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La leyenda de Zelda: Link's Awakening (videojuego de 2019)

The Legend of Zelda: Link's Awakening [a] es un juego de acción y aventuras de 2019 desarrollado por Grezzo y publicado por Nintendo para Nintendo Switch . Lanzado en todo el mundo el 20 de septiembre de 2019, Link's Awakening es una nueva versión del juego de 1993 del mismo nombre para Game Boy . Conserva la perspectiva de arriba hacia abajo y la jugabilidad del original, junto con elementos del relanzamiento de 1998 Link's Awakening DX .

El juego presenta un nuevo estilo artístico en contraste con los juegos anteriores de la serie. La jugabilidad se presenta como un estilo artístico "retro-moderno" con diseños de personajes que parecen juguetes, diseños de mundos similares a dioramas y visuales con efecto tilt-shift que evocan la presentación del juego original en Game Boy. Las escenas de apertura y créditos se presentan de manera similar al anime . También presenta mazmorras personalizables que el jugador puede crear y luego completar para obtener recompensas.

Link's Awakening recibió críticas generalmente positivas por su jugabilidad mejorada, su estilo artístico único y su fidelidad al juego original, aunque sus problemas técnicos fueron criticados. A diciembre de 2022, el juego ha vendido más de 6,46 millones de copias en todo el mundo, lo que lo convierte en uno de los juegos más vendidos en Nintendo Switch .

Jugabilidad

The Legend of Zelda: Link's Awakening es un juego de acción y aventuras con una perspectiva de arriba hacia abajo . [2] [3] Su historia se desarrolla en la isla Koholint, donde Link , el personaje del jugador , queda varado después de que su barco se ve atrapado en una tormenta. [4] [5] [6] Después de ser rescatado por una niña llamada Marin, Link se embarca en una búsqueda para recolectar los ocho instrumentos de las sirenas y despertar al legendario pez del viento de Koholint para escapar de la isla. [6] Al igual que otros juegos de Zelda , el jugador atraviesa un mundo abierto con mazmorras esparcidas por todas partes, con secciones de resolución de acertijos y peleas con jefes, [7] junto con misiones secundarias comerciales . [8] Sin embargo, a diferencia de otros juegos de arriba hacia abajo de la serie, Link's Awakening permite al jugador saltar sobre obstáculos y plataformas, [9] y también presenta secciones de plataformas de desplazamiento lateral . [10] [11]

El "Dungeon de colores" de Link's Awakening DX , que presenta un juego de acción y rompecabezas basado en colores, está incluido. [12] En el remake de Link's Awakening , la espada, el escudo y las mejoras de Link están equipados de forma permanente, lo que permite equipar más elementos a los botones de acción en comparación con el juego original. [13] Varios minijuegos también recibieron actualizaciones, como la física realista en el minijuego de la grúa de garra . [14] A medida que los jugadores progresan en el juego, las habitaciones de las mazmorras completadas se pueden recolectar como piezas que el jugador puede usar para volver a ensamblar sus propias mazmorras visitando al personaje no jugador Dampé en su choza. [15] [16] [17] Luego, el jugador puede completar estas mazmorras en un modo de ataque de tiempo para ganar recompensas como una botella de hadas que repone la vida, [15] [18] contribuyendo a un mayor valor de rejugabilidad con respecto al juego original. [19]

Los jugadores también pueden desbloquear "efectos plus", que se pueden agregar a mazmorras personalizadas para mejorar su juego. [20] [21] La figura de Link de la serie Link's Awakening de Amiibo ofrece un efecto plus único, invocando a Shadow Link para perseguir al jugador a través de la mazmorra; derrotar a Shadow Link aumenta el valor de las recompensas obtenidas al completar la mazmorra. [21] [22] Otras figuras de la serie Zelda de Amiibo y las figuras con temática de Zelda de la serie Super Smash Bros. de Amiibo desbloquearán una aleatoria de las cinco cámaras especiales en Link's Awakening , que de otra manera no se pueden obtener en el juego. [23]

Desarrollo

Vista de arriba hacia abajo de una habitación con espacios traseros a su alrededor, donde una persona está evadiendo los ataques de dos enemigos.
Las salas de mazmorras diseñadas para la presentación 1:1 del juego original en Game Boy no llenan la presentación de pantalla ancha del remake .

The Legend of Zelda: Link's Awakening es un remake del juego de 1993 desarrollado para Game Boy . [24] [25] Link's Awakening había sido remasterizado previamente para Game Boy Color en 1998 como The Legend of Zelda: Link's Awakening DX . [2] Si bien el juego original se presentó en gráficos 2D en una proporción casi cuadrada en Game Boy, el remake se presenta en gráficos 3D y una proporción de pantalla ancha en Nintendo Switch. [7] [24] Sin embargo, algunas secciones de las mazmorras del juego no llenan el ancho de la pantalla, ya que ciertos acertijos y peleas con jefes fueron diseñados para funcionar con el recuento de mosaicos de la proporción cuadrada original del juego. [7]

El juego adopta un estilo artístico "retro-moderno" distinto de otros juegos de Zelda , [3] [9] alejándose del estilo artístico inspirado en A Link to the Past del juego original, aunque conserva su simplicidad. [26] [27] Los diseños de personajes de plastilina similares a juguetes también se apartan de los diseños inspirados en Wind Waker, típicos de muchos juegos de Zelda de arriba hacia abajo desde el lanzamiento de Four Swords Adventures . [2] [28] [29] Presenta un efecto de cambio de inclinación que exagera la perspectiva y la profundidad de campo de la cámara . [11] [30] El efecto se inspiró en la apariencia del mundo "pequeño [...] pero muy vasto" del juego original en la pantalla de 66 milímetros del Game Boy; [31] el productor de la serie Eiji Aonuma eligió un estilo artístico similar a un diorama para ayudar a lograr este efecto. [31]

La choza de Dampé, que alberga las "mazmorras de cámara" personalizadas del jugador, reemplazó a la tienda de cámaras de Link's Awakening DX , que servía como centro de impresión de Game Boy . [17] La ​​idea de las mazmorras de cámara surgió después de que Shigeru Miyamoto le preguntara a Aonuma sobre la posibilidad de implementar una jugabilidad similar a la de Super Mario Maker en la serie Zelda . Sintiendo que simplemente permitir a los jugadores crear su propia mazmorra sería demasiado difícil, Aonuma introdujo las mazmorras de cámara, permitiendo a los jugadores reorganizar las mazmorras existentes como una forma de lograr este objetivo, reutilizándolas como rompecabezas para que los jugadores los resuelvan. [32] [33]

Si bien el juego original y DX usan gráficos simples basados ​​en sprites para las escenas debido a las limitaciones de Game Boy y Game Boy Color, el remake presenta escenas animadas dibujadas a mano , dirigidas y guionadas por Junichi Yamamoto. [34] Oswald Katou manejó el arte conceptual, los fondos y el diseño de color. [35]

Liberar

Stand de demostración en Gamescom 2019

The Legend of Zelda: Link's Awakening se anunció a través de un tráiler mostrado durante una presentación de Nintendo Direct en febrero de 2019, [5] [36] y se exhibió con una demostración en la exposición E3 de ese junio. [37] El juego es publicado por Nintendo y se lanzó el 20 de septiembre de 2019, [38] [39] distribuido digitalmente a través de Nintendo eShop y en tarjetas de juego físicas a través de minoristas externos. [40] El juego sería el segundo juego más popular en la eShop el día del lanzamiento, solo superado por Untitled Goose Game . Una "Edición Dreamer" de Link's Awakening incluía la versión física del juego empaquetada con un Dreamer Art Book con arte conceptual . [41] [42] Una "Edición limitada" exclusiva para Europa incluía la versión física del juego envuelta en un SteelBook con temática de Game Boy empaquetado con un libro de arte ampliado de 120 páginas. [42] [43] Se entregó un póster limitado de dos caras del juego a quienes reservaron en minoristas selectos. Una figura Amiibo de Link de la serie Link's Awakening se lanzó simultáneamente con el juego, replicando el diseño del personaje tal como aparece en Link's Awakening . [22] [21] [41] Aonuma lo describió como la primera figura Amiibo que replica fielmente la apariencia de Link en el juego. [44]

Recepción

The Legend of Zelda: Link's Awakening recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . La mayoría de los críticos coincidieron en que el juego principal necesitaba pocos cambios, pero que las actualizaciones de calidad de vida eran bienvenidas. La reseña de Forbes afirma que Link's Awakening es "un excelente remake de un juego de Zelda ya impecable". [68] Si bien USgamer afirmó que el remake "mejora la mayoría de los defectos" de la versión de Game Boy al tiempo que mantiene lo que lo convirtió en un clásico en primer lugar, notaron que "los problemas de ralentización surgen de vez en cuando". [64]

Ventas

Link's Awakening se lanzó en el puesto número 1 en las listas físicas de todos los formatos del Reino Unido, Japón y EMEAA , convirtiéndose en el mayor debut de Grezzo y el juego de Switch con mayores ventas de 2019. [69] [70] Vendió 141.375 copias físicas en Japón y 430.000 copias en Europa durante sus primeros tres días a la venta. [71] [72] A diciembre de 2019, el juego vendió 250.947 copias físicas en Japón. [73] A marzo de 2021, el juego ha vendido 5,49 millones de copias en todo el mundo. [74] Los Libros Blancos de Juegos CESA 2023 revelaron que el juego había vendido 6,46 millones de unidades, a diciembre de 2022. [75]

Premios

Notas

  1. ^ Conocido en Japón como Zelda no Densetsu: Yume o Miru Shima ( japonés :ゼルダの伝説 夢をみる島, Hepburn : Zeruda no Densetsu: Yume o Miru Shima , iluminado. "The Legend of Zelda: The Dreaming Island") [1 ]

Referencias

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  3. ^ ab Dornbush, Jonathon (13 de febrero de 2019). "Anunciado el remake de The Legend of Zelda: Link's Awakening para Nintendo Switch". IGN . Archivado del original el 17 de febrero de 2019 . Consultado el 17 de febrero de 2019 . Link's Awakening en Switch conserva un estilo de cámara de arriba hacia abajo, pero se desarrolla en un mundo realizado en animación completamente en 3D. Los personajes son modelos 3D y el estilo artístico es nuevo en la serie.
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  5. ^ ab Devore, Jordan (13 de febrero de 2019). "Zelda: Link's Awakening está de vuelta con un remake oh-so-adorable para Switch". Destructoid . Archivado del original el 17 de febrero de 2019 . Consultado el 17 de febrero de 2019 . Para cerrar el Nintendo Direct de hoy, la compañía reveló una "reinvención" súper linda para Nintendo Switch de la clásica aventura portátil The Legend of Zelda: Link's Awakening . [...] Regresaremos a la isla Koholint en algún momento de este año.
  6. ^ ab Nintendo 2019, 08:02, "Link naufraga en esta isla, y Marin lo rescata, por lo que debe ir e intentar encontrar una manera de salir de esta isla aparentemente ineludible encontrando los ocho instrumentos de las Sirenas y despertando al Pez Viento..."
  7. ^ abc Altano, Brian (16 de febrero de 2019). "6 preguntas que tenemos sobre el remake de Zelda: Link's Awakening para Switch". IGN . Archivado del original el 17 de febrero de 2019 . Consultado el 17 de febrero de 2019 . El mayor cambio hasta ahora [...] es la nueva presentación en pantalla ancha para la travesía del mundo exterior (la versión original tenía una relación de aspecto cuadrada) [...] Sin embargo, las secciones de mazmorras actualmente tienen barras negras a los lados, ya que revisar los recuentos de mosaicos en cada sala de mazmorra alteraría ciertos acertijos, peleas con jefes, diseños de escenarios y más...
  8. ^ Nintendo 2019, "5:42, "Esta muñeca Yoshi es en realidad parte de una misión comercial bastante amplia en este juego. [...] A cambio de eso, obtuve una cinta, y puedo intercambiarla con otra persona en este mundo..."
  9. ^ ab Ingraham, Nathan (14 de febrero de 2019). "El remake de 'Link's Awakening' podría ser el comienzo de algo especial". Engadget . Archivado del original el 17 de febrero de 2019. Consultado el 17 de febrero de 2019. A lo largo de los años, otros juegos esenciales como A Link to the Past , Ocarina of Time , Majora's Mask , Wind Waker y Twilight Princess han sido remasterizados o, al menos, se han puesto a disposición en las distintas consolas virtuales o clásicas de Nintendo. [...] La compañía mostró un tráiler con un magnífico estilo retro-moderno [...] es el primer juego de Zelda con vista superior donde Link puede saltar.
  10. ^ Kain, Erik (13 de febrero de 2019). «'The Legend Of Zelda: Link's Awakening' llegará a Nintendo Switch en 2019». Forbes . Archivado desde el original el 17 de febrero de 2019 . Consultado el 17 de febrero de 2019 . Hay secciones de arriba hacia abajo, secciones de desplazamiento lateral...
  11. ^ ab Buckley, Sean (13 de febrero de 2019). "Se anuncia el remake de Legend of Zelda: Link's Awakening para Nintendo Switch". CNET . Archivado del original el 17 de febrero de 2019 . Consultado el 17 de febrero de 2019 . Link's Awakening para Nintendo Switch parece casi una película stop-motion filmada desde arriba, exagerando su perspectiva cenital con un enfoque borroso de profundidad de campo. También parece una recreación extremadamente fiel del título original, desde el diseño conservado de la ciudad hasta las secciones únicas de plataformas de desplazamiento lateral del juego.
  12. ^ Nintendo 2019, 12:07, "Estamos muy, muy emocionados de anunciar que el Color Dungeon está realmente en esta versión del juego [...] estos goblins camuflados se hunden en el suelo en sus distintos colores..."
  13. ^ Nintendo 2019, 10:57, "...una gran mejora en la interfaz de usuario de este juego es que tu espada, escudo, cosas como tu brazalete de poder, botas de pegaso, siempre están equipadas, lo que es una gran mejora con respecto al original porque eso libera tus botones Y y X para cualquier otra cosa que quieras equipar..."
  14. ^ Nintendo 2019, 02:40, "...incluso los fanáticos que jugaron el juego original notarán una pequeña diferencia aquí, porque aquí hay física de grúa real.
  15. ^ ab Makuch, Eddie (11 de junio de 2019). "E3 2019 -- Se revela la fecha de lanzamiento del modo Dungeon-Maker de Zelda: Link's Awakening Remake". GameSpot . Archivado del original el 11 de junio de 2019 . Consultado el 11 de junio de 2019 . ...el modo permite a los jugadores crear sus propias mazmorras personalizadas colocando cámaras ganadas en el modo aventura. Una vez creadas, los jugadores pueden explorar las mazmorras. Conquistar las distintas cámaras otorgará varias recompensas, dijo Nintendo.
  16. ^ Schreier, Jason (11 de junio de 2019). "Link's Awakening Remake se lanzará en septiembre y tiene una nueva función de creación de mazmorras". Kotaku . Archivado del original el 11 de junio de 2019 . Consultado el 11 de junio de 2019 . ...parece que podrás recolectar niveles que hayas visitado en las mazmorras del juego y luego llevárselos a Dampe el sepulturero, quien te permitirá organizar cada nivel en un tablero de mazmorras y luego ir a explorar en busca de botín.
  17. ^ de Nintendo 2019, "14:32, "Vemos esta nueva ubicación; esto es algo que los jugadores de DX pueden reconocer como el centro de la cámara, pero en este juego es algo completamente nuevo. [...] Parece un poco como una choza, y está ocupada por nuestro amigo, Dampé aquí".
  18. ^ Plante, Chris (11 de junio de 2019). "Link's Awakening, que se lanzará el 20 de septiembre, tendrá un creador de mazmorras". Polygon . Archivado desde el original el 11 de junio de 2019 . Consultado el 11 de junio de 2019 . Los jugadores pueden abordar sus mazmorras personalizadas para obtener recompensas adicionales. En el tráiler, Link completa una mazmorra creada por un jugador y recibe una nueva botella de hadas.
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  20. ^ Nintendo 2019, 29:20, "Va a agregar, en la mazmorra de la cámara, lo que se llama un "efecto plus". Los efectos plus se superponen a las cámaras y agregan una nueva variante de juego a lo que de otro modo sería una habitación familiar".
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  30. ^ Marks 2019, "Incluso parece estar usando un efecto de desenfoque de cambio de inclinación en algunas áreas..."
  31. ^ de Nintendo 2019, 00:58, "Cuando jugué la versión original de Game Boy, la pantalla era pequeña y parecía un mundo pequeño, pero muy vasto. Por eso, tenía una especie de perspectiva con cambio de inclinación; por eso pensé que este estilo artístico tipo diorama sería perfecto para esto".
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  33. ^ Nintendo 2019, 16:20, "Siempre quise crear una forma para que los jugadores crearan su propia mazmorra, pero no quería hacerlo demasiado difícil, así que, al igual que un rompecabezas, o la resolución de un rompecabezas, quería hacer que esta mazmorra de cámara fuera lo suficientemente fácil para que las personas pudieran jugar y sentir que estaban resolviendo un rompecabezas".
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Bibliografía

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