Knuckle Bash [a] es un videojuego arcade beat 'em up de desplazamiento lateral de 1993 desarrollado y publicado por Toaplan en Japón , así como en América del Norte y Europa por Atari Games . [2] Es notable por ser uno de los pocos títulos de Toaplan que no ha recibido ningún puerto oficial para consolas domésticas hasta la fecha. [3] [4]
En el juego, los jugadores asumen el papel de luchadores profesionales que luchan contra la organización Mad Bull Group para proteger la lucha libre de la corrupción. Knuckle Bash fue creado por la mayor parte del mismo personal que anteriormente trabajó en varios proyectos en Toaplan y que luego trabajaría en una de sus filiales después de que la empresa se declarara en quiebra en 1994. El equipo recibió originalmente el encargo de hacer un juego de lucha similar a Street Fighter II: The World Warrior de Capcom , pero el proyecto se desvió de su plan original y se convirtió en un título de beat 'em up. A partir de 2019 , los derechos del título son propiedad de Tatsujin, una empresa fundada en 2017 por el ex miembro de Toaplan Masahiro Yuge y ahora afiliada del fabricante de arcade japonés exA-Arcadia junto con muchas otras IP de Toaplan .
Knuckle Bash es un juego beat 'em up de desplazamiento lateral similar a Final Fight y Double Dragon , donde los jugadores toman el control de uno de los personajes jugables disponibles en diez etapas, cada una ambientada en una ubicación diferente, y luchan contra una variedad de enemigos y villanos para derrotar a la organización Mad Bull Group. [3] [5] [6] [7] Al principio, los jugadores eligen entre uno de dos escenarios, los cuales albergan su propio conjunto de etapas y superar ciertos escenarios desbloquea un personaje jugable adicional. [3] [5] [7] A diferencia de otros títulos del mismo género, las etapas del juego consisten principalmente en varias oleadas de enemigos únicos o pocos enemigos fuertes tipo jefe, en lugar de la típica serie larga de enemigos más débiles con un jefe al final de la etapa. También carece por completo de armas u objetos de cualquier tipo. Similar a Streets of Rage 2 , cada personaje tiene un ataque especial propio que inflige daño a cualquier enemigo en pantalla. [7] Los jugadores pueden competir en un minijuego que recuerda a los segmentos "Test Your Might" de Mortal Kombat entre etapas. [3] [5] [7]
La historia de Knuckle Bash gira en torno al Mad Bull Group, una organización de lucha libre corrupta que se beneficia y mancha la reputación del deporte, cuyos luchadores son vistos por los niños como modelos a seguir. Tres ex miembros del Mad Bull Group que desertaron de la organización debido a sus acciones y fueron etiquetados como traidores organizaron una reunión secreta en un hotel de Chicago para contactar a un hábil maestro "Ninpow", que también es buscado por el Mad Bull Group. En su viaje, los luchadores se aventuran en la sede de Battle Kingdom , donde otro Mad Bull Group planea desertar de la organización debido a sus acciones. Después de enfrentar múltiples batallas contra miembros del Mad Bull Group, los luchadores logran desmantelar la organización y su historia victoriosa se difundió a partir de entonces. [3] [5] [7]
Los jugadores eligen inicialmente entre tres luchadores al comienzo, mientras que se reclutan dos luchadores adicionales a través del juego y se puede cambiar a cualquiera de los cinco luchadores entre misiones: [3] [5] [7]
Knuckle Bash fue creado por la mayor parte del mismo personal que anteriormente trabajó en varios proyectos en Toaplan y que luego trabajaría en una de sus filiales después de que la compañía se declarara en quiebra en 1994. [8] [9] [10] [11] El mangaka Junya Inoue actuó como diseñador en el proyecto, mientras que la banda sonora fue co-compuesta por Masahiro Yuge y Osamu Ōta. [8] [11] [12] Según Inoue, el juego también fue diseñado por Nanpei Kaneko, un miembro que anteriormente trabajó en FixEight antes de dejar Toaplan y trabajar como ilustrador para revistas japonesas. [8] [13] Entre 2009 y 2012 a través de publicaciones japonesas como Shooting Gameside , el ex compositor de Toaplan Tatsuya Uemura contó el proceso de desarrollo y la historia del proyecto, afirmando que el equipo fue originalmente encargado por la compañía para hacer un juego de lucha similar a Street Fighter II: The World Warrior , pero el proyecto se desvió de su plan original y se convirtió en un título beat 'em up, aunque Uemura afirmó que no tuvo ninguna participación durante su desarrollo. [9] [10]
Knuckle Bash fue lanzado en arcades de todo el mundo por Toaplan y Atari Games en 1993. [1] [3] El 27 de junio de 2018, City Connection publicó exclusivamente en Japón un álbum que contenía música del título y otros juegos de Toaplan bajo su sello Clarice Disk. [11] Antes del lanzamiento , se mostró por primera vez al público en el AOU Show de 1993. [14] [15] A marzo de 2014, no ha recibido una conversión a consolas domésticas. [4]
Play Meter clasificó a Knuckle Bash como el vigésimo séptimo juego de arcade más popular en ese momento. [16] Maurizio Miccoli de la revista italiana Computer+Videogiochi destacó su combinación de jugabilidad al estilo de Final Fight y temática de lucha libre. [6] Nick Zverloff de Hardcore Gaming 101 afirmó que Knuckle Bash "puede que no sea fantástico, pero se las arregla siendo un beat em up promedio que es lo suficientemente ridículo como para hacerlo agradable". [3] Nick Thorpe de Retro Gamer le dio una perspectiva mixta. [4] Wireframe lo consideró como "una rara incursión en el territorio de los luchadores" para Toaplan. [17] Un año después del lanzamiento del juego, Inoue se uniría más tarde a Gazelle , una de las ramas de Toaplan después de que la compañía se declarara en quiebra en 1994 y actuaría como artista gráfico para Pretty Soldier Sailor Moon de 1995 , que se basó eny anime shōjo Sailor Moon de Naoko Takeuchi . [18] Una versión pirata del juego titulada Knuckle Bash 2 se lanzó en 1999, presentando muchos cambios en comparación con el lanzamiento original. [3] [19] En años más recientes, los derechos del título y muchas otras IP de Toaplan ahora son propiedad de Tatsujin, una compañía que lleva el nombre del título japonés de Truxton que fue fundada en 2017 por Yuge, que ahora está afiliada al fabricante de arcade exA-Arcadia. [20] [21] [22] [23] [24]
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