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Pulstar (videojuego)

Pulstar [a] es un juego de disparos de desplazamiento horizontallanzado para salas de juegos por SNK en 1995. Los jugadores controlan una nave espacial en su misión de erradicar el Sistema Solar de una raza hostil de extraterrestres que amenaza a la humanidad. Su jugabilidad ha sido comparada con la serie R-Type por su premisa y mecánica similares; Los jugadores deben completar cada una de las ocho etapas del juego destruyendo formaciones de enemigos en constante movimiento y evitando sus proyectiles. Hay potenciadores que se pueden recolectar y que brindan habilidades adicionales al jugador. Se ejecuta en la placa del sistema arcade Neo Geo MVS .

Desarrollado por Aicom , Pulstar es el primer juego de Neo Geo que incorpora imágenes pre-renderizadas en 3D. Su música fue compuesta por Harumi Fujita y Yasuaki Fujita , quienes trabajaron anteriormente para Capcom en la serie Ghosts'n Goblins . Pulstar ha sido portado y relanzado varias veces, con conversiones para sistemas como el CD Neo Geo y escaparates digitales como la Consola Virtual Wii . El juego y sus relanzamientos han recibido críticas mixtas por parte de los críticos, quienes sintieron que su jugabilidad y gráficos eran buenos pero su dificultad era demasiado alta y carecía de originalidad. En 1998 se lanzó una secuela llamada Blazing Star , cuyo objetivo era corregir los defectos presentes en el original.

Como se Juega

El jugador se enfrenta a un jefe.

Pulstar es un shooter de desplazamiento horizontal en la misma línea que la serie R-Type . [1] El jugador controla una nave espacial, la Dino246, en su misión de proteger la totalidad del Sistema Solar de una raza hostil de extraterrestres. Hay ocho etapas en total, que se vuelven progresivamente más difíciles a medida que avanza el jugador. [1] [2] [3] Se desplazan automáticamente y el jugador tiene libertad de movimiento. En estos niveles, el jugador debe destruir oleadas de enemigos en constante movimiento y evitar sus proyectiles, además de esquivar obstáculos en movimiento. [4] Los niveles concluyen con un jefe que debe ser derrotado.

La principal forma de ataque del jugador es un proyectil que avanza. El jugador puede mantener presionado el botón para cargar su ataque, con su poder indicado por un medidor en la parte inferior de la pantalla; la mitad azul crea un poderoso disparo de carga, mientras que la mitad roja crea una andanada de explosiones rápidas. [1] Los jugadores también pueden adquirir un dron auxiliar que actúa como escudo protegiéndolos del fuego enemigo. También se puede utilizar como ariete para destruir enemigos más pequeños. El dron también se puede destruir para crear un poderoso ataque con bomba que puede destruir cualquier cosa en su radio. [1] Destruir enemigos grandes parecidos a portadores arroja un elemento potenciador que otorga diferentes habilidades. Estos incluyen cápsulas que aumentan la velocidad del jugador y naves más pequeñas que siguen al jugador y proporcionan potencia de fuego adicional. [5]

Desarrollo y lanzamiento

Pulstar fue lanzado para salas de juegos el 28 de agosto de 1995. [6] Fue desarrollado por Aicom , un desarrollador japonés fundado por ex empleados de Irem , y publicado por SNK . [7] [8] Producido para el sistema arcade Neo Geo AES , Pulstar era conocido con el nombre en clave de Proyecto Dino durante el desarrollo y fue diseñado para ser tecnológicamente impresionante para la época. [9] [10] Es el primer juego de Neo Geo que incorpora gráficos pre-renderizados , que son modelos 3D convertidos en imágenes 2D para crear la ilusión de un entorno 3D. [11] La banda sonora fue compuesta por Harumi Fujita y Yasuaki Fujita , quienes anteriormente trabajaron en Capcom y trabajaron en su serie Ghosts'n Goblins . [9] [12] Harumi Fujita compuso la música para Pulstar bajo la mentalidad de estar libre de las limitaciones del chip de sonido, lo que le permitió crear música que correspondía al entorno del juego y coincidía con su visión. [9]

En septiembre se lanzó una versión de Pulstar para el sistema Neo Geo AES , seguida de un lanzamiento doméstico para el CD de Neo Geo en octubre. [7] En Francia, la versión AES fue distribuida por Guillemot International. [13] La versión en CD de Neo Geo agrega una banda sonora de mayor calidad y escenas entre etapas. [14] En 2012, Pulstar fue relanzado digitalmente para el servicio japonés de consola virtual Wii , cortesía de D4 Enterprise. [15] Pulstar está incluido en el Humble Bundle del 25 aniversario de Neo Geo , lanzado en 2015. [16] Hamster Corporation relanzó Pulstar para Xbox One , PlayStation 4 y Nintendo Switch en 2017 bajo su serie Arcade Archives . [17] [18]

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a Pulstar en su edición del 1 de octubre de 1995 como el séptimo juego de arcade más popular en ese momento. [27] Harumi Fujita afirma que el juego fue recibido positivamente por los fanáticos de SNK y Neo Geo. [9]

Pulstar obtuvo una amplia gama de opiniones de los críticos, [28] muchas de las cuales se compararon con la serie R-Type . [29] [30] [31] [32] Maximum le dio a la versión Neo Geo AES una crítica entusiasta, aplaudiendo particularmente los jefes de aspecto impresionante y el desafío extremadamente alto e inteligentemente diseñado. También consideraron el juego como una señal de que SNK se estaba alejando de los juegos de lucha uno contra uno. [25] Major Mike le dio una crítica más variada en GamePro , describiéndolo como un shooter imperfecto y poco original que logra distinguirse por su alta dificultad y sus gráficos renderizados. Criticó que los objetos a menudo se mezclan con los fondos, pero al igual que Maximum , destacó particularmente los jefes visualmente impresionantes. [22] Un crítico de Next Generation criticó el juego y sostuvo que la mecánica del juego no supera ni siquiera a los shooters de principios de los años 1980. Concluyó: "Si no fuera por el ritmo melaza del juego, entonces Pulstar podría haber sido otro tirador genérico. En cambio, es aún peor". [23]

En 2014, HobbyConsolas identificó a Pulstar como uno de los veinte mejores juegos para el CD Neo Geo. [33] Asimismo, Time Extension también lo catalogó como uno de los mejores juegos para Neo Geo. [34]

Legado

SNK lanzó una secuela llamada Blazing Star en 1998. Blazing Star presenta múltiples adiciones al juego principal de su predecesor, como una amplia selección de barcos jugables y nuevos tipos de potenciadores. [35] Fue desarrollado por Aicom, quien había cambiado su nombre a Yumekobo durante la producción. El equipo de desarrollo notó el estigma contra Pulstar en las salas de juegos por su alta dificultad y quería que Blazing Star tuviera su propia identidad y mejorara los defectos del original. [36] Tras su lanzamiento, Blazing Star recibió críticas mucho mejores por sus gráficos, jugabilidad y equilibrio de dificultad, [37] y fue descrito como parte de los esfuerzos de SNK para mantener vivos los géneros de juegos más antiguos. [38] [39]

Notas

  1. ^ Japonés :パ ル ス タ ー, Hepburn : Parusutā

Referencias

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  3. ^ Bros, Marjorie (noviembre de 1995). "Neo Geo (Detonado) - Pulstar". Super Game Power (en portugues). N° 20. Nueva Cultural. págs. 58–61.
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