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Golpe de nudillos

Knuckle Bash [a] es un videojuego arcade beat 'em up de desplazamiento lateral de 1993 desarrollado y publicado por Toaplan en Japón , así como en América del Norte y Europa por Atari Games . [2] Es notable por ser uno de los pocos títulos de Toaplan que no ha recibido ningún puerto oficial para consolas domésticas hasta la fecha. [3] [4]

En el juego, los jugadores asumen el papel de luchadores profesionales que luchan contra la organización Mad Bull Group para proteger la lucha libre de la corrupción. Knuckle Bash fue creado por la mayor parte del mismo personal que anteriormente trabajó en varios proyectos en Toaplan y que luego trabajaría en una de sus filiales después de que la empresa se declarara en quiebra en 1994. El equipo recibió originalmente el encargo de hacer un juego de lucha similar a Street Fighter II: The World Warrior de Capcom , pero el proyecto se desvió de su plan original y se convirtió en un título de beat 'em up. A partir de 2019 , los derechos del título son propiedad de Tatsujin, una empresa fundada en 2017 por el ex miembro de Toaplan Masahiro Yuge y ahora afiliada del fabricante de arcade japonés exA-Arcadia junto con muchas otras IP de Toaplan .

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego

Knuckle Bash es un juego beat 'em up de desplazamiento lateral similar a Final Fight y Double Dragon , donde los jugadores toman el control de uno de los personajes jugables disponibles en diez etapas, cada una ambientada en una ubicación diferente, y luchan contra una variedad de enemigos y villanos para derrotar a la organización Mad Bull Group. [3] [5] [6] [7] Al principio, los jugadores eligen entre uno de dos escenarios, los cuales albergan su propio conjunto de etapas y superar ciertos escenarios desbloquea un personaje jugable adicional. [3] [5] [7] A diferencia de otros títulos del mismo género, las etapas del juego consisten principalmente en varias oleadas de enemigos únicos o pocos enemigos fuertes tipo jefe, en lugar de la típica serie larga de enemigos más débiles con un jefe al final de la etapa. También carece por completo de armas u objetos de cualquier tipo. Similar a Streets of Rage 2 , cada personaje tiene un ataque especial propio que inflige daño a cualquier enemigo en pantalla. [7] Los jugadores pueden competir en un minijuego que recuerda a los segmentos "Test Your Might" de Mortal Kombat entre etapas. [3] [5] [7]

Sinopsis

Trama

La historia de Knuckle Bash gira en torno al Mad Bull Group, una organización de lucha libre corrupta que se beneficia y mancha la reputación del deporte, cuyos luchadores son vistos por los niños como modelos a seguir. Tres ex miembros del Mad Bull Group que desertaron de la organización debido a sus acciones y fueron etiquetados como traidores organizaron una reunión secreta en un hotel de Chicago para contactar a un hábil maestro "Ninpow", que también es buscado por el Mad Bull Group. En su viaje, los luchadores se aventuran en la sede de Battle Kingdom , donde otro Mad Bull Group planea desertar de la organización debido a sus acciones. Después de enfrentar múltiples batallas contra miembros del Mad Bull Group, los luchadores logran desmantelar la organización y su historia victoriosa se difundió a partir de entonces. [3] [5] [7]

Personajes

Los jugadores eligen inicialmente entre tres luchadores al comienzo, mientras que se reclutan dos luchadores adicionales a través del juego y se puede cambiar a cualquiera de los cinco luchadores entre misiones: [3] [5] [7]

Desarrollo y lanzamiento

Knuckle Bash fue creado por la mayor parte del mismo personal que anteriormente trabajó en varios proyectos en Toaplan y que luego trabajaría en una de sus filiales después de que la compañía se declarara en quiebra en 1994. [8] [9] [10] [11] El mangaka Junya Inoue actuó como diseñador en el proyecto, mientras que la banda sonora fue co-compuesta por Masahiro Yuge y Osamu Ōta. [8] [11] [12] Según Inoue, el juego también fue diseñado por Nanpei Kaneko, un miembro que anteriormente trabajó en FixEight antes de dejar Toaplan y trabajar como ilustrador para revistas japonesas. [8] [13] Entre 2009 y 2012 a través de publicaciones japonesas como Shooting Gameside , el ex compositor de Toaplan Tatsuya Uemura contó el proceso de desarrollo y la historia del proyecto, afirmando que el equipo fue originalmente encargado por la compañía para hacer un juego de lucha similar a Street Fighter II: The World Warrior , pero el proyecto se desvió de su plan original y se convirtió en un título beat 'em up, aunque Uemura afirmó que no tuvo ninguna participación durante su desarrollo. [9] [10]

Knuckle Bash fue lanzado en arcades de todo el mundo por Toaplan y Atari Games en 1993. [1] [3] El 27 de junio de 2018, City Connection publicó exclusivamente en Japón un álbum que contenía música del título y otros juegos de Toaplan bajo su sello Clarice Disk. [11] Antes del lanzamiento , se mostró por primera vez al público en el AOU Show de 1993. [14] [15] A marzo de 2014, no ha recibido una conversión a consolas domésticas. [4]

Recepción y legado

Play Meter clasificó a Knuckle Bash como el vigésimo séptimo juego de arcade más popular en ese momento. [16] Maurizio Miccoli de la revista italiana Computer+Videogiochi destacó su combinación de jugabilidad al estilo de Final Fight y temática de lucha libre. [6] Nick Zverloff de Hardcore Gaming 101 afirmó que Knuckle Bash "puede que no sea fantástico, pero se las arregla siendo un beat em up promedio que es lo suficientemente ridículo como para hacerlo agradable". [3] Nick Thorpe de Retro Gamer le dio una perspectiva mixta. [4] Wireframe lo consideró como "una rara incursión en el territorio de los luchadores" para Toaplan. [17] Un año después del lanzamiento del juego, Inoue se uniría más tarde a Gazelle , una de las ramas de Toaplan después de que la compañía se declarara en quiebra en 1994 y actuaría como artista gráfico para Pretty Soldier Sailor Moon de 1995 , que se basó eny anime shōjo Sailor Moon de Naoko Takeuchi . [18] Una versión pirata del juego titulada Knuckle Bash 2 se lanzó en 1999, presentando muchos cambios en comparación con el lanzamiento original. [3] [19] En años más recientes, los derechos del título y muchas otras IP de Toaplan ahora son propiedad de Tatsujin, una compañía que lleva el nombre del título japonés de Truxton que fue fundada en 2017 por Yuge, que ahora está afiliada al fabricante de arcade exA-Arcadia. [20] [21] [22] [23] [24]

Notas

  1. ^ Japonés :ナ ッ ク ル バ ッ シ ュ, Hepburn : Nakkuru Basshu
  2. ^ Conocido como Clash en la versión de Atari Games.
  3. ^ Conocido como Dice en la versión de Atari Games.
  4. ^ Conocido como Devo en la versión de Atari Games.
  5. ^ Kyaputen ( Kyaputen )

Referencias

  1. ^ abc Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006). タイトー (Taito); 東亜プラン (Plan Toa); Atari (Juegos Atari/TWI); K (en japonés) (1ª ed.). Agencia de noticias de atracciones. págs.44, 50, 112, 156. ISBN 978-4990251215. {{cite book}}: |work=ignorado ( ayuda )
  2. ^ "¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡" Juegos (en japonés). No. 107. Shinseisha . Febrero de 1994. pág. 84.
  3. ^ abcdefghi Zverloff, Nick (31 de enero de 2014). "Knuckle Bash". Hardcore Gaming 101. Archivado desde el original el 31 de mayo de 2019. Consultado el 19 de noviembre de 2019 .
  4. ^ abc Thorpe, Nick (marzo de 2014). "The Unconverted: Knuckle Bash". Retro Gamer . N.º 126. Imagine Publishing . pág. 43.
  5. ^ abcde Instrucciones de instalación del kit universal Knuckle Bash (Arcade, EE. UU.)
  6. ^ ab Miccoli, Maurizio (septiembre de 1993). "Juegos asesinados (insertar moneda): Knuckle Bash (Toaplan 1993)". Computadora + Videogiochi (en italiano). Núm. 29. Gruppo Editoriale Jackson. pag. 129.
  7. ^ abcdef "KNUCKLE BASH" (en japonés). Shooting Star. Archivado desde el original el 2 de octubre de 2019. Consultado el 19 de noviembre de 2019 .
  8. ^ abc "井上淳哉 - 「エスプレイド」「ぐわんげ」を創った男". Continuar (en japonés). vol. 6. Editorial Ohta . Septiembre de 2002. ISBN 978-4872337006.(Traducción de Gamengai. Archivado el 22 de noviembre de 2019 en Wayback Machine . Transcripción de Gaijin Punch. Archivado el 10 de julio de 2006 en Wayback Machine ).
  9. ^ ab Iona; VHS; K-HEX (junio de 2009). "東亜 プ ラ ン PARA SIEMPRE". Piso 25 (en japonés). vol. 9. págs. 1–70.(Traducción de Gamengai. Archivado el 10 de octubre de 2020 en Wayback Machine ).
  10. ^ ab Kiyoshi, Tane; hally (VORC); Yūsaku, Yamamoto (3 de febrero de 2012). "東亜プラン特集 - 元・東亜プラン 開発者インタビュー: 上村建也". Juego de disparos (en japonés). vol. 4. Micro Revista. págs. 33–40. ISBN 978-4896373844.(Traducción de Shmuplations. Archivado el 6 de septiembre de 2019 en Wayback Machine ).
  11. ^ abc "CDST-10066 | Toaplan ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTION Vol.7". vgmdb.net . VGMdb. Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2019 . Consultado el 19 de noviembre de 2019 .
  12. ^ "Knuckle Bash [TP-023]". arcade-history.com . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016 . Consultado el 16 de noviembre de 2019 .
  13. ^ "イ ラ ス ト レ ー タ ー の わ 第16 回 / 金子 ナ ン ペ イ".ワ コ ム タ ブ レ ッ ト サ イ ト(en japonés). Wacom . 2020. Archivado desde el original el 10 de junio de 2018 . Consultado el 13 de agosto de 2020 .
  14. ^ "Mega AM Network - AOU: 東亜 プ ラ ン - KNUCKLE BUSH". ¡Bip! MegaDrive (en japonés). N° 43. SoftBank Creativo . Abril de 1993. p. 31.
  15. ^ "'93 AOUショー - 紹介: ナックルバッシュ". Gamest (en japonés). No. 90. Shinseisha . Mayo de 1993. p. 140.
  16. ^ "Encuesta sobre equipos: kits de video". Play Meter . Vol. 19, núm. 8. Skybird Publishing. Julio de 1993. pág. 9.
  17. ^ "Interfaz - Perfil de desarrollador / Toaplan". Wireframe . N.º 13. Raspberry Pi Foundation . 9 de mayo de 2019. págs. 50–51.
  18. ^ Ciolek, Todd (12 de noviembre de 2008). «Pinta una imagen vulgar: el botón X». Anime News Network . Archivado desde el original el 7 de enero de 2019. Consultado el 19 de noviembre de 2019 .
  19. ^ "Knuckle Bash 2". arcade-history.com . Archivado desde el original el 9 de abril de 2016. Consultado el 19 de noviembre de 2019 .
  20. ^ "ラ イ セ ン ス 事業" (en japonés). TATSUJIN Co., Ltd. 2019. Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2018 . Consultado el 19 de noviembre de 2019 .
  21. ^ Bravo, Roberto (12 de septiembre de 2018). "Nueva compañía" Tatsujin "asegura tener gran parte de las IP de la extinta Toaplan" (en español). Gamercafé. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2019 . Consultado el 19 de noviembre de 2019 .
  22. ^ "Tatsujin". exA-Arcadia. 2019. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2019. Consultado el 19 de noviembre de 2019 .
  23. ^ Bravo, Roberto (25 de enero de 2019). "Tatsujin, los dueños de Toaplan, anuncian que están trabajando para exA-Arcadia" (en español). Gamercafé. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2019 . Consultado el 19 de noviembre de 2019 .
  24. ^ "[JAEPO2019]TATSUJIN やナツメアタリの参入が発表されたexA-Arcadia。出展コーナーの模様を紹介". 4Gamer.net (en japonés). Aetas Inc. 26 de enero de 2019. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2019 . Consultado el 19 de noviembre de 2019 .

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