Pretty Soldier Sailor Moon [a] es un videojuego arcade beat 'em up de desplazamiento lateral desarrollado por Gazelle y lanzado el 22 de marzo de 1995. Fue publicado por Banpresto . [2] [3] Es el primer juego creado por Gazelle, una de las ramas del desaparecido desarrollador Toaplan que se fundó después de declararse en quiebra en 1994, y uno de los pocos títulos basados en el shōjo Sailor Moon de Naoko Takeuchi. Serie de manga y anime que tuvo un lanzamiento oficial internacional, y también ha sido comparada con otros títulos del mismo género como Final Fight de Capcom y Double Dragon de Technōs Japan . [4] [5]
Después de la primera temporada de la serie de anime , que adaptó el primer arco del manga, [6] los jugadores controlan una de las cinco Inner Senshi originales y luchan contra enemigos en varios lugares para proteger la Tierra del Reino Oscuro , un grupo. de antagonistas liderados por la Reina Beryl, quien previamente destruyó el antiguo Reino de la Luna mientras intentaban robar la energía vital de los humanos y el Cristal de Plata para liberar a la Reina Metaria de su encarcelamiento. Takeuchi supervisó la producción del proyecto y los seiyūs de la serie de anime regresaron para repetir sus papeles, con el mangaka y diseñador de Knuckle Bash, Junya Inoue , como uno de los diseñadores gráficos del juego. [7]
Al igual que con los títulos de Sailor Moon lanzados anteriormente en Mega Drive y Super Famicom , Pretty Soldier Sailor Moon es un juego beat 'em up de desplazamiento lateral donde los jugadores toman el control de cualquiera de los cinco Sailor Soldiers originales en ocho etapas, cada una ubicada en una ubicación diferente. y lucha contra una variedad de enemigos y villanos de la serie para derrotar a la Reina Beryl y al Reino Oscuro. [5] [8] Al igual que Golden Axe , cada soldado tiene un ataque especial propio que inflige daño a todos los enemigos en pantalla a la vez dependiendo de la cantidad de cristales recolectados en el camino, contra los cuales se puede luchar hasta una docena. en el pasado. [5] Estos ataques especiales también activan animaciones especiales para cada uno de los soldados dependiendo también de la cantidad de cristales utilizados. A diferencia de otros títulos basados en la franquicia, la mayor parte de la lucha es física más que mágica y el Soldado puede correr y realizar ataques veloces. [5] Cada soldado también tiene diferentes atributos durante el juego, lo que anima a los jugadores a seleccionar su personaje preferido. [9] [10] En ciertos puntos difíciles durante la batalla, Tuxedo Mask aparecerá y arrojará una rosa, que es una caída adicional que restaura la salud de los jugadores y también daña a los enemigos.
Pretty Soldier Sailor Moon fue el primer título desarrollado por Gazelle, que fue una de las empresas derivadas formadas tras el cierre de Toaplan por quiebra, junto con CAVE y Takumi Corporation . [5] [11] La autora de Sailor Moon, Naoko Takeuchi, estuvo involucrada durante la producción como supervisora y los seiyūs de la serie de anime regresaron para repetir sus respectivos papeles. [7] La diseñadora de Mangaka y Knuckle Bash, Junya Inoue, también participó durante su producción como una de las diseñadoras gráficas. [7] Hay dos versiones del juego lanzadas: 95/03/22 y 95/03/22B. Antes del lanzamiento, se exhibió en un estado jugable a los asistentes al Amusement Machine Show de 1994 . [12] El último corrige un error en la batalla del jefe contra Tuxedo Mask. El juego también parece haberse lanzado para computadoras con Windows en Corea. [13]
En Japón, Game Machine incluyó a Pretty Soldier Sailor Moon en su edición del 1 de mayo de 1995 como el undécimo juego de arcade de mayor éxito del mes, superando a títulos como Virtua Fighter . [14] La revista española GamesTech elogió las imágenes. [15] En una revisión retrospectiva, Todd Ciolek de Anime News Network criticó varios aspectos como la falta de arma secundaria y la longitud. [5] JA Laraque de Obsolete Gamer dio una reseña general mixta del juego, criticando la música y los efectos de sonido, mientras lo consideraba una "estafa de Final Fight con niñas pequeñas con uniformes escolares". [16] Kotaku lo incluyó entre los juegos beat 'em up más atractivos de la era de 16 bits . [17] El sitio web argentino Malditos Nerds lo clasificó como el número dos en sus mejores juegos de Sailor Moon . [18] Time Extension incluyó el juego en su lista de los 25 mejores Beat 'Em Ups de todos los tiempos. [19]
Después del lanzamiento inicial de Pretty Soldier Sailor Moon , Gazelle desarrollaría otro título de la franquicia dos años después: Quiz Bishōjo Senshi Sailor Moon: Chiryoku Tairyoku Toki no Un , [20] que solo fue lanzado en Japón por Banpresto en 1997 antes que la compañía. se disolvió y muchos de sus miembros se trasladaron a CAVE , otra empresa filial formada por ex miembros de Toaplan. [21] [9]
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