Star Wars: Knights of the Old Republic ( KOTOR ) es una franquicia de videojuegos de rol de ópera espacial creada y desarrollada por BioWare , que se han lanzado en la Xbox original , Xbox 360 , Microsoft Windows , OS X , Xbox One , Xbox Series X/S , IOS , Android y Nintendo Switch . La franquicia se desarrolla en el universo ficticio de Star Wars de George Lucas .
El primer título, y la serie de juegos de rol multijugador masivo en línea posterior , fue desarrollado por BioWare, mientras que el segundo fue realizado por Obsidian Entertainment a pedido de LucasArts. [3] Todos fueron publicados por LucasArts . La serie de videojuegos está basada en una serie de cómics anterior; la franquicia incluye una nueva serie de cómics posterior. Ambas series de cómics fueron publicadas por Dark Horse Comics y actúan como precuelas de los videojuegos.
El sistema de juego se basa en el juego de rol Star Wars de Wizards of the Coast , que a su vez se basa en el sistema de juego de rol d20 derivado de las reglas de la tercera edición de Dungeons & Dragons . El combate se basa en rondas; el tiempo se divide en rondas discretas y los combatientes atacan y reaccionan simultáneamente. Sin embargo, el número de acciones que un combatiente puede realizar en cada ronda es limitado. Si bien la duración de cada ronda es un intervalo corto fijo de tiempo real, el jugador puede configurar el sistema de combate para que se detenga en eventos específicos o al final de cada ronda. [ cita requerida ]
El sistema de alineamiento rastrea las acciones y el habla, desde la simple elección de palabras hasta las decisiones importantes de la trama, para determinar si el personaje del jugador se alinea con el lado luminoso u oscuro de la Fuerza . En el primer juego, el habla y las acciones del jugador no tienen efecto sobre sus compañeros de equipo. Sin embargo, el jugador tiene influencia sobre sus compañeros en The Sith Lords , las acciones del jugador determinan no solo de qué lado está el jugador, sino también a sus compañeros de equipo. La influencia que el jugador tiene sobre otro personaje puede ser menor, desde convertir a un personaje del lado oscuro al de la luz, hasta algo tan importante como enseñarle los caminos de los propios Jedi . Sin embargo, la influencia se puede perder si el jugador realiza una acción incompatible con decisiones pasadas, lo que hace que el jugador preste mucha atención antes de reaccionar de cualquier manera. [4] [5] [6] La serie incluye " Jedi grises " que tienden a seguir su propio camino en lo que respecta a la Fuerza en lugar de obedecer al lado luminoso u oscuro. [7] [8]
La serie incluye un alto nivel de personalización del sable de luz, incluidos colores de cristal y estilos de hoja. [9] [10] Los desarrolladores de la serie "lucharon" para expandir el número de colores de sables de luz. [11] El juego incluye los omnipresentes colores azul y verde [12] pero también colores como naranja y amarillo. [13] [14] Danny Paez, para Inverse , comentó que " el espectro de cristales de sable de luz de KOTOR llevó a los jugadores a obsesionarse con recolectarlos todos para diseñar el sable de luz de sus sueños. Esto llevó a los fanáticos a hacer todo lo posible para explorar cada rincón y grieta de los juegos". [15]
Cuatro mil años antes de las películas de Star Wars , [nota 1] Darth Malak , el aprendiz de Darth Revan , ha desatado una armada Sith contra la República . Muchos Jedi , dispersos y vulnerables por la agresión de Malak, mueren en batalla mientras otros juran lealtad y fidelidad a Malak. El juego comienza con el personaje del jugador despertando a bordo de una nave capital de la República condenada sin ningún recuerdo de su pasado. Después de escapar de la nave y aterrizar de emergencia en Taris , el jugador reúne gradualmente a compañeros y reconstruye su pasado mientras intenta detener a las fuerzas de Malak. Para lograr esto, el personaje principal y sus compañeros buscan mapas estelares que juntos revelan la ubicación de Star Forge, una antigua estación espacial que crea cantidades masivas de material para Malak.
Las acciones y el discurso del personaje principal influyen en si se alinea con el lado luminoso u oscuro de la Fuerza . Dependiendo de la alineación del personaje, eventualmente llegará a la Forja Estelar para derrotar a los Sith (el camino del lado luminoso) o para usurpar el control de los Sith de Malak (el camino del lado oscuro). Un personaje alineado con la luz y sus compañeros son aclamados como salvadores y héroes; un personaje del lado oscuro se presenta ante las fuerzas Sith restantes como el nuevo Lord Sith.
The Sith Lords se desarrolla cinco años después de los acontecimientos de Knights of the Old Republic , en una época en la que los Jedi han sido casi exterminados por los Sith. El personaje del jugador es un antiguo Caballero Jedi exiliado de la Orden Jedi, conocido como "el Exiliado" o "Jedi Exiliado". Durante las Guerras Mandalorianas, el Exiliado sirvió bajo el mando de Revan, quien ordenó la activación de una superarma gravitacional devastadora (el Generador de Sombras de Masas) que causó tantas muertes hasta el punto en que se despojó de todas las conexiones con la Fuerza inconscientemente para salvarse, y fue eliminado de la Orden Jedi. A lo largo del juego, el personaje del jugador restaura una conexión con la Fuerza mientras, con la ayuda de sus nuevos compañeros, intenta detener a los Sith. A diferencia del juego anterior, donde tus acciones afectan el destino de la galaxia, aquí tus acciones afectan solo a los planetas que visitas. Puedes elegir ayudar u obstaculizar el intento de la República de reconstruir estos planetas. Al final, si el personaje es de alineamiento luminoso, el generador de sombras masivas se activa y destruye Malachor V y el Exiliado se dirige al espacio desconocido para encontrar a Revan. Sin embargo, un personaje de alineamiento oscuro toma el control de la academia Sith en Malachor V y el generador de sombras masivas es destruido.
The Old Republic tiene lugar 300 años después de los dos juegos anteriores, poco después del establecimiento de una tenue paz entre el reemergente Imperio Sith y la República Galáctica. Los Jedi son considerados responsables del éxito de los Sith y eligieron mudarse de Coruscant a Tython , donde se había fundado inicialmente la Orden Jedi, para buscar orientación de la Fuerza. Los Sith controlan Korriban, donde restablecieron una Academia Sith. El juego comienza cuando surgen nuevos conflictos. [19]
Varios planetas nuevos aparecen en la serie como ubicaciones principales. Estos incluyen, por ejemplo, Dantooine y Korriban , las ubicaciones de la Academia Jedi y la Academia Sith, respectivamente; a bordo de la estación espacial Star Forge donde tiene lugar la batalla final entre maestro y aprendiz en KotOR; y Telos devastado por la guerra y su estación Ciudadela en órbita. El viaje entre ubicaciones ocurre a bordo del carguero Ebon Hawk , que también es una ubicación jugable, aunque no hay combate a bordo, a excepción de tres instancias en KotOR 2 donde tienes que luchar contra atacantes Sith, el personaje Visas Marr y miembros de los esclavistas de Red Eclipse. Una estación espacial cerca de Yavin también es una ubicación jugable en la versión para PC de KotOR y está disponible para los jugadores de Xbox mediante descarga desde Xbox Live . En The Old Republic , los jugadores tienen acceso a aún más planetas, como Ord Mantell, Nal Hutta, Balmorra, Alderaan , Tatooine , Dromund Kaas, Taris, Belsavis, Voss, Hoth , Corellia, Ilum y Quesh, y la luna Nar Shaddaa.
Star Wars: Knights of the Old Republic ( KotOR ) es la primera entrega de la serie Knights of the Old Republic . KotOR es el primer videojuego de rol ambientado en el universo de Star Wars . El juego se lanzó en Xbox el 15 de julio de 2003 en América del Norte y el 12 de septiembre de 2003 en Europa. La versión para PC se lanzó el 19 de noviembre de 2003 en América del Norte y el 5 de diciembre de 2003 en Europa. La versión para iOS se lanzó el 30 de mayo de 2013 y le siguió un lanzamiento para Android el 28 de diciembre de 2014. La versión para Nintendo Switch se lanzó el 11 de noviembre de 2021.
Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords ( KotOR II ) es la segunda entrega de la franquicia de videojuegos. El juego fue lanzado en Xbox en Norteamérica el 6 de diciembre de 2004, en Europa el 11 de febrero de 2005 y en Australia el 15 de febrero de 2005. La versión para PC fue lanzada en Norteamérica el 8 de febrero de 2005 y en Europa el 11 de febrero de 2005. A petición de los desarrolladores originales, BioWare, para tener tiempo para ocuparse de otros asuntos, le entregó el trabajo a Obsidian Entertainment. [3]
Además de los cambios técnicos (como más animación de combate y escalado de la interfaz), The Sith Lords incluye varios cambios drásticos con respecto a las características del juego original. [20] Como se mencionó anteriormente en la sección de jugabilidad, las acciones del jugador ahora afectan no solo al jugador mismo, sino también a sus compañeros de equipo. El jugador también puede enseñar a algunos compañeros de equipo los caminos de los Jedi. El jugador también tiene más diversidad al actualizar elementos, e incluso puede crear ciertos elementos, como picos de computadora y explosivos, por sí mismo.
De manera similar, las acciones del jugador y su alineamiento con el lado luminoso u oscuro afectan a sus compañeros de equipo (tanto el alineamiento de un compañero de equipo como quién se une al jugador en primer lugar), el género también es un factor en lo que respecta a las amistades y el juego en general. Además, la apariencia (debido a las elecciones) también afecta a tus compañeros de equipo. Por ejemplo, elegir un personaje femenino hace que el jugador se una a Mical el Discípulo, mientras que ser un hombre hace que el jugador se una a Brianna la Doncella.
En 2003, LucasArts canceló el proyecto MMOG de consola Proteus durante su fase de diseño. El juego estaba destinado a ser un hermano interno de Star Wars Galaxies . [21] Tras su cancelación, el equipo del proyecto Proteus y los elementos de sus diseños se aplicaron al desarrollo de Star Wars: Knights of the Old Republic 3. Según el diseñador John Stafford, el equipo "escribió una historia, diseñó la mayoría de los entornos/mundos y muchas de las misiones, personajes y elementos". [22] El juego fue cancelado como parte de los recortes iniciados en 2004 destinados a posicionar a LucasArts para el éxito futuro. [23] El arte conceptual del proyecto cancelado Knights of the Old Republic 3 se publicó en el libro Rogue Leaders: The Story of LucasArts (2008); la obra de arte incluye representaciones de Taloraan, Rodia y una ciudad mandaloriana , así como un vehículo de Coruscant y un nuevo personaje llamado Naresha. [24]
Star Wars: The Old Republic (también conocido como SWTOR ) fue lanzado para la plataforma Microsoft Windows el 13 de diciembre de 2011 en América del Norte y Europa, y lanzado en Australia el 1 de marzo de 2012. Fue confirmado por primera vez por el CEO de Electronic Arts, John Riccitiello, en el E3 2008. El juego fue desarrollado por BioWare, quien desarrolló el primer juego Knights of the Old Republic. Tiene lugar 300 años después de las dos primeras entregas, a medida que surgen nuevos conflictos entre la República y el Imperio Sith. Los jugadores participan en un período de tiempo conocido como la Guerra Fría en la galaxia, después de la Primera Gran Guerra Galáctica, que conduce a los eventos de la Segunda Gran Guerra Galáctica.
El juego ha recibido seis expansiones de historia y dos complementos más pequeños centrados en nuevas mecánicas de juego.
En septiembre de 2021, Knights of the Old Republic — Remake , un remake actualizado gráficamente del juego original, fue anunciado como en desarrollo por Aspyr en colaboración con Sony Interactive Entertainment , para Microsoft Windows y PlayStation 5. Será una exclusiva de consola cronometrada para PlayStation 5 antes de lanzarse en otras plataformas. [25] [26] [27] Sobre el desarrollo del remake, el productor principal Ryan Treadwell escribió: "Lo estamos reconstruyendo desde cero con la última tecnología para que coincida con el estándar innovador establecido por el original, todo ello manteniéndonos fieles a su venerada historia". [25] Varias personas que trabajaron en el juego original regresarán para el remake, como los ex desarrolladores de BioWare y Jennifer Hale (repitiendo su papel de Bastila). [28] [29] Sin embargo, ciertos miembros del elenco original han fallecido desde entonces o no regresarán, como Tom Kane, quien se retiró por razones médicas. [30] De lo contrario, se reveló poca información sobre el proyecto. [25]
En julio de 2022, Bloomberg informó que el remake se había "retrasado indefinidamente" después de que Aspyr "despidiera abruptamente al director de arte y al director de diseño del juego". [31] Bloomberg declaró que esto ocurrió después de que se mostrara la demostración de corte vertical a los socios de producción Sony y Lucasfilm [31] [32] - Los jefes de estudio de Aspyr pusieron el proyecto en espera porque la jugabilidad de demostración "no estaba donde querían que estuviera [...], según dos personas que estaban en la reunión". [31] Es posible que el remake no se lance hasta 2025, [33] según las fuentes de Bloomberg , en lugar de su lanzamiento previsto para 2022. [31] En agosto de 2022, se informó que Aspyr fue eliminado del proyecto y reemplazado por Saber Interactive , que junto con Aspyr es propiedad de Embracer Group . [34] En septiembre de 2023, Kotaku informó que el avance de 2021 del remake se había "ocultado" en el "canal oficial de YouTube" y que la mayoría de las publicaciones en las redes sociales "del PlayStation Showcase original de 2021 también se habían eliminado", lo que provocó especulaciones sobre el estado del remake. [35] En respuesta, Sony declaró que la exclusión de la lista se produjo porque la licencia de música expiró. [35] Para febrero de 2024, Embracer Group planeó vender Saber en un acuerdo de 500 millones de dólares. Se prevé que Saber continúe desarrollando Knights of the Old Republic - Remake como una empresa de propiedad privada. [36]
Algunos personajes de la serie también han hecho una aparición no canónica en el juego de rol por turnos para dispositivos móviles Star Wars: Galaxy of Heroes , lanzado en iOS y Android en noviembre de 2015, también publicado por Electronic Arts. Si bien la mayoría de los personajes jugables del juego provienen de la continuidad de Star Wars de 2012 que Lucasfilm estableció bajo The Walt Disney Company , también se incluyen varios personajes de la serie Knights of the Old Republic , principalmente debido a que Electronic Arts es responsable tanto de Heroes como de Knights . A todos los nuevos jugadores se les da un Cónsul Jedi que empuña un sable de luz verde y tiene la capacidad de curar.
La serie de cómics original Star Wars: Tales of the Jedi (y específicamente Star Wars: Tales of the Jedi - Knights of the Old Republic ) precedió a estos juegos, publicados por primera vez en 1993 por Dark Horse Comics . Formaron la base para la ambientación del juego, así como la inspiración para los personajes y la historia del juego. [37]
La segunda serie de cómics, titulada Star Wars: Knights of the Old Republic , se desarrolla alrededor del 3.964 ABY, aproximadamente ocho años antes de la historia de la serie de videojuegos, y se centra en Zayne Carrick, un Padawan incriminado por el asesinato de sus compañeros Padawans por sus maestros, que son miembros de un misterioso Pacto Jedi. La serie fue escrita por John Jackson Miller con arte de Brian Ching. Y se publicó mensualmente desde el 1 de marzo de 2006 hasta el 17 de febrero de 2010, por Mike Richardson y Dark Horse Comics .
Una serie de cómics web titulada Star Wars: The Old Republic: Threat of Peace fue escrita por el desarrollador de juegos Robert Chestney con arte de Alex Sanchez. La historia abarca diez años desde la firma del Tratado de Coruscant hasta los eventos que dan inicio al juego. El cómic fue producido por Dark Horse y lanzado bimestralmente desde el 27 de febrero de 2009 hasta marzo de 2010. Está dividido en tres actos titulados Acto 1: Tratado de Coruscant, Acto 2: Nuevo Orden Galáctico y Acto 3: Rendición Incierta.
Una segunda serie de webcomics, titulada The Old Republic: Blood of the Empire , fue escrita por Alexander Freed, con arte de David Ross, y sigue la historia de un aprendiz Sith en una peligrosa misión secreta ambientada 25 años antes del Tratado de Coruscant. El cómic fue producido por Dark Horse y lanzado semanalmente desde el 23 de abril de 2010 hasta el 13 de agosto de 2010. Está dividido en tres actos titulados, Acto 1: Sombras de los Sith , Acto 2: El mundo roto y Acto 3: Quema el futuro .
Threat of Peace y Blood of the Empire se publicaron en formato impreso del 7 de julio al 2 de diciembre de 2010. Una tercera serie de Alexander Freed y David Ross, titulada Star Wars: The Old Republic: The Lost Suns, se publicó en formato impreso mensualmente del 8 de junio al 12 de octubre de 2011, por Dark Horse. Sigue al hijo de Satele Shan, Theron Shan.
Una novela de 256 páginas llamada Star Wars: The Old Republic: Deceived fue publicada por Del Rey el 22 de marzo de 2011. Escrita por Paul S. Kemp , cuenta la historia de Darth Malgus, el Lord Sith responsable del saqueo de Coruscant. Otra novela escrita por Sean Williams llamada Star Wars: The Old Republic: Fatal Alliance fue publicada el 21 de julio de 2010. Drew Karpyshyn escribió una novela titulada Star Wars: The Old Republic: Revan , publicada el 15 de noviembre de 2011. Presenta a Revan , revelando su destino después del juego Knights of the Old Republic . Karpyshyn escribió otra novela, Star Wars: The Old Republic: Annihilation , que fue lanzada el 13 de noviembre de 2012.
Bioware lanzó seis cortometrajes como tráilers cinematográficos de The Old Republic y sus paquetes de expansión.
En abril de 2019, MTV News le preguntó a Kathleen Kennedy sobre una posible adaptación de Knights of the Old Republic y ella declaró: "Sí, estamos desarrollando algo para analizar. En este momento, no tengo idea de dónde podrían quedar las cosas". [38] El mes siguiente, BuzzFeed News informó que Laeta Kalogridis había sido contratada en la primavera de 2018 para escribir una película basada en el videojuego de 2003, y que estaba cerca de completar el primer guion de una posible trilogía. [39] Los representantes se negaron a hacer comentarios, [39] y no se ha informado nada desde entonces.
La respuesta crítica general de Knights of the Old Republic fue abrumadoramente positiva. KotOR ganó numerosos premios, incluyendo el juego del año de Game Developers Choice Awards , el mejor juego de Xbox del año de BAFTA Games Awards y los Interactive Achievement Awards al mejor juego de rol de consola y mejor juego de rol de computadora. [40] KotOR ha tenido éxito como el juego del año de muchas fuentes, incluyendo IGN , GameSpot , Computer Gaming World , PC Gamer , GMR Magazine , The Game Developers Choice Awards, Xbox Magazine y G4TV . [40] Los Interactive Achievement Awards lo premiaron por mejor historia y mejor desarrollo de personajes. [40] IGN le dio a KotOR premios adicionales en Mejor sonido (categoría Xbox), Mejor historia (categoría PC), Juego de rol de Xbox del año 2003, Juego de rol de PC del año 2003, Juego de Xbox del año 2003, Juego de PC del año 2003 y Juego general del año 2003 en todas las plataformas. El programa de revisión de juegos X-Play de G4TV eligió a KotOR como el segundo "mejor juego de todos los tiempos" desde que comenzó el programa. [ cita requerida ] El juego también es parte de la Xbox Platinum Series/Classics por ventas superiores a un millón de unidades. [ cita requerida ] En 2007, un giro en la historia dentro del juego fue clasificado en el número dos en la lista de Game Informer de los diez mejores giros en los videojuegos de todos los tiempos. [ 41 ]
The Sith Lords fue generalmente bien recibido por los fans y los críticos por igual. Reflejando el éxito del primer juego, The Sith Lords ha obtenido más de treinta y cinco premios de "Juego del año". [42] El juego recibió altas calificaciones de los principales críticos: 8.5/10 de GameSpot, 4.5/5 de Gamespy y 93% de IGN. Basándose en 30 críticas profesionales, Metacritic le dio al juego una calificación promedio de 85 sobre 100, [43] en comparación con 93 para Knights of the Old Republic . [44] Sin embargo, el juego fue criticado por estar incompleto debido a una fecha límite apresurada. [45]
The Old Republic ha recibido críticas generalmente positivas de los críticos, con una puntuación de 85 en Metacritic [46] y un 83,87% en GameRankings . [47] G4TV dio una reseña de 5/5 y elogió al juego por "música y actuación de voz de primer nivel" y "cientos de horas de contenido". [48] PC Gamer dio un 93/100, elogiando la historia, la actuación de voz y la cantidad de contenido disponible. [49] Gamespy dio una reseña de 4/5, elogiando las líneas de la historia y el sistema de acompañantes, pero criticando las misiones "estándar de matar y buscar". [50] GameSpot le dio al juego 8.0/10, diciendo que "[ The Old Republic ] no es el siguiente paso en los juegos de rol en línea. En cambio, es un refinamiento muy entretenido de lo que vino antes". [51] GamesRadar le dio al juego una puntuación de 8/10 y lo calificó como "una experiencia extremadamente satisfactoria que prepara el escenario para un futuro brillante". [52] El juego recibió una calificación de 9.0/10 "Increíble" de IGN . [53]
...a medida que aumenta la resolución en el juego, las interfaces se escalarán de la misma manera.