2020 .
  2. ^ ab Ciolek, Todd (12 de noviembre de 2008). "Pintar una imagen vulgar: el botón X". Red de noticias de anime . Archivado desde el original el 7 de enero de 2019 . Consultado el 2 de enero de 2020 .
  3. ^ abc Neal, David (10 de diciembre de 2008). "Una historia de Toaplan - Post-Toaplan". Insomnio .
  4. ^ abcdef Iona; VHS; K-HEX (junio de 2009). "東亜 プ ラ ン PARA SIEMPRE". Piso 25 (en japonés). vol. 9. págs. 1–70.(Traducción de Gamengai. Archivado el 10 de octubre de 2020 en Wayback Machine ).
  5. CRV (1 de noviembre de 2011). "Gacela". gdri.smspower.org . Archivado desde el original el 9 de octubre de 2016 . Consultado el 2 de enero de 2020 .
  6. ^ ab Kiyoshi, Tane; hally (VORC); Yūsaku, Yamamoto (3 de febrero de 2012). "東亜プラン特集 - 元・東亜プラン 開発者インタビュー: 上村建也". Juego de disparos (en japonés). vol. 4. Micro Revista. págs. 33–40. ISBN 978-4896373844.(Traducción de Shmuplations. Archivado el 6 de septiembre de 2019 en Wayback Machine ).
  7. ^ Freeman, Will (8 de diciembre de 2013). "Retrospectiva de DoDonPachi: todo el alcance del Jam". Eurogamer . Red de jugadores . Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2019 . Consultado el 2 de enero de 2020 .
  8. ^ ab "Interfaz - Perfil de desarrollador / Toaplan". Estructura alámbrica . N° 13. Fundación Raspberry Pi . 9 de mayo de 2019. págs. 50–51.
  9. ^ Lambie, Ryan (21 de junio de 2018). "Toaplan: el ascenso y la caída de la empresa de juegos de disparos más importante de Japón". Guarida de Geek . Editorial Dennis . Archivado desde el original el 21 de junio de 2018 . Consultado el 2 de enero de 2020 .
  10. ^ Eisenbeis, Richard (30 de enero de 2015). "Las Sailor Scouts no se ven tan mal como duendes de juegos retro". Kotaku . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2017 . Consultado el 3 de enero de 2020 .