Resident Evil 1.5 es el nombre no oficial dado a una versión prototipo descartada deljuego de terror de supervivencia de 1998 Resident Evil 2. Estaba siendo desarrollado por Capcom para PlayStation , y fue dirigido por Hideki Kamiya y producido por Shinji Mikami . El juego, que comenzó a desarrollarse un mes después de la finalización de Resident Evil a principios de 1996, era drásticamente diferente a la versión completa de Resident Evil 2. Presentaba al oficial de policía, Leon S. Kennedy , y a la motociclista, Elza Walker , en lugar de Claire Redfield , como personajes jugables. Finalmente alcanzó un 60-80% de finalización antes de que el desarrollo se reiniciara casi desde cero.
Con versiones que se rumoreaban que circulaban desde la década de 1990, Resident Evil 1.5 se convirtió en el foco de atención de los fanáticos dedicados y los conservacionistas de videojuegos para obtener y lanzar una copia al público. Comprada por un pequeño grupo de fanáticos en 2011 a un coleccionista de videojuegos y mantenida en privado, una versión a medio terminar se filtró en línea en 2013. Si bien se teoriza que Capcom posee una versión más completa del juego, nunca se ha compartido de ninguna manera. A pesar de esto, Capcom ha hecho referencia a la existencia del juego, que incluyó el traje de motocicleta de Elza como un traje desbloqueable para Claire en el remake de Resident Evil 2. [1]
Resident Evil 1.5 se jugaba de una manera bastante similar al Resident Evil 2 , pero tenía algunas diferencias en su mecánica. Presentaba menos acertijos y un sistema de tarjetas de acceso más estándar para desbloquear áreas. Los frascos de medicina reemplazaron las hierbas curativas tradicionales de la serie, y los jugadores podían equipar dos niveles de armadura mejorada, un chaleco antibalas RPD y una armadura corporal de alta tecnología de Umbrella Corporation , representada visualmente en su modelo de personaje. En lugar de que un personaje cojeara cuando se lesionaba, su ropa se dañaría gradualmente. [2]
La historia de Resident Evil 1.5 se dividió en dos escenarios con dos personajes jugadores que tuvieron lugar durante un brote de zombis en Raccoon City , similar a Resident Evil 2 , aunque, en 1.5 , nunca se superpusieron. Si bien las acciones de un personaje afectaron el entorno del otro, no se conocieron físicamente. Tendrían sus propios NPC (personajes no jugadores) que los ayudaron a escapar, quienes a pesar de aparecer en el juego final, fueron significativamente diferentes en 1.5 . [2]
Los personajes que aparecieron en ambas rutas incluyeron al jefe Brian Irons , quien inicialmente era un personaje secundario útil y profesional en lugar de loco y villano, y los padres de Sherry, Annette y William Birkin , quien carecía de la mayoría de sus transformaciones. [2]
Aunque la historia de 1.5 en general se parecía a su encarnación final, algunos aspectos eran diferentes. Umbrella Corporation, en lugar de escapar de cualquier responsabilidad seria por los eventos de Resident Evil , se cierra por completo basándose en el testimonio de los miembros sobrevivientes de STARS . Como los desarrolladores habían asumido que el primer juego no sería un éxito masivo, se pretendía que fuera la conclusión de la serie y dejara todas las preguntas sin respuesta a descansar. El virus T se propaga por Raccoon City por criaturas escapadas de los laboratorios subterráneos de Umbrella. Después de luchar en la estación de policía, que parecía más moderna, ya que la idea de representarla como un antiguo museo aún no se había materializado, ambos personajes viajan a las alcantarillas en busca del laboratorio secreto de Umbrella, y terminan siendo obligados a luchar contra William Birkin. Como gran parte del texto de la historia, así como los FMV (videos de movimiento completo) del juego, faltan en las versiones filtradas, es difícil juntar detalles específicos. [2]
Resident Evil 2 estaba originalmente previsto para su lanzamiento en mayo de 1997, con Shinji Mikami como productor y Hideki Kamiya como director. Entre las características con las que se estaba experimentando se encontraban una gran cantidad de zombis en pantalla, posible gracias a un menor número de polígonos , y la capacidad de los monstruos de mutar con el tiempo. Tanto los fondos pre-renderizados del juego como los atuendos de los personajes principales podían modificarse en función de los acontecimientos de la historia y de lo que llevaran equipados los personajes. Sin embargo, cuando la versión 1.5 se acercaba al lanzamiento y estaba completada en un 60-80%, nadie en Capcom estaba satisfecho con ella, y Mikami declaró en una entrevista posterior en 1998 que "ningún elemento era específicamente aburrido, solo todo en su conjunto", añadiendo en otra entrevista que el juego "no era divertido". La estación de policía de Raccoon, inicialmente inspirada en gran medida en la película de 1976 Asalto al distrito 13 , fue vista como visualmente poco interesante en comparación con Spencer Mansion , y fue rediseñada en base a referencias fotográficas que el equipo fue "reprendido" por tomar. Además, el bajo conteo de polígonos hizo que los zombis no fueran lo suficientemente aterradores, a pesar de su gran número. Al equipo no le gustó la falta de un vínculo con el juego anterior, por lo que contrató a Noboru Sugimura , entonces guionista profesional, como consultor. Les aconsejó que reiniciaran el desarrollo para remediar los problemas. [4]
El primer retraso del juego, anunciado en febrero de 1997, retrasó la fecha de lanzamiento hasta agosto, ya que el juego fue reelaborado en lo que finalmente se convirtió en Resident Evil 2. [ 4] El retraso permitió a los desarrolladores mejorar el código central del juego, que luego fue descrito por los mineros de datos como que tenía aspectos "mal optimizados". [5] Mientras tanto, se utilizaron varias compilaciones de 1.5 para promocionar el juego en demostraciones y ferias comerciales . Si bien se considera que la última aparición pública de 1.5 fue en el Tokyo Game Show de abril de 1997 , Hyper PlayStation Remix , una revista de juegos japonesa , aparentemente tuvo acceso al contenido de la versión 1.5 hasta diciembre de 1997. Para aumentar la confusión entre los fanáticos, así como el estatus legendario del juego, un video promocional del E3 de 1997 usó imágenes empalmadas tanto de 1.5 como de una compilación inicial de 2 , lo que hizo que los fanáticos creyeran que existía una tercera versión. Resident Evil: Director's Cut se lanzó para llenar el vacío causado por el retraso, e incluyó clips de contenido eliminado, como una fábrica en llamas y una pelea con simios zombis y un monstruo híbrido arácnido. Algunas versiones beta de Resident Evil 2 contenían fondos y recursos de la versión 1.5 ocultos dentro de su código, y se convirtieron en pistas falsas cuando los fanáticos intentaron reconstruir el juego perdido. [4]
Aunque Capcom nunca lo distribuyó de manera oficial, se rumoreaba que versiones de desarrollo filtradas del juego habían estado en circulación a fines de la década de 1990, lo que provocó numerosos engaños y afirmaciones de que los fanáticos poseían una copia para hacer alarde de él como un símbolo de estatus . [4] En 2001, apareció una copia jugable del juego en eBay , pero no está claro si fue comprada y nunca llegó al público. [4] Un coleccionista de videojuegos apodado "The Curator" obtuvo una versión demo parcialmente completa, denominada "versión del 40 por ciento" o "versión en bruto", y un grupo de fanáticos la compró en 2011 por USD $8000. En lugar de lanzarlo directamente al público, formaron el Equipo IGAS (I Got A Shotgun) para modificar las mejoras del juego, mientras buscaban versiones más avanzadas que pudieran haber existido. La retención del juego, además del supuesto acoso y sabotaje hacia otros modders rivales, enfureció a parte de la comunidad. Las capturas de pantalla del juego comenzaron a filtrarse en 2012, y una versión jugable pero "rota" de la versión IGAS se filtró en febrero de 2013. [6] Finalmente, un fanático diferente, el autor Richard Mandel, descubrió una versión alternativa a la venta en eBay, la compró y la lanzó sin modificaciones en junio de 2013. [1]
El progreso en la recreación del juego aún está en curso, con varios parches lanzados. [4]
Capcom incluyó un guiño a 1.5 en la edición de lujo del remake de Resident Evil 2 , agregando un traje para Claire que fue diseñado en base al arte conceptual original de Elza Walker, el personaje que luego reemplazó. [7]