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Juego de fans

Un juego de fans es un videojuego creado por fans de un tema o IP determinado . Por lo general, se basan en una o varias franquicias o títulos de videojuegos. [1] Muchos juegos de fans intentan clonar o rehacer el diseño, la jugabilidad y los personajes del juego original, pero es igualmente común que los fans desarrollen un juego único utilizando otro como plantilla. Aunque la calidad de los juegos de fans siempre ha variado, los avances recientes en la tecnología informática y en las herramientas disponibles, por ejemplo, a través del software de código abierto , han facilitado la creación de juegos de alta calidad. Los juegos de fans pueden verse como contenido generado por el usuario , como parte del fenómeno del retrogaming y como expresión de la cultura del remix .

Desarrollo

Los juegos de fans se desarrollan como juegos independientes con sus propios motores o como modificaciones de juegos existentes que se aprovechan de los motores de otros. [2] Cada enfoque tiene diferentes ventajas, ya que los juegos independientes suelen ser accesibles a audiencias más grandes, pero a menudo pueden ser más difíciles o requerir más tiempo de desarrollo.

Juegos independientes

Taisei Project es un juego de fans de código abierto ambientado en el mundo de Touhou Project .

Los juegos de fans suelen desarrollarse utilizando herramientas y motores de juego preexistentes . El motor Unity y Adobe Flash permiten a los fans desarrollar juegos independientes, como con otros programas como GameMaker , Construct , RPG Maker o cualquiera de los productos de Clickteam (como The Games Factory y Multimedia Fusion 2 ).

Los desarrolladores de juegos para fans suelen seleccionar y utilizar motores de juego gratuitos y de código abierto (como OGRE , Crystal Space , DarkPlaces y Spring ) para ayudar a los fans a crear juegos sin el coste de licenciar una alternativa comercial. Estos motores pueden modificarse y rediseñarse dentro de los términos de su licencia de código abierto y, a menudo, cuestan significativamente menos que las opciones comerciales, pero no siempre permiten a los desarrolladores crear fácilmente efectos visuales de alta calidad sin un esfuerzo adicional.

Los fans también pueden desarrollar motores de juegos originales desde cero usando un lenguaje de programación como C++ , aunque hacerlo requiere mucho más tiempo y habilidad técnica que modificar un juego existente; un ejemplo es el Spring Engine que comenzó como un juego Total Annihilation hecho por fans . [3]

Modificaciones a juegos existentes

Los juegos de fans a veces se desarrollan como una modificación de un juego existente, utilizando características y software proporcionados por muchos motores de juegos. Por lo general, no se permite que los mods modifiquen la historia y los gráficos del juego original, sino que extiendan el contenido actual proporcionado por el desarrollador original. Modificar un juego existente suele ser más económico que desarrollar un juego de fans desde cero.

Debido a la complejidad de desarrollar un juego completamente nuevo, los juegos de fans suelen realizarse utilizando herramientas preexistentes que venían con el juego original o que están disponibles en otros lugares. Algunos juegos, como Unreal Tournament 2004 y Neverwinter Nights , vienen con herramientas de edición de mapas y creación de scripts para permitir a los fans desarrollar mods utilizando el motor proporcionado con el juego original. Juegos como Doom son lo suficientemente antiguos ( al final de su vida útil ) como para que su código fuente haya sido publicado, lo que permite que se produzcan cambios radicales; más ejemplos en la Lista de videojuegos comerciales con código fuente disponible .

Otra forma de modding proviene de la edición de imágenes ROM de juegos más antiguos, como los juegos de SNES. Programas como Lunar Magic permiten a un usuario modificar los datos existentes en la imagen ROM y cambiar niveles, gráficos de personajes o cualquier otro aspecto que permita el programa. Si bien normalmente se juegan en emuladores , estas imágenes ROM recién editadas podrían usarse teóricamente junto con una unidad flash para crear cartuchos para el sistema anterior, lo que permite que las imágenes ROM modificadas se ejecuten en el hardware original. Un ejemplo reciente notable de un juego de fans de este tipo es The Legend of Zelda: Parallel Worlds , que fue aclamado por los críticos como una notable secuela no oficial de A Link to the Past . [4] [5] [6] Otros ejemplos notables incluyen Legend of Zelda: Curse from the Outskirts , [7] Blaster Master: Pimp Your Ride y Super Mario World - The Second Reality Project 2. [ 6]

Los mods de fans famosos (por ejemplo, Counter-Strike , Day of Defeat y Pirates, Vikings and Knights II ) pueden incluso ser adoptados por el desarrollador del juego (en todos los casos mencionados, Valve ) y convertidos en una adición oficial al juego existente ( Half-Life ).

Cuestiones jurídicas

Lanzamientos de consolas

Debido a que los juegos de fans se desarrollan con un presupuesto relativamente bajo, rara vez están disponibles para consolas; las tarifas de licencia son demasiado prohibitivas. Sin embargo, ocasionalmente, juegos de fans sin licencia han llegado a consolas con una escena homebrew significativa , como Atari 2600 , NES , SNES , la línea Game Boy , PlayStation de Sony , PlayStation 2 y PlayStation Portable , y muchas otras.

Supresión y cese y desistimiento

Algunas empresas cierran juegos creados por fans por considerar que infringen los derechos de autor . Los propietarios originales de los derechos de autor pueden ordenar el cese y desistimiento de proyectos de juegos creados por fans, ya que, por definición, los juegos creados por fans son usos no autorizados de propiedad protegida por derechos de autor. Muchos juegos creados por fans llegan al extremo de tomar música y gráficos directamente de los juegos originales.

Un caso notable a finales de 2005 fue el de Vivendi Universal, que cerró un proyecto de fans de King's Quest , King's Quest IX: Every Cloak Has a Silver Lining . Iba a ser una secuela no oficial que daría cierre a la serie, que tuvo su último lanzamiento en 1998. Después de una campaña de cartas y protestas de los fans, Vivendi revirtió su decisión y dio permiso para que se hiciera el juego. [ cita requerida ] Como parte de las negociaciones, se exigió a los desarrolladores que eliminaran "King's Quest" del título. [8] Por el contrario, las protestas de los fans por el cierre de Chrono Resurrection (una demo remake de Chrono Trigger ) en 2004 no dieron ningún resultado en la acción de Square Enix de bloquear el proyecto. [9]

Nintendo es conocida por su estricta protección de su propiedad intelectual (PI) [10] y ha cerrado muchos juegos de fans notables, incluyendo un remake HD de Super Mario 64 , [11] AM2R , [12] [13] y No Mario's Sky . [14] [15] Nintendo también ha cerrado varios juegos de fans de Pokémon como "Pokenet" [16] [17] y " Pokémon Uranium ". [18] [19]

Un juego de fans de Spyro the Dragon , Spyro: Myths Awaken , fue cerrado por Activision (los actuales propietarios de la IP de Spyro ) en septiembre de 2018 [20] y luego se convirtió en Zera: Myths Awaken con todo el contenido propiedad de Activision siendo reemplazado por contenido original. Después de esta acción legal, otros juegos hechos por fans como Spyro 2: Spring Savanna detuvieron el desarrollo. Anteriormente, en 2007, Activision también emprendió acciones legales contra un software de código abierto llamado Piano Hero al enviar una carta de cese y desistimiento, que resultó en un cambio de nombre a Synthesia .

En 2021, la empresa matriz de Rockstar Games , Take-Two Interactive , presentó una demanda contra los autores de re3 y reVC, que eran proyectos de ingeniería inversa para los juegos Grand Theft Auto III y Grand Theft Auto: Vice City que permitían que los juegos se jugaran en plataformas contemporáneas como Nintendo Switch . Take-Two afirmó que "son muy conscientes de que no poseen el derecho de copiar, adaptar o distribuir el código fuente derivado de GTA, o los elementos audiovisuales de los juegos, y que hacerlo constituye una infracción de los derechos de autor", y también alegó que el proyecto ha causado "daño irreparable" a la empresa. [21] [22] Take-Two desestimó las demandas en abril de 2023. [23]

También en 2021, Osmany Gómez desarrolló un juego llamado "I Am Batman" utilizando el motor Unreal Engine 5 , utilizando a los personajes Batman , Joker y Penguin de la duología de Tim Burton . [24] En mayo de 2021, el desarrollador publicó un video de una versión demo del juego en su canal de YouTube, pero dos días después Warner Brothers bloqueó su video. Gómez no quiere demandar al estudio cinematográfico y por ello el proyecto fue cerrado. [25]

Capcom suspendió la nueva versión de Code Veronica y del Resident Evil original realizada por un fan por cuestiones de derechos de autor. [26] [27] [28]

Aprobación y hacer la vista gorda

En otras ocasiones, las empresas han respaldado juegos de fans. Por ejemplo, Capcom ha presentado el juego de fans Mega Man 2.5D de Peter Sjöstrand en su sitio comunitario más de una vez. [29] [30] Sin embargo, el vicepresidente sénior de Capcom, Christian Svennson, ha declarado que, si bien legalmente no pueden sancionar los juegos de fans, tampoco los perseguirán de manera proactiva. [31] En 2012, Capcom tomó Street Fighter X Mega Man de Seo Zong Hui y lo financió, promoviéndolo desde un simple juego de fans a un juego de Mega Man gratuito con licencia oficial . [32]

En 2008, Christian Whitehead creó su propio motor de juego , conocido como Retro Engine , para su uso en el juego de fans de Sonic the Hedgehog , Retro Sonic . Whitehead desarrolló un prototipo de prueba de concepto de Sonic the Hedgehog CD ejecutándose en Retro Engine y se lo presentó a Sega . [33] Sega dio su aprobación, y dos años después se lanzó un remake completo que se ejecutaba en el motor de Whitehead. [34] Whitehead trabajó más tarde con su compañero fan-programador Simon Thomley para desarrollar remakes móviles de Sonic the Hedgehog y Sonic the Hedgehog 2 , y finalmente dirigió un título completamente nuevo de Sonic the Hedgehog , Sonic Mania , con un equipo de desarrollo formado por personas conocidas por su trabajo en la comunidad de fans de Sonic the Hedgehog . [35] Mania también se usaría como base para Sonic Superstars .

Skywind es una remasterización realizada por un fan de The Elder Scrolls III: Morrowind (2002) en el motor de juego de The Elder Scrolls V: Skyrim . Los desarrolladores originales del juego, Bethesda Softworks , han dado su aprobación a los voluntarios del proyecto. [36] El equipo de remasterización involucra a más de 70 voluntarios en roles de artista, compositor, diseñador, desarrollador y actor de voz. En noviembre de 2014, el equipo informó haber terminado la mitad del entorno de la remasterización, más de 10,000 nuevas líneas de diálogo y tres horas de banda sonora inspirada en la serie.

En abril de 2017, Mig Perez y Jeffrey Montoya lanzaron Castlevania : The Lecarde Chronicles 2. El juego presenta todos los nuevos recursos y una nueva banda sonora, así como nuevas actuaciones de voz de actores que aparecieron en la serie oficial de Castlevania , como Douglas Rye , que interpretó a Drácula en Curse of Darkness , y Robert Belgrade, que interpretó a Alucard en Symphony of the Night . Konami permitió que el juego se lanzara con la contingencia de que el juego siguiera siendo sin fines de lucro. [37] [38]

Véase también

Referencias

  1. ^ Débora, Ferrari; Luca, Traini (2009). El arte de los juegos: nuove frontiere tra gioco e bellezza. TraRari Tipi. pag. 171.ISBN​ 978-88-902991-2-4.
  2. ^ Postigo, Hector (octubre de 2007). "De mods y modders: en busca del valor de las modificaciones de juegos digitales basadas en fans". Juegos y cultura . 2 (4): 300–313. doi :10.1177/1555412007307955. ISSN  1555-4120. S2CID  143727901.
  3. ^ "Revisión de primavera en Linux Pratique n51". Linux Pratique . 1 de febrero de 2009. pp. 10–12. Archivado desde el original el 4 de febrero de 2009 . Consultado el 4 de enero de 2009 .
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  6. ^ ab Hackear es genial: es una pena que no lo enseñen en la escuela . Retro Gamer . Número 35. p. 99. Marzo de 2007.
  7. ^ Estados alterados: los mejores hacks de ROM . Retro Gamer . Número 13. pág. 72. Enero de 2005.
  8. ^ "Phoenix Online - El lado positivo". www.postudios.com .
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  22. ^ Scullion, Chris (3 de septiembre de 2021). «Take-Two está demandando a los creadores de los proyectos de ingeniería inversa de GTA 3 y Vice City». Video Games Chronicle . Consultado el 3 de septiembre de 2021 .
  23. ^ Andy Chalk (7 de abril de 2023). «Take-Two desestima la demanda contra los modders de Grand Theft Auto». PC Gamer . Consultado el 12 de febrero de 2024 .
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  34. ^ Parkin, Simon (22 de diciembre de 2011). "Reseña de Sonic CD". Eurogamer . Consultado el 21 de abril de 2017. Sin embargo, después de unas semanas, el sitio web de Whitehead fue desconectado, al igual que el video de YouTube que lanzó para mostrar su trabajo. Parecía que los abogados de Sega habían emitido una orden de cese y desistimiento y ordenado que se desechara su trabajo. Dos años después, aparece un lanzamiento oficial de Sonic CD con el nombre de Whitehead. Sega había hecho lo que pocas empresas multinacionales de su tamaño, edad y la inflexibilidad resultante podrían haber hecho: convertir a un fan en un activo creativo.
  35. ^ Seppala, Timothy (22 de julio de 2016). «'Sonic Mania' parece la secuela en 2D que los fans merecen». Engadget . Consultado el 9 de agosto de 2016 .
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