Tekken (鉄拳) es un juego de lucha desarrollado y publicado por Namco . Se lanzó originalmente para salas de juegos en 1994 y se trasladó a PlayStation al año siguiente. El juego fue bien recibido por la crítica. Es la primera entrada de la serie Tekken , con una secuela, Tekken 2 , que se lanzó en 1995.
Los jugadores eligen un personaje de una alineación y participan en un combate cuerpo a cuerpo con un oponente. Tekken permite al jugador controlar cada una de las cuatro extremidades del luchador de forma independiente. [2] El jugador puede ver la animación en pantalla y descubrir el comando apropiado (si el personaje patea bajo con la pierna derecha, es probable que el movimiento se ejecute presionando hacia abajo y con una patada derecha o una variación similar). Por defecto, hay dos rondas de combate. Sin embargo, los jugadores pueden elegir entre una y cinco rondas, así como opciones para el límite de tiempo de cada ronda. Si el límite de tiempo de la ronda expira, el personaje al que le quede más salud será declarado ganador; si no existe ninguno, la ronda será un empate.
El nombre de la ubicación se muestra en la esquina inferior derecha de la pantalla. Las ubicaciones son representaciones de lugares reales e incluyen la Acrópolis , Angkor Wat , Chicago , Fiji , la Isla Rey Jorge , Kioto , el Marine Stadium , Monument Valley , Sichuan , Venecia y Windermere . Además, a diferencia de la mayoría de los juegos de lucha de la época, las ubicaciones no están vinculadas a un personaje específico, sino que son aleatorias durante el juego y los jugadores no pueden seleccionar un escenario en el modo Vs.
La versión arcade original presenta ocho luchadores jugables. Cada uno tiene un "subjefe" especial asociado, contra el que se luchará en la etapa 8, seguido por el jefe final, Heihachi Mishima . Los personajes subjefes son clones en términos de conjunto de movimientos, con solo un puñado de movimientos que los distinguen del original.
Todos los subjefes y Heihachi nunca fueron jugables en la versión arcade original. Sin embargo, cuando el juego se transfirió a PlayStation, se pudieron desbloquear al completar el Modo Arcade usando diferentes personajes. Además, la versión de consola también agrega el alter ego de Kazuya , Devil , quien actúa como el jefe final de Heihachi; y se puede desbloquear como disfraz para Kazuya completando el minijuego basado en Galaga . En la versión de consola existen un total de 17 luchadores jugables. Se desbloquea una escena cuando el jugador termina el modo Arcade de la versión doméstica con cada uno de los ocho personajes originales.
^a Personaje desbloqueable en la versión doméstica, no jugable en la versión arcade ^b Versión doméstica exclusiva y desbloqueable e intercambio de paleta
Cuando Kazuya Mishima tenía cinco años, su padre, Heihachi Mishima, lo llevó a la cima de una montaña y lo arrojó por un acantilado para probar la fuerza de su hijo y ver si era apto o no para liderar Mishima Zaibatsu, la familia. y también para ver si podrá volver a subir por el mismo precipicio. Kazuya sobrevive a la caída inicial, pero queda con una gran cicatriz en el pecho, al borde de la muerte Kazuya acepta vender su alma a una entidad conocida como Diablo para poder sobrevivir, dándole a Kazuya la oportunidad de ganar una inmensa fuerza y poder. Impulsado por su sed de venganza, sube la ladera de la montaña. Para motivar aún más a Kazuya, Heihachi adopta al huérfano chino Lee Chaolan y lo cría como rival de su verdadero hijo, quien sentía que era demasiado débil para dirigir la empresa Mishima Zaibatsu de su familia.
Con el paso de los años, Kazuya viaja por todo el mundo y compite en competencias de artes marciales, convirtiéndose en un campeón invicto, siendo la única mancha en su historial un empate contra Paul Phoenix , un artista marcial estadounidense que busca ajustar cuentas con él. 21 años después, Heihachi decide poner a prueba la fuerza y el valor de su hijo creando y anunciando el Torneo Rey del Puño de Hierro. Kazuya ingresa al torneo y derrota a muchos competidores, incluido Lee, mientras que también derrota por poco a Paul en una furiosa batalla. Kazuya llega a la final donde lucha contra su padre Heihachi en una intensa pelea entre padre e hijo. Heihachi es inesperadamente derrotado por Kazuya, fortalecido por la fuerza que le dio Devil. En un acto de venganza, Kazuya recoge el cuerpo inconsciente de su padre y lo arroja por el mismo precipicio por el que fue arrojado cuando era niño. Sonriendo para sí mismo, Kazuya se convierte en el nuevo propietario del Mishima Zaibatsu.
Tekken no fue concebido originalmente como un juego de lucha. El proyecto comenzó como un caso de prueba interno de Namco para animar modelos de personajes en 3D y, finalmente, incorporó un mapeo de texturas similar al que se encuentra en el juego de carreras de Namco de 1993, Ridge Racer . [3] En 1994, Namco adquirió desarrolladores de su antiguo competidor Sega , que recientemente había creado el primer juego de lucha en 3D con Virtua Fighter de 1993 . [4] [5] El director general de investigación de Namco, Shegeichi Nakamura, se había reunido con el director de Sony Computer Entertainment, Ken Kutaragi, en 1993 para discutir las especificaciones preliminares de PlayStation, y posteriormente Namco desarrolló la placa arcade Namco System 11 basada en el hardware de PlayStation y Tekken como respuesta a El popular Virtua Fighter de Sega . Tekken se planeó inicialmente para Namco System 22 , después de que Namco escuchó que Sega estaba desarrollando Virtua Fighter 2 para su nueva placa arcade Sega Model 2 , antes de que el desarrollo de Tekken se trasladara al System 11 después de la reunión con Kutaragi. [6]
El juego originalmente iba a titularse Rave War , pero en sus etapas finales de desarrollo se cambió a Tekken . [7] También conocido como Rave Wars , el prototipo se demostró en la Exposición de la Asociación de Operadores de Música y Entretenimiento (AMOA) en septiembre de 1994, antes de ser rebautizado como Tekken tras su lanzamiento. [8]
Dirigido por el diseñador de Virtua Fighter, Seiichi Ishii , Tekken estaba destinado a ser un título fundamentalmente similar, con la adición de texturas detalladas y el doble de velocidad de fotogramas (a 60 fotogramas). [3] Tekken se distinguió además por su esquema de control intuitivo y personajes memorables. [9] Debido a que fue desarrollado para la placa arcade System 11 de Namco, que se basaba en hardware original de PlayStation , Tekken se transfirió fácilmente a este último. [4] [6] Fue el primer juego de arcade en utilizar este tablero. [2] Tekken se comercializó en salas de juegos pequeñas como una alternativa más barata al Virtua Fighter 2 de Sega , que se lanzó para la placa arcade Model 2, más cara. [6] Namco realizó una gira promocional para comercializar el juego de arcade en América del Norte a principios de 1995, celebrando torneos de competición de videojuegos en doce ciudades. [10]
Lanzado originalmente para salas de juegos a finales de 1994, Tekken fue posteriormente portado a PlayStation. La versión de consola permitía a los jugadores desbloquear personajes de jefe medio cuando el juego era finalizado y tenía vídeos en movimiento completo . La versión PlayStation 2 de Tekken 5 presenta la versión arcade de Tekken (siendo una versión emulada de su contraparte arcade, así como de las otras dos que se incluyeron en el modo historia arcade). En 2005, Namco relanzó Tekken como parte de la compilación NamCollection para PlayStation 2 para celebrar el 50 aniversario de la compañía.
In Japan, Game Machine listed it on their February 1, 1995 issue as being the fifth most-popular arcade game for the previous two weeks.[20] It went on to be Japan's fourth highest-grossing arcade game of 1995, below Virtua Fighter 2, Street Fighter Zero and Vampire Hunter: Darkstalkers' Revenge.[21] In the United States, it was one of top five highest-grossing arcade conversion kits of 1995.[19]
Tekken was the first PlayStation game to sell over a million units.[22] In Japan, it sold 942,000 units in 1995, making it the fourth best-selling home video game of 1995, below Dragon Quest VI, Chrono Trigger and Virtua Fighter 2.[23] Tekken was also a best-seller in the United Kingdom,[24] where it was the top-selling game in October[25] and December 1995.[26] In the United States, the game sold 786,556 units,[27] for a combined 1,728,556 units sold in Japan and the United States.
Guinness World Records awarded Tekken with multiple records in the Guinness World Records Gamer's Edition 2008. These include, "First PlayStation Game to Sell Over One Million Units", "First Fighting Game To Feature Simulated 3D", as well as a record for the entire series as "The Best Selling Fighting Series for PlayStation Consoles."
Tekken was well-received by game critics. The arcade prototype Rave War demonstrated at AMOA 1994 received a positive preview from Electronic Gaming Monthly, with a writer for the magazine comparing it favorably with Virtua Fighter 2 and stating "I found Rave War quite a bit more fun to play."[28]
En el lanzamiento de la versión de PlayStation, Famicom Tsūshin ( Famitsu ) calificó a Tekken con un 38 sobre 40, [12] [13] y le dio un 8 sobre 10 en su Reader Cross Review. [29] Edge opinó que, a pesar de "carecer del atractivo visual general" de Virtua Fighter 2 , Tekken "no sólo iguala" el "estilo y la calidad de la animación de personajes de Sega, sino que también lleva a su rival al límite en términos de jugabilidad". " [6] GamePro llamó a la versión de PlayStation "una de las mejores traducciones de arcade a hogar" y comentó que si bien los gráficos parecen toscos y en bloques en comparación con Battle Arena Toshinden , todos los movimientos tienen una utilidad clara y definida. También elogiaron la ausencia de timbres y efectos de sonido, y concluyeron: "Con controles impresionantes, muchos luchadores y una jugabilidad estratégica, Tekken hace que Toshinden parezca más una pelea bonita que una pelea real". [30] Maximum lo llamó "de lejos el mejor beat 'em up que ha aparecido en esta súper consola hasta el momento", citando los personajes bien equilibrados del jugador, la mecánica de control "innovadora" de asignar un botón a cada extremidad y la complejidad de los movimientos. , y diez personajes jefes jugables, y argumentando que el juego es superior a Toshinden tanto en jugabilidad como en gráficos. Sin embargo, criticaron la mala optimización PAL de la versión europea. [17] Al igual que GamePro , Next Generation consideró los gráficos del juego como su punto más débil, específicamente la falta de animación en los fondos. No obstante, lo consideraron un nuevo estándar para los juegos de lucha poligonales, destacando en particular que los controles son fáciles de dominar y que cada personaje del juego tiene su propio movimiento especial, único y convincente. [18] En 1996, GamesMaster clasificó el juego en el puesto 49 entre sus "100 mejores juegos de todos los tiempos". [31]