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Tipo R

R-Type [a] es un videojuego arcade de disparos de desplazamiento horizontal desarrollado y lanzado por Irem en 1987 y el primer juego de la serie R-Type . El jugador controla una nave estelar, el R-9 "Arrowhead", en sus esfuerzos por destruir a los Bydo, una poderosa raza alienígena empeñada en acabar con toda la humanidad. El R-9 puede adquirir un dispositivo orbicular brillante llamado "Fuerza", que lo protege del fuego enemigo y le proporciona potencia de fuego adicional. La versión arcade fue distribuida por Nintendo en Norteamérica; Es el último título arcade que distribuyó Nintendo.

R-Type fue el primer juego que se ejecutó en el sistema arcade M72 de 16 bits de Irem. El equipo de desarrollo se inspiró en Gradius , Aliens y trabajos de HR Giger . La música fue compuesta por Masato Ishizaki, mientras que los diseños de personajes fueron de Akio Oyabu. [6] [7] El título del juego proviene de la palabra "rayo", como en un rayo de luz, en referencia a las armas en forma de rayos que el jugador usa a lo largo del juego.

R-Type tuvo éxito comercial y fue celebrado por los críticos por sus gráficos y jugabilidad adictiva, pero fue criticado por su dificultad. Se lo cita comúnmente como uno de los mejores videojuegos de disparos y uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . Su éxito inspiró varias secuelas y juegos derivados, así como versiones originales y lanzamientos para servicios de distribución digital. Se lanzó una nueva versión del juego como R-Type DX para Game Boy Color en 2000. Se lanzó una nueva versión en 3D, R-Type Dimensions , para Xbox 360 en 2009; para PlayStation 3 en 2014; para Nintendo Switch , PlayStation 4 y Windows en 2018; y para iOS en 2019.

Como se Juega

Luchando contra Dobkeratops, el primer jefe del juego, en la versión arcade

El juego tiene un ritmo generalmente más lento que los juegos de disparos similares de la época y enfatiza tanto la memorización de patrones enemigos como la velocidad del jugador. Se compone de ocho niveles, con un jefe enemigo al final de cada uno. El jugador controla una pequeña nave espacial y debe navegar por el terreno y luchar contra enemigos usando las distintas armas de la nave. La nave espacial del jugador tiene, por defecto, un cañón principal débil pero de disparo rápido; y un arma más poderosa llamada cañón de ondas , que requiere que el jugador mantenga el fuego para acumular potencia para el cañón.

Durante el juego, el jugador puede obtener un dispositivo auxiliar llamado Fuerza . Esto se asemeja a una bola naranja brillante. La Fuerza se puede conectar a la parte delantera o trasera de la nave espacial del jugador, o separarse para volar libremente. Cuando se adjunta, la Fuerza proporciona una de tres armas poderosas diferentes, además del arma principal y el cañón ondulatorio.

Cuando se separan, estas armas no se pueden usar, pero la Fuerza recurrirá a un conjunto secundario de armas, que el jugador puede disparar incluso si la Fuerza está a una distancia de la nave espacial. La Fuerza tiene un uso secundario como escudo; Es completamente indestructible y puede bloquear la mayoría de las cosas que le disparan, así como dañar o destruir enemigos al contacto. La inspiración para la Fuerza provino en parte de una broma en la que AKIBO (el diseñador) imaginaba el comportamiento de un escarabajo pelotero . [8] [9]

La R- en el título de la serie significa "rayo", como en un rayo de luz, en referencia a los diferentes tipos de armas con rayos que los jugadores usan en la serie. [8]

Desarrollo

El desarrollo de la versión Commodore 64 comenzó cuando la filial Electric Dreams Software de Activision obtuvo los derechos. David Jolliff planeaba programar el juego con James Smart como asistente del programa. La versión original fue archivada y, como resultado del acuerdo entre los creadores de Katakis y Activision, Manfred Trenz de Rainbow Arts tuvo derecho a hacer un port, que se realizó en seis semanas. [10]

Liberar

Hudson Soft desarrolló [11] una adaptación bastante precisa de R-Type que se lanzó para la consola TurboGrafx-16 (también conocida como PC Engine), aunque padecía una resolución ligeramente inferior, una paleta de colores reducida, parpadeos de sprites y ralentización. Debido a la resolución ligeramente reducida, el campo de juego también se desplaza ligeramente en el eje vertical cada vez que la nave del jugador se acerca a la parte superior o inferior de la pantalla. El lanzamiento japonés se dividió en dos tarjetas de juego (HuCards) tituladas R-Type I (アール・タイプI , Āru Taipu Wan ) y R-Type II (アール・タイプII , Āru Taipu Tsū ) [12] y la posterior norteamericana. El lanzamiento contenía el juego completo en una sola tarjeta. [13] La versión TurboGrafx-16 de R-Type tiene un jefe al final de la Etapa 6, en lugar de una ola prolongada de enemigos como en todas las demás versiones.

El juego R-Type Dimensions de Xbox Live Arcade fue lanzado el 4 de febrero de 2009 por Tozai Games. Es una adaptación del R-Type original y de la secuela R-Type II . Se puede jugar con los gráficos 2D originales o con nuevos gráficos 3D , y se ha añadido funcionalidad de juego cooperativo . En mayo de 2014 se lanzó una versión análoga para PS3.

La versión TurboGrafx-16 de R-Type fue uno de los primeros juegos confirmados para la Consola Virtual de Nintendo . [ cita necesaria ] El lanzamiento japonés para Wii se divide en dos descargas, reflejando el formato original del juego. [15] [16] Los lanzamientos japoneses para Nintendo 3DS y Wii U utilizan la versión norteamericana en lugar de la japonesa, presentando el juego como una descarga única; sin embargo, el juego se eliminó de las tiendas Nintendo 3DS y Wii U el 30 de julio de 2020. [17] [18]

La versión Master System también estuvo disponible en la Consola Virtual para Japón el 19 de mayo de 2009, para Norteamérica el 2 de noviembre de 2009 y para Europa el 25 de septiembre de 2009; [19] sin embargo, debido a problemas de licencia, esta versión fue eliminada de la lista el 30 de septiembre de 2011 en América del Norte y Europa [20] y el 18 de octubre de 2011 en Japón.

En 2010, DotEmu desarrolló una versión iOS de R-Type , publicada por Electronic Arts , lanzada también para Android en septiembre de 2011.

Tozai Games regresó en 2018 y reeditó una versión actualizada solo digital de "R-Type Dimensions", que ahora lleva el título "R-Type Dimensions EX", y que ahora llega a Steam , PlayStation 4 y Nintendo Switch . [21] Strictly Limited Games lanzó copias físicas de las versiones de PlayStation 4 y Nintendo Switch en febrero de 2019. Estaban limitadas a 2000 y 3000 copias respectivamente. [22] También se publicaron variantes de la Edición de Coleccionista que contenía un libro de arte de tapa dura, placas de identificación, pegatinas y tarjetas, una vez más limitadas a 1000 en PlayStation 4 y 2000 en Nintendo Switch. [23] [24]

Recepción

Arcada

En Japón, Game Machine incluyó a R-Type en su edición del 1 de agosto de 1987 como el gabinete arcade de mesa de mayor éxito del mes. [42] Pasó a ser el juego de arcade de mesa más taquillero de Japón en 1987 . [43] Más tarde, en 1988 , fue el tercer kit de conversión de arcade con mayor recaudación del año [44] y el sexto juego de arcade con mayor recaudación en general. [45]

El R-Type original fue bien recibido por la mayoría de los críticos de juegos. Sin embargo, también fue famoso por su implacable dificultad. [46] Clare Edgeley de Computer and Video Games seleccionó a R-Type como el "juego del mes" en julio de 1987. [1] Al mes siguiente, la revista Commodore User le dio una crítica muy positiva y señaló que atraía a grandes multitudes haciendo cola. en las salas de juego. [37]

Consolas

Según Mega Guide en 1992, el R-Type había vendido " millones de portátiles". [47]

Un exitoso port de 1988 para Master System fue inmediatamente reconocido como uno de los mejores juegos disponibles en la biblioteca de Sega . Una reseña de la revista Mean Machines elogió en particular los gráficos y la alta calidad del desafío que ofrece el juego, otorgándole una calificación global del 92%. [38] En 1989, ACE lo incluyó como uno de los cinco mejores juegos disponibles tanto para PC Engine como para Master System. [25]

Un artículo de 1995 en Next Generation declaró que "la conversión de PC Engine [TurboGrafx-16] del exitoso arcade R-Type de Irem todavía se considera la contribución definitiva del sistema al género de disparos". [48] ​​Al año siguiente, lo incluyeron tanto a él como al arcade original (pero no a ningún otro puerto del juego) en el puesto 98 de su "Top 100 de juegos de todos los tiempos", elogiando su dirección de arte, gráficos, innovaciones de diseño y su enorme jefes. [49]

En una revisión retrospectiva, el editor de Allgame, Shawn Sackenheim, describió la versión TurboGrafx-16 de R-Type como "(la) conversión casera (de la versión arcade) más precisa del juego", afirmando además que "es el shooter que empezó todo". y sigue siendo un viaje emocionante de principio a fin". [29]

Ordenadores

La versión ZX Spectrum de R-Type recibió un 9/10 en la edición de enero de 1989 de Your Sinclair [50] y se ubicó en el puesto número 6 en su top 100 oficial. The Games Machine elogió el "increíble uso del color" y que "Arrasa con casi todos los demás shoot'em up del Spectrum". Crash felicitó a Electric Dreams por "conservar la sensación frenética de arcade y producir un juego tan brillante". Sinclair User elogió el sistema de armas y la curva de dificultad. C+VG concluyó su reseña diciendo "un excelente juego de disparos que es a la vez desafiante y adictivo. Una necesidad absoluta para los fanáticos de las explosiones de Spectrum".

El juego quedó en segundo lugar en la categoría de Mejor conversión Coin-Op de 8 bits del año en los Golden Joystick Awards , detrás de Operation Wolf . [40]

La implementación de la música en la versión C64 fue bien recibida, sin embargo, este port obtuvo críticas promedio debido a problemas de rendimiento y fallos.

Legado

Irem ha desarrollado varias secuelas y juegos relacionados, incluidos R-Type II y Armed Police Unit Gallop . Su XMultiply , aunque no forma parte de la serie, tiene temas y jugabilidad similares, y fue lanzado casi al mismo tiempo que R-Type II . Sin embargo, antes de cualquiera de estos juegos estuvo Katakis , un clon de 1987 producido por Factor 5 para el Commodore 64 y el Amiga .

En 1991, Konami lanzó Xexex , un juego fuertemente influenciado por R-Type y XMultiply . El juego usaba armas y conceptos similares, como que "Flint" era una combinación de equipo de tentáculo R-Type Force y X Multiply .

Otros juegos similares a R-Type son Rezon , lanzado por Allumer en 1991, [51] Pulstar y Blazing Star de Aicom (este último publicado bajo Yumekobo ) para Neo Geo , y el título de Technosoft de 1992 Thunder Force IV para Sega Genesis .

El 1 de abril de 2019, Granzella anunció el desarrollo de R-Type Final 2 , una secuela de R-Type Final .

Se ha anunciado el lanzamiento de una nueva versión del juego exclusivamente para Intellivision Amico . [52]

Chris Huelsbeck compuso nuevas canciones principales para las versiones de Amiga y Commodore 64 que siguen siendo objetivos populares para los remezcladores de música de juegos. El tema Amiga, similar a un himno, está compuesto solo por Huelsbeck, mientras que el tema más rápido de C64 está compuesto por Huelsbeck con Ramiro Vaca.

Adaptaciones

Notas

  1. ^ Japonés :ア ー ル ・ タ イ プ, Hepburn : Āru Taipu

Referencias

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  4. ^ "Actualización de disponibilidad" (PDF) . Animador informático . Enero de 1989. p. 12.
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