Un juego de rol de acción real ( LARP ) es una forma de juego de rol en el que los participantes representan físicamente a sus personajes . [1] Los jugadores persiguen objetivos dentro de un entorno ficticio representado por entornos del mundo real mientras interactúan entre sí en sus personajes. El resultado de las acciones de los jugadores puede estar mediado por las reglas del juego o determinado por consenso entre los jugadores. Los organizadores de eventos, llamados gamemasters, deciden el escenario y las reglas que se utilizarán y facilitan el juego.
Los primeros LARP se realizaron a finales de la década de 1970, inspirados en los juegos de rol de mesa y la ficción de género . La actividad se extendió internacionalmente durante la década de 1980 y se ha diversificado en una amplia variedad de estilos. El juego puede parecerse mucho a un juego o puede estar más relacionado con la expresión dramática o artística. Los eventos también pueden diseñarse para lograr objetivos educativos o políticos. Los géneros de ficción utilizados varían mucho, desde escenarios históricos o modernos realistas hasta épocas fantásticas o futuristas. Los valores de producción son a veces mínimos, pero pueden implicar lugares y vestuario elaborados. Los LARP varían en tamaño, desde pequeños eventos privados que duran unas pocas horas hasta grandes eventos públicos con miles de jugadores que duran días.
A LARP también se le ha denominado juego de rol en vivo ( LRP ), literatura interactiva y juego de rol de forma libre . Algunos de estos términos todavía son de uso común; sin embargo, LARP se ha convertido en el término más comúnmente aceptado. [2] A veces se escribe en minúsculas, como larp . [3] La acción en vivo en LARP es análoga al término acción en vivo utilizado en cine y video para diferenciar los trabajos con actores humanos de la animación . Jugar un LARP a menudo se llama larping , y quien lo hace es un larper .
Los participantes en un LARP retratan físicamente personajes en un escenario ficticio, improvisando el discurso y los movimientos de sus personajes, algo así como actores en el teatro de improvisación . [4] Esto es distinto de los juegos de rol de mesa, donde las acciones de los personajes se describen verbalmente. [1] Los LARP se pueden jugar en un área pública o privada y pueden durar horas o días. [5] [6] Generalmente no hay audiencia. [7] Los jugadores pueden vestirse como su personaje y llevar el equipo apropiado, y el entorno a veces está decorado para parecerse al escenario. [8] Los LARP pueden ser eventos únicos o una serie de eventos en el mismo escenario, y los eventos pueden variar en tamaño desde un puñado de jugadores hasta varios miles. [9] [10]
Los eventos se organizan para beneficio de los jugadores , quienes asumen roles llamados personajes de jugador ( PC ) que los jugadores pueden crear ellos mismos o que les asignan los gamemasters. A veces, los jugadores interpretan al mismo personaje repetidamente en eventos separados, desarrollando progresivamente al personaje y sus relaciones con otros personajes y el entorno.
Los organizadores llamados gamemasters ( GM ) determinan las reglas y el escenario de un LARP, y también pueden influir en un evento y actuar como árbitros mientras se lleva a cabo. [11] [12] [13] Los GM también pueden hacer el trabajo logístico, o puede haber otros organizadores que se encarguen de detalles como la publicidad del evento, la reserva de un lugar y la gestión financiera. A diferencia del DJ en un juego de rol de mesa, un DJ LARP rara vez tiene una visión general de todo lo que sucede durante el juego porque pueden estar interactuando numerosos participantes a la vez. Por esta razón, el rol de un GM de LARP a menudo se preocupa menos por mantener estrictamente una narrativa o entretener directamente a los jugadores, y más por organizar la estructura del LARP antes de que comience el juego y facilitar que los jugadores y el equipo mantengan el entorno ficticio durante el juego. [14]
Los participantes, a veces conocidos como el equipo , pueden ayudar a los DJ a configurar y mantener el entorno del LARP durante el juego actuando como tramoyistas o interpretando personajes no jugadores ( NPC ) que completan el escenario. [15] [16] La tripulación normalmente recibe más información sobre el escenario y más instrucciones de los GM que los jugadores. En un juego de rol de mesa, un DJ suele interpretar a todos los NPC, mientras que en un LARP, cada NPC suele ser interpretado por un miembro de la tripulación independiente. [17] A veces se pide a los jugadores que jueguen con NPC durante períodos de un evento.
Gran parte del juego consiste en interacciones entre personajes. Algunos escenarios LARP presentan principalmente interacción entre PC. Otros escenarios se centran en la interacción entre los PJ y aspectos del entorno, incluidos los NPC, que están bajo la dirección de los DJ. [18] [19]
LARP no tiene un único punto de origen, sino que fue inventado de forma independiente por grupos de América del Norte, Europa y Australia. [20] Estos grupos compartieron una experiencia con la ficción de género o los juegos de rol de mesa, y el deseo de experimentar físicamente esos entornos. Además de los juegos de rol de mesa, LARP tiene sus raíces en juegos infantiles de fantasía , juegos de lucha, fiestas de disfraces , simulaciones de juegos de rol , Commedia dell'arte , teatro de improvisación, psicodrama , simulaciones militares y grupos de recreación histórica como la Society for Creative. Anacronismo . [21]
El primer grupo LARP registrado es Dagorhir , que se fundó en 1977 en los Estados Unidos y se centra en batallas de fantasía . [22] Poco después del estreno de la película Logan's Run en 1976, en convenciones de ciencia ficción de Estados Unidos se presentaron rudimentarios juegos de rol en vivo basados en la película. [23] En 1981, se fundó la Sociedad Internacional de Juegos de Fantasía (IFGS), con reglas influenciadas por Dungeons & Dragons . [24] IFGS lleva el nombre de un grupo ficticio en la novela Dream Park de 1981 , que describía LARP futuristas. [25] En 1982, la Sociedad de Literatura Interactiva , predecesora de la Live Action Roleplayers Association (LARPA), se formó como el primer grupo LARP grabado de estilo teatral en los EE. UU. [26]
Treasure Trap , formado en 1982 en Peckforton Castle , fue el primer juego LARP registrado en el Reino Unido e influyó en los LARP de fantasía que siguieron allí. [27] [28] El primer LARP registrado en Australia se realizó en 1983, utilizando el escenario de ciencia ficción Traveler . [29] En 1993, White Wolf Publishing lanzó Mind's Eye Theatre , que todavía se representa internacionalmente y es probablemente el LARP publicado de mayor éxito comercial. [30] Los primeros eventos alemanes tuvieron lugar a principios de la década de 1990, y el LARP de fantasía en particular creció rápidamente allí, de modo que desde 2001, se han organizado dos eventos alemanes importantes anualmente que cuentan con entre 3000 y 7000 jugadores cada uno y atraen a jugadores de toda Europa. [31] [32] [33]
Hoy en día, LARP es una actividad muy extendida a nivel internacional. Los juegos con miles de participantes están dirigidos por empresas con fines de lucro y existe una pequeña industria que vende disfraces, armaduras y armas de espuma destinadas principalmente a LARP. [34] En 2023, Dicebreaker informó que "China ha desarrollado su propio fenómeno LARP en los últimos años. Jubensha tiene mucho más éxito comercial e influencia que cualquier cosa que hayamos visto antes, incluso en los países nórdicos, y hay muchas posibilidades de que cambie nuestra percepción de lo que los juegos de rol de acción real son capaces de hacer en el futuro". [35]
La mayoría de los LARP están pensados como juegos de entretenimiento. Los aspectos agradables pueden incluir la creación colaborativa de una historia, el intento de superar desafíos en pos de los objetivos de un personaje y una sensación de inmersión en un entorno ficticio. [36] Los LARP también pueden incluir otros aspectos similares a juegos, como acertijos intelectuales, y aspectos deportivos, como peleas con armas simuladas. [37]
Algunos LARP enfatizan consideraciones artísticas como la interacción dramática o un tema desafiante. Los eventos de vanguardia o arthaus tienen enfoques especialmente experimentales y aspiraciones de alta cultura y ocasionalmente se llevan a cabo en contextos de bellas artes, como festivales o museos de arte. Los temas de los eventos de vanguardia suelen incluir la política, la cultura, la religión, la sexualidad y la condición humana . Estos LARP son comunes en los países nórdicos, pero también están presentes en otros lugares. [38] [39]
Además del entretenimiento y el mérito artístico, los eventos LARP pueden diseñarse con fines educativos o políticos. Por ejemplo, la escuela secundaria danesa Østerskov Efterskole
utiliza LARP para impartir la mayoría de sus clases. [40] Las clases de idiomas se pueden impartir sumergiendo a los estudiantes en un escenario de juego de roles en el que se ven obligados a improvisar el habla o la escritura en el idioma que están aprendiendo. [41] Los eventos LARP con temas políticos pueden intentar despertar o dar forma al pensamiento político dentro de una cultura. [42] [43]Debido a que LARP implica un entorno artificial controlado dentro del cual las personas interactúan, a veces se ha utilizado como herramienta de investigación para probar teorías en campos sociales como la economía o el derecho. Por ejemplo, LARP se ha utilizado para estudiar la aplicación de la teoría de juegos al desarrollo del derecho penal. [44]
Durante un LARP, las acciones de los jugadores en el mundo real representan acciones de los personajes en un entorno imaginario. [1] Se utilizan reglas de juego, símbolos físicos e improvisación teatral para salvar las diferencias entre el mundo real y el escenario. Por ejemplo, una cuerda podría representar una pared imaginaria. A veces se desaconsejan o prohíben los accesorios de armas de aspecto realista y la actividad física de riesgo por razones de seguridad. [45] Si bien la línea de tiempo ficticia en un juego de rol de mesa a menudo avanza en el tiempo del juego , lo que puede ser mucho más rápido o más lento que el tiempo que pasa para los jugadores, los LARP son diferentes en que generalmente se ejecutan en tiempo real, con tiempo de juego únicamente. siendo utilizado en circunstancias especiales. [46]
Hay una distinción entre cuando un jugador está dentro del personaje , lo que significa que está representando activamente a su personaje, y cuando el jugador está fuera del personaje , lo que significa que está siendo él mismo. Algunos LARP alientan a los jugadores a mantenerse consistentemente en sus personajes, excepto en emergencias, mientras que otros aceptan que los jugadores estén fuera de sí en ocasiones. [47] En un LARP, generalmente se supone que los jugadores hablan y actúan según sus personajes a menos que se indique lo contrario, lo cual es lo opuesto a la práctica normal en los juegos de rol de mesa. [48] El conocimiento del personaje generalmente se considera separado del conocimiento del jugador, y actuar basándose en información que un personaje no conocería puede considerarse una trampa.
Si bien la mayoría de los LARP mantienen una clara distinción entre el mundo real y el escenario ficticio, los omnipresentes LARP mezclan la ficción con la realidad moderna de una manera similar a los juegos de realidad alternativa . Los espectadores que no sepan que se está desarrollando un juego pueden ser tratados como parte del escenario ficticio y los materiales del personaje pueden incorporarse al mundo real. [49] [50] Este arte interactivo diferencia los LARP del teatro callejero , donde los espectadores son una audiencia que puede permanecer aparte de la actuación.
Muchos LARP tienen reglas de juego que determinan cómo los personajes pueden afectarse entre sí y al entorno. [51] [52] Las reglas pueden estar definidas en una publicación o creadas por los directores del juego. [53] Estas reglas pueden definir las capacidades de los personajes, qué se puede hacer con varios objetos que existen en el entorno y qué pueden hacer los personajes durante el tiempo de inactividad entre eventos LARP. Debido a que los árbitros a menudo no están disponibles para mediar en todas las acciones de los personajes, se confía en que los jugadores serán honestos en la aplicación de las reglas.
Algunas reglas de LARP exigen el uso de armas simuladas, como armas de espuma o pistolas de airsoft [54] para determinar si los personajes logran golpearse entre sí en situaciones de combate. En los eventos LARP rusos se utilizan armas hechas de plástico duro, metal o madera. [55] La alternativa al uso de armas simuladas es pausar el juego de roles y determinar simbólicamente el resultado de una acción, por ejemplo, tirando dados, jugando piedra, papel o tijera o comparando atributos de personajes. [56]
También hay LARP que prescinden de reglas y, en cambio, dependen de que los jugadores usen su sentido común o sientan lo dramático que es apropiado para decidir cooperativamente cuál será el resultado de sus acciones. [57]
Los LARP pueden tener cualquier género, aunque muchos utilizan temas y escenarios derivados de la ficción de género. [58] Algunos LARP toman prestado un escenario de una obra establecida en otro medio (por ejemplo, El Señor de los Anillos o el Mundo de Tinieblas ), mientras que otros usan escenarios basados en el mundo real o diseñados específicamente para el LARP. [59] Las configuraciones de campaña patentadas , junto con los conjuntos de reglas, son a menudo el principal activo creativo de los grupos LARP y los editores LARP.
Los LARP ambientados en la actualidad pueden explorar preocupaciones cotidianas o intereses especiales como el espionaje o la actividad militar. Estos LARP a veces se parecen a un juego de realidad alternativa, un juego de asesinos o una simulación militar que utiliza combates en vivo con airsoft, laser tag o marcadores de paintball . Los LARP también pueden estar ambientados en épocas históricas o tener escenarios semihistóricos con aspectos mitológicos o fantásticos incorporados.
La fantasía es uno de los géneros LARP más comunes a nivel internacional y es el género que utilizan los eventos más importantes. [60] Los LARP de fantasía están ambientados en mundos pseudohistóricos inspirados en la literatura fantástica y los juegos de rol de fantasía como Dungeons & Dragons . Estos escenarios suelen tener magia, carreras de fantasía y tecnología limitada. Muchos LARP de fantasía se centran en la aventura o en el conflicto entre facciones de personajes. En cambio, los LARP de ciencia ficción se desarrollan en escenarios futuristas con alta tecnología y en ocasiones con vida extraterrestre . Esto describe una amplia gama de LARP, incluidos LARP de temática política que representan sociedades y escenarios distópicos o utópicos inspirados en el cyberpunk , la ópera espacial y la ficción postapocalíptica . [61]
Los LARP de terror están inspirados en la ficción de terror . Los subgéneros populares incluyen el apocalipsis zombie y los Mitos de Cthulhu , a veces utilizando las reglas publicadas de Cthulhu Live . [62] El mundo de las tinieblas, publicado por White Wolf Publishing , es un escenario de terror gótico - punk ampliamente utilizado en el que los jugadores suelen representar criaturas sobrenaturales secretas como vampiros y hombres lobo . [30] Esta configuración se puede jugar usando Mind's Eye Theatre , que es un conjunto de reglas LARP también publicadas por White Wolf. Los LARP de World of Darkness generalmente se juegan en una crónica , una serie de eventos cortos que se llevan a cabo a intervalos regulares, y también son populares en las convenciones. El club de fans oficial de White Wolf, la Camarilla , dirige una crónica internacional .
Los eventos LARP tienen una amplia variedad de estilos que a menudo se superponen. Se pueden hacer distinciones simples con respecto al género utilizado, la presencia de armas simuladas o reglas abstractas, y si los jugadores crean sus propios personajes o se los asignan los directores de juego. También existe una distinción entre escenarios que sólo se ejecutan una vez y aquellos que están diseñados para ser repetibles. [63] Si bien algunos LARP están abiertos a participantes de todas las edades, otros tienen un requisito de edad mínima. También existen LARP para jóvenes, específicamente destinados a niños y jóvenes. Algunos se gestionan a través de instituciones como escuelas, iglesias o los Scouts . Dinamarca tiene un número especialmente alto de LARP juveniles. [64] [65]
Estilo teatral, o forma libre , LARP se caracteriza por un enfoque en la interacción entre personajes escritos por los maestros del juego, sin usar armas simuladas para el combate y un enfoque ecléctico del género y el escenario. Los eventos de este estilo normalmente sólo duran unas pocas horas y requieren relativamente poca preparación por parte de los jugadores y, a veces, se juegan en convenciones de juegos . Algunos juegos de misterio y asesinatos en los que a los jugadores se les asignan personajes y se les anima a interpretar libremente también se parecen a los LARP de estilo teatro. [ cita necesaria ]
Algunos eventos muy grandes conocidos como festivales (abreviatura de festival ) tienen cientos o miles de participantes que generalmente se dividen en facciones de personajes que compiten y acampan por separado alrededor de un lugar grande. Sólo hay unos pocos festivales en el mundo, todos con sede en Europa y Canadá; sin embargo, su tamaño significa que tienen una influencia significativa en la cultura y el diseño LARP local. En el otro extremo de la escala de tamaño, algunos eventos pequeños conocidos como LARP lineales o de recorrido en línea presentan un pequeño grupo de PJ que enfrentan una serie de desafíos de los NPC y, a menudo, los GM los planifican y controlan más estrictamente que otros estilos de LARP. [66] [ necesita actualización ]
Larp nórdico enfatiza una estrategia colaborativa de "jugar para perder", manteniendo las reglas discretas y, a menudo, explora cuestiones emocionalmente complejas. [67] El estilo surgió en Finlandia y Escandinavia durante la década de 1990 con un enfoque en la "narración colaborativa en torno a experiencias humanas intensas". [68] Wired comentó que este estilo añade "distintos desafíos, incluida la posibilidad de daño emocional real. Para resolver cuestiones sobre cómo mantener seguros a los jugadores y superar los límites de la forma, la comunidad se reúne en Knutepunkt , una reunión anual que se celebra tanto un juego intenso como una conferencia académica". [68]
Los juegos de asesinatos con guión, también conocidos como jubensha ( literalmente, ' asesinato con guión ' ), son juegos LARP de misterio y asesinatos que surgieron en China. [69] [70] [35] Por lo general, los juegos de asesinatos con guiones se pueden experimentar en un formato de juego de mesa o en un formato que combina salas de juego y escape . Los jugadores reciben diferentes opciones de guión y se les asignan personajes para interpretar el misterio del asesinato; Estos juegos suelen realizarse en tiendas de juegos exclusivas donde los jugadores pagan para participar. [69] [71] [72] El estilo se popularizó en 2015 "cuando reality shows con nombres como 'Lying Man', 'Dinner Party Seduction' y más tarde 'Who's The Murderer', mostraban a celebridades interpretando novelas policíacas" [70] que condujo al desarrollo de clubes jubensha que organizan juegos de este estilo. [35]
Los juegos de roles pueden verse como parte de un movimiento en la cultura occidental hacia las artes participativas , en contraposición a las artes tradicionales del espectador. [73] Los participantes en un LARP abandonan el papel de observador pasivo y asumen nuevos roles que a menudo están fuera de su vida diaria y contrarios a su cultura. [74] Los organizadores de un LARP y los demás participantes actúan como co-creadores del juego. [75] Este proceso colaborativo de creación de mundos ficticios compartidos puede estar asociado con una floreciente cultura " geek " más amplia en las sociedades desarrolladas que a su vez está asociada con una educación prolongada, una alta adopción de la tecnología de la información y un mayor tiempo libre. [76] En comparación con la industria de los videojuegos convencional, que está altamente comercializada y a menudo dirigida a una audiencia masculina, LARP está menos mercantilizada y las mujeres contribuyen activamente como autoras y participantes. [77]
LARP no es muy conocido en la mayoría de los países y a veces se confunde con otros juegos de rol, recreaciones, disfraces o actividades dramáticas. Si bien la cultura de los fanáticos y los jugadores en general se ha vuelto cada vez más común en los países desarrollados, los LARP a menudo no han alcanzado el mismo grado de aceptabilidad cultural. Esto puede deberse a la intolerancia al parecido con los juegos de simulación infantiles, a un riesgo percibido de sobreidentificación con los personajes y a la ausencia de marketing masivo. [78] [79] En películas estadounidenses como el documental Darkon de 2006 , el documental Monster Camp de 2007 y la comedia Role Models de 2008 , el LARP de fantasía se describe como algo ridículo y escapista , pero también se trata afectuosamente como una "salida social constructiva". . [80] [81] [82] En los países nórdicos, LARP ha alcanzado un alto nivel de reconocimiento público y popularidad. A menudo se muestra de forma positiva en los principales medios de comunicación, con énfasis en los aspectos dramáticos y creativos. [83] Sin embargo, incluso en Noruega, donde LARP tiene mayor reconocimiento que en la mayoría de los demás países, todavía no ha logrado el pleno reconocimiento como actividad cultural por parte de los organismos gubernamentales. [84]
Se han formado comunidades en torno a la creación, el juego y la discusión de LARP. Estas comunidades han desarrollado una subcultura que se cruza con las subculturas de juegos de rol, fans, recreación y drama. [78] [85] La subcultura inicial de LARP se centró en la fantasía estilo Tolkien , pero luego se amplió para incluir la apreciación de otros géneros, especialmente el género de terror con la rápida adopción del escenario del Mundo de Tinieblas en la década de 1990. [85] [86] Como muchas subculturas, los grupos LARP a menudo tienen un contexto común de experiencia, lenguaje, humor y vestimenta compartidos que algunos pueden considerar como un estilo de vida. [78]
LARP ha sido objeto de investigación y teoría académica. Gran parte de esta investigación proviene de los jugadores de rol, especialmente de las publicaciones de las convenciones de juegos de rol nórdicos Knutepunkt . [87] La comunidad académica en general también ha comenzado recientemente a estudiar LARP, tanto para compararlo con otros medios y otras variedades de juegos interactivos, como para evaluarlo por derecho propio. [49] [88] En 2010, William Bainbridge especuló que LARP algún día podría evolucionar hasta convertirse en una industria importante en forma de juegos basados en la ubicación que utilizan computación ubicua . [89]
En Dinamarca , Østerskov Efterskole utiliza LARP como método educativo para enseñar materias a estudiantes internos de secundaria a través de la interactividad y la simulación. [90] Los grupos LARP también están utilizando simulaciones de eventos y temas actuales e históricos como los refugiados y la crisis del SIDA para representar y explorar estos temas. [91]
En China, la industria de los juegos de asesinatos con guiones ( jubensha ) ha seguido creciendo desde 2015. El New York Times informó que en 2021 "el número de empresas de asesinatos con guiones registradas en China ascendió a alrededor de 6.500, un aumento de más del 60 por ciento con respecto al año anterior". , según medios estatales". [70] La Agence France-Presse informó que "el mercado de misterio de asesinatos en vivo parece haber capturado la imaginación de la juventud urbana de China antes de que surgiera la pandemia de Covid-19". [69] Durante la pandemia de COVID-19 , las aplicaciones "Murder Mystery Game" (MMG) permitieron a las personas jugar jubensha digitalmente y estaban "disponibles para millones de personas en toda" China. [35] Dicebreaker informó que tras la flexibilización de las restricciones pandémicas en China, "más de 45.000 tiendas [de jubensha]" abrieron con "casi 10 millones de jugadores activos. Se estima que pronto el mercado de Jubensha alcanzará los 23,89 mil millones de yuanes chinos". [35] Voice of America comentó que, según la firma china de investigación de mercado iResearch , los juegos de asesinatos con guiones son "la tercera forma más popular de entretenimiento para los chinos, después de ver películas y participar en deportes". [92]
La popularización de los juegos de asesinatos con guiones y el crecimiento de la industria en China han atraído la atención tanto nacional como gubernamental, y el gobierno chino está considerando la posibilidad de regular formalmente la industria. [71] [72] [93] En septiembre de 2020, la Agence France-Presse comentó que "un informe de la Radio Nacional de China el mes pasado expresó temores de que muchos de los guiones se basaran en asesinatos, complots violentos y contenido sexual, pero otros ven los juegos como una forma de sacar a los jóvenes de sus teléfonos inteligentes y volver a interactuar entre ellos en la vida real". [69] En octubre de 2021, el South China Morning Post informó que "los anuncios de eliminación de guiones son prominentes en China. [...] El hecho de que se trate de una industria nueva es precisamente el problema a los ojos de las autoridades. Desde "Después del caso de Covid-19 que atrajo la atención nacional sobre la 'eliminación de guiones', el juego ha ido ganando terreno, generando preocupaciones oficiales y posibles regulaciones futuras". [71] En octubre de 2022, Polygon comentó que los "reguladores chinos están comenzando a tomar nota del contenido para adultos del género. Una historia publicada el miércoles indica que las autoridades municipales y provinciales ahora han comenzado a regular el contenido y exigir que algunos minoristas retiren ciertos materiales de la venta. [...] Como resultado, algunos propietarios de tiendas ahora están seleccionando su selección para que se ajuste a la regulación gubernamental". [72] China Daily , una publicación propiedad del Partido Comunista Chino , informó en abril de 2023 que el Ministerio de Cultura y Turismo de China estaba comenzando a redactar regulaciones para los juegos de asesinatos con guiones y "solicitar opiniones públicas". [93] El proyecto de reglamento establece que "el contenido de dichos juegos no debe manchar la cultura tradicional china ni contener materiales inapropiados que impliquen obscenidad, juegos de azar, drogas y otros elementos que puedan ir en contra de las normas morales". [93] Las regulaciones también incluyen reglas adicionales para menores como no permitir "clientes menores de edad en días escolares" y que "los niños menores de 14 años deben estar acompañados por sus padres u otros tutores". [93]
Los juegos de rol de acción en vivo pueden tener lugar en entornos interiores o exteriores, en espacios públicos o privados.
...los participantes sostienen estos mundos temporales durante unas horas o varios días
Como resultado probable de la popularidad de
Dragones y Mazmorras
, en 1981 se formó la Sociedad Internacional de Juegos de Fantasía (IFGS), que publicó un conjunto de reglas para un juego de rol de fantasía al aire libre similar al entorno de fantasía medieval. de D&D.
En 1982, Walt Frietag y algunos amigos de la Universidad de Harvard "inventaron" lo que llamaron "literatura interactiva".... Frietag llamó a su grupo "Sociedad de Harvard para la Literatura Interactiva", que fue abreviado como "Sociedad para la Literatura Interactiva" al año siguiente. año.
...en el torneo pionero de forma libre en la Convención de Juegos de Canberra '83 los jugadores participantes eran miembros de la tripulación del barco 'Sarten Valador'... en lugar de estar sentados alrededor de una mesa... los jugadores se mueven por el entorno del juego...
Die erste offizielle LARP-Veranstaltung in Deutschland, fand hochstwahrscheinlich 1994 unter dem Namen Dracon statt. Seit dem ist ein stetiger Anstieg der LARP-Veranstalungen in Deutschland zu verzeichnen...Auch hierbei sind die LARP-veranstaltungen, welche im Genre des Fantasy angesiedelt sind, mit etwa 90% am weitaus stärksten vertreten... Seit dem Jahr 2001 gibt es des Weiteren dos Veranstalter, welche etwa einmal im Jahr so genannte Groß-Cons veranstalten, bei denen keine Maximalbegrenzung der Teilnehmerzahl besteht und in der Regel zwischen drei- bis siebentausend Live-Rollenspieler teilnehmen und auch Teilnehmer aus dem europäischen Ausland sind. (El primer evento oficial de LARP en Alemania probablemente tuvo lugar en 1994 con el nombre de Dracon. Desde entonces se ha registrado un aumento constante de los LARP ofrecidos en Alemania... También los eventos de LARP basados en el género de fantasía son, con diferencia, los más grandes aquí, con aproximadamente 90% de representación... Desde el año 2001 hay dos organizadores que celebran aproximadamente una vez al año los llamados "grandes Cons" donde no hay límites máximos al número de participantes y en los que suele haber entre tres y siete mil jugadores de rol de acción en vivo, incluidas personas de toda Europa).
1991 fand mit dem Draccon I derste deutsche LARP-Con statt, womit unsere Zeitreise ein Ende hat. (En 1991 tuvo lugar Draccon I, la primera convención alemana de LARP, que pone fin a nuestro viaje en el tiempo.)
El larp de arte nórdico se trata más de explorar una emoción particular o de emprender un viaje a tu propia psique.
El tercer y más joven ideal de diseño es el larp generalizado . Estos omnipresentes LARP desdibujan la línea entre el juego y la vida a medida que el juego se extiende a las calles. El mundo entero se convierte en un patio de recreo...
Los juegos de realidad alternativa son el subgénero más establecido de los juegos generalizados, pero otros también están evolucionando.
Si bien se enfatiza la actuación del jugador, los sistemas de reglas formales se usan comúnmente para determinar el resultado de muchas acciones de los personajes.
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: CS1 maint: others (link)[El mercado de los videojuegos "hardcore"] se caracteriza por una sensibilidad masculina adolescente que trasciende la edad física y abarca violencia gráfica altamente estilizada, fantasías masculinas de poder y dominación, representaciones hipersexualizadas y objetivadas de mujeres y estereotipos y discriminación racial rampantes. .. El "geek" descrito por Konzack implica contracultura, caracterizada por la cultura de los fanáticos de El Señor de los Anillos y Star Trek, los juegos de rol de acción en vivo (LARP), MUD y MOO; Además, señala que las mujeres están contribuyendo activamente a la tercera cultura como autoras y participantes, especialmente en LARP, cosplay, comunidades de fan fiction, además de establecer el fenómeno Game Grrls y redes de fans femeninas. Por el contrario, la cultura gamer dominante se ha mercantilizado y comercializado...
Muchos de aquellos con quienes hablé dijeron que tienen varios intereses geek diferentes, pero que se limitan al cosplay o los juegos de rol de acción real (LARP), pasatiempos en los que los jugadores pueden disfrazarse y actuar como un personaje. ... se parecen demasiado a un juego infantil de "juguemos a fingir" para los observadores externos, situándose así en el lado menos aceptable de la división "entre las personas que hacen estas cosas y las personas que viven estas cosas", como lo expresó uno de mis entrevistados... Los LARPers pueden parecer, como sugerirían algunos de mis entrevistados, demasiado geek (es decir, demasiado creativos e inmersos en los medios, demasiado centrados en el valor de uso).
Es mérito de la película que LARPing parezca completamente ridículo y una salida social válida y constructiva.
Esa imagen estereotipada de LARP inducida por El Señor de los Anillos comenzó a desmoronarse en los años 90 cuando comenzaron a surgir LARP basados en cualquier cosa, desde ciencia ficción hasta Jane Austen, llevando la jugabilidad de bosques y castillos a naves industriales, villas idílicas y calles de la ciudad.
Con una conectividad ubicua a Internet y acceso móvil a través de teléfonos celulares o PDA, es posible que este género crezca hasta convertirse en una industria importante, posiblemente integrada con actividades tradicionales como el turismo histórico, el senderismo por senderos naturales o el comercio de valores.