Una sala de escape , también conocida como juego de escape , sala de acertijos , juego de salida o sala de acertijos, es un juego en el que un equipo de jugadores descubre pistas, resuelve acertijos y realiza tareas en una o más salas para lograr un objetivo específico. en un tiempo limitado. [1] [2] El objetivo suele ser escapar del lugar del juego.
La mayoría de los juegos de escape son cooperativos, pero existen variantes competitivas. [3] Las salas de escape se hicieron populares en América del Norte, Europa y el este de Asia en la década de 2010. Las salas de escape permanentes en ubicaciones fijas se abrieron por primera vez en Asia [4] y luego en Hungría , Serbia , Australia , Nueva Zelanda , Rusia y América del Sur. [5]
Las salas de escape están inspiradas en los videojuegos de salas de escape ; de ahí probablemente también su nombre. [6] [7] También se les conoce como "escapes de habitaciones", "juegos de escape", "juegos de salida" o "escapes en vivo".
A pesar del nombre, escapar de una habitación puede no ser el objetivo principal de los jugadores, ni el juego está necesariamente limitado a una sola habitación. [8]
Los participantes en una sala de escape normalmente juegan en un equipo cooperativo de dos a diez jugadores. [7] Los juegos se desarrollan en una variedad de lugares ficticios, como celdas de prisión, mazmorras y estaciones espaciales. Los objetivos del jugador y los desafíos que encuentra generalmente se alinean con el tema de la sala. [9]
El juego comienza con una breve introducción a las reglas del juego y cómo ganar. Esto se puede entregar en forma de video, audio o un gamemaster en vivo. [2]
Los jugadores ingresan a una sala o área donde se pone en marcha un reloj y tienen un tiempo limitado para completar el juego, generalmente de 45 a 60 minutos. Durante este tiempo, los jugadores exploran, encuentran pistas y resuelven acertijos que les permiten avanzar más en el juego. Algunas salas de escape, especialmente las variantes con temática de terror, también pueden incluir escapar de ataduras como esposas o bridas . [1] Los desafíos en una sala de escape generalmente son más mentales que físicos y, por lo general, no es necesario estar en buena forma física ni ser diestro. [8] Se requieren diferentes habilidades para diferentes tipos de acertijos, que van desde química hasta matemáticas , geografía y una comprensión básica de otras materias. Los acertijos de escape room bien diseñados no requieren que los jugadores tengan conocimientos expertos en ningún campo en particular; cualquier información especializada o poco conocida necesaria para resolver un rompecabezas debe poder obtenerse dentro de la propia sala.
Si los jugadores se quedan atascados, es posible que exista un mecanismo mediante el cual puedan pedir pistas. Las sugerencias pueden entregarse en forma escrita, en video o audio, o por un gamemaster en vivo o un actor presente en la sala. [10]
Los jugadores "fallan" en la sala si no pueden completar todos los acertijos dentro del tiempo asignado, pero la mayoría de los operadores de salas de escape se esfuerzan por garantizar que sus clientes se diviertan incluso si no ganan. [8] Los jugadores pueden recibir diferentes experiencias dependiendo de su éxito o pérdida en formas de "finales buenos" y "finales malos" dentro de la sala si ganan o fracasan, respectivamente. Los buenos finales generalmente se representan escapando "vivo" dentro del límite de tiempo, completando el objetivo de la sala o incluso deteniendo la amenaza o el antagonista de la historia, mientras que los malos finales generalmente representan que los jugadores son "muertos" por la fuerza impulsora principal de la historia. historia o un antagonista de la sala que viene a buscar a los jugadores una vez que se acaba el tiempo. Algunos lugares permiten a los jugadores tiempo adicional o un recorrido rápido por los acertijos restantes.
A veces, los equipos con tiempos rápidos se colocan en una tabla de clasificación y se mantienen registros para que los superen futuros equipos.
Las salas de escape ponen a prueba las habilidades de resolución de problemas , pensamiento lateral (" pensar fuera de la caja ") y trabajo en equipo de los participantes al proporcionar una variedad de acertijos y desafíos que desbloquean el acceso a nuevos elementos o áreas del juego cuando se resuelven. [11]
Los acertijos de escape room incluyen juegos de palabras, números y "organizar cosas en patrones" [12] como cifras de sustitución , acertijos , crucigramas , sudoku , búsqueda de palabras y matemáticas ; rompecabezas que involucran objetos físicos tales como rompecabezas , rompecabezas de cerillas y ajedrez ; y actividad física como buscar un objeto físico oculto, armar un objeto, navegar por laberintos o deshacer un nudo de cuerda.
Diferentes atracciones contenían elementos similares a las modernas salas de escape y, por tanto, podrían verse como precursoras de la idea, incluidas las casas encantadas , las búsquedas del tesoro , el centro de entretenimiento 5 Wits o el teatro interactivo (como Sleep No More , inaugurado en 2003). [13]
El formato de una sala o área que contiene acertijos o desafíos ha aparecido en múltiples programas de juegos de televisión a lo largo de los años, incluidos Now Get Out of That (1981-1984), [14] The Adventure Game (1980-86) , [15] El Laberinto de Cristal , [15] Fuerte Boyard y Knightmare . [16] Se pueden encontrar experiencias similares en software de ficción interactiva y videojuegos de escape de la sala . [17]
Un impulso adicional para las salas de escape provino del género de videojuegos " escape the room ". Los juegos de escape de la habitación, que inicialmente comenzaron como juegos Flash para navegadores web y luego pasaron a aplicaciones móviles , desafiaban al jugador a localizar pistas y objetos dentro de una sola habitación. [6] [18]
Uno de los primeros conceptos que se asemeja a una sala de escape moderna fue True Dungeon , que se estrenó en la GenCon Indy en Indianápolis , EE. UU., en julio de 2003. [19] [20] Creado por Jeff Martin ( True Adventures LLC ), True Dungeon tenía muchos de los mismos elementos que La gente asocia hoy con las salas de escape: un juego de acción en vivo basado en equipos donde los jugadores exploraban un espacio físico y resolvían de manera cooperativa acertijos físicos y mentales para lograr un objetivo en un tiempo limitado. True Dungeon "se centra en la resolución de problemas, el trabajo en equipo y las tácticas, al mismo tiempo que ofrece decorados interesantes y accesorios interactivos". [21]
Cuatro años más tarde, Takao Kato, de 35 años, [22] de la editorial de Kioto, SCRAP Co., desarrolló Real Escape Game (REG) en Japón en 2007. [6] Tiene su sede en Kioto, Japón y produce una revista gratuita con el mismo nombre. Más allá de Japón, Captivate Escape Rooms apareció en Australia y Singapur a partir de 2011, [23] y el mercado creció a más de 60 juegos en 2015. [2] Kazuya Iwata, un amigo de Kato, llevó Real Escape Game a San Francisco en 2012. [24 ] Al año siguiente, Puzzle Break, con sede en Seattle y fundada por Nate Martin, se convirtió en la primera empresa de salas de escape con sede en Estados Unidos. [25] Los juegos japoneses se componían principalmente de acertijos lógicos, como secuencias matemáticas o códigos de colores, al igual que los videojuegos que los inspiraron.
En 2003 en España Differend Games abrió las puertas del escape room Négone primero en Getafe con "La Maquina" y luego en 2005 en Madrid con "La Fuga".
Parapark, una franquicia húngara que luego operó en 20 ubicaciones en Europa y Australia, se fundó en 2011 en Budapest . [6] [26] El fundador, Attila Gyurkovics, afirma que no tenía información sobre los juegos de escape japoneses y basó el juego en la teoría del flujo de Mihály Csíkszentmihályi y su experiencia laboral como entrenador de personalidad. [27] A diferencia de los precursores japoneses, en los juegos de Parapark, los jugadores tenían principalmente que encontrar llaves ocultas o alcanzar llaves aparentemente inalcanzables para poder avanzar.
En 2012, el profesor de física suizo Gabriel Palacios creó un juego de escape científico para sus alumnos. Posteriormente, el juego se ofreció al público con el nombre de AdventureRooms y se distribuyó como franquicia en veinte países. AdventureRooms introdujo acertijos científicos (por ejemplo, códigos infrarrojos ocultos o polarizados) en el género. [28]
En noviembre de 2019, se estimaba que había más de 50.000 salas de escape en todo el mundo. [29] Estos pueden ser particularmente lucrativos para los operadores, ya que la inversión inicial ha sido tan baja como 7.000 dólares estadounidenses, mientras que un grupo de 4 a 8 clientes paga alrededor de 25 a 30 dólares estadounidenses por persona durante una hora [30] para jugar, potencialmente generando ingresos anuales de más de varios cientos de miles de dólares. [31] A medida que la industria ha crecido, los costos iniciales han aumentado dramáticamente y también la competencia. Algunos clientes ahora esperan valores de producción más altos y crear juegos puede costar más de 50.000 dólares.
El South China Morning Post describió las salas de escape como un éxito entre "estudiantes muy estresados y jóvenes profesionales con exceso de trabajo". [32] A veces los jugadores dañan equipos o decoraciones dentro del área de juego. [33]
Los periodistas locales han revisado el uso de las escapadas de habitaciones de Hong Kong como distracciones de las condiciones de vida de la ciudad. [34] [35]
Los primeros juegos consistían principalmente en acertijos que se resolvían con papel y lápiz. Algunas versiones son digitales o imprimibles únicamente. [36] A medida que las salas de escape se volvieron más sofisticadas, se introdujeron cerraduras físicas que podían abrirse encontrando combinaciones, llaves ocultas y códigos utilizando objetos que se encontraban en las habitaciones. Estas ideas han evolucionado para incluir tecnología de automatización, decoración inmersiva [37] e historias más elaboradas para hacer que los rompecabezas sean más interactivos y crear una experiencia más teatral y atmosférica. [3]
Algunas salas de escape han comenzado a incorporar elementos de realidad virtual .
El primer accidente fatal conocido que ocurrió en una sala de escape fue la muerte de cinco niñas de 15 años en un incendio en Koszalin , Polonia , el 4 de enero de 2019. El incendio fue causado por una fuga en un contenedor de gas dentro de un calentador y resultó en la muerte de las cinco víctimas por intoxicación por monóxido de carbono . Un empleado fue atendido por quemaduras. Según el servicio estatal de bomberos, el principal fallo que provocó las muertes fue la falta de una ruta de evacuación eficaz. Poco después del accidente, las autoridades ordenaron controles de seguridad en las salas de escape de toda Polonia y, como resultado, 13 establecimientos más fueron cerrados por fallas de seguridad. [38] [39]
Reno 911 , un programa de comedia estadounidense, transmitió el episodio " Escape-O-Rama Room " en agosto de 2020. [40] El programa de comedia canadiense Schitt's Creek transmitió un episodio de escape room, " The Bachelor Party ", en marzo de 2020. The Big Bang Theory , una comedia estadounidense, emitió un episodio de escape room, " The Intimacy Acceleration ", en 2015. [41] En 2023, elprograma de juegos Dropout Game Changer emitió el episodio "Escape the Greenroom".
El concepto de escape room también se ha explorado en otros programas de televisión como It's Always Sunny in Philadelphia , Bob's Burgers y Harley Quinn .
En 2019, se estrenó en cines la película estadounidense de terror psicológico Escape Room , y su secuela Escape Room: Tournament of Champions salió en 2021 tras varios retrasos debido a la pandemia de COVID-19 . [42] Ambas películas tratan sobre una serie misteriosa y mortal de salas de rompecabezas que exploran los pasados traumáticos de sus jugadores. Escape Room recaudó 155,7 millones de dólares en todo el mundo con un presupuesto de producción de 9 millones de dólares, [43] y Torneo de Campeones recaudó 51,8 millones de dólares. [44] [45]
En febrero de 2022, el libro infantil Escape Room de Christopher Edge fue nombrado "Libro infantil de la semana" por The Times . [46]
Las salas de escape comenzaron a llegar a nuevas audiencias a través de la aplicación TikTok. [47] Empresas de salas de escape como Exit Game OC, [48] Breakout Games [49] y Amazing Escape Room [50] han encontrado nuevos clientes a través de videos orgánicos virales de TikTok .
Sala de escape en Israel - חדר בריחה Sala de escape de Budapest