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Metal máx.

Metal Max (メタルマックス, Metaru Makkusu ) es una serie de videojuegos de rol creada por Hiroshi Miyaoka y su estudio Crea-Tech . El primer título fue desarrollado por Crea-Tech en colaboración con Data East , y fue publicado por Data East en 1991. Debido a la quiebra de Data East y problemas de marca registrada, algunos títulos fueron lanzados por Success co. bajo el título Metal Saga (メタルサーガ, Metaru Sāga ) . Desde que Enterbrain resolvió el problema de la marca registrada, algunos juegos de la serie han sido lanzados nuevamente bajo el título Metal Max .

Ambientados en un mundo abierto postapocalíptico , los juegos de la serie Metal Max son videojuegos de rol por turnos , no lineales , de combate con vehículos . Ha habido seis juegos de Metal Max y cinco juegos de Metal Saga , además de remakes de varios títulos de Metal Max . Entregas notables de la serie lanzadas para NES , Super NES , PlayStation 2 , Nintendo DS y Nintendo 3DS ; la serie también ha tenido lanzamientos móviles y de navegador . La mayoría de los títulos solo se lanzaron en Japón, siendo el primer Metal Saga el único título de consola que se localizó para los mercados ingleses. También se lanzaron algunos mangas y bandas sonoras relacionados. La entrada principal más reciente de la serie es el juego de PlayStation Vita y PlayStation 4 de 2018, Metal Max Xeno , que recibió un remake en 2020 titulado Metal Max Xeno: Reborn para Microsoft Windows , Nintendo Switch y PlayStation 4 .

La trama de la serie se basa en múltiples escenarios apocalípticos diferentes, y los juegos ocurren después de que el apocalipsis ya haya comenzado. La mayoría de los títulos de Metal Max cuentan con un modo de juego de mundo abierto , una de cuyas características clave es que los jugadores tienen la posibilidad de terminar el juego en cualquier momento y completar misiones en el orden que deseen.

Títulos

Juegos

El primer título de Metal Max fue lanzado en 1991 para la Famicom japonesa , con una nueva versión para Super Famicom titulada Metal Max Returns en 1995. El segundo título, Metal Max 2 , fue lanzado en 1993 para Super Famicom. Metal Max 2 y Metal Max Returns fueron planeados para ser portados a Game Boy Advance y estaban programados para ser lanzados en 2003, bajo los títulos Metal Max 2 Kai y Metal Max Returns Kai , respectivamente, aunque Metal Max Returns Kai fue cancelado más tarde. Metal Max 2 tuvo una nueva versión mejorada en 2011 para Nintendo DS titulada Metal Max 2: Reloaded , usando el motor de Metal Max 3. Todos los títulos de Famicom y Super Famicom fueron relanzados para la Consola Virtual de Wii japonesa , y el Metal Max original de Famicom fue lanzado para la Consola Virtual de Nintendo 3DS .

Después de Metal Max Returns , hubo varios juegos cancelados. Surgieron rumores sobre un juego de PlayStation llamado Metal Max 3: Heart of Gold . En 1999, se hizo un anuncio oficial para una entrega de Dreamcast titulada Metal Max: Wild Eyes , pero fue cancelada.

Debido a problemas con la marca registrada, se lanzaron cuatro juegos nuevos bajo el título Metal Saga . El primer título Metal Saga: Chain of Sandstorm se lanzó para PlayStation 2 en 2005 en Japón y se relanzó al año siguiente con un precio más económico. El juego también se lanzó en América del Norte en 2006 con un título simple Metal Saga ; esta es la única entrada lanzada en el mercado inglés. Metal Saga: Season of Steel , un título de Nintendo DS lanzado en 2006 es una secuela directa del original Metal Max . Metal Saga Mobile , también conocido como Metal Saga: the Melody of Linkage , se lanzó en 2007. Metal Saga: New Frontier es un juego de navegador de rol multijugador masivo en línea de 2010 .

Una vez resuelto el problema de la marca registrada, se lanzó el título de Nintendo DS Metal Max 3 en 2010, Metal Max 2 Reloaded en 2011, la secuela de Nintendo 3DS Metal Max 4: Gekkō no Diva se lanzó en 2013 y Metal Max Xeno en 2018.

Medios relacionados

Varios títulos tuvieron mangas derivados . Metal Max 2 Super Collection es una antología de cómics de 1993 basada en el trasfondo de Metal Max 2 ; recopiló los cómics de Atsuji Yamamo y otros tres artistas. [1] Metal Saga: Chain of Sandstorm Comic Anthology es una divertida antología de cómics basada en el primer Metal Saga . [2] Metal Max 3: Sōjūshin no Majo (メタルマックス3 双銃身の魔女, lit. "Metal Max 3: Double-barrelled Witch") , contada por Hiroshi Miyaoka y cómicada por Atsuji Yamamoto, compartió el mismo trasfondo de Metal Max 3. El manga fue serializado originalmente en el sitio web de Famitsu el día después del lanzamiento del juego. [3] La serie fue lanzada como un libro independiente de dos volúmenes . [4] [5] Repleto de ediciones limitadas de Metal Max 3 , Metal Max 2: Reloaded y Metal Max 4: Moonlight Diva , los cómics respectivos fueron vinculados. [6] [7] [8] La antología de cómics de Atsuji Yamamoto M4 Featuring Metal Max Momo se publicó en 2000. Recopiló una historia original Metal Max Momo basada en la serie, junto con otros tres cómics. [9]

La banda sonora de Metal Max fue compuesta por Satoshi Kadokura. Fue recopilada en el Super Famicom New Game Sound Museum Vol.7 de Tokuma Shoten y contiene tres bandas sonoras de Metal Max 2. [ 10] Las bandas sonoras de los primeros títulos de Metal Saga y posteriores de Metal Max se lanzaron de forma independiente o empaquetadas con el juego. [8] [11] [12] [13] Empaquetadas con la edición limitada de Metal Max 3 y Metal Max 2: Reloaded , las bandas sonoras de los títulos de Famicom y Super Famicom se completaron. [6] [7] En marzo de 2011, se realizó un concierto en vivo de Metal Max 3 con otro juego, Dariusburst, en Shibuya, Tokio . [14] Algunas bandas sonoras fueron remezcladas oficialmente.

Hay otros medios impresos publicados. Metal Max: Bōsō Tank Bōken Senki (メタルマックス 暴走タンク冒険戦記, iluminado. "Metal Max: Ballistic Tank Adventure Commentaries") es un libro de juego del Metal Max original, pero hizo algunos cambios, como incluir un jefe final original. Fue escrito por Shin Murakami y publicado en 1991 como parte de la serie de libros de aventuras de Mandarake . [15] [16] Metal Max: Kaen Suishō (メタルマックス 火炎水晶, iluminado. "Metal Max: The Flame Crystal") , escrito por Aoi Kitazawa y publicado por Kadokawa Bunko en 1993, es una novela basada en Metal Max . [17] [18] Con todos los títulos de consola , se publicaron guías oficiales, [19] mientras que algunas de ellas contienen entrevistas al personal. Otros productos relacionados incluyen camisetas, tazas, pósteres temáticos, etc., generalmente empaquetados con juegos de edición limitada.

Elementos comunes

Jugabilidad

La serie es un ejemplo temprano de juego abierto y no lineal . Carecen de una ruta de historia predeterminada, pero en cambio, al jugador se le da la opción de qué misiones seguir en cualquier orden y, al mismo tiempo, puede visitar casi cualquier lugar del mundo del juego en cualquier momento desde el principio. [20] [21] El final puede ser determinado por el jugador, que puede alterar el final a través de sus acciones, puede completar el juego en casi cualquier momento y continuar jugando incluso después del final. [21] Algunos de los juegos le dan al jugador la libertad de completar el juego casi inmediatamente después de comenzarlo, particularmente Metal Saga , que podría completarse con un escenario final completo a solo unos minutos de comenzar el juego, lo que lo convierte en el juego de rol más corto posible. [22]

Las clases de personajes , como mecánico o soldado, podían ser elegidas para los personajes jugadores , quienes lucharían en batallas por turnos ya sea a pie o usando tanques y otros vehículos como motores. El jugador podía crear tanques, personalizarlos y hacerles una variedad de modificaciones, remodelar y mejorar cada parte, fortalecer la defensa, reparar partes dañadas y darles más proyectiles . [20] [21] [23]

Sistema del vehículo

Una característica de la serie Metal Max es el sistema de vehículos. En los juegos, el jugador puede buscar y recolectar varios tipos de vehículos, luego cambiarles el equipamiento y transformarlos.

Cada personaje humano puede conducir vehículos. En los primeros juegos, cada personaje jugable solo podía utilizar un tanque; en los juegos más recientes, un tanque puede albergar a varios personajes.

Los vehículos contienen seis tipos de unidades de ensamblaje: tres para mantener la operación y tres para atacar a los enemigos. El chasis es la carcasa exterior que mantiene todo junto. Cada vehículo tiene su propio chasis único y no se puede cambiar. El motor determina la carga máxima para el vehículo. La unidad C permite que los vehículos sean manejados por un solo miembro de la tripulación; sin ella, el vehículo no puede funcionar. El cañón principal tiene gran potencia, pero está limitado por la munición junto con un alcance de ataque menor. El cañón secundario tiene un gran alcance de fuego sin munición, pero un ataque bajo. El equipo especial viene con gran y alta potencia de fuego, pero es pesado y / o costoso.

Los vehículos están protegidos por armaduras que se pueden adquirir en masa. Cuando un vehículo es atacado, las armaduras se pierden hasta quedar a cero. Sin armadura, las piezas del vehículo pueden romperse y el vehículo deja de funcionar si sufre daños graves. Los vehículos dañados se pueden reparar en las ciudades o en manos de mecánicos.

Personajes

La serie Metal Max cuenta con varios personajes recurrentes, como el Dr. Minchi, y varios buscados como Kamikaze King. Estos personajes fueron diseñados por Atsuji Yamamoto.

El Dr. Minchi es un experto en descargas eléctricas que está en resurrección. Cuando el jugador muere en una batalla, los cadáveres le serán enviados (generalmente por su asistente cyborg Igor) en cada juego. El Dr. Minchi aparece con un tema alegre "Conozcamos al Dr. Minchi" ( Dr.ミンチに会いましょう).

Desde Metal Max 2 , los perros pueden formar parte del equipo del jugador; pueden unirse a la batalla, pero tienen acciones autodeterminadas. Los perros pueden equipar ciertas armas y armaduras, usar elementos especiales, pero no pueden conducir vehículos. Los perros suelen llamarse Pochi.

Algunos enemigos también aparecen en varios juegos. Kamikaze King es un enemigo con forma de bomba y un solo ojo que tiene una gran defensa y es muy probable que escape. Ataca al jugador por autodestrucción. También aparece en otras formas, como Kamikaze Queen en Metal Max 3 .

Desarrollo y lanzamiento

Todos los juegos de Metal Max y algunos títulos de Metal Saga fueron creados por Hiroshi Miyaoka. Miyaoka es amigo de Yuji Horii-quien creó la serie Dragon Quest-y se unió al desarrollo de los primeros tres juegos de Dragon Quest como asistente de escenario y diseñador de mazmorras. [24] Lanzó la empresa Crea-Tech en 1988. [25] Atsuji Yamamoto, compañero de secundaria de Hiroshi Miyaoka, [26] diseñó personajes; y Satoshi Kadokura contribuyó con la música. Tomoki Tauchi, conocido como el "hombre clave" de la serie, [27] dirigió varios juegos de Metal Max , también como programador del Metal Max original .

Era de los datos del este

Los dos primeros juegos con un remake del juego original fueron lanzados por la compañía de videojuegos Data East .

El primer Metal Max fue planeado originalmente para ser lanzado antes de la llegada de la consola de próxima generación Super Famicom , pero se prolongó. [26] Fue lanzado al final de la era Famicom, [28] el 24 de mayo de 1991, mientras que Super Famicom había sido lanzado en noviembre de 1990. En el mensaje del comercial de televisión, se utilizó el eslogan "Ya hemos tenido suficiente de matar dragones" (竜退治はもう飽きた). [29] En comparación con Dragon Quest y otros juegos centrados en la historia, Metal Max presentó un mundo abierto similar a Romancing SaGa de Square . [28]

La primera secuela Metal Max 2 fue lanzada en 1993 en Super Famicom , que mejoró en aspecto accesible. [28]

Metal Max fue rehecho en Super Famicom por Kuusoukagaku bajo el título Metal Max Returns . [30]

Descanso largo

De 1996 a 2005, no se añadieron nuevos juegos de Metal Max a la serie. Después del lanzamiento de Metal Max 2 , se le preguntó a Data East sobre el tercer título, pero la empresa no dio ninguna respuesta. Más tarde, la empresa atravesó problemas provocados por problemas de gestión. [28] Algunas empresas también hicieron ofertas para desarrollar un título de Game Boy . [27] Durante este período, la revista japonesa Super Logo Design rumoreó que Crea-Tech publicaría Metal Max 3: Heart of Gold para PlayStation . [31] En una reunión de desarrolladores de 2010, se dijo que se concibió un Metal Max 3 para PlayStation , pero se abandonó debido a la escasez de presupuesto de desarrollo. [26]

En 1999, Care-Tech anunció que la secuela se publicaría para Dreamcast , y tentativamente la llamó Metal Max Overdrive , y planeó ser publicada por ASCII Entertainment , [32] luego la renombró Metal Max: Wild Eyes y anunció que se lanzaría en el invierno de 2000. [33] Wild Eyes fue significativamente influenciado por MMORPG EverQuest en muchos aspectos, que incluían un mapa 3D completo sin costuras. [26] Esta propuesta fue llamada como "la mayor historia de amor en la historia de Metal Max ", [34] pero debido a que la administración de ASCII fue mal y se retiró del mercado de los videojuegos, [26] [28] y otras razones, el juego fue cancelado. [35]

A finales de los años 1990, Data East tuvo problemas financieros y vendió los derechos de remake de los juegos para ayudarlos a sobrevivir. Now Production recibió los derechos para rehacer el título de SNES Metal Max 2 y Metal Max Returns para Game Boy Advance . [36] La versión remake de Metal Max 2 se publicó el 20 de junio de 2003 y se llamó Metal Max 2 Kai ; "Kai" se traduce literalmente como "modificado", se hace referencia a agregar algunos tanques buscados y alquilados. [37] Debido a errores en el juego 2 Kai , [38] Now Production retiró todos los cartuchos y la publicación de la versión 1.1. Solo 5 días después del lanzamiento de 2 Kai , Data East se declaró en quiebra, luego la marca fue registrada por Shinjuku Express y el representante de insolvencia del tribunal de Data East falló. [39] Shinjuku Express fue despedido del síndico de quiebras de Data East y Metal Max Returns Kai fue cancelado. [40] [41]

La era de las empresas exitosas

En 2005, Success desarrolló y publicó Metal Saga para PlayStation 2. El equipo de desarrollo es un equipo nuevo, mientras que algunos miembros del personal son fanáticos de Metal Max . Hiroshi Miyaoka no se unió al proyecto al principio, [26] y se eligió un nuevo diseñador de personajes en lugar de Atsuji Yamamoto. El productor del juego originalmente planeó portar los predecesores, pero fue rechazado porque Success no tenía licencias sobre los títulos antiguos. Debido a la subestimación, el período de desarrollo se extendió a dos años y medio. El juego originalmente estaba planeado para presentar un fondo 3D con personajes 2D, pero para muchos personajes y el lanzamiento en el mercado extranjero, se determinó el efecto 3D; [42] este es el primer título 3D de la serie. Una edición más económica de Metal Saga fue lanzada en marzo de 2006 en Japón con cambios menores. [43] El juego fue lanzado para América del Norte en 2006 por Atlus , siendo la primera vez que la serie se lanza en el mercado inglés.

También en 2006, una secuela titulada Metal Saga: Season of Steel fue lanzada en Japón para la Nintendo DS , que seguía la historia del hijo del protagonista de Metal Max . Hiroshi Miyaoka diseñó el juego nuevamente. El juego presentaba una pantalla 2D y control con pantalla táctil como un nuevo intento. [44] Metal Saga Mobile , también conocido como Metal Saga: The Melody of Linkage , fue lanzado para teléfonos celulares japoneses con una capacidad de 2 MB en julio de 2007 [45] y luego fue lanzado para otra marca de teléfonos celulares. [46] El cuarto Metal Saga , Metal Saga: New Frontier , es un MMORPG web . El juego es similar a un juego de simulación de gestión en línea . En el juego, los jugadores controlan una "compañía de cazadores", administran cazadores y vehículos, derrotan a los buscados y se aliaron con otras compañías. [47] El juego fue oficialmente atendido en 2010 en Japón, [48] y es operado en algunos otros países del este de Asia. [49] [50]

Era Kadokawa

En 2008, Enterbrain se acercó al productor con un nuevo título, pero se encontró un problema de marca registrada después de seis meses. [27] En abril de 2009, Enterbrain registró la marca "Metal Max", [51] y Metal Max 3 fue lanzado en julio de 2010 por Kadokawa Games para Nintendo DS, [52] 17 años desde que se lanzó el título predecesor Metal Max 2. [53] Considerando que había muchos nuevos usuarios ligeros y que el juego podía ser aburrido, el protagonista tiene altas estadísticas con el inicio del juego. [27] Basado en el motor Metal Max 3 , la nueva versión de Metal Max 2 para Nintendo DS se lanzó en 2011 y se llamó Metal Max 2: Reloaded . [54]

Metal Max 4: Gekkō no Diva fue lanzado en noviembre de 2013 para Nintendo 3DS . Al igual que Metal Max 3 , es publicado por Kadokawa Shoten . [55]

Metal Max , Metal Max 2 y Metal Max Returns se lanzaron para la consola virtual de Wii entre 2010 y 2011. [56] [57] [58]

Era de los cygames

En julio de 2022, Cygames adquirió los derechos de la propiedad intelectual de Metal Max . [59]

Recepción y ventas

Los críticos de videojuegos japoneses generalmente elogian el alto grado de libertad y el sistema de vehículos de la serie.

El primer título recibió un 29 de 40 de la revista de videojuegos japonesa Famitsu , y ha vendido más de 120.000 copias en Japón. [60] [61] El segundo título, Metal Max 2 obtuvo un 31 de 40 de Famitsu , y con más de 250.000 copias, es el más vendido de la serie. [60] [61] El remake de Super Famicom del Metal Max original , Metal Max Returns, recibió un 30 de 40 de Famitsu y ha vendido 170.000 copias. [60] El remake de Metal Max 2 para Game Boy Advance vendió 9.500 copias, [70] y recibió una recepción negativa debido a su error. [28] [41]

La revista japonesa Famitsu y Dengeki PlayStation le dieron a Metal Saga un 30/40 y un 330/400, respectivamente. El título vendió 63.000 copias en su semana de debut y se convirtió en el más vendido en Japón. [71] El segundo título de Metal Saga , Metal Saga: Season of Steel, recibió un 27 de 40 de Famitsu y vendió más de veinte mil copias. [63] [64]

Metal Max 3 recibió un 33 de 40 de Famitsu . [65] Los jugadores japoneses disfrutaron de la aventura gratuita del juego, el sistema de personalización de personajes similar a Wizardry y Dragon Quest III , y la transformación de vehículos, pero se quejaron de muchos objetivos y la alta tasa de encuentros. [53] Metal Max 2: Reloaded también recibió un 33 de 40. Metal Max 4: Gekkō no Diva recibió un 35 de 40 de Famitsu . [67]

A excepción del primer Metal Saga y Metal Max Xeno , ninguno de los títulos fue lanzado fuera de Japón. Metal Saga tuvo una recepción mixta en los medios occidentales, que se clasificaron con el 64% y el 62% en los sitios agregadores de puntaje de revisión GameRankings y Metacritic , respectivamente. [72] [73] Si bien el sentido del humor, la música y las sólidas horas de juego del juego le valieron algunas calificaciones positivas, los críticos se burlaron de los gráficos anticuados, la falta de trama y la falta de sensación de progresión. GameSpot señaló que " Metal Saga tiene los ingredientes de un buen juego de rol, pero no hay nada que lo una todo". [74]

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