stringtranslate.com

Pretty Soldier Sailor Moon (juego arcade)

Pretty Soldier Sailor Moon [a] es un videojuego arcade beat 'em up de desplazamiento lateral desarrollado por Gazelle y lanzado el 22 de marzo de 1995. Fue publicado por Banpresto . [2] [3] Es el primer juego creado por Gazelle, una de las ramas del extinto desarrollador Toaplan que se fundó después de declararse en quiebra en 1994, y uno de los pocos títulos basados ​​eny anime shōjo Sailor Moon de Naoko Takeuchi que tuvo un lanzamiento internacional oficial, y también ha sido comparado con otros títulos del mismo género como Final Fight de Capcom y Double Dragon de Technōs Japan . [4] [5]

Después de la primera temporada de la serie de anime , que adaptó el primer arco del manga, [6] los jugadores controlan a una de las cinco Inner Senshi originales y luchan contra enemigos en varias ubicaciones para proteger la Tierra del Reino Oscuro , un grupo de antagonistas liderados por la Reina Beryl que anteriormente destruyó el antiguo Reino de la Luna mientras intentan robar energía vital de los humanos y el Cristal de Plata para liberar a la Reina Metaria de su encarcelamiento. Takeuchi supervisó la producción del proyecto y los seiyūs de la serie de anime regresaron para repetir sus roles, con el mangaka y diseñador de Knuckle Bash Junya Inoue como uno de los diseñadores gráficos del juego. [7]

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego que muestra a Sailor Moon luchando contra Castor y Pollux, los primeros jefes del juego.

Al igual que los títulos de Sailor Moon lanzados anteriormente en Mega Drive y Super Famicom , Pretty Soldier Sailor Moon es un juego beat 'em up de desplazamiento lateral en el que los jugadores toman el control de cualquiera de los cinco Sailor Soldiers originales en ocho etapas, cada una ambientada en una ubicación diferente, y luchan contra una variedad de enemigos y villanos de la serie para derrotar a la Reina Beryl y al Reino Oscuro. [5] [8] Similar a Golden Axe , cada Soldado tiene un ataque especial propio que inflige daño a todos los enemigos en pantalla a la vez dependiendo de la cantidad de cristales recolectados en el camino, que pueden combatirse hasta con una docena a la vez. [5] Estos ataques especiales también desencadenan animaciones especiales para cada uno de los Soldados dependiendo de la cantidad de cristales utilizados. A diferencia de otros títulos basados ​​​​en la franquicia, la mayor parte de la lucha es física en lugar de mágica y el Soldado puede correr y realizar ataques veloces. [5] Cada Soldado también tiene diferentes atributos durante el juego, lo que anima a los jugadores a seleccionar su personaje preferido. [9] [10] En ciertos puntos difíciles durante la batalla, Tuxedo Mask aparecerá y lanzará una rosa, que es un objeto adicional que restaura la salud de los jugadores y también daña a los enemigos.

Desarrollo y lanzamiento

Pretty Soldier Sailor Moon fue el primer título desarrollado por Gazelle, que fue una de las empresas derivadas formadas después del cierre de Toaplan debido a la quiebra, junto con CAVE y Takumi Corporation . [5] [11] La autora de Sailor Moon, Naoko Takeuchi, estuvo involucrada durante la producción como supervisora ​​y los seiyūs de la serie de anime regresaron para repetir sus respectivos roles. [7] El diseñador de mangaka y Knuckle Bash, Junya Inoue, también estuvo involucrado durante su producción como uno de los diseñadores gráficos. [7] Hay dos versiones del juego lanzadas: 95/03/22 y 95/03/22B. Antes del lanzamiento, se mostró en un estado jugable a los asistentes al Amusement Machine Show de 1994. [12] El último de los cuales corrige un error con la batalla del jefe contra Tuxedo Mask. El juego también parece haberse lanzado para computadoras Windows en Corea. [13]

Recepción y legado

En Japón, Game Machine incluyó a Pretty Soldier Sailor Moon en su edición del 1 de mayo de 1995 como el undécimo juego de arcade más exitoso del mes, superando a títulos como Virtua Fighter . [14] La revista española GamesTech elogió las imágenes. [15] En una revisión retrospectiva, Todd Ciolek de Anime News Network criticó varios aspectos como la falta de armas secundarias y la longitud. [5] JA Laraque de Obsolete Gamer dio una revisión general mixta del juego, criticando la música y los efectos de sonido, al tiempo que lo consideró una "copia de Final Fight con niñas en uniformes escolares". [16] Kotaku lo incluyó entre los juegos beat 'em up más atractivos de la era de los 16 bits . [17] El sitio web argentino Malditos Nerds lo clasificó como el número dos en sus mejores juegos de Sailor Moon . [18] Time Extension incluyó el juego en su lista de los 25 mejores "Mejores Beat 'Em Ups de todos los tiempos". [19]

Después del lanzamiento inicial de Pretty Soldier Sailor Moon , Gazelle desarrollaría otro título en la franquicia dos años después: Quiz Bishōjo Senshi Sailor Moon: Chiryoku Tairyoku Toki no Un , [20] que solo fue lanzado en Japón por Banpresto en 1997 antes de que la compañía se disolviera y muchos de sus miembros se mudaran a CAVE , otra compañía derivada formada por ex miembros de Toaplan. [21] [9]

Notas

  1. ^ Japonés :美少女 戦士 セーラー ムーン, Hepburn : Bishōjo Senshi Sērā Mūn , también conocido como Sailor Moon Arcade .

Referencias

  1. ^ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006). ガゼル (Gacela); バ ン プ レ ス ト (Banpresto) (en japonés) (1ª ed.). Agencia de noticias de atracciones. págs.22, 58. ISBN 978-4990251215. {{cite book}}: |work=ignorado ( ayuda )
  2. ^ "Totale Arcade - Sailor Moon". Consolas de CD (en francés). N.º 2. Pressimage. Diciembre de 1994. p. 50.
  3. ^ "Dossier: Beat'em Ups - Banpresto". GamesTech (en español). Núm. 9. Ares Informática. Mayo de 2003. p. 60.
  4. ^ Iona; VHS; K-HEX (junio de 2009). "東亜 プ ラ ン PARA SIEMPRE". Piso 25 (en japonés). vol. 9. págs. 1–70.(Traducción de Gamengai. Archivado el 10 de octubre de 2020 en Wayback Machine ).
  5. ^ abcdef Ciolek, Todd (12 de noviembre de 2008). «Pinta una imagen vulgar: el botón X». Anime News Network . Archivado desde el original el 7 de enero de 2019. Consultado el 6 de abril de 2019 .
  6. ^ Canal Sailormoon Archivado el 19 de marzo de 2012 en Wayback Machine. (en japonés) Nombre del arco argumental que aparece en el sitio web oficial.
  7. ^ abc Gazelle (22 de marzo de 1995). Pretty Soldier Sailor Moon (Arcade). Banpresto, Sega. Nivel/área: Personal de videojuegos.
  8. ^ "Totale Arcade - Brunes Ou Blondes?". Consolas de CD (en francés). N.º 3. Pressimage. Enero de 1995. p. 43.
  9. ^ ab Cooke, Ant. "Pretty Soldier Sailor Moon - Y así comienza mi infierno sin fin". gaminghell.co.uk . Archivado desde el original el 2018-07-11 . Consultado el 2019-04-06 .
  10. ^ gabox (3 de mayo de 2018). «Pretty Soldier Sailor Moon - Zona Arcade #26 - Retrospectiva». busy.org (en español) . Consultado el 6 de abril de 2019 .
  11. ^ Inari (abril de 1995). "美少女戦士セーラームーン". Juegos (en japonés). No. 141. Shinseisha . pag. 38.
  12. ^ Des Barres, Nicholas (diciembre de 1994). "CSG (Consumer Soft Group) - 32nd Amusement Machine Show". GameFan . Vol. 2, núm. 12. DieHard Gamers Club. págs. 202–203.
  13. ^ "Juego para PC Sailor Moon Windows CD Rom NUEVO | eBay". 2022-12-13. Archivado desde el original el 2022-12-13 . Consultado el 2022-12-13 .
  14. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (software de videojuegos)". Máquina de juego (en japonés). No. 494. Amusement Press, Inc. 1 de mayo de 1995. p. 25.
  15. ^ Muñoz, Ignacio; Guarida (septiembre de 2003). "Videojuegos Manganime: Bishoujo Senshi Sailor Moon". GamesTech (Extra) (en español). Nº 1. Ares Informática. págs. 16-17.
  16. ^ Laraque, JA (17 de febrero de 2011). «Pretty Soldier Sailor Moon». Obsolete Gamer . Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2013. Consultado el 27 de septiembre de 2019 .
  17. ^ Vas, Gergo (13 de marzo de 2013). "Los juegos Beat 'em Up más atractivos de la era de los 16 bits". Kotaku . G/O Media . Archivado desde el original el 16 de junio de 2013 . Consultado el 27 de junio de 2020 .
  18. ^ "TOP 10: Juegos de Sailor Moon". Malditos Nerds (en español). Vorterix. 10 de septiembre de 2014. Archivado desde el original el 2020-08-13 . Consultado el 2020-08-13 .
  19. ^ Banks, George (14 de febrero de 2023). «Los mejores Beat 'Em Ups de todos los tiempos». Time Extension . Hookshot Media . Consultado el 19 de febrero de 2023 .
  20. ^ Eisenbeis, Richard (30 de enero de 2015). «Las Sailor Scouts no lucen tan mal como los sprites de los juegos retro». Kotaku . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2017 . Consultado el 6 de abril de 2019 .
  21. ^ CRV (1 de noviembre de 2011). «Gazelle». gdri.smspower.org . Archivado desde el original el 9 de octubre de 2016. Consultado el 6 de abril de 2019 .

Enlaces externos