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Galaga

Galaga [a] es un videojuego arcade de disparos fijos de 1981 desarrollado y publicado por Namco . En Norteamérica, fue lanzado por Midway Manufacturing . Es la secuela de Galaxian (1979), el primer gran éxito de videojuego de Namco en las salas de juego. Controlando una nave espacial, el jugador tiene la tarea de destruir las fuerzas de Galaga en cada etapa mientras evita enemigos y proyectiles. Algunos enemigos pueden capturar la nave de un jugador a través de un rayo tractor , que puede ser rescatado para transformar al jugador en un "caza dual" con potencia de fuego adicional.

Shigeru Yokoyama dirigió el desarrollo con un equipo pequeño. La planificación inicial tardó unos dos meses en finalizar. Originalmente desarrollado para la placa arcade Namco Galaxian , se trasladó a un nuevo sistema según lo sugerido por la división de Investigación y Desarrollo de Namco. La inspiración para la mecánica de combate dual se tomó de una película que Yokoyama había visto antes del desarrollo, donde se capturaba una nave utilizando un gran rayo circular. El proyecto se volvió inmensamente popular en la empresa, e incluso el presidente de Namco, Masaya Nakamura, se interesó en él.

Aunque las primeras pruebas de localización no tuvieron éxito, Galaga recibió elogios de la crítica y se convirtió en uno de los juegos arcade más exitosos, apareciendo rutinariamente en las listas de arcade japonesas y estadounidenses hasta 1987. Es ampliamente considerado como un clásico de la época dorada de los videojuegos arcade y uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . Los críticos aplaudieron su jugabilidad, innovación, naturaleza adictiva y mejoras realizadas con respecto a su predecesor. Se lanzaron varios puertos domésticos para una multitud de plataformas, incluidas MSX , Atari 7800 y NES , junto con lanzamientos en plataformas de distribución digital como Xbox Live Arcade . Galaga también está incluido en muchas compilaciones de Namco . Fue seguido por una secuela en 1984, Gaplus .

Jugabilidad

Un jefe Galaga usa un rayo tractor, mientras el jugador intercambia disparos con extraterrestres en formación.

Galaga es un juego de disparos fijos. El jugador maneja un caza estelar solitario en la parte inferior de la pantalla, que debe evitar que las fuerzas de Galaga destruyan a toda la humanidad. [5] El objetivo de cada etapa es derrotar a todos los alienígenas de Galaga, que volarán en formación desde la parte superior y los lados de la pantalla. [6] Al igual que en Galaxian , los alienígenas se lanzarán hacia el jugador mientras disparan proyectiles; colisionar con proyectiles o alienígenas resultará en la pérdida de una vida. [6]

Encima de la formación enemiga hay cuatro grandes alienígenas conocidos como "Boss Galaga", que requieren dos disparos para destruirse. [6] Estos alienígenas pueden usar un rayo tractor para capturar la nave del jugador, regresando con ella a la parte superior de la formación y costándole una vida al jugador. [6] Si quedan vidas adicionales, el jugador tiene la oportunidad de derribar al Boss Galaga que sostiene la nave capturada. Derribarlo mientras se lanza en picada hacia el jugador hará que la nave capturada sea rescatada y se unirá a la nave del jugador, transformándola en un "caza dual" con potencia de fuego adicional y un hitbox más grande . [6] Sin embargo, destruir un Boss Galaga con una nave capturada mientras está en formación hará que el caza se vuelva contra el jugador y actúe como un alienígena. [6] La nave regresará en un nivel posterior como parte de la formación.

Algunos enemigos pueden transformarse en nuevos tipos de enemigos con diferentes patrones de ataque, y uno incluso puede tomar la forma de la nave insignia de Galaxia. [6] Las etapas se indican mediante emblemas ubicados en la parte inferior derecha de la pantalla. [6] Los enemigos se vuelven más agresivos a medida que avanza el juego, aumentando su número de proyectiles y cayendo a un ritmo más rápido. [5] La tercera etapa y cada cuarta a partir de entonces es una etapa de bonificación, donde los alienígenas vuelan en una formación preestablecida sin disparar al jugador. [6]

En la versión arcade original, si un jugador completa la etapa 255 (el entero máximo de 8 bits sin signo ), la siguiente etapa se anunciaría como etapa 0 y, dependiendo de los interruptores DIP en la arcade, el juego se reinicia, juega niveles incorrectamente, se bloquea o juega en la dificultad incorrecta. [7] [ fuente generada por el usuario ] [8] [ ¿ fuente no confiable? ] Esto se conoce como pantalla de muerte .

Desarrollo

Galaga fue creado por el desarrollador japonés Shigeru Yokoyama, un veterano de Namco desde hace mucho tiempo . [9] El primer gran éxito de videojuego de Namco en las salas de juegos fue Galaxian (1979); [10] [11] El éxito del juego llevó a Namco a producir una gran cantidad de placas de arcade Namco Galaxian para satisfacer la demanda. [9] A principios de la década de 1980, el juego se estaba volviendo más difícil de vender, por lo que para ayudar a limpiar el inventario, a Yokoyama se le encargó crear dos nuevos juegos que pudieran ejecutarse en la placa Namco Galaxian. [9] El primero de ellos fue King & Balloon (1980), [9] un juego de disparos fijo que se cita como el primer videojuego en incorporar voz. [12] El segundo juego, en cambio, se creó para hardware más nuevo, como lo sugirió la división de Investigación y Desarrollo de Namco. [9] Esta nueva placa de arcade se llamó Namco Galaga y se usó en juegos como Bosconian (1981) [13] y Dig Dug (1982). [14] Aunque a Yokoyama no se le dieron instrucciones explícitas para hacer un juego de disparos, la gerencia expresó su deseo de que hiciera un juego similar a Galaxian . [9] La planificación inicial del proyecto tomó dos meses. [9]

La idea del caza dual surgió de la intención de Yokoyama de crear enemigos con diferentes estilos de ataque. [9] El rayo tractor emitido por el jefe Galaga se inspiró en una película en la que la nave de un personaje fue capturada por un láser circular. [9] Yokoyama incorporó esta idea en Galaga , por la cual un enemigo podría capturar la nave del jugador con un rayo y la nave necesitaría ser rescatada. [9] Originalmente, rescatar una nave capturada otorgaría al jugador una vida extra, pero esto pronto se cambió a que luchara junto al jugador. [9] Esta idea resultó ser un problema al principio; debido a las limitaciones del hardware, el juego solo podía mostrar una cantidad limitada de sprites , lo que provocó que el caza dual no pudiera disparar más misiles. [9] Como solución alternativa, Yokoyama hizo un sprite de 16x16 para la nave y un sprite de 16x16 para las balas, reduciendo el recuento total de sprites en dos. [9]

Inspirado por los intermedios de Pac-Man (1980) y las etapas de bonificación de Rally-X (1980), Yokoyama agregó un nivel de bonificación especial. [9] Mientras planificaba, el programador principal Tetsu Ogawa le informó de un error por el cual los enemigos simplemente salían volando de la pantalla en lugar de moverse en formación. [9] Ogawa expresó interés en incorporar la idea al juego, lo que llevó a la inclusión de las Etapas Desafiantes. [9] Los enemigos originalmente volaban en un tipo de patrón, y se agregaron más para aumentar el valor de rejugabilidad. [9] El diseñador gráfico Hiroshi Ono diseñó muchos de los sprites, incluida la nave del jugador y el extraterrestre Boss Galaga. [9]

Antes de las pruebas de ubicación, el equipo se centró en diseñar la tarjeta de instrucciones, una hoja de papel que mostraba cómo se jugaba el juego. [9] El texto fue realizado por los planificadores, mientras que el diseño real estuvo a cargo de un artista gráfico. [9] La tarjeta mostraba originalmente el diseño de los controles y los conceptos básicos del juego, que fue eliminado al principio por ser demasiado aburrido. [9] Yokoyama sugirió que la tarjeta mostrara la mecánica de dos luchadores, como un medio para atraer a los jugadores. [9] El equipo siguió presentando diseños al presidente de Namco, Masaya Nakamura , quien continuó rechazándolos hasta que ordenó al equipo que simplemente lo hiciera frente a él. [9]

Al equipo se le permitió establecer sus propios plazos, debido a la estructura corporativa relajada de Namco en ese entonces. [9] Nakamura y otros empleados dieron su opinión sobre el proyecto, incluido el creador de Pac-Man, Toru Iwatani . [9] A pesar de la inmensa popularidad del juego en la empresa, las primeras pruebas de ubicación no cumplieron con las expectativas debido a que los jugadores podían avanzar un largo camino con solo una moneda, lo que generaba bajos ingresos. [9] Aunque Yokoyama declaró que la popularidad del juego aún podría generar ingresos, los ejecutivos de Namco instruyeron al equipo para que aumentara el nivel de dificultad. [9] Galaga fue lanzado en Japón en septiembre de 1981. [15] Fue lanzado en América del Norte por Midway Games en octubre de ese año. [5]

Conversiones

Sega-Galaga, la primera conversión casera de Galaga, fue desarrollada y publicada por Sega para la SG-1000 en 1983. [16] Una versión MSX le siguió un año después en 1984. [17] Una conversión para la Family Computer fue lanzada en 1985 para Japón, [18] que luego fue lanzada internacionalmente por Bandai para la Nintendo Entertainment System , subtitulada Demons of Death en Norteamérica. [6] Atari, Inc. publicó una versión para Atari 7800 como uno de los trece juegos de lanzamiento de la consola. [19] En Europa, Aardvark Software lanzó un port no oficial para BBC Micro y Acorn Electron llamado Zalaga en 1983 que fue descrito por Computer and Video Games como "fiel al original de arcade". [20]

Namco publicó una versión para Game Boy en Japón en 1995, Galaxian & Galaga, junto con Galaxian . [21] Nintendo publicó el juego fuera de Japón bajo la marca Arcade Classic . [22] Se lanzaron dos versiones para teléfonos móviles, ambas confinadas a Japón; la primera fue para i-Mode en 2001, [23] y la segunda para EZweb en 2006. [24] La versión arcade original se lanzó para el servicio Xbox Live Arcade en 2006, con tablas de clasificación y logros en línea. [25] La versión de NES fue portada a la consola virtual de Wii en 2007, [26] seguida por la versión arcade en 2009. [27] Se publicó un puerto de Roku en 2011. [28] En 2013, la versión de NES se lanzó tanto en la consola virtual de 3DS como en la de Wii U. [26] Galaga fue uno de los cuatro juegos lanzados bajo la marca Arcade Game Series , que se publicó para Xbox One , PlayStation 4 y Microsoft Windows en 2016. [29]

Galaga fue incluido en compilaciones de Namco, incluyendo Namco Museum Vol. 1 (1995), [30] Namco Museum 64 (1996), [31] Namco Museum 50th Anniversary (2005), [32] Namco Museum Virtual Arcade (2008), [33] Namco Museum Essentials (2009), [34] y Namco Museum Megamix (2010). [35] El juego de Wii de 2010 Pac-Man Party y su versión de Nintendo 3DS de 2011 incluyen a Galaga como extra, junto con las versiones arcade de Dig Dug y Pac-Man . [36] [37] En celebración del 30.º aniversario del juego en 2011, se lanzó una nueva versión en alta definición para dispositivos iOS como parte de Galaga 30th Collection , que también incluía remakes de Galaxian , Gaplus y Galaga '88 . [38] Junto con la secuela de Xbox 360 y PlayStation 3 Galaga Legions , fue portado a Nintendo 3DS en 2011 como parte de Pac-Man & Galaga Dimensions . [39] La versión original también se agregó a la compilación Namco Arcade para iOS en 2012. [40] El lanzamiento de NES es uno de los 30 juegos incluidos en la NES Classic Edition . [41]

Recepción

Galaga fue recibido con aclamación, con muchos aplaudiendo la naturaleza adictiva, la estructura del juego, la innovación y las mejoras con respecto a su predecesor, y fue un juego popular durante la época dorada de los videojuegos arcade . [51] En Japón, fue el sexto juego arcade más taquillero de 1981, [53] luego el tercer juego arcade más taquillero de 1982, [54] y luego el noveno gabinete arcade de mesa más taquillero de 1986. [55] [56] En América del Norte, apareció regularmente en la tabla de ventas mensuales de la revista RePlay desde abril de 1980 hasta abril de 1987, siendo superado solo por Monaco GP (1979) de Sega . [57] Galaga estuvo entre los diez juegos arcade más taquilleros de 1983 en los Estados Unidos. [58] [59]

Computer + Video Games elogió el desafío y las mejoras realizadas con respecto a Galaxian , [46] mientras que Arcade Express lo seleccionó como una "Mención de Honor" en sus premios arcade de 1983. [60] La publicación japonesa Amusement Life dijo que la sensación de emoción y la acción de ritmo rápido hicieron de Galaga un "juego obligatorio", al tiempo que elogió su mecánica única de dos luchadores y sus gráficos coloridos. [61] La revista Vidiot lo incluyó como el séptimo mejor juego arcade de 1983, diciendo que su variedad de juego, mecánica de dos luchadores y etapas de bonificación lo hicieron destacar entre la multitud. [62]

En una revisión retrospectiva de 1998, AllGame dijo que la estrategia se destacó entre otros juegos de su tipo, describiendo la jugabilidad como "acción de disparos perfectamente equilibrada". [42] Al revisar la versión doméstica de NES, GameSpy llamó a Galaga un "juego obligatorio para los fanáticos de los juegos arcade", elogiando la representación precisa del puerto de la versión arcade en términos de gráficos, efectos de sonido y jugabilidad. [50] IGN también elogió el elemento de estrategia del puerto de NES dentro de la mecánica de dos luchadores y la jugabilidad adictiva. [51] GameSpot , en su revisión del lanzamiento de Xbox 360, afirmó que la jugabilidad era "tan complicada como siempre", elogiando la inclusión de tablas de clasificación en línea y por ser una conversión arcade fiel. [49] Eurogamer estuvo de acuerdo, citando que las tablas de clasificación aumentan la adicción. [47]

Los ports de Galaga recibieron elogios por su fidelidad al original arcade. Nintendo Life elogió el port de la versión de NES para la consola virtual de 3DS por mantenerse fiel al original, afirmando que "envejeció sorprendentemente bien" y que valía la pena volver a visitarlo. [26] La revista Games elogió las mejoras con respecto a juegos como Space Invaders y Galaxian , comentando que Galaga todavía se mantiene años después. [63] La revista Joystick elogió la representación precisa de la versión de NES del original arcade, especialmente en sus gráficos y estructura de juego. [52] Famicom Tsūshin elogió la conversión fiel de la versión de Game Boy junto con su soporte para el periférico Super Game Boy , [21] mientras que Electric Playground afirmó que debería "estar cerca de la cima de la próxima lista de compras de Game Boy". [22] Algunas publicaciones expresaron su decepción con los lanzamientos domésticos por carecer de funciones adicionales. A GameSpot no le gustó la falta de multijugador en línea en la versión para Xbox 360, así como la falta de una configuración de gráficos actualizada, diciendo que el port era "terriblemente básico" en comparación con otros lanzamientos para XBLA. Eurogamer expresó su desagrado por el alto precio del port para Xbox 360, así como por los logros por ser "insultantemente fáciles" de obtener. [47] Eurogamer también estuvo de acuerdo con GameSpot en la falta de multijugador en línea. [47]

Galaga ha sido incluido por numerosas publicaciones entre los mejores videojuegos de todos los tiempos . La revista Flux lo clasificó en el puesto 57 de su "Top 100 Video Games" en 1995, [64] mientras que Game Informer lo colocó en el puesto 23 de su "Top 200 Games of All Time" en 2010. Next Generation lo clasificó en el puesto 96 de su "Top 100 Games of All Time" por su innovación para los juegos de disparos en su conjunto, [65] y en el puesto 17 de su "Top 50 Games of All Time". [66] Game Informer lo etiquetó como el 19º mejor videojuego jamás creado en 2001, llamándolo el mejor juego del género de disparos fijos. [67] Electronic Gaming Monthly lo colocó en el puesto 20 de sus "100 mejores juegos de todos los tiempos" en 1997 [68] y en los "100 mejores juegos de todos los tiempos" en 2001, [69] y en el puesto 28 de sus "200 mejores videojuegos de su tiempo" en 2006. [70] Los usuarios de GameFAQs lo votaron como el 15.º mejor juego jamás creado en 2004 [71] y el 10.º en 2009. [72] El personal de GameSpy lo votó como el octavo mejor juego de arcade de todos los tiempos en 2011. [73] Ocupó el puesto 93 en los "100 mejores juegos de todos los tiempos" de IGN por su jugabilidad adictiva y su atractivo de larga data. [74] La Killer List of Videogames lo incluyó en el puesto 27 de su lista de los "100 mejores videojuegos", así como el cuarto juego de arcade más recopilado y el segundo más popular en su sitio web. [75] Electronic Gaming Monthly incluyó a Ms. Pac-Man/Galaga - Class of 1981 como el segundo mejor juego arcade de todos los tiempos por la inclusión de ambos juegos. [76]

Medios relacionados

Poco después del lanzamiento del juego, Namco produjo gabinetes Galaga en miniatura para autobuses y aviones, alojados en pequeños monitores CRT de 17 pulgadas. [4] En 2000, Namco lanzó un gabinete arcade para celebrar el 20 aniversario del juego, que se incluyó con Ms. Pac-Man y se tituló Ms. Pac-Man / Galaga - Class of 1981. [ 77] [78] Un gabinete similar fue lanzado en 2005 que también incluía el Pac-Man original , hecho para celebrar el 25 aniversario de este último. [79] Galaga también está incluido tanto en Pac-Man's Arcade Party (2010) [80] [81] como en Pac-Man's Pixel Bash (2019). [82]

Galaga ha hecho apariciones especiales en películas como WarGames (1983), [83] The Karate Kid (1984), [83] Planes, Trains and Automobiles (1987), [83] The Avengers (2012), [83] y Pixels (2015). [84] Un submarino que lleva el nombre del juego aparece en toda la serie de televisión Lost . [85] Hallmark Cards lanzó un adorno de gabinete arcade Galaga en 2009, que reproducía efectos de sonido del juego. [86] En 2019, investigadores de la Universidad Estatal de Carolina del Norte nombraron una especie extinta de tiburón Galagadon nordquistae , debido a que los dientes del tiburón se parecen a los extraterrestres Galaga . [87] Galaga también es objeto de varios torneos basados ​​en puntajes altos; a partir de 2020, el récord mundial lo tiene Jordan Dorrington con una puntuación de 20,980,450 puntos. [88]

Galaga fue utilizado como un minijuego de pantalla de carga en la versión de PlayStation de Tekken . [89] Como un vínculo con la serie de anime Space Dandy , un remake de iOS, Space Galaga , fue lanzado en 2015, presentando personajes y naves espaciales de Space Dandy entremezclados con la jugabilidad de Galaga . [90] Un juego crossover similar, Galaga: Tekken Edition, fue lanzado el mismo año, reemplazando a los enemigos con personajes de la franquicia Tekken . [91] Un disfraz con temática de Galaga también está disponible como contenido descargable en LittleBigPlanet 3. [ 92] El Boss Galaga aparece como un elemento en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U y su seguimiento Super Smash Bros. Ultimate , donde puede capturar a un oponente y sacarlo de la pantalla. [93] [94] Ultimate también presenta un remix de la banda sonora de Galaga . [95] Se confirma que una adaptación televisiva animada, Galaga Chronicles , está en desarrollo. [96]

Notas

  1. ^ Japonés :ギ ャ ラ ガ, Hepburn : Gyaraga

Referencias

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