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La locura de los Monster Trucks

Monster Truck Madness es un videojuego de carreras desarrollado por Terminal Reality y publicado por Microsoft . Fue lanzado en Norteamérica el 9 de septiembre de 1996. El juego tiene doce camiones monstruo y le asigna al jugador la tarea de vencer a los oponentes de la computadora. Los puntos de control, múltiples atajos ocultos y objetos interactuables suelen aparecer en las pistas. En el garaje, el jugador modifica el camión para tener en cuenta las superficies del terreno. Se accede al modo multijugador en línea con un módem , una red de área local (LAN) o TCP/IP .

Terminal Reality diseñó Monster Truck Madness para simular con precisión los eventos de monster trucks y replicar los vehículos todoterreno del título. El desarrollador contrató al locutor Armey Armstrong para realizar comentarios deportivos . Monster Truck Madness recibió un seguimiento masivo y las publicaciones de videojuegos generalmente elogiaron su jugabilidad, gráficos y física. Es la primera entrada en la serie de títulos de carreras Madness de Microsoft, que incluía Motocross Madness y Midtown Madness . Monster Truck Madness fue seguido por una secuela, Monster Truck Madness 2. Terminal Reality desarrolló otro juego de carreras de camiones todoterreno, 4x4 Evo .

Jugabilidad

Bigfoot intenta hacer un giro a la izquierda en una carrera de circuito, como se puede ver en su cabina. Hay señales de tráfico y almiares cerca de la carretera pavimentada, y se ven árboles y pastizales contra un fondo de cielo parcialmente nublado. Un buscador dirige el camión hacia el cuarto punto de control, y el texto en el cuarto superior izquierdo de la pantalla muestra las estadísticas de tiempo, vuelta y posición del jugador.
El jugador que conduce Bigfoot en A Crazy Eight.

Monster Truck Madness ofrece doce camiones monstruo, incluidos Bigfoot , Grave Digger y Snake Bite , [b] y le asigna al jugador la tarea de vencer a los oponentes de la computadora en cuatro modos para un jugador: Drag, Circuit, Rally y Tournament. [4] [5] Drag se centra en los eventos tradicionales de camiones monstruo que se desarrollan en estadios y arenas [6] [7] como BC Place [3] :  BC Place description y Tacoma Dome ; [3] :  Tacoma Dome description el jugador califica para participar en carreras eliminatorias que implican saltar sobre filas de autos. [6] [7] Circuit tiene cinco pistas de carreras cortas , y Rally tiene pistas exóticas largas [6] [7] con temas de Arizona, [3] :  Arizona description las tierras altas, [3] :  Highlands Rally description y Yucatán. [3] :  Yucatan Adventure description En Tournament, el jugador participa en una serie personalizada de eventos con oponentes de la computadora. [3] :  Los puntos de control del menú del torneo, [8] varios atajos ocultos (como un puente roto), [5] y objetos (como cactus, señales de tráfico y vallas) aparecen comúnmente en las pistas. [6] [9] El buscador dirige el camión hacia el punto de control y puede llamar al helicóptero para que vuelva a poner el camión en la carretera. [5]

En el garaje, el jugador modifica los neumáticos, la suspensión y la relación aceleración-velocidad del camión para tener en cuenta las superficies del terreno, como el barro y la hierba. El jugador puede competir en el modo multijugador mediante DirectPlay y con un módem, LAN o TCP/IP. [4] [5] El juego incluye múltiples ángulos de cámara, como el dirigible y la cabina , así como la posibilidad de ver y guardar repeticiones de los eventos. [4] [10]

Desarrollo y lanzamiento

Un Samson suspendido aplasta automóviles en el evento Monster Jam Monster Truck de 2011. El piso del lugar está cubierto de tierra y hay una rampa de tierra junto al lado derecho de Samson. Los objetos en el fondo incluyen gradas repletas de público e imágenes promocionales.
Samson (en la foto en el evento Monster Jam 2011 ) es uno de los doce camiones monstruo en Monster Truck Madness .

El estudio de videojuegos estadounidense Terminal Reality, Inc. (TRI) desarrolló en 1995 un juego de simulación de combate aéreo con temática alienígena llamado Terminal Velocity . Fue publicado por el distribuidor de juegos 3D Realms para MS-DOS en tres episodios, y el primero de ellos se ofreció como shareware . [11] [12] Posteriormente, el estudio comenzó a hacer juegos para el editor de software Microsoft , siendo los dos primeros Fury³ y Hellbender . Ambos productos recibieron críticas mixtas por sus similitudes con Terminal Velocity y Wing Commander III: Heart of the Tiger . [13] [14] [15] [16] Terminal Reality creó un producto inédito de MS-DOS de 1995 titulado Heavy Metal Truck (nombre en código Metal Crush ), [17] pero en 1996 lo renombraron a Monster Truck Madness y lo desarrollaron para Windows 95. [ 18]

Lo diseñaron para simular con precisión eventos de monster trucks, como pistas de carreras y circuitos cerrados, y replicar los vehículos todoterreno titulares en tierra, al saltar y durante las colisiones. Los efectos de sonido de los camiones se grabaron y digitalizaron a partir de dichas carreras. Los doce monster trucks del juego se usaron bajo licencia de empresas como Bigfoot 4×4, Inc., el propietario de Bigfoot y Snake Bite. El desarrollador contrató al locutor Armey Armstrong [c] para realizar comentarios deportivos , lo que resultó en líneas como "¡Bigfoot lo está haciendo en el aire!" y "cuando va en tu dirección, va en tu dirección". [4] [10]

El 16 de mayo, el juego se exhibió en la Electronic Entertainment Expo (E3) de 1996, y Microsoft anunció su fecha de lanzamiento en otoño. [4] Fue lanzado en América del Norte durante el período del 31 de agosto al 9 de septiembre. [2] [1] Monster Truck Madness fue uno de los primeros títulos en proporcionar retroalimentación de fuerza y ​​​​soporte Direct3D y requería una tarjeta de video para gráficos fluidos y procesados ​​​​rápidamente. [5] [19] Incluso incluía un manual en línea y videos de movimiento completo (FMV) de eventos de camiones monstruo. [7] TRI distribuyó a través de su sitio web un programa de descarga gratuita titulado Track Editor Version 1.0 para que los usuarios crearan carreras personalizadas para el juego, pero se sorprendieron por la demanda popular de un editor de camiones, por lo que lo incluyeron en Monster Truck & Track Editor Version 1.1. También lanzaron un "programa de administración de POD" llamado Podman. [20]

Recepción

Ventas

Monster Truck Madness fue un éxito comercial, acumulando seguidores en todo el mundo. [21] El juego alcanzó el puesto número 10 en las listas de ventas de juegos de PC de PC Data durante octubre, cayendo posteriormente al número 18 en noviembre. [22] Debutó en el puesto número 73 en la lista de los mejores títulos de entretenimiento de NPD Group en septiembre, alcanzando el número 13 en octubre. [23] El juego vendió 144.000 copias en los EE. UU. en los primeros seis meses. [24]

Reseñas críticas

Sorprendentemente, este juego es honestamente una de las cosas más bonitas que han aparecido en la pantalla de PC en mucho tiempo.

— Jason C. Carnevale de Game Revolution sobre los gráficos de Monster Truck Madness . [6]

Monster Truck Madness recibió principalmente críticas positivas en publicaciones de videojuegos impresas y en línea. Jeff Lundrigan, editor de reseñas de Next Generation , elogió el juego por ser capaz de manipular las capacidades de Windows 95, ya que puede alcanzar altas velocidades de cuadros sin tarjetas aceleradoras de gráficos 3D. Se entretuvo con el modelo de física del juego, pero lo vio como poco realista, citando un ejemplo de un camión monstruo saltando casi 100 pies sobre una colina. [19] Si bien Rebecca Anderson de GameSpot percibió las carreras de camiones monstruo como inmaduras, disfrutó jugando el juego y elogió los comentarios de Armstrong. Sin embargo, detectó fallas visuales que aparecían cerca de objetos estáticos. [8] El sitio web oficial del juego citó una reseña de Bernard Dy del sitio web Game Briefs, quien lo llamó uno de los mejores juegos de Windows 95, viendo sus gráficos como similares a NASCAR Racing de Papyrus Design y agregando que la física estaba "diseñada para la diversión". Aunque advirtió que los jugadores que esperaban realismo se sentirían decepcionados por la falta de un manual impreso y un modelo de daños ausente, sintió que su diseño de sonido y el manual en línea beneficiaron al juego. [21] Los tres revisores consideraron que la cantidad significativa de variables de rendimiento personalizables se adapta a todos los "niveles de habilidad". [8] [19] [21] PC Zone comparó el juego con un híbrido de Stunt Car Racer y NASCAR Racing . [26]

Al escribir para Computer Gaming World , M. Clarkson comentó que el juego enfatiza la simplicidad sobre el detalle, y agregó que los jugadores se divertirían con los camiones saltando en el aire y atravesando el barro. [9] Jason C. Carnevale de Game Revolution se sorprendió por la calidad gráfica del juego, diciendo que conducir por los circuitos es visualmente agradable con vallas publicitarias, puestos, automóviles, parrillas para barbacoa y Winnebagos. Consideró que los controles eran cómodos y apreció los múltiples atajos del juego. Carnevale recomendó Monster Truck Madness para los jugadores que desean un juego corto y emocionante. [6] Al revisar el juego para PC Gamer , Colin Williamson se entusiasmó con el diseño de los camiones y disfrutó de su jugabilidad, pero criticó el trabajo de Armstrong y sintió que más pistas serían una buena idea. Dijo que las pistas son considerables y diversas y favoreció las carreras de Rally por su apertura. Williamson sintió que Microsoft había minimizado el realismo para disminuir la dificultad del juego. [5] Rob Smith de PC Games comentó sobre la lentitud de los camiones y notó que sus grandes neumáticos les permiten rebotar cuando "se desvían del camino habitual". Según Smith, el cambio automático y el frenado automático "en las curvas" ayudan bien a los jugadores. Le impresionó que hasta ocho jugadores puedan participar en el modo multijugador en línea del juego. El resumen de Smith señaló que el juego carecía de originalidad, pero brindaba una sólida experiencia de carreras de estilo arcade. [7] Monster Truck Madness fue nominado para el premio de Simulación de carreras del año 1996 de Computer Games Strategy Plus , pero perdió ante NASCAR Racing 2. [ 27]

Legado

Monster Truck Madness es la primera entrega de la serie de títulos de carreras Madness distribuidos por Microsoft. [28] Terminal Reality desarrolló la secuela del juego en 1998, Monster Truck Madness 2 ; presenta más camiones y pistas y utiliza el motor de juego Photex2 para mejorar los gráficos y la física. [29] [30] Microsoft publicó posteriormente Motocross Madness centrado en el motocross en 1998, [31] y Midtown Madness, de mundo abierto con temática de Chicago , en 1999, [32] los cuales también recibieron secuelas. [33] [34] [35] En colaboración con Microsoft, THQ y Tantalus Media crearon un juego de Game Boy Advance de 2003 llamado Monster Truck Madness , con gráficos 2.5D, potenciadores y modo contrarreloj. [36] GameSpot lo nombró el mejor juego de Game Boy Advance de agosto de 2003. [37]

Terminal Reality creó un juego en 1997 titulado CART Precision Racing , que presenta una jugabilidad que simula las carreras de autos Indy . [18] [38] Posteriormente desarrollaron otro juego de carreras de camiones todoterreno, 4x4 Evo . En su modo Carrera, el jugador participa en carreras para ganar dinero para comprar camiones. [39] Su secuela 4x4 Evo 2 introdujo el modo Misión Aventura, donde el jugador realiza búsquedas de tesoros y operaciones de rescate para obtener dinero adicional. [40]

Notas y referencias

Notas al pie

  1. ^ GameSpot cita una fecha de lanzamiento del 31 de agosto de 1996 para Monster Truck Madness , [2] pero Online Gaming Review menciona que el juego se lanzó el 9 de septiembre de 1996 (y/o el 10 de septiembre de 1996) en su lugar. [1]
  2. ^ Los otros camiones monstruo son Bear Foot , Boogey Van, Carolina Crusher , Monster Patrol, Overkill, Power Wheels, Rampage, Samson y Wildfoot. [3] : Menú de carreras (Elige un camión) 
  3. ^ Armey Armstrong aparece como "Army Armstrong" en los créditos. [3] : Créditos 

Citas

  1. ^ abc "Septiembre de 1996". ocr.com (Reseña de juegos en línea) . AirAge Publishing. 7 de octubre de 1996. Archivado desde el original el 27 de febrero de 1997. Consultado el 16 de abril de 2023 .
  2. ^ ab «Monster Truck Madness (1996)». GameSpot . CBS Interactive . 31 de agosto de 1996. Archivado desde el original el 9 de mayo de 2012. Consultado el 21 de febrero de 2020 .
  3. ^ abcdefgh Terminal Reality (1996). Monster Truck Madness ( Microsoft Windows ). Microsoft .
  4. ^ abcde «Microsoft Monster Truck Madness arrasa y se abre paso en la Electronic Entertainment Expo (E3)». Microsoft . Microsoft . 16 de mayo de 1996. Archivado desde el original el 16 de febrero de 2020 . Consultado el 16 de febrero de 2020 .
  5. ^ abcdefg Williamson, Colin (diciembre de 1996). «Microsoft Monster Truck Madness». PC Gamer . Imagine Media . Archivado desde el original el 29 de febrero de 2000. Consultado el 25 de febrero de 2020 .
  6. ^ abcdefg Carnevale, Jason C. (1996). «Reseña de Monster Truck Madness». Game Revolution . Net Revolution, Inc. Archivado desde el original el 17 de abril de 2004. Consultado el 24 de febrero de 2020 .
  7. ^ abcdef Smith, Rob (diciembre de 1996). «Monster Truck Madness». Juegos de PC . International Data Group (IDG). Archivado desde el original el 7 de febrero de 1997. Consultado el 25 de febrero de 2020 .
  8. ^ abcd Anderson, Rebecca (26 de septiembre de 1996). «Reseña de Monster Truck Madness (1996)». GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 28 de junio de 2019. Consultado el 15 de enero de 2018 .
  9. ^ abc Clarkson, M. (diciembre de 1996). "On the Shelf: Monster Truck Madness". Computer Gaming World . N.º 149. Ziff Davis . pág. 43.
  10. ^ ab Anderson, Rebecca (1 de mayo de 1996). «Avance de Monster Truck Madness». GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 16 de febrero de 2020. Consultado el 16 de febrero de 2020 .
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