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Represión (videojuego)

Crackdown es un juego de acción y aventuras de 2007 desarrollado por Realtime Worlds y publicado por Microsoft Game Studios para Xbox 360 . Crackdown fue concebido por el fundador de Realtime Worlds , David Jones , quien también creó Grand Theft Auto y Lemmings . [2]

Ambientado en la ficticia Pacific City, el jugador controla a un agente biológicamente mejorado, cuya tarea es derrotar a tres señores del crimen y sus sindicatos del crimen organizado. Las habilidades del Agente mejoran al derrotar tanto a los señores del crimen como a sus principales subordinados, así como al completar actividades opcionales, como carreras callejeras y búsquedas del tesoro. La jugabilidad no es lineal: en lugar de seguir una secuencia de misión rígida, los jugadores son libres de seleccionar el enfoque para completar sus misiones y actividades. El juego presenta un modo de juego cooperativo para dos jugadores a través de Xbox Live . Fue lanzado en todo el mundo en febrero de 2007.

Crackdown , inicialmente previsto para su lanzamiento en la consola Xbox original , fue concebido como un vasto mundo en el que los jugadores podían experimentar y explorar libremente. Microsoft Game Studios incluyó copias marcadas específicamente de Crackdown con un código de acceso a la versión de prueba multijugador del tan esperado Halo 3 Beta. El juego vendió 1,5 millones de copias en sus primeros seis meses de lanzamiento. Recibió elogios de la crítica y es ampliamente considerada como la mejor entrada de la serie. Ha obtenido varios premios por su jugabilidad innovadora. Ruffian Games lanzó una secuela, Crackdown 2 , en julio de 2010 sin la participación de Jones, y Crackdown 3 se lanzó para Xbox One y Microsoft Windows en febrero de 2019, inicialmente para ser dirigido nuevamente por Jones antes de irse para unirse a Epic Games . [3]

Trama

Crackdown tiene lugar en la metrópolis ficticia de Pacific City, cuyos tres distritos se dividen en ocho islas en total. La ciudad está controlada por tres organizaciones criminales: Los Muertos (que significa "Los Muertos" en español ), una pandilla callejera de narcotraficantes de Centroamérica que dirige "La Mugre" ("La Tierra"); El Volk ( en ruso "El Lobo"), un grupo de milicias de Europa del Este que domina "La Guarida"; y Shai-Gen Corporation , un antiguo organismo rector corrupto del este de Asia que gobierna "El Corredor". [4] Normalmente, una organización policial llamada Fuerzas de Paz mantenía la ciudad bajo control; sus fuerzas, sin embargo, se vieron abrumadas por el repentino aumento de la delincuencia. Por lo tanto, la ciudad buscó ayuda adicional de "la Agencia", una organización que, además de equipar y apoyar a las fuerzas de paz, ha utilizado tecnología quirúrgica y cibernética avanzada para crear supersoldados conocidos como "Agentes". La Agencia tiene su sede en un antiguo hotel turístico en una isla en el mismo centro de la ciudad. El jugador asume el papel de uno de sus agentes y tiene la tarea de derribar sistemáticamente a las tres bandas organizadas, mientras mantiene a salvo a la población y a los agentes de paz. [4] Las acciones del Agente son monitoreadas continuamente por la Agencia, y su Director (con la voz de Michael McConnohie ) le proporciona informes continuos de su progreso.

A lo largo del juego, el jugador deambula por Pacific City, eliminando sistemáticamente a los líderes de las tres bandas. Al derrotar a los capos y generales de las pandillas, el Agente debe sofocar un motín final por parte de los pandilleros restantes en el área que, una vez completado, hará que ese distrito esté casi libre de crimen. Una vez que las tres pandillas están completamente exterminadas, en la escena final del juego, el Director le revela al Agente que había un motivo oculto para las acciones de la Agencia: la Agencia había autorizado secretamente a las tres pandillas en primer lugar para infundir miedo en el Pacífico. Los residentes de la ciudad, creando así la necesidad de que la Agencia controlara la ciudad y la aceptación de la población cuando asumieran el control. Los comentarios del Director de la Agencia sugieren que la Agencia simplemente estaba usando Pacific City como prueba y replicará este plan en otras ciudades alrededor del mundo para crear un Nuevo Orden Mundial . [5]

Como se Juega

Crackdown es un juego de disparos en tercera persona ambientado en un entorno sandbox , similar a Mercenaries: Playground of Destruction . [6] Después de seleccionar uno de los personajes de Agente predefinidos, se asigna al jugador la tarea de derrotar al Kingpin de cada pandilla, aunque no existe un método preciso para hacerlo, lo que deja a los jugadores seleccionar su método preferido. Si bien el jugador puede enfrentarse a Kingpin y sus guardaespaldas en cualquier momento, puede mejorar sus posibilidades de eliminar a Kingpin enfrentándose y derrotando a los distintos generales responsables de ciertos aspectos de la ofensiva y defensa de Kingpin, eliminándolos del juego. [4] Por ejemplo, al eliminar al traficante de armas de una pandilla, los miembros de la pandilla ya no estarán tan fuertemente armados o dispararán menos tiros para conservar municiones; asesinar al oficial de reclutamiento de la pandilla reduce de manera similar el tamaño de la fuerza protectora de Kingpin. Queda a discreción del jugador si matar a los generales o omitirlos por completo antes de enfrentarse a Kingpin. [4] Sin embargo, las pandillas no pueden ser erradicadas completamente de la ciudad sin rastrear y matar a todos los generales y capos. [7]

En Crackdown , el Agente puede utilizar muchos poderes sobrehumanos, incluida una fuerza mejorada, para derrotar a sus enemigos.

Al igual que otros juegos sandbox, el jugador usa ataques cuerpo a cuerpo , armas y explosivos para luchar contra las fuerzas enemigas, y puede correr, escalar edificios, saltar sobre tejados o usar vehículos para navegar por la ciudad. Crackdown presenta una serie de habilidades basadas en personajes que se pueden actualizar para aumentar rasgos específicos que se pueden usar en combate, conducción o agilidad a pie. [4] Estas habilidades incluyen: "Agilidad", que aumenta la capacidad del Agente para saltar, correr y nadar; "Conducir", que afecta la capacidad de manejar un vehículo y mejorarlo; "Explosivos", que afecta el poder y alcance de las armas explosivas y el poder explosivo; "Fuerza" que aumenta la fuerza del Agente, es decir, aumentando su capacidad para levantar y lanzar, así como la fuerza con la que puede golpear a un oponente y aumenta la salud; y "Armas de fuego", que mejora la aptitud del personaje con las armas. Las habilidades de Crackdown hacen pocas concesiones al realismo: las habilidades de los personajes son similares a las de los superhéroes de los cómics o a las de los personajes de dibujos animados . Este concepto se destaca aún más por los contornos en forma de tinta dibujados alrededor de los personajes del juego. [8]

Las habilidades generalmente se mejoran adquiriendo orbes de experiencia , que se liberan de los enemigos derrotados. El tipo de orbe liberado varía dependiendo de cómo el jugador eliminó al enemigo; por ejemplo, matar a un enemigo con un arma obtendrá orbes de armas de fuego, mientras que atropellarlo con un vehículo obtendrá orbes de conducción. Los enemigos más poderosos liberan más orbes de experiencia. Sin embargo, los orbes de agilidad se otorgan de manera diferente: se pueden obtener escalando edificios y buscándolos en los tejados, o matando a un enemigo desde una gran altura. El jugador también puede competir en "carreras en los tejados", una carrera a través de una serie de puntos de ruta a través de los tejados de Pacific City, o carreras de coches para ganar orbes de agilidad y conducción, respectivamente. [4] Algunos orbes especiales, bien escondidos, aumentan todas las habilidades del personaje cuando se encuentran. [4] Una última forma de recolectar orbes es obteniendo logros , que recompensan al jugador con orbes de todas las categorías de habilidades. Cada habilidad tiene cinco niveles, comenzando con cero estrellas y terminando con cuatro, con un indicador numérico en la pantalla para indicar qué tan cerca está el jugador del siguiente nivel. Si el personaje muere o hiere a civiles o fuerzas de paz de la Agencia, su ganancia de experiencia se reducirá, lo que hará temporalmente más difícil mejorar los rasgos del personaje.

Se puede explorar la totalidad de Pacific City desde el comienzo del juego, lo que permite al jugador localizar los escondites de cada General y Kingpin, lo que puede facilitarse accediendo a los puntos de suministro repartidos por la ciudad. [9] Una vez que se desbloquea un punto de suministro, el jugador tiene la opción de regresar allí para viajar a cualquier otro punto de suministro, reabastecerse de armas y municiones, o dejar armas recién adquiridas, para agregarlas permanentemente a su selección de armas. Si el jugador muere, puede reaparecer en cualquier punto de suministro abierto. Mientras explora, es probable que el jugador encuentre resistencia enemiga, y su agresividad se basa en qué tan gravemente haya dañado el jugador a esa pandilla en particular recientemente. Si el jugador es demasiado agresivo contra los residentes de Pacific City que no pertenecen a pandillas, incluidos los agentes de paz, se les marca como rebeldes y se envían escuadrones de la Agencia para acabar con ellos.

Crackdown presenta un modo de juego cooperativo en línea para dos jugadores que permite el juego directo. Ambos jugadores pueden explorar la ciudad libremente, y la posición del otro jugador se indica en el mapa HUD . Los jugadores pueden luchar uno junto al otro y también infligir daño de fuego amigo. [4] El estado de la ciudad, incluidos los generales y capos que quedan, está determinado por el progreso del jugador anfitrión. A ambos jugadores se les atribuye la derrota de un General o Kingpin en el juego, lo que afectará el estado del progreso del invitado, pero deben obtener puntos de suministro y ganar experiencia de forma independiente. [8] Los jugadores cooperativos pueden competir entre sí en carreras en la azotea y en la carretera, si ambos deciden participar.

Desarrollo

Se concibió que Crackdown superaría la jugabilidad de Grand Theft Auto , dándole al jugador "juguetes" para crear sus propios momentos en el juego que podrían compartir verbalmente con otros. [10] El logotipo de represión tiene la forma de la torre de la agencia, modificada. [11] Todo el campo de juego debía estar abierto al principio, lo que requería la necesidad de crear una progresión para el jugador, al mismo tiempo que permitía la experimentación. [10] Realtime Worlds había contratado a varios ex desarrolladores de Grand Theft Auto que experimentaron refinando el elemento sandbox del juego. "Una gran parte de la idea era dejar que la gente hiciera cosas", dijo el productor de Realtime Worlds, Phil Wilson, sobre la jugabilidad; "Los evaluadores hacían cosas que nos dejaban completamente impresionados". [12] Dave Jones, director ejecutivo de Realtime Worlds, describió el concepto del juego como "¿Cómo recompensamos a alguien simplemente por divertirse?" [13] Inicialmente habían planeado tener 200 logros de Xbox Live para el juego con este propósito, excedieron el límite actual de 50 establecido por Microsoft y presionaron a Microsoft para que levantara el límite. Posteriormente, Microsoft aumentó el número máximo de logros en un juego a 80. [13] A través de las pruebas de juego, el equipo notó que muchos jugadores realizaban ciertas acciones apartadas, como subir a la cima de la Torre de la Agencia. Crearon contenido en el juego para recompensar al jugador por realizar estas acciones; por ejemplo, crearon un procedimiento de renderizado especial para las nubes durante el ciclo día/noche del juego. El renderizador se comportaría de manera diferente cada día y solo podría verse desde lo alto de la Torre de la Agencia. [13] Un temor inicial de Jones era que en la primera parte del juego, cuando el Agente no tiene suficiente poder, el jugador no se daría cuenta del potencial del juego y no lo completaría; "La gente no estaba muy segura, porque en ese nivel, eres como la mayoría de los personajes de la mayoría de los otros juegos". [13] Jones también expresó su preocupación porque "este juego no se ve bien en las capturas de pantalla". [13] Tomaron dos medidas importantes para superar esto. Primero, la demostración del juego en Xbox Marketplace permitió un crecimiento acelerado de las habilidades del jugador. En segundo lugar, el juego completo incluía cinco películas que se presentarían al jugador desde el principio y que le darían una idea de lo que podía hacer un personaje con todos los poderes. [13]

Wilson declaró que el desarrollo del juego comenzó en 2002 con un lanzamiento previsto para 2005 en la Xbox original . [10] Nueve personas participaron en el desarrollo inicial durante doce meses con planes de expandirse a 35 durante el desarrollo completo. [10] En febrero de 2004, pudieron proporcionar una demostración jugable, pero reconocieron que todavía había varios desafíos con la progresión del juego. Por ejemplo, el equipo introdujo "habilidades para matar", donde los puntos de habilidad solo se recompensaban por matar enemigos en lugar de permitir que el jugador los obtuviera mediante oportunidades menos riesgosas. También incluyeron informes frecuentes de las posibilidades actuales de éxito del jugador para derrotar a un Kingpin para evitar que el jugador se sienta frustrado al intentar luchar contra Kingpins más allá de su nivel. [10]

En 2004, Microsoft trajo al equipo el hardware Xbox 360 y sugirió trasladar el juego a ese sistema, con una fecha de lanzamiento en la primavera de 2006. [10] En noviembre de 2004, toda Pacific City estaba lista y el modo cooperativo estaba disponible. posible. [10] Sin embargo, en enero de 2005 cambiaron al motor Renderware 4, lo que causó muchos problemas y Wilson lo consideró un "grave error". [10] Microsoft pudo proporcionar programadores adicionales para ayudar durante 2006 a corregir los problemas, justo a tiempo para crear una demostración para la Convención E3 de 2006. [10] Wilson admitió que cuando Crackdown se presentó por primera vez, el equipo pensó que el juego era demasiado pronto para debutar. "Cuando llegamos al final de la preproducción, lamentablemente teníamos poco personal y demasiado presupuesto", comentó Wilson. [12]

Microsoft descubrió que en octubre de 2006, el juego había caído en el 30 por ciento inferior en reacción de los jugadores de prueba de todos los juegos actualmente en prueba, y en el 50 por ciento inferior en interés, aunque las cifras mejoraron después de un mes. [10] Para ayudar al juego en dificultades, Microsoft decidió incluir la prueba multijugador de Halo 3 con el juego. [10] [12] "Fue un gran impulso", dijo Wilson. [12] Jones también se mostró positivo sobre el vínculo con la prueba de Halo 3 ; "Sabíamos que Crackdown necesitaría toda la ayuda posible para llegar a las manos de los jugadores... Como siempre hemos dicho: es un juego para jugadores. No es algo que se vaya a vender en una captura de pantalla. Así que [el Halo 3 beta] fue bueno". [13]

Un mapa de Pacific City de Crackdown , que muestra los sectores utilizados para depurar el juego.

Pacific City dentro del juego consta de 495 "manzanas de la ciudad" entre las que el jugador puede viajar, según Jami Johns de Microsoft Game Studios . [14] [15] Cada bloque tuvo que probarse por separado, por lo que Microsoft Game Studios diseñó una herramienta de software para rastrear los problemas cuando el juego estaba en prueba. [14] Por ejemplo, la herramienta pudo identificar bloques donde el rendimiento cayó o el juego falló, lo que permitió a los desarrolladores rediseñar el área para eliminar los problemas. Se utilizó una herramienta adicional para las "uniones" entre los bloques de la ciudad e incluía una captura de pantalla justo antes de cualquier problema, lo que redujo significativamente el tiempo de depuración del juego; Esta herramienta se utilizó además con Forza Motorsport 2 . [14] Sin embargo, el equipo encontró algunos errores durante las pruebas que realmente funcionaron bien como mecánica del juego sin alterar el equilibrio del juego. Por ejemplo, la capacidad de conducir el SUV de la Agencia por una pared vertical cuando el jugador ha maximizado su habilidad de conducción fue originalmente un error dentro del juego. [14]

Promoción

Se lanzó una demostración de Crackdown a través de Xbox Live Marketplace el 23 de enero de 2007. Originalmente estaba fechada para el 18 de enero de 2007, pero se retrasó debido al proceso de certificación de Microsoft . [16] Esta demostración incluye juego para un jugador y cooperativo, pero no permite el modo cooperativo como se ve en Gears of War . Los miembros de la cuenta Silver recibieron la demostración una semana después. La demostración dura, como máximo, una hora, con un cronómetro que comienza cuando el jugador entrena una habilidad hasta el segundo nivel, ha eliminado a dos generales de la pandilla o ha estado jugando durante media hora. En ese momento, se iniciará un cronómetro de 30 minutos, después del cual la demostración finalizará automáticamente. Durante la demostración, las habilidades del juego se pueden entrenar hasta el nivel más alto, y esto ocurre a un ritmo acelerado para darles a los jugadores un ejemplo de habilidades de nivel superior. [13] La demostración de Crackdown rápidamente rompió récords de descarga para Xbox Live Marketplace de Microsoft al convertirse en la demostración más descargada durante un período de 24 horas y un período de siete días (una semana). [17] En la semana posterior a su lanzamiento, la demo de Crackdown fue el segundo juego de Xbox Live más jugado después de Gears of War . [18] La demostración se convirtió en la más descargada y reproducida en general en marzo de 2007. [19]

Cada copia reservada y especialmente marcada de Crackdown incluía una invitación a la prueba beta del muy esperado Halo 3 . Se necesitaba el disco del juego Crackdown para descargar e iniciar la versión beta de Halo 3 a través de los menús del juego. [20] El 10 de abril de 2007, Bungie anunció que la versión beta estaría disponible para su descarga para aquellos que posean esta copia de Crackdown el 16 de mayo de 2007. [21] Esta versión beta se pudo reproducir durante tres semanas desde que se pudo descargar.

Contenido descargable

El 19 de febrero de 2007, estuvo disponible un paquete descargable gratuito para el juego. El paquete incluye cuatro nuevos agentes masculinos jugables, tres de los cuales tienen cascos únicos y actualizables. [22] Una actualización gratuita fue lanzada el 11 de mayo de 2007, que permite al jugador restablecer pandillas, hace que sea más fácil encontrar orbes, mejora la visibilidad del anillo de acrobacias, mejora la orientación y los ángulos de la cámara al conducir y proporciona varias otras correcciones menores. Esta actualización también incluye un nuevo ataque terrestre. [23]

El 10 de mayo de 2007 se lanzaron dos paquetes de contenido descargable. [23] [24] El paquete "Gratis para todos", que está disponible de forma gratuita, agrega un modo llamado "Llaves de la ciudad" al menú principal. Le permite al jugador confiscar cualquier vehículo y almacenarlo en la Agencia y le permite ingresar al modo "Llaves de la ciudad" que le permite alterar las estadísticas del Agente o crear varios elementos y otros efectos, pero desactiva el desbloqueo de logros y guardado del progreso dentro del juego. El paquete de bonificación "Gettin ' Busy" introdujo nuevos vehículos, nuevas armas, nuevas misiones secundarias y una nueva actividad de carreras callejeras. En septiembre de 2007, el paquete "Gettin' Busy" se había descargado de Xbox Live unas 200.000 veces. [12]

La actualización del título de mayo de 2007 y el contenido descargable estaban vinculados a un error que restablecía las partidas guardadas de varios jugadores cuando jugaban en el modo cooperativo. Los desarrolladores se disculparon por el problema y ofrecieron una solución temporal; sin embargo, las partidas guardadas que ya se perdieron debido al problema no se pudieron recuperar. [25] El 16 de mayo de 2007, se lanzó una nueva actualización del título que resolvió el problema, además de solucionar problemas con el acceso a la versión beta de Halo 3 . [26]

Después del lanzamiento de Crackdown 3 , el contenido descargable de Crackdown y el juego en sí estuvieron disponibles de forma gratuita. [27]

Banda sonora

El tema principal del juego es "Paradise Bird Theory" de DJ Krush .

Crackdown presenta más de 100 pistas de música electrónica y basada en samples de varios músicos independientes y de videojuegos, en su mayoría desconocidos, y algunos de los artistas más notables incluyen a Amon Tobin , Atlas Plug , Celldweller , Hybrid , Molotov , Control Machete , Kinky y TobyMac . [28] El supervisor musical Peter Davenport estuvo a cargo de seleccionar la música para el juego, una tarea que tomó tres años en completarse. [28] A Davenport se le permitió seleccionar música de cualquier fuente dada la premisa y las misiones dentro del juego, y trabajó con los líderes de audio en Realtime Worlds para darle forma a la banda sonora completa, manteniéndola en una vibra "oscura y siniestra", en lugar de " energía súper alta". [28]

Recepción

Pacific City, el escenario de Crackdown . Las Torres de la Agencia se pueden ver al fondo a la izquierda. El juego ha sido bien recibido por sus largas distancias de dibujo . [4]

Crackdown recibió críticas generalmente favorables por parte de los críticos del juego que elogiaron el enfoque de mundo abierto. Los críticos comentaron muy bien los gráficos del juego, tanto en su ciudad detallada y grandes distancias de dibujo , como en el sombreado de los personajes en forma de celdas; 1UP dijo que "es mejor dejar que un juego se acerque a la realidad en sus propios términos estéticos que volverse hiperrealista". [30] X-Play declaró: "Es una auténtica maravilla jugarlo, y posiblemente uno de los mejores juegos de superhéroes creados hasta ahora", [7] e IGN declaró: "En general, la emoción de saltar como un canguro mutante de un tejado a otro ¡No tiene rival!" [4] La función de juego cooperativo en Xbox Live fue bien recibida; Eurogamer escribió: "Sin embargo, poder elegir y saltar a las ciudades de cualquiera de tus amigos o incluso a completos desconocidos mantendrá ese entusiasmo", [9] y 1UP estuvo de acuerdo, comentando: "Que representa lo mejor, si no el mejor". "En primer lugar, el juego sandbox multijugador en línea en una consola es simplemente salsa". [30] Las reseñas criticaron la falta de una historia apreciable dentro del juego y lo breve que puede ser el juego principal en sí; IGN argumentó que " Crashdown no durará tanto, es desigual y la historia y la música son una salsa débil". [4]

No se esperaba que Crackdown fuera un buen juego, debido a que estaba vinculado a la beta multijugador anticipada de Halo 3 . [12] Sin embargo, el juego superó muchas expectativas; en su reseña, Gabe Graziani de GameSpy hizo a los lectores la pregunta retórica; "¿Te diste cuenta de que no mencioné la oferta beta de Halo 3 durante todo este artículo? Eso es porque es completamente irrelevante cuando miras Crackdown , es un juego sólido que ofrece exactamente lo que promete: una caja de arena gigante para volar". [35]

El juego fue nombrado BAFTA 2007 como "Mejor juego de acción y aventuras" y "Mejor uso de audio". [38] y también ganó el premio "Mejor Debut" en los Game Developers Choice Awards 2008 . [39] El juego recibió el Premio a la Innovación en los Develop Awards 2007, otorgados por la revista Develop . [40] Game Informer lo incluyó como uno de los 50 mejores juegos de 2007, citando su experiencia única y varios otros elementos. Enumeraron a los agentes como los héroes número ocho de 2007 y escalaron el edificio más alto de la ciudad como el momento número nueve de 2007. [41]

Ventas

Crackdown se estrenó con ventas muy fuertes. Durante la semana de su lanzamiento mundial en febrero de 2007, fue el juego de Xbox 360 más vendido en Norteamérica, Japón y el Reino Unido. [42] El juego fue el juego más vendido en América del Norte durante el mes de febrero de 2007, vendiendo 427.000 unidades. [43] Finalmente, a finales de 2007, el juego vendió 1,5 millones de copias en todo el mundo. [10] Recibió un premio de ventas "Oro" de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), [44] lo que indica ventas de al menos 200.000 copias en el Reino Unido. [45] El juego no se vende en Alemania debido a la decisión del USK de no calificarlo; Según GameSpot , esto se debió a una legislación pendiente en ese momento para crear sanciones penales para juegos que incluyeran "violencia cruel contra humanos o personajes de apariencia humana". [46]

Secuelas

Wilson y el diseñador principal Billy Thomson habían confirmado previamente que Crackdown fue diseñado desde el principio para ser una serie de juegos de larga duración, [47] afirmando que es muy probable que se produzcan secuelas del juego, especialmente si Crackdown tuvo un buen desempeño comercial. [47] Sin embargo, durante el evento Industry All Stars en septiembre de 2007, Wilson confirmó que Realtime Worlds no estaba trabajando en una secuela del juego, diciendo: "Microsoft tardó un poco en dar un paso al frente para pedir Crackdown 2 , y Para entonces ya habíamos empezado a trabajar en cosas mejores y más grandes". [12] Sin embargo, el entonces vicepresidente corporativo de Microsoft Game Studios, Shane Kim, declaró que Microsoft todavía posee los derechos de propiedad intelectual de Crackdown y que una secuela de Crackdown todavía era una posibilidad. [48] ​​El gerente de Realtime Studios, Colin MacDonald, aclaró que si tienen los recursos después de completar APB , podrían acercarse a Microsoft para discutir una secuela. [49]

En la conferencia E3 de Microsoft el 1 de junio de 2009, se anunció que Crackdown 2 estaba en ese momento siendo desarrollado por un desarrollador escocés, Ruffian Games , formado por miembros del equipo de Realtime Worlds. Junto con el anuncio, se lanzó un avance. [50] [51] Crackdown 2 se lanzó el 6 de julio de 2010 en los EE. UU. y Canadá y el 9 de julio en el resto del mundo. Crackdown 2 recibió críticas mixtas.

Un tercer título de la serie, Crackdown 3, se lanzaría en todo el mundo en 2016, que luego se cambió al 7 de noviembre de 2017 simultáneamente con Xbox One X , pero se anunció otro retraso el 16 de agosto de 2017, trasladando el lanzamiento a 2018. [52] En junio de 2018, se confirmó que el juego se retrasaría nuevamente, retrasándose hasta su fecha de lanzamiento final en febrero de 2019. Crackdown 3 recibió críticas mixtas. [53]

Referencias

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