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Final Fantasy V

Final Fantasy V [a]es unvideojuego de roldesarrollado y publicado porSquare Enix. Es la quinta entrega principal de la serie Final Fantasy . El juego apareció por primera vez solo en Japón enla Super FamicomdeNintendo(conocida internacionalmente como Super Nintendo Entertainment System). Ha sido portado con pequeñas diferencias ala PlayStationdeSonyal Game Boy Advancede Nintendo. Unaanimación de video originalproducida en 1994 llamada Final Fantasy: Legend of the Crystals sirve como una secuela de los eventos representados en el juego. Fue lanzado para PlayStation Networkel 6 de abril de 2011 en Japón.El 28 de marzo de 2013se lanzó una versión mejorada del juego, con nuevos gráficos de alta resolución y una interfaz táctil, paraiPhoneyiPadAndroidyWindowsuna nueva versión mejorada del juego como parte de laFinal FantasyPixel Remaster para Android, iOS y Windows, el 19 de abril de 2023 paraNintendo SwitchyPlayStation 4y el 26 de septiembre de 2024 paraXbox Series X/S.

El juego comienza con un vagabundo llamado Bartz que investiga la caída de un meteorito. Allí se encuentra con varios personajes, uno de los cuales le revela el peligro que corren los cuatro Cristales que controlan los elementos del mundo. Estos Cristales actúan como un sello en Exdeath, un malvado hechicero. Bartz y su grupo deben evitar que los Cristales sean explotados por la influencia de Exdeath y evitar su resurgimiento.

Final Fantasy V ha sido elogiado por la libertad de personalización que tiene el jugador sobre los personajes, lograda a través del enormemente ampliado Job System . A pesar de haber sido lanzado solo en Japón, la versión para Super Famicom vendió más de dos millones de copias. La versión para PlayStation se ha ganado el estatus de " Grandes éxitos ", vendiendo más de 350.000 copias.

Jugabilidad

Una batalla con Gilgamesh extraída de la versión de PlayStation, el puerto de relanzamiento de la versión original de Super Famicom con la traducción oficial al inglés.

Final Fantasy V incluye muchos elementos estándar de los juegos de rol, así como características renovadas introducidas en juegos anteriores de Final Fantasy . Los jugadores navegan desde una perspectiva de arriba hacia abajo; un mundo exterior transitable conecta las distintas ciudades, mazmorras y otros puntos de interés. El jugador puede atravesar el mundo exterior a pie, en chocobo , en barco guiado por hidra, en dragón de viento o en dirigible , según la situación. La mayoría de las ciudades contienen posadas dispersas para descansar, tiendas para comprar equipo y personas de las que el jugador puede obtener información. El jugador también puede embarcarse en varias misiones secundarias que se vuelven disponibles a medida que avanza la historia. [3] Los personajes crecen en fuerza al ganar puntos de experiencia de encuentros aleatorios con monstruos en el mundo exterior o en una mazmorra. La experiencia culmina en un "subir de nivel", en el que aumentan los atributos del personaje , como los puntos de vida y el poder mágico . Un sistema de gestión basado en menús permite al jugador equipar, curar y cambiar el trabajo seleccionado de cada personaje fuera de la batalla, así como guardar el progreso del juego. [4]

Final Fantasy V es el segundo juego de Final Fantasy en utilizar el sistema Active Time Battle (ATB), en el que el tiempo fluye continuamente tanto para el jugador como para los enemigos durante el combate. [4] Este sistema se estableció por primera vez en Final Fantasy IV , pero en ese juego, no había forma de anticipar visiblemente el turno de qué personaje vendría a continuación. [5] En Final Fantasy V , el jugador puede ver el turno de qué personaje jugable es el siguiente en la batalla, en forma de un indicador de tiempo, o "Barra ATB", que se llena de acuerdo con la velocidad de un personaje. Cuando llega el turno del personaje seleccionado, el jugador puede ejecutar uno de varios comandos, como atacar al enemigo con un arma equipada, usar una habilidad o un elemento especial, o cambiar la posición de fila del personaje. [6] La mecánica ATB con un indicador, como se ve en V , se usaría en los cuatro títulos principales siguientes de la serie y sigue siendo una mecánica básica de la franquicia. [7]

Sistema de trabajo

La característica principal de la jugabilidad de Final Fantasy V es el sistema de trabajos. Los jugadores pueden seleccionar libremente trabajos (también llamados "clases") para que sus personajes dominen, lo que permite que cada personaje obtenga habilidades especiales y potencialmente domine los 22 trabajos (26 en la versión de Game Boy Advance). Cada personaje comienza solo con la clase "Freelancer"; para obtener acceso a nuevos trabajos, los jugadores deben adquirir fragmentos de cristal. [4] Este sistema es una versión mejorada del de Final Fantasy III ; varios trabajos antiguos fueron reutilizados o renovados para V , como el mago negro y el ladrón . El juego también presenta varias clases a la serie, incluido el mago azul , el mago del tiempo y el mimo . [8] Cada una de estas clases ha aparecido en numerosas entregas de Final Fantasy desde entonces.

Una vez que el jugador obtiene acceso al sistema de trabajos, los personajes comienzan a ganar una forma separada de experiencia (Puntos de habilidad) junto con los puntos de experiencia regulares. [4] Los personajes ganan niveles de trabajo después de acumular AP; al igual que con los niveles regulares, la cantidad requerida de experiencia aumenta después de cada nivel de trabajo. Los AP y los niveles de trabajo no se transfieren de una clase a otra. A medida que aumentan los niveles de trabajo, se encuentran disponibles nuevas habilidades para que el personaje las use en una nueva forma de personalización; los personajes aprenden habilidades específicas del trabajo que pueden transferirse a un nuevo trabajo. Por ejemplo, un personaje con el trabajo de Caballero que también ha ganado niveles de trabajo como Mago Negro puede establecer Magia Negra como un comando secundario, lo que habilita las habilidades de Mago Negro y Caballero en la batalla. La naturaleza de estas habilidades varía; mientras que algunas sirven como comandos especiales en la batalla, otras pueden ser innatas a la clase o activarse automáticamente cuando se cumplen las condiciones, como la habilidad "Precaución" del Ladrón, que evita los ataques traseros de los enemigos. [9] Este sistema permite una personalización más profunda de los personajes. [10]

Trama

Configuración

La historia de fondo de Final Fantasy V se revela en fases a través de escenas cinemáticas e interacciones con personajes no jugables . Un milenio antes de los eventos de la historia principal, un poderoso mago llamado Enuo puso en peligro el mundo usando el poder de una entidad maligna llamada el "Vacío". La gente tomó represalias usando doce armas legendarias para vencer a Enuo, pero el Vacío en sí no pudo ser destruido. En consecuencia, la gente dividió los cuatro Cristales elementales del mundo en dos conjuntos, creando efectivamente dos mundos. El Vacío luego quedó sellado en una hendidura dimensional entre los dos mundos. [11]

Pasaron casi mil años sin incidentes, y ambos mundos prosperaron debido a los poderes de sus Cristales de Viento, Agua, Fuego y Tierra. Nuevos reinos y ciudades florecieron, y los viajes en barco actuaron como un medio fundamental de comercio y comunicación. Sin embargo, una fuerza siniestra se estaba agitando en el segundo mundo: desde el incidente del Vacío, demonios maliciosos habían sido sellados dentro de un árbol en el Gran Bosque de Moore. La amalgama corrupta de espíritus surgió como Exdeath , el antagonista principal del juego. Cuando Exdeath intentó reclamar el mundo para sí mismo, un grupo de héroes llamados los "Cuatro Guerreros del Amanecer" (Galuf, Xezat, Dorgann y Kelger) lo sellaron dentro del primer mundo usando sus Cristales, y la paz regresó por otros treinta años. [12]

Personajes

Arte conceptual de los personajes jugables de Final Fantasy V por Yoshitaka Amano; de izquierda a derecha, Bartz, Krile, Lenna y Faris.

Final Fantasy V cuenta con cinco personajes jugadores , aunque solo se pueden jugar hasta cuatro a la vez:

Durante la historia, los personajes jugadores se encuentran con muchos personajes no jugadores . Los otros Guerreros del Alba, Dorgann Klauser (el padre de Bartz), Kelger Vlondett y Xezat Matias Surgate, desempeñan papeles importantes. Los personajes secundarios también incluyen al ingeniero Cid Previa, su nieto Mid Previa y el sabio tortuga Ghido. Uno de los secuaces de Exdeath, Gilgamesh , es un minijefe recurrente en la segunda mitad del juego. Gilgamesh ha aparecido en varios títulos de Final Fantasy desde entonces. [14] [15]

Yoshitaka Amano diseñó el arte conceptual de los personajes de los jugadores. Ha ofrecido este tipo de ilustraciones para cada entrega principal de Final Fantasy desde el original.

Historia

King Tycoon parte para investigar el debilitamiento del Cristal del Viento en el Santuario del Viento. Bartz es testigo de la caída de un meteorito a la superficie del planeta. Se encuentra con Lenna, la hija de King Tycoon; Galuf, un anciano amnésico ; y Faris, un capitán pirata. Se dirigen al Santuario del Viento en busca del padre de Lenna. Allí, los fragmentos del cristal roto les otorgan nuevos poderes. Aparece una imagen de King Tycoon, diciendo que los cristales han elegido a los cuatro aventureros como sus protectores. [16]

El grupo descubre que los cristales hacen que su planeta sea habitable y también sellan a Exdeath, un hechicero malvado. [17] El grupo intenta salvar los cristales de Agua, Fuego y Tierra. Cada vez, fallan, pero obtienen nuevos poderes de los fragmentos de los cristales. Habiendo sido liberado, Exdeath derrota al grupo y regresa a su mundo natal. King Tycoon, quien fue controlado por Exdeath para destruir el último cristal, se sacrifica para salvar a los demás.

La nieta de Galuf, Krile, llega en un meteorito y recupera por completo la memoria de Galuf. Recuerda que proviene del mismo mundo que Exdeath y decide perseguirlo hasta su hogar con Krile. Bartz, Lenna y Faris viajan con ellos.

En el mundo de Galuf, Exdeath ya está causando estragos en la búsqueda de los cristales de ese mundo. El grupo obtiene una victoria contra el teniente de Exdeath, Gilgamesh, pero son transportados a un continente distante cuando se activa una barrera mágica durante su escape. Desactivan la barrera con la ayuda de los aliados de Galuf. Luego, el grupo viaja al Bosque Moore en un intento de proteger los cristales del mundo allí. Exdeath los engaña para que destruyan a los guardianes de los cristales y toma los cristales para sí mismo. Krile llega para ayudar, pero ella misma queda atrapada por los poderes del brujo. Galuf salva a los demás de Exdeath a costa de su propia vida. Sus habilidades pasan a Krile, quien se une al grupo en su lugar. [18] El grupo persigue a Exdeath hasta su castillo, donde derrotan a Gilgamesh nuevamente y luego al propio Exdeath. Los cristales se rompen, reuniendo los mundos divididos.

Por un tiempo, parece que Exdeath ha sido verdaderamente destruido y la fiesta se celebra en Tycoon. Sin embargo, una espina salta de la palma de la mano de Krile y se manifiesta como Exdeath, ahora resucitado y con pleno control del Vacío. Con ella, elimina de la existencia ciudades y reinos enteros, arrojándolos a una grieta interdimensional.

La reunificación de los mundos ha abierto los caminos hacia sitios antiguos donde se esconden artefactos poderosos. Así armados, el grupo entra en la grieta. Con la ayuda de un Gilgamesh reformado, encuentran a Exdeath en el centro de la grieta buscando el poder del Vacío. Luchan contra Exdeath, primero en su forma de árbol demoníaco, y luego después de que se transforma en Neo Exdeath, con la intención de destruir toda la realidad, incluido él mismo. [19] Los héroes derrotan a Exdeath y usan el poder de los fragmentos de cristal para sellar el Vacío una vez más y restaurar el mundo reunificado y sus cristales.

El final del juego varía según el número de miembros del grupo que aún estén vivos tras la derrota de Neo Exdeath, y detalla los acontecimientos posteriores a la resurrección del mundo. Al final, el grupo restante visita Moore Forest y descubre que los miembros del grupo caídos han vuelto a la vida. [20]

Desarrollo

Final Fantasy V fue dirigido por el creador de la serie Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi , quien, antes del lanzamiento de Final Fantasy IX , lo llamó su juego favorito de Final Fantasy . [21] [22] Los diseños de los personajes, la imagen y el logotipo del título fueron creados por el ilustrador y diseñador de imágenes de la serie Yoshitaka Amano , mientras que los sprites de los personajes reales fueron diseñados por Kazuko Shibuya . [23] Los monstruos fueron diseñados por Tetsuya Nomura . [21] [24] Amano ha declarado que cuenta sus representaciones de Faris de Final Fantasy V y Terra de VI entre sus diseños favoritos de Final Fantasy . [25] La escritura del texto del escenario fue un esfuerzo colaborativo entre Sakaguchi y Yoshinori Kitase . [2] Sakaguchi concibió la trama y estuvo a cargo de ella, mientras que Kitase intentó incluir más humor para aligerar la historia relativamente seria. [2] [26] El sistema de trabajo fue diseñado por Hiroyuki Ito , quien trabajó en el juego como planificador de batalla junto con Akihiko Matsui . [7] [21] [27] Los efectos del Modo 7 se usaron en las secuencias de la aeronave, que al moverse en la aeronave harían que el planeta girara sobre su eje. En total, Square empleó un equipo de 45 personas para crear el juego, y se utilizaron 16 Mbits de espacio para acomodar los sprites, las animaciones y el fondo detallado. Según GamePro en una edición de mayo de 1993, las autoridades japonesas le habían pedido a Square que no lanzara el juego durante un día escolar porque los escolares se saltaban las clases para esperar en la fila para el juego. [28]

La traducción oficial al inglés de Final Fantasy V comenzó poco después del lanzamiento de la versión japonesa. El juego se titularía « Final Fantasy III » en Norteamérica, pero el proyecto fracasó. [29] Square anunció entonces que debido a su tono diferente y a su dificultad mucho mayor que el resto de la serie, lo lanzarían en Norteamérica como un juego independiente con un título aún por determinar, en lugar de como parte de la serie Final Fantasy . [30] Este plan fue rápidamente abortado. El traductor Ted Woolsey explicó en una entrevista de 1994 que «[ Final Fantasy V ] simplemente no es lo suficientemente accesible para el jugador medio». [31] Circulaban rumores de que se haría un segundo intento de localización y que el juego se titularía Final Fantasy Extreme , pero este intento también fue cancelado. Se hizo un tercer intento de portar el juego a ordenadores personales basados ​​en Windows para su lanzamiento en Norteamérica por parte del desarrollador Top Dog Software, pero este fue cancelado. [29] Otro intento de portar el juego a Windows para Norteamérica fue "manejado por Eidos Interactive " alrededor de 1998, pero no está claro si esta es la misma versión en la que estaba trabajando Top Dog Software o un cuarto intento real. [32] La continua cancelación de la localización enfureció a los fanáticos y llevó a Final Fantasy V a convertirse en uno de los primeros juegos en recibir una traducción completa de los fanáticos . [29]

Música

La banda sonora del juego fue compuesta por Nobuo Uematsu y consta de 56 pistas. [33] Se lanzó un álbum de dos discos junto con el juego con un total de 67 pistas. [34] Uematsu había calculado originalmente que el juego requeriría más de 100 piezas musicales, pero logró reducir el número a 56. [35] La canción "Dear Friends" se convertiría en la pieza principal de la gira de conciertos de 2004 Dear Friends -Music from Final Fantasy- , elegida para reflejar el aprecio de Uematsu por el apoyo de los fanáticos de todo el mundo a su música. [36] La canción "Clash on the Big Bridge" luego sería arreglada por Hitoshi Sakimoto para la banda sonora original de Final Fantasy XII en 2006. [37]

El álbum Final Fantasy V: 5+1 fue lanzado en 1992 y contenía cinco canciones de la banda sonora original, así como una versión inédita para Super Famicom de "Matoya's Cave" del Final Fantasy original de 1987 para Nintendo Entertainment System . [38] Una colección de pistas arregladas, Final Fantasy V Dear Friends ; un disco de 13 pistas, Piano Collections Final Fantasy V ; y una serie corta de remixes , Final Fantasy V: Mambo de Chocobo , fueron lanzados en 1993. [39] Finalmente, muchas de las canciones originales se incluyeron en la banda sonora de la Antología norteamericana de Final Fantasy , junto con la compilación de dos juegos. [40]

Puertos y remakes

Final Fantasy V fue portado por Tose a la PlayStation de Sony y relanzado en Japón el 19 de marzo de 1998; fue incluido en el lanzamiento de 1999 de Final Fantasy Collection , junto con IV y VI . [41] [42] La versión de PlayStation contó con dos nuevas secuencias de apertura y final de video de movimiento completo y una función de "guardado de notas", pero el juego permaneció sin cambios. [4] [43] [44] Square lanzó 50.000 copias de edición limitada de la colección que incluían un despertador con temática de Final Fantasy . [42] En el mismo año, Square lanzó la compilación de PlayStation Final Fantasy Anthology en América del Norte, que incluía Final Fantasy V , así como la versión de PlayStation de VI . Esta sería la primera vez que el juego se publicaba fuera de Japón, casi siete años después de su lanzamiento inicial. [45] Ya en julio de 1998 hubo cobertura mediática [46] de un puerto para PC de Square Enix Europe (entonces Eidos Interactive) que nunca se lanzó oficialmente. Las capturas de pantalla de la versión cancelada de Eidos incluyen un diálogo en inglés que parece estar basado en la localización norteamericana [46] que no se lanzaría hasta septiembre de 1999. En 2002, Square lanzó esta versión del juego en Europa y Australia, esta vez junto con Final Fantasy IV . [47] [48] La versión en inglés del juego recibió cambios con respecto a su formato original; en particular, a Faris se le dio un acento "pirata" de Cornualles y hubo una interpretación diferente de los nombres de los personajes, como los nombres "Bartz" en lugar de "Butz" y "Gill" en lugar de "Guido", las romanizaciones oficiales en Japón. [49] El puerto se relanzó como parte del paquete japonés Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box en diciembre de 2012. [50]

Tras el lanzamiento de la PlayStation 2 , Sony informó que el nuevo sistema tenía problemas de compatibilidad con la mitad Final Fantasy V de Final Fantasy Anthology . [51] El juego experimentó un error en el que si los jugadores intentaban guardar sus partidas, se producía un error gráfico. [51] Square luego publicó una declaración de que solo se corrompió el aspecto de la pantalla de guardado y que aún era posible guardar, y si los jugadores lo deseaban, entrar y salir repetidamente de la pantalla de guardado haría que eventualmente apareciera una pantalla normal. [51] Esta incompatibilidad se solucionó para las versiones PAL y Greatest Hits de Final Fantasy Anthology .

Final Fantasy V fue portado por segunda vez por Tose a la Nintendo Game Boy Advance como Final Fantasy V Advance , que fue lanzado el 12 de octubre de 2006 en Japón, el 6 de noviembre en Norteamérica y el 20 de abril de 2007 en Europa. [52] Similar a los relanzamientos de Game Boy Advance de sus predecesores, esta versión presenta gráficos actualizados, aunque los cambios son muy sutiles. [53] Las características adicionales incluyen cuatro nuevos trabajos (Gladiador, Cañonero, Nigromante y Oráculo), una nueva mazmorra llamada "El Templo Sellado" y un nuevo jefe opcional de la historia de fondo de Final Fantasy V , Enuo, que fue diseñado por Tetsuya Nomura , el diseñador de monstruos del juego original. [53] [54] Además, el juego incluía un bestiario, una función de guardado rápido, reproductor de música y equipo adicional al estilo de los relanzamientos anteriores de Game Boy Advance. [55] Al igual que los remakes de sus predecesores, Final Fantasy V Advance presentó una nueva traducción al inglés. [53]

La versión original del juego se lanzó en la consola virtual en Japón en enero de 2011 para Wii , en marzo de 2014 para Wii U y en agosto de 2017 para New 3DS , y la versión de PlayStation del juego se relanzó en PlayStation Store como un clásico de PSOne en Japón y Europa en abril de 2011 y en América del Norte el 22 de noviembre.

A principios de la década de 2010, Square Enix consideró desarrollar una nueva versión de Final Fantasy V para Nintendo DS, pero le preocupaba que los problemas técnicos impidieran que sucediera. [56] La Nintendo 3DS también fue considerada para la nueva versión. [57] Un puerto de iOS, que fue desarrollado por Matrix Software , fue lanzado el 28 de marzo de 2013 en la App Store de Apple para dispositivos iOS , con un lanzamiento de Android a través de Google Play Store el 26 de septiembre. [58] El juego presenta nuevos gráficos de alta resolución con sprites diseñados por Kazuko Shibuya , quien hizo la obra de arte del juego original, nuevas características de juego como movimiento en ocho direcciones y batalla automática, y contiene el Templo Sellado y el superjefe Enuo del lanzamiento de Game Boy Advance . [58] En septiembre de 2015, la remasterización se lanzó en PC a través de Steam .

Tetsuya Nomura, director de Final Fantasy VII Remake , expresó su interés en rehacer Final Fantasy V y VI . [59] Kitase, quien produjo Final Fantasy VII Remake , también expresó su deseo de rehacer Final Fantasy V. [ 60]

Se lanzó una remasterización de píxeles 2D en América del Norte para Steam, iOS y Android el 10 de noviembre de 2021. [61] A diferencia de la nueva versión anterior, muchas de las características agregadas en la nueva versión de Gameboy Advance están ausentes en esta versión.

Continuación

En 1994, Square lanzó una secuela de animación en video original de Final Fantasy V , simplemente titulada Final Fantasy . Producido por el estudio de animación Madhouse , el anime fue lanzado en cuatro cintas VHS de 30 minutos en Japón y se ambienta doscientos años después del juego. [62] [63] La historia se centra en cuatro guerreros, uno de ellos descendiente de Bartz, [64] que protegen el Cristal del Viento del villano Deathgyunos, que lo persigue para alcanzar la divinidad. [65] Fue localizado por Urban Vision en 1998 y lanzado en dos volúmenes VHS para América del Norte bajo el título Final Fantasy: Legend of the Crystals . [66]

Recepción

Ventas

Un día después de su lanzamiento en Japón, Final Fantasy V vendió alrededor de 900.000 cartuchos por ¥8.8 mil millones ( 69 millones de dólares en ese momento, o 150 millones de dólares ajustados por inflación), vendiendo alrededor de 4,5 veces más copias que las que vendió Final Fantasy IV (1991) en su primer día y cerca de los 1,3 millones vendidos por Dragon Quest V (1992) en su primer día. [83] Final Fantasy V encabezó las listas de ventas japonesas en diciembre de 1992 [84] y enero de 1993, [85] vendiendo 2 millones de copias durante sus primeros dos meses de lanzamiento. [28] Fue el cuarto vendedor multimillonario de Japón lanzado en 1992 (después de Street Fighter II , Super Mario Kart y Dragon Quest V ), [86] y terminó el año como el segundo juego más vendido de 1992 en Japón (debajo de Dragon Quest V ). [87]

Final Fantasy V vendió un total de 2,45 millones de unidades para la Super Famicom en Japón. [88] También fue un éxito comercial en el extranjero en Corea del Sur , donde fue el segundo juego más vendido de 1992 (por debajo de Street Fighter II ). [89] La versión japonesa de Game Boy Advance también vendió casi 260.000 copias hasta diciembre de 2007. [90] Final Fantasy Collection vendió más de 400.000 copias en 1999, lo que lo convirtió en el 31.º lanzamiento más vendido de ese año en Japón. [91] El lanzamiento norteamericano de Final Fantasy Anthology vendió 364.000 copias en 2004. [82] [92]

Respuesta crítica

La versión original de Super Famicom recibió una recepción crítica positiva tras su lanzamiento, con los cuatro revisores de Famitsu puntuándolo con 34 de 40, [75] y los primeros GameFan Golden Megawards otorgándole el premio al Mejor Juego de Importación y Mejor Música (Juego de Importación) de 1992. [81] Retrospectivamente, el personal de 1UP escribió que, si bien la historia del juego era muy débil, la jugabilidad era "otra historia", elogiando enormemente el sistema de trabajos y la función de combinar habilidades de diferentes clases de trabajos, y le dio una puntuación de B−. [22] La revisión retrospectiva de Allgame compartió sentimientos similares con respecto a la historia y el sistema de trabajo, agregando elogios por la incorporación de eventos ocultos y elementos para que los jugadores busquen, lo que le dio al juego una puntuación de 3.5 sobre 5. [73] RPGamer le dio una revisión retrospectiva mixta, afirmando que el juego mejoró la presentación visual, el sistema de menú y la navegación de campo general de Final Fantasy IV , pero la "tasa de encuentros enloquecedoramente alta", la "selección de sonido promedio" y la paleta de colores "descolorida" dañaron la presentación del juego, lo que le dio una puntuación de 5/10. [93]

Los críticos dieron críticas generalmente positivas a mixtas para la versión Anthology del juego. GameSpot elogió el sistema de trabajos por ser "uno de los sistemas de juego más profundos y detallados de la serie", pero criticó el juego por tener "personajes muy superficiales" y una trama llena de clichés, aumentada por una falta de desarrollo de personajes durante las misiones de búsqueda del juego. Fueron más allá al decir que la traducción era pobre y eclipsada por los dos esfuerzos de fans anteriores. [10] IGN calificó los gráficos de Final Fantasy V como "anticuados", pero citó el sistema de trabajos "increíblemente fascinante" como lo más destacado del juego y elogió su música. [94] Electronic Gaming Monthly repitió los sentimientos hacia el sistema de trabajos, agregando que si bien el juego sufría de largos tiempos de carga periódicamente, Final Fantasy V era la principal razón para comprar la colección. [95]

En comparación, las críticas del relanzamiento del juego para Game Boy Advance fueron en su mayoría positivas. La crítica de GameSpot consideró al juego más favorablemente que su contraparte de PlayStation, llamándolo "mejor que nunca" y citando la fuerte localización del guión y las amplias características especiales. Además, afirmaron que si bien los personajes del juego parecían desagradables y que la trama se sentía "predecible o trillada", sintieron que el juego era aún más sofisticado que la mayoría de los juegos en ese momento, lo que le dio una puntuación de 8.5. [77] Nintendo Power escribió que "si bien jugar Final Fantasy V es una tarea en la PlayStation, es muy divertido en la GBA debido a la traducción enormemente mejorada y las nuevas características", y lo calificó además como la versión "definitiva" de uno de los mejores títulos de la serie. [96] IGN le dio al juego una puntuación de 8.5, llamándolo un "imprescindible" para el sistema portátil y describiéndolo además como siempre un "juego de rol entretenido y sorprendentemente profundo". [97] 1UP.com dijo que el port del juego de Super Famicom a Game Boy Advance fue "sólido como una roca", y agregó que si bien la historia del juego comenzó a un ritmo lento, mejoró gradualmente. La revisión elogió además la adición de características y la eliminación de las cuestionables que se habían agregado a la versión Anthology del juego. [72] GameDaily le dio al juego una puntuación de 7/10, señalando que, si bien es agradable, la alta tasa de encuentros, la necesidad de participar constantemente en batallas para obtener habilidades a través del sistema de trabajos y otros aspectos hicieron que el juego se sintiera repetitivo a veces. [80]

Véase también

Notas

  1. ^ Japonés :フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー V , Hepburn : Fainaru Fantajī Faibu

Referencias

  1. ^ "Final Fantasy: The World in Motion". Eurogamer.net . 18 de febrero de 2002. Archivado desde el original el 25 de noviembre de 2023. Consultado el 25 de noviembre de 2023 .
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  11. ^ Square Co (30 de septiembre de 1999). Final Fantasy V (PlayStation). Square Electronic Arts. Gill: Hace mil años, la presencia maligna de Enuo poseía el poder del Vacío. Se produjo una larga batalla y, finalmente, la gente derrotó a Enuo con las doce armas legendarias... pero el Vacío no pudo ser destruido. Como último recurso, dividieron los cristales, lo que a su vez dividió los dos mundos. Luego sellaron el Vacío en la zona N entre los dos mundos.
  12. ^ Square Co (30 de septiembre de 1999). Final Fantasy V (PlayStation). Square Electronic Arts. Galuf: ¡No soy de esta tierra! Vine en un meteorito de otro planeta... Para evitar que el espíritu maligno que habíamos encerrado 30 años antes... se reviviera...
  13. ^ Meyers, Andy (2006). Final Fantasy V Advance: Guía oficial del jugador de Nintendo . Nintendo . Págs. 6-10. ISBN. 1-59812-017-4.
  14. ^ Cassady, David (1999). Guía de estrategia oficial de Final Fantasy VIII . Brady Publishing. pág. 108. ISBN 1-56686-903-X.
  15. ^ Rick Barba; David Cassady; Joe Epstein; Wes Ehrlichman (2006). Final Fantasy XII . Brady Publishing. pág. 229. ISBN 0-7440-0837-9.
  16. ^ Square Co (30 de septiembre de 1999). Final Fantasy V (PlayStation). Square Electronic Arts. King Tycoon: El cristal del viento se ha roto y los otros tres corren un gran peligro. Ve a protegerlos. La esencia misma del mal está intentando regresar... Si lo hace, todo se convertirá en oscuridad...
  17. ^ Square Co (30 de septiembre de 1999). Final Fantasy V (PlayStation). Square Electronic Arts. Lenna: Durante un tiempo, nada cambiaría... pero, gradualmente, la tierra se desintegraría y las aguas se estancarían. El fuego se enfriaría y la tierra se volvería inhabitable.
  18. ^ Square Co (30 de septiembre de 1999). Final Fantasy V (PlayStation). Square Electronic Arts. Galuf: He tomado prestado el poder del Árbol del Saúco, que protegió los cristales durante 1000 años. Ahora te doy ese poder a ti...
  19. ^ Square Enix (6 de noviembre de 2006). Final Fantasy V Advance (Game Boy Advance). Square Electronic Arts. Neo Exdeath: ¡Soy Neo Exdeath! ¡Todos los recuerdos... dimensiones... existencia... todo lo que existe será devuelto a la nada! Entonces yo también podré desaparecer... ¡ para siempre!
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Lectura adicional

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