stringtranslate.com

Vivo o muerto (videojuego)

Dead or Alive ( japonés :デッドオアアライブ, Hepburn : Deddo oa Araibu , abreviado como DOA ) es un juego de lucha de 1996 de Tecmo y la primera entrada enla largaserie Dead or Alive de Team Ninja . Fue lanzado por primera vez en salas de juegos en 1996, seguido de puertos locales para Sega Saturn en Japón durante 1997, y más tarde para PlayStation en todas las regiones durante 1998.

Aprovechando el éxito de la serie de juegos de lucha Virtua Fighter de Sega en ese momento, Dead or Alive toma la influencia de Virtua Fighter y agrega elementos de juego únicos. Dead or Alive fue muy elogiado por su sistema de lucha y gráficos avanzados. El juego también llamó la atención por su presentación, que era más provocativa que otros juegos de lucha en 3D convencionales en ese momento.

Dead or Alive fue un éxito comercial y ayudó a Tecmo a superar sus problemas financieros. El éxito del juego ayudó a convertir la serie en una franquicia, que incluyó varias secuelas y numerosos derivados. Se incluyó una versión mejorada del juego en Dead or Alive Ultimate para Xbox en 2004. Al juego le siguió su primera secuela, Dead or Alive 2 en 1999.

Como se Juega

La jugabilidad de Dead or Alive toma prestado de Virtua Fighter , pero realiza algunos cambios clave que cambian la forma en que se juega Dead or Alive en comparación con Virtua Fighter .

Las características definitorias de Dead or Alive son su velocidad y su sistema de contraataque. El juego pone énfasis en la velocidad y se basa más en comandos simplistas y tiempo de reacción que en largas cadenas combinadas. A diferencia de otros juegos de lucha de la época, en lugar de un botón de "guardia", Dead or Alive utiliza un botón de "espera", que hace que el luchador agarre las extremidades de su oponente si está atacando en ese momento. [1] Este sistema de contraataque fue el primero en el género de lucha en utilizar diferentes comandos que corresponden a cada tipo de ataque. Hay dos tipos de agarres, un agarre ofensivo y un agarre defensivo; estos últimos se ejecutan manteniendo hacia atrás o hacia adelante en el panel direccional junto con la entrada del guardia para forzar a alejarse o contrarrestar a un oponente.

Los bordes exteriores del campo de batalla, llamados " zonas de peligro ", están llenos de explosivos que causan una gran cantidad de daño a cualquier luchador que entre en contacto con ellos. [1] También pueden enviar un personaje afectado al aire para que el jugador contrario pueda ejecutar un combo aéreo de malabarismo . Sin embargo, esto se puede evitar con una tirada defensiva.

Caracteres

Las versiones de PlayStation y Arcade++ cuentan con dos personajes adicionales:

^a Personaje jefe, desbloqueable y jugable solo en las versiones de consola ^b Desbloqueable en la versión de PlayStation

Trama

Una corporación masiva conocida como DOATEC (Comité Ejecutivo del Torneo Dead or Alive), organiza una competencia de lucha llamada Campeonato Mundial de Combate Dead or Alive, donde luchadores de todo el mundo pueden competir por el título de campeón mundial y una gran cantidad de dinero. Una kunoichi fugitiva conocida como Kasumi , ingresa al torneo Dead or Alive para buscar venganza contra su tío Raidou , quien fue responsable de paralizar a su hermano mayor, Hayate .

El hermano de Kasumi, Hayate, fue el siguiente en la fila para suceder a su padre, Shiden , como el líder número 18 del Clan Ninja Mugen Tenshin . Después de que Raidou paralizara a Hayate, Shiden quedó amargado por lo que Raidou le hizo a su hijo, y Shiden se negó a discutir los detalles que rodearon el ataque. Shiden ordenó a su hija, Kasumi, que ocupara el lugar de su hermano como próxima líder de su clan. Sin embargo, Kasumi abandonó la aldea. Al enterarse de que su malvado tío era el atacante de su hermano, Kasumi lo rastrea hasta el torneo Dead or Alive, donde participa para derrotarlo.

Kasumi finalmente derrota y mata a Raidou, pero su decisión de abandonar su aldea sin permiso viola las estrictas leyes de la sociedad ninja y se castiga con la muerte. Como resultado, se convierte en una fugitiva perseguida.

Desarrollo y lanzamiento

A mediados de la década de 1990, la empresa japonesa de juegos Tecmo atravesaba problemas financieros. Al ver lo popular que era la serie Virtua Fighter de Sega en Japón en ese momento, la gerencia le pidió a Tomonobu Itagaki que creara un juego similar a Virtua Fighter . [2] Itagaki era fanático de Virtua Fighter , pero quería que Dead or Alive se destacara entre la competencia. Esto incluía un énfasis en ser rápido y un fuerte énfasis en ser provocativo, ya que Itagaki creía que el entretenimiento necesitaba tanto violencia como sexualidad para ser verdaderamente entretenimiento. [3] Todas las animaciones del juego se crearon mediante captura de movimiento . [4]

El juego original, que se ejecuta en la placa arcade Sega Model 2 , la misma placa arcade en la que se ejecutó Virtua Fighter 2 , tenía fondos modelados poligonales . [5] Dead or Alive se presentó junto con el Super GT 24h de Jaleco en la feria AOU de febrero de 1996 como parte del anuncio de Sega de que estaban licenciando su hardware Model 2 a empresas de terceros . [6] Fue lanzado en noviembre de 1996. [7]

En comparación con otros juegos de lucha en 3D, como Tekken (que ganó una importante base de mercado en Japón y América del Norte), DOA introdujo un sistema de contraataque exclusivo del género y un énfasis añadido en la velocidad, así como un rico motor gráfico al que le faltaban muchos irregularidades y superficies muy lisas incorporadas.

Se rumoreaba un port para Nintendo 64 , [8] pero no se concretó. En cambio , Dead or Alive fue portado a Sega Saturn exclusivamente para el mercado japonés en 1997. Acclaim tenía la intención de llevar la versión de Saturn al Reino Unido para la Navidad de 1997, [9] [10] pero los planes fueron archivados por razones desconocidas. Cuando se transfirió al Saturn, los desarrolladores utilizaron sombreado Gouraud (una característica no disponible en el Modelo 2) para los modelos de personajes para compensar el hecho de que el Saturn no pudiera generar tantos polígonos como el hardware del Modelo 2. [11] La conversión de Saturn utiliza mapas de bits y desplazamiento de paralaje de la misma manera que la versión Saturn de Virtua Fighter 2 . También incluye una nueva introducción renderizada y modos de torneo y entrenamiento. [10]

En 1998, Tecmo lanzó Dead or Alive para PlayStation en todas las regiones. Fue el primer juego diseñado para el hardware arcade de Sega que se portó a PlayStation. [11] Esta versión incluía dos personajes nuevos, un motor gráfico diferente, un motor de lucha ligeramente renovado, nuevos trajes alternativos y nueva música de fondo. [12] [13] La mayor parte del equipo de desarrollo de la versión de PlayStation había trabajado en la versión arcade original. [12] También en 1998, [14] Tecmo lanzó para las salas de juegos en Japón una actualización titulada Dead or Alive++ , que se basó en la versión de PlayStation con una jugabilidad ligeramente actualizada que luego se amplió para la secuela, Dead or Alive 2 .

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a Dead or Alive en su edición del 1 de enero de 1997 como el juego de arcade más popular de las dos semanas anteriores. [34] Game Machine también incluyó a Dead or Alive++ en su edición del 15 de noviembre de 1998 como el undécimo juego de arcade más popular durante las dos semanas anteriores. [35]

Aunque no se distribuyó ampliamente en las salas recreativas estadounidenses, Dead or Alive fue un éxito comercial, [11] ayudó a Tecmo a obtener un beneficio de 9,2 millones de dólares en 1996 y salvó a la empresa de la quiebra. [36] La versión de Sega Saturn encabezaría las listas japonesas en su lanzamiento, llegando al número 1 durante la semana 41 en 1997. [37] Vendería más de 161.000 copias en Japón. [38]

Tras el lanzamiento del juego en las salas de juegos, un crítico de Next Generation comentó: "Un juego de lucha que imita a Virtua Fighter 2 en su apariencia hasta un grado aterrador... Dead or Alive cuenta con un control suave, gráficos poligonales nítidos y una actitud que puede permitir que este juego se mantenga por sí solo a pesar de sus orígenes familiares". Identificó la variedad de personajes y las zonas de peligro como las características más destacadas del juego, y dijo que la dura IA obliga a los jugadores a aprender movimientos y estrategias más complejos. [30]

Las versiones caseras también tuvieron un éxito de crítica. Debido a los lanzamientos planificados (y eventualmente abortados) de la versión Saturn en los EE. UU. y el Reino Unido, recibió una cantidad considerable de revisiones en esos dos países. La revista Sega Saturn describió Dead or Alive como "un beat 'em up increíble tanto técnica como visualmente, incluso acercándose a vencer a los juegos VF [ Virtua Fighter ] de marca propia de Sega". [33] Computer and Video Games lo llamó "una compra esencial para los jugadores importados de Saturn", [9] mientras que Next Generation comentó: " Dead or Alive es un juego tan pulido que es sorprendente darse cuenta de que este es el primer luchador en 3D de Tecmo". [31] GamePro lo elogió por su gran número de movimientos y lanzamientos, y sus peleas rápidas e intensas. [39]

Los elogios al juego generalmente se centraban en su mecánica de "mantener". [9] [23] [29] [27] [31] [33] [39] Next Generation dijo que esta mecánica agrega un tono único al juego y desdibuja la línea entre ataque y defensa durante las peleas, reemplazando el escenario habitual del juego de lucha. de un personaje atacando y el otro defendiendo con una lucha más de "empujar y tirar" por el dominio. [31] El editor en jefe de Electronic Gaming Monthly, John Davison, comentó que el requisito "el uso del peso y la inercia de un personaje abre un camino a seguir para otros juegos". Uno de sus co-revisores, Dan Hsu, dijo que el sistema de retenciones y reversiones es la mejor parte del juego. [23] GameSpot señaló que al usar agarres, "puedes contrarrestar agarres y ataques y luego revertir los contraataques además de eso, por lo que a veces puedes obtener una increíble pelea de agarre al estilo Jackie Chan que va y viene tres o cuatro veces hasta que alguien se mete". se levanta y paga las consecuencias." [29] GamePro , en su revisión de la versión de PlayStation, fue uno de los pocos que cuestionó el valor de la mecánica, argumentando que agregar un elemento de agresión a una táctica defensiva reduce la profundidad del juego, lo que hace de Dead or Alive un juego para principiantes que no pueden. Maneja la complejidad de otros juegos de lucha. [40]

La película "pecho rebotando" fue ampliamente ridiculizada por su animación exagerada y prolongada, que los críticos consideraron más cómica y grotesca que atractiva. [9] [23] [28] [29] [27] [33] La revista Sega Saturn señaló que los senos "se tambalean hacia arriba y hacia abajo como gelatinas y parecen funcionar de forma totalmente independiente del resto del cuerpo de la niña", [33] y Jeff Gerstmann comentaron de manera similar en GameSpot que "rebotan como gelatina sin razón aparente". Consideró que es un alivio que la función pueda desactivarse y la describió como "estúpida" y "la definición misma de exageración". [28] IGN no estaba tan molesto, pero señaló que los senos que rebotaban "en realidad no contribuyen al juego excepto para agregar novedad temporal y frustración de la libido al jugador típico". [27] Los juegos de computadora y video encontraron humor en cómo "¡El más mínimo movimiento es suficiente para activarlos, balanceándose y rebotando de la manera más cómica!" El crítico lo comparó desfavorablemente con la física de los senos más realista en Fighting Vipers . [9]

Varios críticos elogiaron la calidad de la conversión de arcade a Saturn, [9] [28] [31] y la mayoría aplaudió los gráficos y los detalles de alta resolución de esta versión. [9] [28] [31] [33] [39] Sin embargo, las revisiones de la versión posterior de PlayStation la aclamaron como aún mejor, con gráficos mejorados y contenido nuevo y divertido que aumenta el valor de repetición. [23] [29] [27] [40] IGN llegó incluso a decir que "Los gráficos del Model 2 se han adaptado a PlayStation mejor que nunca en Saturn". [27] (Muchas de las mejores aplicaciones de Sega Saturn eran adaptaciones del Modelo 2, incluido Virtua Fighter 2 ).

GamesRadar incluyó a Dead or Alive en el puesto 28 de su lista de los mejores juegos de Sega Saturn, afirmando que "el estilo de juego de piedra, papel y tijera de alta velocidad del juego fue un éxito rápido entre los jugadores de arcade". [41] En 2011, Complex lo clasificó como el séptimo mejor juego de lucha de todos los tiempos. [42]

Rehacer

En 2004, Tecmo lanzó Dead or Alive Ultimate, un paquete que incluía renovaciones de los dos primeros juegos DOA , en Xbox . La versión mejorada del primer juego se basó en la versión de Sega Saturn, ya que era la versión preferida de Itagaki. [2] Presentaba gráficos más fluidos, sonido actualizado de estéreo a envolvente y agrega juegos en línea de Xbox Live . Tanto Dead or Alive 1 Ultimate como Dead or Alive 2 Ultimate estuvieron entre los primeros juegos de lucha con juego en línea.

Notas

Referencias

  1. ^ ab "Vivo o muerto". Revista Sega Saturn . Núm. 9. Emap International Limited . Julio de 1996. p. 96.
  2. ^ ab "Videojuegos diarios | Tomonobu Itagaki: La entrevista de Kikizo 2005 con Team Ninja Boss". Archivo.videogamesdaily.com . 2005-02-15. Archivado desde el original el 19 de marzo de 2016 . Consultado el 6 de marzo de 2016 .
  3. ^ "La historia de TECMO: vivo o muerto". YouTube . Consultado el 1 de enero de 2016 .
  4. ^ "Se busca: vivo o muerto". Máximo: La Revista de Videojuegos (7). Emap Internacional Limitada : 86–87. Junio ​​de 1996.
  5. ^ "La historia de Vivo o Muerto". IGN . 2004-08-02. Archivado desde el original el 15 de octubre de 2007 . Consultado el 8 de octubre de 2007 .
  6. ^ "Modelo 3: Sega afirma la supremacía del arcade". Próxima generación . Núm. 17. Imagine Media . Mayo de 1996. págs. 15-16.
  7. ^ "デ ッ ド オ ア ア ラ イ ブ ま と め [ア ー ケ ー ド] / フ ァ ミ 通.com". Famitsu.com . 22/02/2014 . Consultado el 6 de marzo de 2016 .
  8. ^ "Tecmo's Fighter: ¿Vivo o muerto en N64?". IGN.com . 1997-08-06 . Consultado el 6 de marzo de 2016 .
  9. ^ abcdefgh "Reseña: Vivo o muerto". Juegos de Computadora y Videojuegos . N° 193. EMAP. Diciembre de 1997 . Consultado el 6 de marzo de 2016 .
  10. ^ ab "Vivo o muerto... ¡Vienes conmigo!". Revista Sega Saturn . Núm. 25. Emap International Limited . Noviembre de 1997. p. 11 . Consultado el 3 de diciembre de 2019 .
  11. ^ a b "NG Alphas: vivos o muertos". Próxima generación . Núm. 34. Imagine Media . Octubre de 1997. págs. 112-3.
  12. ^ ab "Vivo o muerto". Juegos electrónicos mensuales . No. 104. Ziff Davis. Marzo de 1998. p. 56.
  13. ^ "Noticias y actualizaciones de Dead or Alive". IGN . 23 de febrero de 1998 . Consultado el 29 de abril de 2024 .
  14. ^ "デッド オア アライブ++(プラスプラス) まとめ [アーケード] / ファミ通.com". Famitsu.com . 22/02/2014 . Consultado el 6 de marzo de 2016 .
  15. ^ "Vivo o muerto para Saturno". Clasificaciones de juegos . CBS interactivo . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019 . Consultado el 19 de marzo de 2019 .
  16. ^ "Vivo o muerto para PlayStation". Clasificaciones de juegos . CBS interactivo . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019 . Consultado el 22 de diciembre de 2013 .
  17. ^ "Reseñas de Dead or Alive para PlayStation". Metacrítico . CBS interactivo . Consultado el 22 de diciembre de 2013 .
  18. ^ Williamson, Colin (11 de diciembre de 2014). "Vivo o muerto - Revisión". Todo el juego . Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2014 . Consultado el 6 de marzo de 2016 .
  19. ^ Williamson, Colin (10 de diciembre de 2014). "Vivo o muerto - Revisión". Todo el juego . Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2014 . Consultado el 6 de marzo de 2016 .
  20. ^ House, Michael L. "Vivo o muerto - Revisión". Todo el juego . Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2014 . Consultado el 5 de junio de 2013 .
  21. ^ "Juegos de computadora y videojuegos - Número 200 (1998-07) (Imágenes EMAP) (GB)". Archivo.org . Julio de 1998 . Consultado el 6 de marzo de 2016 .
  22. ^ Electronic Gaming Monthly , Guía del comprador de videojuegos de 1999 , página 122.
  23. ^ abcde "Equipo de revisión: vivo o muerto". Juegos electrónicos mensuales . No 106. Ziff Davis . Mayo de 1998. p. 100.
  24. ^ "デ ッ ド オ ア ア ラ イ ブ ま と め [PD] / フ ァ ミ 通.com". Famitsu.com . 27 de septiembre de 2012 . Consultado el 6 de marzo de 2016 .
  25. ^ GameFan , volumen 5, número 12 (diciembre de 1997), páginas 24 y 112-113.
  26. ^ "Vivo o muerto - PlayStation". 15 de septiembre de 1999. Archivado desde el original el 15 de septiembre de 1999 . Consultado el 6 de marzo de 2016 .
  27. ^ abcdef "Vivo o muerto". IGN . 1998-03-27 . Consultado el 22 de diciembre de 2013 .
  28. ^ abcde Gerstmann, Jeff (4 de marzo de 1998). "Revisión de Dead or Alive (importación)". GameSpot . Archivado desde el original el 17 de agosto de 2018 . Consultado el 22 de diciembre de 2013 .
  29. ^ abcde MacDonald, Ryan (7 de abril de 1998). "Revisión viva o muerta". GameSpot . Archivado desde el original el 17 de agosto de 2018 . Consultado el 5 de junio de 2013 .
  30. ^ ab "Vivo o muerto". Próxima generación . Núm. 28. Imagine Media . Abril de 1997. p. 132.
  31. ^ abcdef "Finales". Próxima generación . Núm. 37. Imagine Media . Enero de 1998. pág. 155.
  32. ^ Consolas + , número 71, páginas 180-181.
  33. ^ abcdef "Revisión de importación: vivo o muerto". Revista Sega Saturn . No. 30. Abril de 1998. p. 67.
  34. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (software de videojuegos)". Máquina de juego (en japonés). No. 533. Amusement Press, Inc. 1 de enero de 1997. p. 33.
  35. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (software de videojuegos)". Máquina de juego (en japonés). No. 576. Amusement Press, Inc. 15 de noviembre de 1998. p. 21.
  36. ^ "La historia de TECMO: vivo o muerto". YouTube . 2011-02-15 . Consultado el 6 de marzo de 2016 .
  37. ^ Biblioteca de datos de juegos - Semanal de 1997
  38. ^ "Ranking japonés de Sega Saturn". Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2008 . Consultado el 6 de marzo de 2016 .
  39. ^ abc Scary Larry (marzo de 1998). "Saturn ProReview: vivo o muerto". GamePro . N° 114. IDG . pag. 100.
  40. ^ ab Scary Larry (mayo de 1998). "PlayStation ProReview: vivo o muerto". GamePro . N° 116. IDG . pag. 82.
  41. ^ "Los mejores juegos de Sega Saturn de todos los tiempos". JuegosRadar . 6 de marzo de 2014. Archivado desde el original el 21 de marzo de 2016 . Consultado el 1 de mayo de 2021 .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: URL no apta ( enlace )
  42. ^ Peter Rubin, Los 50 mejores juegos de lucha de todos los tiempos Archivado el 25 de junio de 2014 en Wayback Machine , Complex.com, 15 de marzo de 2011

enlaces externos