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Tina Armstrong

Tina Armstrong ( japonés :ティナ・アームストロング, Hepburn : Tina Āmusutorongu ) es un personaje jugador de la franquicia de juegos de lucha Dead or Alive de Koei Tecmo . Originalmente concebida como un personaje tropical de "bailarina mortal" por el desarrollador principal Tomonobu Itagaki , luego fue cambiada a luchadora profesional debido al amor del equipo de desarrollo por el deporte. Hija de su compañero Bass Armstrong , él quiere que ella siga sus pasos como luchadora, pero ella tiene la ambición de ser modelo y estrella de cine, para su consternación. A lo largo de la franquicia, Mami Koyama , Yūko Nagashima y Kate Higgins le han dado voz .

Desde su debut, Tina ha sido muy popular, elogiada por la belleza física de su personaje y su personalidad, sobre todo por los medios de comunicación asiáticos. Se han elogiado aún más su relación con Bass, pero también lo bien que funciona su experiencia como modelo con títulos como la serie Dead or Alive Xtreme . También ha sido citada como un ejemplo positivo de un personaje femenino en fuentes literarias y vista como una respuesta parcial a una creciente demografía femenina de juegos. Por otro lado, otras publicaciones se han burlado del énfasis de la serie en el atractivo sexual a través de ella, viéndola como un ejemplo de la sexualización de las mujeres en los videojuegos y de cómo a menudo se las retrata con "pechos inusualmente grandes y cinturas inusualmente pequeñas".

Concepción y creación

Aunque se abandonó el concepto de "Deadly Dancer" (izquierda), algunos aspectos influyeron en la apariencia de Tina en el primer juego. [3] Mientras tanto, muchos de sus atuendos (derecha) se centran en gran medida en el fanservice, y los desarrolladores sintieron que el atuendo de vaquera le sentaba bien y usaron variaciones del diseño a lo largo de la serie. [4]

Mientras trabajaba en el primer juego Dead or Alive de Koei Tecmo , Tomonobu Itagaki imaginó originalmente a Tina como una "Deadly Dancer", un personaje de chica tropical que luchaba contra tácticas de atropello y fuga con "pasos ligeros parecidos a los de un baile". Mientras tanto, se planeó que el personaje Bass Armstrong , en este punto del desarrollo llamado "T-Bass", fuera el practicante de lucha libre profesional del juego, ya que sentían que era un elemento básico de los juegos de lucha en ese momento. Itagaki declaró, sin embargo, que debido a su falta de interés e ignorancia de la lucha libre profesional, Bass fue archivado y se centró en trabajar en Tina. Esto provocó una protesta por parte del equipo de desarrollo, ya que muchos de ellos eran fanáticos de la lucha libre profesional y no querían omitir el estilo de lucha del juego. Como resultado, Itagaki revisó su concepto inicial, siendo Tina la luchadora debutante en el lanzamiento inicial del juego. [1] Si bien Bass se implementó más tarde en el puerto de PlayStation de Dead or Alive , establecido en la historia de la serie como el padre de Tina, [5] la idea original del bailarín sería revisada en la serie a través del personaje Lisa Hamilton . [1]

Para desarrollar sus ataques y animación se inspiraron en la luchadora japonesa Manami Toyota , [6] como su suplex japonés Ocean Cyclone . Mientras tanto, Itagaki comenzó a investigar imágenes antiguas de lucha libre. Sin embargo, el equipo de desarrollo tuvo algunas dificultades ya que sentían que los movimientos de lucha pesados, como los golpes, no funcionarían tan bien viniendo de un personaje femenino. La introducción de Bass ayudó, ya que pudieron darle movimientos poderosos más refinados que los desarrolladores querían incluir. Mientras tanto, algunas técnicas, como su Rodeo Hold, se eliminaron entre iteraciones del juego debido a que Itagaki sintió que no se traducían bien en la presentación 3D del título. Otros fueron completamente rehechos para Dead or Alive 2 , debido a que Itagaki sintió que no estaban exactamente donde los quería en términos de presentación, aunque tuvo que tener cuidado con la carga de trabajo dada al equipo de captura de movimiento ya que tenían tiempo limitado. [1]

Mientras tanto, el equipo de planificación estaba a cargo de desarrollar su personalidad, e Itagaki se alegró de poder presentarla como un alegre personaje estadounidense. Eligió específicamente Texas como el origen de Tina y Bass para ayudar a solidificar esta imagen, y se alegró cuando los fanáticos del estado le dijeron que consideraban a los personajes muy texanos. [1] Itagaki observó además que del elenco, Tina era la más popular entre el público estadounidense, lo que lo llevó a desarrollar otros personajes como Lisa para ayudar a que una base cultural más amplia de jugadores se sintiera incluida. [7]

Diseño

Con una altura de 174 cm (5 pies 9 pulgadas) y unas medidas de 95-60-89 cm (37-24-35 pulgadas), Tina es una mujer estadounidense blanca con ojos azules y cabello rubio que se extiende hasta su cuello y enmarca su rostro. Según Itagaki, Tina estaba pensada para ser rubia en su debut, pero debido a problemas de hardware con el hardware arcade de Sega NAOMI no pudieron reproducir correctamente el color de su cabello, haciéndolo parecer más oscuro de lo previsto en el primer juego. [1] Sin embargo, según el equipo de desarrollo, originalmente era marrón como un remanente de su diseño original de mujer tropical. En el primer juego, varios de sus atuendos alternan entre darle cabello castaño y rubio, mientras que en la secuela del juego se revisó su configuración y su color de cabello ahora era estrictamente rubio. [3]

Para el Dead or Alive original , el equipo de desarrollo quería contrarrestar la percepción entonces de que era imposible "crear chicas hermosas en 3D", con Itagaki apuntando a crear diseños de " Venus digital " que serían populares en las clasificaciones de personajes de los medios. Con este fin, se puso especial énfasis en el tamaño y el movimiento de los senos del elenco, [8] en parte debido a la preferencia del equipo de desarrollo y a lo que percibieron como un "boom de senos" en Japón en ese momento, un aumento en el busto promedio. tamaños en todo el país. Los pechos de Tina son los más grandes entre el elenco principal de la serie, un aspecto junto con su personalidad "alegre" que, según ellos, contribuyó significativamente a su gran popularidad en las encuestas de prueba de ubicación para el lanzamiento arcade del primer juego. [9] Con Dead or Alive 5 , su modelo fue rediseñado significativamente, [10] parte de un esfuerzo de los desarrolladores para reducir la sexualización del elenco femenino en el juego en respuesta a los comentarios de la sucursal extranjera de Koei Tecmo. Sin embargo, los cambios en el juego provocaron algunas reacciones negativas por parte de los fanáticos y algunos aspectos se revirtieron. [11]

Al desarrollar su vestimenta inicial, se consideraron varios conjuntos de lucha libre femenina japonesa. [12] En el primer juego, su vestimenta principal consistía en una camisa roja sin mangas atada para exponer su abdomen, mallas negras y guantes rojos con pesas circulares alrededor de cada muñeca. [3] En la secuela del juego, su atuendo cambió para incorporar un sujetador bustier negro con polainas de corte alto con cordones a juego, una chaqueta blanca sin mangas de corte alto, botas de vaquero blancas y volantes blancos que cuelgan de sus antebrazos. Este siguió siendo su atuendo principal en varios títulos como Dead or Alive 3 , o se incluyó como alternativa. [1] Mientras tanto, a lo largo de la serie, ella tiene muchas otras opciones de vestimenta, muchas de las cuales están destinadas al territorio del fanservice, como un traje de gato con cola, o incorporan la estética de vaquera o de bandera estadounidense en su diseño, ya que el equipo de desarrollo consideró que ambas le convenían. [13] [4]

Apariciones

Tina Armstrong fue presentada en el videojuego de lucha de 1996 Dead or Alive de Koei Tecmo , y es hija del luchador profesional Bass. La madre de Tina murió cuando ella era joven, y Bass la crió como padre soltero y quiso que ella siguiera sus pasos como luchadora profesional. Sin embargo, Tina deseaba ser modelo, y los dos habitualmente discuten y pelean por su futuro. Después de que Bass ingresó al torneo de lucha Dead or Alive, ella misma participó con la esperanza de que la exposición ayudara a lanzar esa carrera. A pesar de la interferencia de Bass, logra atraer tanta atención al final del torneo de Dead or Alive 2 , [1] y más tarde también se convierte en una estrella de rock. Ella ingresa a los torneos posteriores con la esperanza de impulsar su carrera aún más y convertirse en una actriz de Hollywood , y Bass todavía quiere que ella siga sus pasos. [14] En Dead or Alive 6 , Tina formó un grupo de lucha libre con su padre y la luchadora de MMA Mila , con la esperanza de aprovechar la exposición para postularse como gobernadora del estado . [15] En japonés, Tina tiene la voz de Mami Koyama en el primer juego y de Yūko Nagashima en todas las apariciones posteriores. Mientras tanto, en inglés, aunque su actriz de voz original no está acreditada, Kate Higgins asumió el papel en 2006, [2] dándole voz con acento sureño. [dieciséis]

En términos de jugabilidad, Tina está diseñada para ser un personaje de estilo "bruto" que realiza ataques fuertes, sin embargo, carece de la fuerza de algunos miembros del elenco del juego. Para equilibrar esto, tiene mayor agilidad que esos otros personajes, capaz de realizar combos cortos o fuertes ataques singulares, [17] como lanzarse primero con el trasero con las caderas para chocar con el oponente. [18] Gran parte del juego de Tina gira en torno a contrarrestar los ataques de un oponente de forma selectiva y tener cuidado de no ser contrarrestada ella misma. Además, tiene una amplia variedad de movimientos de agarre y un ataque especial que se puede realizar cuando su espalda está contra una pared, saltando de ella y agarrando al oponente en un bodyslam. [19]

Fuera de los títulos de la serie principal, también aparece en los dos primeros juegos derivados de Dead or Alive Xtreme . Si bien fue excluida de Dead or Alive Xtreme 3, más tarde apareció en su contraparte gratuita Venus Vacation para celebrar el 25 aniversario de Dead or Alive . El productor Yasunori Sakuda notó que se hizo con cierta dificultad, ya que sintió que la base de fans habría reaccionado mal ante un "esfuerzo a medias". [20] En otros medios, Tina aparece en la película de acción real DOA: Dead or Alive , interpretada por Jaime Pressly , y la película se toma varias libertades con respecto al material original. [21] También aparece en varias historias de la serie de cómics mordaza Dead or Alive 2 Comic Anthology de DNA Media Comics. [22]

Promoción y recepción

Para promover el lanzamiento del primer juego, Tecmo, publicó guías de cosplay para el elenco femenino, [3] y para la versión de Sega Saturn desarrollaron trajes basados ​​en los diseños, contrataron a un cosplayer para interpretar a Tina y se asociaron con el editor Dengeki Strategy King para hacer comparaciones entre el modelo y su contraparte en el juego. [23] En una fiesta de lanzamiento para promocionar Dead or Alive 2 , se lanzó una variedad de productos, incluidos carteles de pin-up , prendas de vestir y figuritas de Tina. [24] Mientras tanto, para Dead or Alive 5 , se incluyó un traje de baño de "conejito negro" para Tina para aquellos que reservaron el juego. [25] Tina estaba entre los personajes de DOA5 cuyas tarjetas digitales se agregaron al lanzamiento de PlayStation Vita de Sega , Samurai & Dragons, en 2013. [26] Otros productos para promocionar el personaje incluyeron alfombrillas de ratón 3D, [27] tarjetas coleccionables, [28 ] y trajes de baño para mujer. [29] En promociones cruzadas con otras compañías, se agregaron tarjetas digitales de ella al juego Samurai & Dragons de Sega . [30]

Tina ha sido bien recibida como personaje desde su debut, descrita por la revista Dreamcast como "la nena consumada" de Dead or Alive 2 . [31] El editor en jefe de la revista brasileña SuperGamePower expresó su sorpresa cuando los lectores la votaron como su personaje femenino de videojuego favorito entre una amplia selección, aunque entendieron por qué, y elogiaron su diseño por tener "piernas gruesas y mucha opulencia". [32] El personal de Kakuchopurei declaró que sus movimientos y estilo de lucha eran "directos y elegantes", comparándola con el personaje King de la serie Tekken "pero con una figura esbelta que de alguna manera golpea fuerte como un camión Mac (sic ). " Se elogiaron aún más sus atuendos de lucha libre, particularmente a medida que avanzaba la serie, y el atractivo de su acento sureño. [16] Mientras tanto, Mike Fahey de Kotaku elogió cómo se cambió su diseño para Dead or Alive 5 , calificando su apariencia anterior como "una amazona carnosa " en comparación con su nueva apariencia de "máquina de lucha libre delgada y mezquina". [10]

Hiroyuki Endo, del sitio web japonés Game Watch, calificó la dinámica de padre e hija con Bass como uno de los mejores aspectos de la serie Dead or Alive , y describió además su relación como uno de sus encantos, "de alguna manera cálida y reconfortante" por la forma en que él la apoya en privado. . Estuvo particularmente contento de verla regresar en Venus Vacation , afirmando que su "actividad sigue viva y coleando en este juego", y además elogió cómo su experiencia como modelo funcionó con los títulos de Xtreme , adaptando el aspecto de "disfraz" del juego a través de varios conjuntos y trajes de baño y al mismo tiempo le aporta una sensación de ternura. Endo expresó que si bien había mucho énfasis en los senos del personaje, encontró más atractivas las caderas en el diseño de su personaje y disfrutó del humor de cómo su modo de juego en la serie le permitió usarlos como un arma literal contra sus oponentes, y Además calificó las proporciones del diseño de su personaje como "perfectas desde cualquier ángulo". [18]

Otros medios asiáticos ofrecieron elogios similares. Zenji Nishikawa de Famitsu declaró que tiene "una personalidad salvaje y desenfrenada", que disfruta de sus interacciones con los otros personajes y además la llama "alegre" y que "solo mirarla te hará sentir mejor". [33] El escritor de Dengeki Online "kbj" declaró que si bien inicialmente tenía una "imagen ligeramente llamativa", al ver el diseño de su personaje renovado para Dead or Alive 5 se sorprendió por su ternura y lo atractiva que parecía, y sintió juegos como Venus Vacation describió su personalidad real como "siempre positiva y poderosa". [20] Mientras tanto , el personal del sitio web chino Sina Games la describió como un personaje que "encarna la innegable dureza de una mujer moderna, la fuerza de un luchador y la determinación de luchar por sus objetivos". [34] Además, compartieron los elogios de Endo por sus piernas, afirmando que si bien eran "un poco gruesas y ligeramente inconsistentes con el hermoso estilo", los jugadores las apreciaban. [35] También afirmaron que su diseño ayudó a compensar lo que se sentía como un aspecto japonés discordante de su estética, lo que por sí solo la hacía menos atractiva para ellos que otros personajes de la serie como la británica Helena . [36]

En una conversación con Takashi Kurokochi, cirujano ortopédico y director de la Clínica de Cirugía Estética Yurakucho, la revista japonesa Game Criticism le pidió que comentara sobre los personajes femeninos de los juegos de lucha y qué hacía que sus diseños fueran particularmente bellos a los ojos del público japonés, entre ellos Tina y Elena. Kurokochi notó la mandíbula inferior y los pómulos enfatizados en los diseños de sus personajes, sintiendo que les daba a sus rostros un contorno distintivo. Hizo una comparación con la actriz Audrey Hepburn como un ejemplo destacado de la belleza occidental, afirmando que tenía rasgos similares pero que no era considerada hermosa según los estándares asiáticos debido a su rostro pequeño. Por el contrario, Tina y Helena tenían rasgos faciales más equilibrados, algo que, en su opinión, las diferenciaba. [37]

Sobre la sexualización y el impacto

Varias publicaciones fueron más críticas con su apariencia, como el libro The Psychology of Entertainment Media , que citó una imagen de ella en bikini como un ejemplo de un "personaje de videojuego sexualizado y objetivado" y cuyo impacto en la percepción social . 38] mientras que el libro Sex in Consumer Culture la citó como un ejemplo de un personaje femenino hipersexualizado en los videojuegos, a menudo retratado con "pechos inusualmente grandes y cinturas inusualmente pequeñas". [39] El escritor del National Post, Matthew O'Mara, por otro lado, la comparó con la recién llegada Mila y describió a Tina como su total opuesto en lo sexualizada que era la interpretación de Tina. En particular, destacó la decisión de darle a Tina animaciones adicionales que "hacen que sus senos se muevan mientras la mayoría de los otros personajes permanecen estacionarios" junto con opciones de ropa que enfatizan este aspecto, y consideró que sirvió para "atraer al mínimo común denominador de quiénes son". Creo que están jugando a este juego: hombres que se miran las tetas". [40] Por el contrario, Zachary Miller de Nintendo World Report apreció la atención al detalle, citándola como uno de los mejores ejemplos de física de los senos en los juegos modernos debido a lo natural que reaccionaban a la ropa, aunque al mismo tiempo sentía que no eran naturales en su modelo, particularmente en cómo debían descansar sobre el pecho del personaje, y esto causó una sensación similar con sus animaciones. [41]

Otros ofrecieron un punto de vista contrario, como el libro Femme Fatalities , que la citó como ejemplo de una tendencia de fuertes personajes de heroína de acción introducidos en los videojuegos, algo que los autores consideraron como una respuesta a un creciente grupo demográfico de jugadoras. [42] Mientras tanto , Christopher B. Patterson en el libro Open World Empire la citó como un ejemplo de cómo la serie Dead or Alive "representó la 'fragancia cultural' de las identidades raciales a través de un minimalismo kawaii ", y señaló cómo tanto ella como Bass representan a los japoneses. opiniones de la cultura sureña estadounidense a través de su cabello rubio y el uso de la bandera estadounidense en su vestimenta. Afirmó además que la serie "realzó estos estereotipos al dramatizarlos con personalidades exuberantes" que integraron sus orígenes nacionales en sus estilos de lucha. Argumentó que el aspecto del atractivo sexual también influye en esto, alentando a los jugadores a "combinar el estilo de juego con el fetiche" a través de elementos como vestimenta sexualizada que se relaciona con los fondos de los personajes, como un bikini con estampado de vaca para Tina que ayudó a ilustrar las identidades raciales de los personajes. como un "placer explícito" para que disfruten los jugadores. [43]

Referencias

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