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Breath of Fire (videojuego)

Breath of Fire [a] es un videojuego de rol desarrollado por Capcom originalmente para la Super Nintendo Entertainment System . Inicialmente lanzado en Japón en abril de 1993, el juego estuvo disponible en América del Norte en agosto de 1994 por Square Soft , quien manejó la localización y promoción del título en inglés. Es la primera entrega de laserie Breath of Fire .

Reconocido por Capcom como su primer videojuego de rol tradicional , Breath of Fire sentaría el precedente para futuras entregas de la serie, y cuenta con el artista de diseño de personajes Keiji Inafune , así como música de miembros del equipo de sonido interno de Capcom, Alph Lyla . En 2001, el juego fue relanzado para el sistema portátil Game Boy Advance con nuevas funciones de guardado y pequeñas mejoras gráficas, y la versión en inglés se lanzó en Europa por primera vez. En 2016, se lanzó para la consola virtual New Nintendo 3DS . [3] En 2019, se lanzó para la biblioteca de juegos de Nintendo Switch SNES.

Ambientado en un mundo de fantasía , Breath of Fire sigue el viaje de un niño llamado Ryu, uno de los últimos miembros supervivientes de una antigua raza con la capacidad de transformarse en poderosos dragones , mientras busca a su hermana por todo el mundo. Durante su búsqueda, Ryu conoce a otros guerreros que comparten su búsqueda y entra en conflicto con el Clan del Dragón Oscuro, un imperio militarista que busca apoderarse del mundo reviviendo a una diosa loca. El juego tuvo una recepción mayoritariamente positiva tras su lanzamiento y fue seguido por una secuela directa, Breath of Fire II , en 1994.

Jugabilidad

Breath of Fire es un videojuego de rol tradicional, que presenta sprites de personajes bidimensionales y entornos presentados desde una perspectiva de arriba hacia abajo. [4] Los jugadores mueven a sus personajes en cuatro direcciones mientras navegan por una serie de entornos que van desde pueblos hasta mazmorras llenas de trampas y monstruos. Para avanzar en la historia, el jugador debe participar en escenarios basados ​​en la historia que requieren que ingrese a áreas peligrosas y derrote a enemigos mientras también interactúa con personajes no jugadores para involucrarse en la trama. [5]

Una batalla en Breath of Fire , que muestra a Ryu transformado en un dragón.

Durante el juego, el personaje principal del jugador, Ryu, se encontrará con otros personajes que se unirán a su grupo, cada uno con sus propias habilidades distintivas dentro y fuera de la batalla. [6] Estas incluyen diferentes hechizos mágicos , así como acciones personales únicas que se pueden realizar en ciertas situaciones que permiten al jugador interactuar con el mundo del juego, resolver acertijos o navegar por entornos con mayor facilidad. El grupo activo de un jugador puede constar de hasta cuatro miembros a la vez, pero puede cambiar a cualquiera de ellos con miembros de reserva en cualquier momento, incluso en medio de la batalla. El juego utiliza un sistema de menú basado en íconos que organiza el stock de elementos, equipo e información del personaje del jugador, con atajos de subsistema que se pueden configurar en botones no utilizados en el controlador del juego para facilitar el acceso. [5] A medida que avanza el juego, los jugadores pueden comprar o encontrar elementos y equipos que pueden ayudar a cada personaje y hacerlos más fuertes. [7]

Los jugadores avanzan en el juego luchando contra criaturas enemigas. El combate en Breath of Fire se lleva a cabo en áreas hostiles como mazmorras, y los encuentros ocurren aleatoriamente cada pocos pasos. [8] El juego utiliza un sistema por turnos durante el combate, donde el jugador ingresa comandos para cada personaje al comienzo de cada ronda, que luego se llevan a cabo por orden de su calificación de "agilidad". Si bien la salud de cada personaje controlable se indica mediante puntos de vida numéricos , la vitalidad de un enemigo está representada por una barra de color que disminuye a medida que recibe daño y debe reducirse a nada para ser derrotado. [9] Los personajes jefes más fuertes tienen la capacidad de continuar la batalla incluso después de que se agote su barra de salud, y su verdadera salud restante se oscurece durante el resto de la batalla. Los personajes pueden lanzar hechizos para dañar a los enemigos o ayudar a sus aliados, que requieren AP (puntos de habilidad) para poder lanzarlos. Cuando un jugador derrota a todos los enemigos presentes, se le otorgan puntos de experiencia que se utilizan para subir de nivel a los personajes, haciéndolos más fuertes y dándoles acceso a nuevos hechizos. [9] El progreso se guarda en una de las tres ranuras usando la batería de respaldo interna del cartucho de juego , a la que se puede acceder mediante estatuas de dragones en ciertos puntos a lo largo del juego. [7]

Trama

Personajes

Cada personaje proviene de un clan diferente formado por seres antropomórficos similares a animales o humanos con poderes fantásticos , con su variedad de hechizos mágicos y habilidades de campo personales que se pueden usar fuera de la batalla para ayudar al jugador a progresar en el juego y encontrar elementos ocultos. [8]

Los personajes jugables de Breath of Fire

El personaje principal es un joven llamado Ryu, uno de los últimos miembros supervivientes del Clan del Dragón de la Luz, que han sido llevados casi a la extinción por su enemigo, el Clan del Dragón Oscuro. Cuando su hermana, Sara, es capturada por los Dragones Oscuros, Ryu debe viajar por el mundo buscando una forma de recuperarla, así como desbloquear su habilidad latente para transformarse en poderosos dragones . Durante el juego, el jugador puede conocer y reclutar a siete miembros adicionales del grupo, incluida Nina, princesa del Reino de Windia cuya raza puede transformarse en pájaros grandes; Bo (Gilliam en la versión japonesa), [10] un hombre lobo hecho prisionero por los Dragones Oscuros después de que atacaron su tierra natal; Karn (Danc en la versión japonesa), [10] miembro de una antigua orden de ladrones con la capacidad de fusionar a dos o más miembros del grupo para crear poderosos luchadores; Gobi (Manillo en la versión japonesa), [10] un hombre-pez y comerciante ambulante que puede transformarse en un pez gigante; Ox (Constructor en la versión japonesa), [10] un gran hombre-buey de un pueblo de herreros; Mogu, un hombre-topo con la habilidad de cavar agujeros en ciertas áreas; y Bleu (Deis en la versión japonesa), [10] una hechicera inmortal con una parte inferior del cuerpo parecida a una serpiente que domina una magia poderosa. [6]

Los principales antagonistas son el Clan del Dragón Oscuro, un imperio militarista formado por soldados que pueden transformarse en dragones. Están liderados por el Emperador Zog (Zorgon en la versión japonesa), que busca apoderarse del mundo obteniendo el poder de la Diosa Tyr (Myria en la versión japonesa así como en la versión inglesa del tercer juego), que fue sellada hace siglos por los Dragones de la Luz usando seis llaves mágicas que se han esparcido por todo el mundo. [11] Su general principal es Jade (Judas en la versión japonesa), quien a su vez comanda a sus Cuatro Devas : Cort (Kyura en la versión japonesa), un científico loco ; Mote (Sigmund en la versión japonesa), un mago que tiene el poder de aterrorizar a las personas en sus sueños; Cerl (Carla en la versión japonesa), una usuaria de magia mestiza que resiente su pasado maltrato por parte de los humanos; y Goda, un goliat blindado.

Historia

Breath of Fire se desarrolla en un mundo medieval sin nombre . Además de humanos comunes, está poblado por varios " clanes " de animales antropomórficos . El Clan Dragón, una raza de humanos que pueden transformarse en dragones, se diferencia de los demás en que sus miembros parecen (en su mayoría) humanos. La historia de fondo del juego se resume durante su prólogo : Hace miles de años, una diosa llamada Myria (también conocida como "Tyr" y "Maria" en algunas traducciones al inglés y "Miria" en Breath of Fire II ) sembró la discordia entre el Clan Dragón al ofrecer conceder cualquier deseo . La disputa por el favor de la diosa finalmente dividió al Clan en dos bandos enfrentados, los Dragones de la Luz y los Dragones Oscuros, que se involucraron en una guerra. Myria alentó la lucha y vio cómo la guerra se intensificaba. Justo cuando el mundo estaba al borde de la destrucción, la "Guerra de la Diosa" terminó cuando un heroico Dragón de la Luz encarceló a Myria y la selló usando seis llaves. [12] Cada llave tiene una propiedad mágica única que afecta al paisaje circundante; la Llave de la Luz está oculta en la ciudad portuaria de Auria, lo que proporciona una prosperidad ilimitada a sus residentes. Por otra parte, la Llave Oscura se encuentra cerca de los barrios bajos de Bleak, lo que explica la oscuridad perpetua de esa ciudad.

Los Dragones Oscuros continúan cazando a sus enemigos de toda la vida, los Dragones de la Luz, y los han llevado al aislamiento. Sin que los Dragones Oscuros lo sepan, el Clan del Dragón de la Luz selló sus poderes de dragón hace mucho tiempo. El protagonista del juego, Ryu, vive pacíficamente en Drogon, una aldea de sobrevivientes de los Dragones de la Luz. Ryu quedó huérfano cuando era joven y fue criado por su hermana, Sara, una sacerdotisa que puede invocar magia poderosa. Una noche sueña con un dragón que le advierte de un peligro inminente; se despierta y descubre que su aldea ha sido incendiada. Sara usa su magia para alejar a los Dragones Oscuros de Ryu y los otros aldeanos, pero es tomada prisionera. El Emperador Dragón Oscuro , Zog, ha anunciado que es el derecho de nacimiento de los Dragones Oscuros conquistar el planeta. [13] Zog tiene la intención de liberar a Myria reuniendo las seis llaves de la Diosa. Sin embargo, podría ser que Zog esté a punto de cometer un error que llevará al mundo a su destrucción, por lo que Ryu abandona la aldea y se embarca en una búsqueda para recolectar las llaves antes de que Zog pueda hacerlo.

El primer destino de Ryu es la ciudad de Nanai, bajo la cual está sellada la Llave de la Tierra. Él se apodera de la llave de las fuerzas del Dragón Oscuro estacionadas allí, pero termina arrasando la ciudad al hacerlo ya que la Llave de la Tierra gobierna la actividad sísmica. Luego viaja a Windia ("Winlan" en la traducción oficial), pero descubre que el Rey allí ha sido envenenado. Conoce brevemente a Nina, la princesa de Windia, y luego tiene que rescatarla de la torre de Karma después de que su misión para obtener el remedio para su padre sale mal debido al uso de un arma tóxica llamada Xeon Gas, que aparentemente fue desarrollada por los Dragones Oscuros. Una vez que el padre de Nina se recupera, Nina elige unirse a Ryu en sus futuras aventuras, y los dos viajan a Tantar, el hogar del Clan del Bosque con forma de lobo. Finalmente descubren que el jefe de la aldea vecina de Tuntar es un impostor que trabaja para el Imperio del Dragón Oscuro. Ryu y Nina se aventuran a un bosque cercano para rescatar al verdadero jefe, pero terminan caminando en una trampa. Afortunadamente, ellos y el verdadero jefe son rescatados por Bo, un guerrero del Clan del Bosque que acaba de escapar de la custodia de los Dragones Oscuros. También se une a ellos en su búsqueda y los ayuda a localizar otra Llave de la Diosa, la Llave del Espacio.

De camino a la ciudad portuaria de Auria, Ryu, Nina y Bo encuentran un misterioso santuario. Es allí donde Ryu se ve obligado a someterse a una gran prueba: una vez que la completa, sus poderes de dragón despiertan. En Auria, el trío es confundido con ladrones y arrestado, pero Karn, un ladrón que conocen dentro de su celda, los libera. Se encuentran nuevamente con Karn dentro de una tumba en el desierto, y cuando recuperan un tomo que contiene secretos de robo, se une al equipo. De regreso a Auria, el grupo descubre que los Dragones Oscuros han chantajeado al residente más rico de la ciudad para que entregue la Llave de la Luz. Sin embargo, logran frustrar este complot al reclamar la Llave Oscura y el Espejo de una torre cerca de la ciudad de los ladrones de Bleak y usar el Espejo para permitir que la esposa del hombre rico se comunique con él desde el más allá. Sin embargo, los Dragones Oscuros recurren a tácticas más agresivas y hunden el barco que el grupo planeaba abordar. El capitán del barco y el comerciante buscador de oro Gobi se acercan al grupo con un plan para obtener un nuevo barco. Sin embargo, su nuevo barco también se hunde, dejándolos varados en una isla desierta. Para que el grupo pueda continuar su búsqueda, Gobi se aventura solo y logra adquirir las branquias, que permiten a Ryu y sus amigos respirar bajo el agua, y continúan su camino con Gobi como compañero.

La siguiente parada del grupo es la ciudad submarina de Prima. Gobi los conduce a una de las posadas que hay allí, donde un aspirante a herrero está en su lecho de enfermo mientras un fantasma espera para llevarse su alma al más allá. Tras derrotar al fantasma, el herrero da una noticia alarmante: los Dragones Oscuros están desarrollando una nueva arma y han tomado prisioneros a los herreros de la ciudad industrial de Gant para que puedan construírsela. El grupo promete ayudar al herrero a rescatar a sus amigos y familiares. Se presenta como Ox y lleva al grupo al castillo de Nabal, donde la gente de Gant está encarcelada. Es aquí donde se revela la verdadera naturaleza de la nueva arma de los Dragones Oscuros: un torpedo que se puede utilizar para acabar con Prima. Ox acompaña al grupo en la búsqueda de la bruja inmortal Bleu, que se ha instalado en una ciudad en movimiento en el desierto. Con la ayuda de Bleu, el grupo puede frustrar el plan de los Dragones Oscuros de destruir a Prima con el torpedo. Ox y Bleu se dan cuenta de la gravedad de la situación actual y ponen sus habilidades a disposición de Ryu. La aventura del grupo continúa después de que Karn obtiene la habilidad de fusionar a sus compañeros y Gobi obtiene la habilidad de transformarse en un pez gigante usando un objeto especial.

El grupo continúa hacia un asentamiento subterráneo, enfrentándose con el malvado científico y miembro de los Cuatro Devas Cort en el camino. Cuando llegan, descubren que uno de los guerreros allí, un joven topo llamado Mogu, ha sido encarcelado en el Mundo de los Sueños por Mote, otro de los Cuatro Devas. Lo rescatan del sueño obteniendo un objeto especial de Tunlan, donde también se guarda la Llave del Tiempo (el grupo pierde esta llave cuando Cerl, miembro de los Cuatro Devas, la toma). Mogu se une al grupo cuando es rescatado, y el grupo luego viaja a la ciudad de Spring. La Llave del Cielo se guarda en una torre cerca de la ciudad, pero alguien la ha usado para crear un invierno permanente en el área. Mientras investigan la torre, el grupo descubre que el culpable es Mote y lucha contra él dentro del Mundo de los Sueños con la ayuda de su conciencia. Después de restaurar el clima a la normalidad, el grupo continúa hacia la capital del Dragón Oscuro de Scande, pero se retrasan una vez más cuando ingresan a la ciudad de Carmen, donde el tiempo se detiene. Con la ayuda de un aldeano llamado Alan, investigan una torre cercana y se enfrentan nuevamente a Cerl, quien resulta ser una amiga de la infancia de Alan. Consumida por un deseo de venganza contra los humanos, ataca y hiere gravemente a Alan, pero luego renuncia a su venganza cuando el grupo entrega una fruta del pueblo donde ella y Alan crecieron. Luego aparece el último Deva Goda y embosca al grupo. Cerl entrega la Llave del Tiempo al grupo de Ryu y se queda atrás para cubrir su escape mientras Alan ingresa al castillo de Cerl para estar con ella nuevamente. Sin embargo, mientras restaura el flujo del tiempo, algo sale mal y Nina se ve obligada a abandonar el grupo por una deformación del tiempo y el espacio.

El grupo la encuentra momentos después en Tunlan. Sin embargo, sufre de amnesia. Cuando el grupo recupera sus recuerdos, Nina, ahora visiblemente mayor, se une a ellos y les dice a todos que puede transformarse en el Gran Pájaro. Con su nueva habilidad, el grupo vuela a Scande, donde luchan contra Zog y lo vencen. Después, Jade los atrapa en una habitación con Sara. Jade juega con las emociones de Ryu colocando a Sara bajo un poderoso hechizo de control mental. Ella toma las llaves de Ryu y se las entrega a Jade. El grupo lo persigue hasta la torre donde está sellada Myria, pero Sara los detiene a mitad de camino a través de la torre y los ataca. El grupo se ve obligado a matarla para romper el control de Jade sobre ella; el control mental es demasiado fuerte para disiparlo por completo de otra manera. Mientras yace moribunda, les dice a Ryu y a sus amigos que no han hecho nada malo: Jade y Myria tienen la culpa, ya que crearon una situación en la que ella tenía que morir. El grupo decide detener a Jade a cualquier precio, pero es demasiado tarde para evitar que libere a Myria por completo.

Ryu se despierta tres días después en su ciudad natal, que todavía está en ruinas. Se entera por sus compañeros y los miembros supervivientes del Dragón de la Luz de que Jade ha desenterrado el Obelisco de debajo de Scande y que él, Goda y Myria se han instalado en su interior. Se infiltran en el Obelisco con la ayuda del clan de Mogu. Goda intenta bloquearles el paso en el interior del Obelisco, pero es derrotado. El grupo sigue adelante para encontrar a Jade, que está embelesada por el poder de Myria y se enfrenta al grupo en la batalla, pero es derrotada y asesinada. Siniestramente anuncia que el grupo pronto se enfrentará a la diosa caída responsable de la Guerra de las Diosas hace miles de años.

El grupo se enfrenta a Myria en la habitación más profunda del Obelisco, inicialmente bajo la apariencia de una mujer indefensa. Sin embargo, cuando Ryu usa el poder supremo del dragón contra ella, Myria se enfurece y se transforma en un demonio. El grupo lucha contra ella una última vez y la derrota. Ella jura regresar y destruye el suelo bajo los pies del grupo. Son rescatados por el clan de Nina y llevados a Wyndia, donde Ryu ve la aparición de Sara por última vez. Ella expresa orgullo por Ryu por derrotar a Myria cuando el Guerrero Dragón de la Luz del pasado no pudo hacerlo. Los miembros del grupo toman caminos separados y se dedican a los esfuerzos de reconstrucción en todo el mundo ahora que la guerra ha terminado.

Desarrollo

Breath of Fire fue desarrollado por Capcom para la Super NES por el diseñador Yoshinori Kawano (acreditado como Botunori) y el productor Tokuro Fujiwara , anteriormente conocido como el creador de la serie Ghosts 'n Goblins . Keiji Inafune (acreditado en los créditos del personal, como Inafking) diseñó los personajes del juego. Sin embargo, el supervisor de Inafune lo sacó del proyecto y lo reemplazó con Tatsuya Yoshikawa. Este último artista mantuvo muchas de las características de diseño de Inafune en las nuevas ilustraciones. [14] Capcom agregó easter eggs al juego en forma de apariciones especiales de personajes de otras franquicias de la compañía, incluido Chun-Li de Street Fighter . [15] El lanzamiento en inglés del juego en agosto de 1994 fue un esfuerzo conjunto entre Capcom USA y Square Soft , quienes manejaron la mayor parte de la localización y promoción del título en América del Norte debido a la falta de experiencia de Capcom USA con juegos de rol con mucho texto. [16] Square Soft presentó el juego en el cuarto número de su boletín norteamericano, The Ogopogo Examiner , y lo promocionó como "de los creadores de la serie Final Fantasy ". [17] La ​​localización al inglés de Breath of Fire estuvo a cargo principalmente de Ted Woolsey , cuyos trabajos anteriores incluyeron Final Fantasy Legend III , Final Fantasy Mystic Quest y Secret of Mana . [18] Debido a las limitaciones de espacio en los campos de texto del juego, muchos elementos, así como los nombres de los personajes y hechizos, tuvieron que truncarse para que cupieran, lo que resultó en numerosas abreviaturas. [8]

En marzo de 2001, Capcom Japón anunció que Breath of Fire sería portado al sistema portátil Game Boy Advance de Nintendo con nuevas características y un sistema de juego más "intuitivo". [19] La nueva versión incluye retratos de personajes rediseñados, así como un sistema de menú rediseñado que se asemeja a Breath of Fire II , junto con gráficos de escenas actualizados en ciertos puntos durante el juego. [20] Además, Capcom agregó la capacidad para que los jugadores guarden temporalmente su progreso en cualquier momento usando una nueva función de "guardado rápido", así como un nuevo botón de guión que permite un movimiento más rápido a través del juego. [8] Usando el cable de enlace de Game Boy Advance , dos jugadores también pueden intercambiar elementos entre cartuchos de juego usando una nueva función de intercambio. [20] Dos meses antes de la Electronic Entertainment Expo de 2001 en Los Ángeles , Capcom USA anunció que publicarían una versión en inglés del juego inicialmente para su lanzamiento en septiembre siguiente. [21]

Audio

La música de Breath of Fire fue compuesta por cuatro miembros del equipo de sonido de Capcom , Alph Lyla : Yasuaki Fujita , Mari Yamaguchi, Minae Fuji y Yoko Shimomura , originalmente acreditados bajo los seudónimos "Bun Bun", "Mari", "Ojarin" y "Pii♪", respectivamente. Tatsuya Nishimura también compuso música y efectos de sonido para el juego, pero permaneció sin acreditar. [22] Aunque no se puso a disposición una banda sonora oficial para el juego durante su lanzamiento original, los temas de fondo del título se incluirían más tarde en la caja especial de la banda sonora original de Breath of Fire lanzada en marzo de 2006, que incluía música de los primeros cinco juegos de la serie. [23] Para ayudar a promocionar el título, Capcom usó la canción "Running Wild" de Toshi y la banda de rock Night Hawks en el comercial de televisión del juego en Japón, con una versión regrabada con letras ligeramente diferentes llamada "Breath of Fire" que luego apareció en el álbum de junio de 1994 de Night Hawks, The Midnight Hawks . [24]

Recepción

Contemporáneo

Breath of Fire tuvo un "éxito considerable" durante su lanzamiento original en Japón. [16] Si bien el título inicialmente solo tuvo un "éxito moderado" en América del Norte, [31] Nintendo Power notó un aumento en las ventas luego del lanzamiento de la secuela del juego en diciembre de 1995, y lo calificó como "un raro segundo aire". [32]

El juego fue bien recibido por los críticos durante su lanzamiento en América del Norte en 1994. Game Informer le otorgó una puntuación de 9 sobre 10. [27] Electronic Gaming Monthly elogió los "excelentes gráficos y sonido" del título, y finalmente afirmó que "incluso si no eres fanático de este tipo de juegos de ritmo más deliberado, ¡te engancharás con este!" Sus cinco críticos le dieron calificaciones de 8, 8, 7, 8 y 9 sobre 10. [25] Los tres críticos de GameFan le dieron puntuaciones de 94, 90 y 90 sobre 100, concluyendo que tiene "hermosas obras de arte, una gran historia, muy buenas escenas de lucha y una de las músicas más asombrosas". [26] Nintendo Power elogió su nivel de exploración y lo encontró "no tan lineal como otros juegos de rol como Final Fantasy II ", pero dijo que su trama era relativamente estándar y contenía "más lucha de la que a los fanáticos de las aventuras les podría gustar". [29] GamePro también consideró que la historia del juego era "aburrida y promedio" y que Capcom "debería haber intentado incluir enemigos más interesantes, pantallas de batalla diferentes o gráficos impresionantes", y consideró que la experiencia general era "insipida". [28] Electronic Games le dio una calificación A+ completa, afirmando que es "considerablemente más largo" que Final Fantasy II y "superior en todos los sentidos" a Wizardry V y Eye of the Beholder , y concluyó que "la obra maestra de Capcom" tiene "todos los elementos necesarios de un juego de rol de primera categoría". [30]

Retrospectivo

Retrospectivamente, la versión Super NES mantiene una puntuación media del 78% en el sitio web de revisión agregada GameRankings . [34]

El relanzamiento del juego en Game Boy Advance mantiene un promedio de revisión del 76% en Game Rankings y un 79% en Metacritic . [33] [35] Debutó en las listas de software japonesas como el tercer juego más vendido de su primera semana, vendiendo 22.236 copias, y vendería un total de 63.407 copias en la región a fines de 2001. [44]

Play Magazine calificó el trabajo de port del juego desde el Super NES como "defectuoso en la ejecución", comentando sobre la alta saturación de color y la menor calidad de sonido de la versión portátil. [41] GameSpot sintió que el juego era en general una traducción fiel del original, pero que la música sonaba "metálica" en comparación con su predecesor, y también afirmó que "si bien no es el juego de rol más atractivo o técnicamente impresionante para el sistema, Breath of Fire sigue siendo un juego sólido como una roca". [4] IGN también comentaría sobre la presentación del juego, declarando que "no era mucho más que un típico juego de rol de estilo japonés" y que sus gráficos eran superados por títulos desarrollados específicamente para el sistema, además de criticar su alta tasa de encuentros aleatorios y rompecabezas simplistas, y finalmente llamar a Breath of Fire "una diversión decente". [8] Electronic Gaming Monthly tomó nota de las deficiencias de la conversión, pero elogió su nueva función de guardado que permitía a los jugadores detener el juego en cualquier momento, declarando que "en general, BoF ejemplifica el juego de rol portátil bien hecho". [36] Otras publicaciones como Game Informer recomendaron el juego a cualquiera que "le gusten los juegos de rol", [37] junto con Nintendo Power , que se refirió a él como una "excelente epopeya que todavía se mantiene". [40] GamePro encontró que el título era "un juego de rol agradable que mata fácilmente el tiempo libre", pero que en general era menos atractivo que los juegos posteriores de la serie, calificando su narrativa de "sin vida". [38]

Reconocimientos

En 1997, Breath of Fire ocupó el puesto 82 en la lista de Nintendo Power de los 100 mejores juegos lanzados en las consolas de Nintendo , [45] y en 2006, se ubicó en el puesto 161 entre los 200 mejores de la revista. [46] En 2002, Breath of Fire quedó en segundo lugar como "Mejor juego de rol de Game Boy Advance" en los premios Best of 2001 de IGN. [47] En 2018, Complex clasificó a Breath of Fire en el puesto 27 en sus "Mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos". [48] IGN clasificó al juego en el puesto 43 en su Top 100 de juegos de SNES. [49]

Legado

Breath of Fire influyó en dos mangas con licencia oficial que se publicaron por primera vez en revistas japonesas. El primero, Breath of Fire: Ryū no Senshi de Hiroshi Yakumo, es un recuento de los eventos del videojuego que se publicó por primera vez en la revista Family Computer antes de ser lanzado como una colección de dos volúmenes por Tokuma Shoten. El manga embellece ciertas partes de la trama mientras omite otras por completo, e introduce nuevos personajes como el hijo de Bo, Dele. El segundo, Breath of Fire: Tsubasa no Oujo (ブレス オブ ファイア -翼の王女-, lit. Breath of Fire: Princess of the Wings ) de Kouji Hayato, tiene lugar después de los eventos del juego y se centra en la relación entre Ryu y Nina, y apareció por primera vez en Monthly Shōnen Jump antes de ser lanzado también en una compilación de dos volúmenes por Shueisha Jump Comics. Hayato siguió el manga con una historia paralela llamada Breath of Fire Part II: Chiisana Boukensha (ブレスオブファイア PARTE 2 ~小さな冒険者~, lit. Breath of Fire Part 2: Little Adventurers ), que presentaba las aventuras de los hijos de Ryu y Bo, que luego se lanzó como su propio volumen único.

Notas

  1. ^ Lanzado en Japón como Breath of Fire: The Dragon Warrior (ブレス オブ ファイア 竜の戦士, Buresu obu Faia: Ryū no Senshi )

Referencias

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  12. ^ Prólogo: Cuando la Familia Dragón estaba en la cima de su poder, apareció una diosa del deseo. La diosa, Tyr, concedió deseos. Los dragones lucharon entre sí por su poder. Tyr alentó la lucha y vio cómo la guerra entre los dragones se intensificaba. Cuando el mundo estaba al borde de la destrucción, un guerrero dio un paso adelante. El guerrero luchó contra Tyr con sus 7 compañeros y la encerró usando 6 llaves. Estas "Llaves de la Diosa" se dispersaron por todo el mundo y se ocultaron. Capcom (1994). Breath of Fire (Super NES). Square Soft.
  13. ^ Aldeano: Escuché que Zog, el Rey Dragón Oscuro, juró conquistar el mundo. ¡Y su primer objetivo son los Dragones de Luz! Capcom (1994). Breath of Fire (Super NES). Square Soft.
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