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Gazelle (empresa de software)

Gazelle Co., Ltd. [a] fue un desarrollador de videojuegos japonés fundado en 1994 por ex empleados de Toaplan después de que esta última empresa se declarara en quiebra ese mismo año.

Historia

Después de que Toaplan se declarara en quiebra, Tatsuya Uemura , Junya Inoue , [1] Mikio Yamaguchi, Kaneyo Ōhira y Yoshitatsu Sakai fundaron Gazelle . La nueva empresa se centró originalmente en la exportación de placas de circuitos impresos antes del desarrollo de juegos . [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] El cofundador de Cave, Tsuneki Ikeda, se negó a unirse a la empresa. Según Uemura, su ex director ejecutivo de Toaplan vendió las IP de la empresa tanto a Gazelle como a Raizing, pero dudó de la legalidad general del procedimiento. [4] Durante su existencia, Gazelle desarrolló tres títulos arcade para Banpresto, utilizando el chipset y la plataforma de Atlus: Pretty Soldier Sailor Moon , Air Gallet y Quiz Bishōjo Senshi Sailor Moon: Chiryoku Tairyoku Toki no Un . [3] [8] [9] La compañía también portó tres títulos de Toaplan a las consolas de juegos de quinta generación , entre otros proyectos. [4] [6] Antes de cesar el desarrollo de juegos y el cierre, muchos miembros del personal de la compañía se unieron posteriormente a Cave y Raizing. [3] [4]

Juegos desarrollados

Notas

  1. ^ Japonés :株式会社ガゼル, Hepburn : Kabushiki-gaisha Gazeru

Referencias

  1. ^ Kemps, Heidi (13 de septiembre de 2010). "El arte de disparar con Junya Inoue". Otaku USA . Sovereign Media. Archivado desde el original el 24 de febrero de 2018. Consultado el 8 de marzo de 2020 .
  2. ^ ab Ciolek, Todd (12 de noviembre de 2008). «Pinta una imagen vulgar: el botón X». Anime News Network . Archivado desde el original el 7 de enero de 2019. Consultado el 2 de enero de 2020 .
  3. ^ abc Neal, David (10 de diciembre de 2008). "Una historia de Toaplan - Post-Toaplan". Insomnio .
  4. ^ abcdef Iona; VHS; K-HEX (junio de 2009). "東亜 プ ラ ン PARA SIEMPRE". Piso 25 (en japonés). vol. 9. págs. 1–70.(Traducción de Gamengai. Archivado el 10 de octubre de 2020 en Wayback Machine ).
  5. ^ CRV (1 de noviembre de 2011). "Gazelle". gdri.smspower.org . Archivado desde el original el 9 de octubre de 2016 . Consultado el 2 de enero de 2020 .
  6. ^ ab Kiyoshi, Tane; hally (VORC); Yūsaku, Yamamoto (3 de febrero de 2012). "東亜プラン特集 - 元・東亜プラン 開発者インタビュー: 上村建也". Juego de disparos (en japonés). vol. 4. Micro Revista. págs. 33–40. ISBN 978-4896373844.(Traducción de Shmuplations. Archivado el 6 de septiembre de 2019 en Wayback Machine ).
  7. ^ Freeman, Will (8 de diciembre de 2013). «Retrospectiva de DoDonPachi: la dimensión completa de Jam». Eurogamer . Gamer Network . Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2019 . Consultado el 2 de enero de 2020 .
  8. ^ ab "Interfaz - Perfil de desarrollador / Toaplan". Wireframe . N.º 13. Raspberry Pi Foundation . 9 de mayo de 2019. págs. 50–51.
  9. ^ Lambie, Ryan (21 de junio de 2018). «Toaplan: el ascenso y la caída de la mayor empresa de juegos de disparos de Japón». Den of Geek . Dennis Publishing . Archivado desde el original el 21 de junio de 2018. Consultado el 2 de enero de 2020 .
  10. ^ Eisenbeis, Richard (30 de enero de 2015). «Las Sailor Scouts no se ven tan mal como los sprites de los juegos retro». Kotaku . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2017 . Consultado el 3 de enero de 2020 .