Esta secuela ofrece gráficos mejorados, una interfaz actualizada, nuevos camiones y pistas y la incorporación de condiciones climáticas variables en comparación con su predecesor . El juego es conocido por presentar los nombres más importantes en las carreras de camiones monstruo como Bigfoot , Grave Digger y Carolina Crusher, así como WrestleTrucks, camiones monstruo que llevan el nombre del talento de la WCW . Fue uno de los primeros juegos de carreras en presentar un modo multijugador en línea. [3] [4] Sin embargo, el motor del juego es esencialmente el mismo, y la mayoría de los camiones y pistas personalizados son compatibles con ambos juegos. El juego contiene activos de juegos más antiguos de Terminal Reality, como Hellbender y CART Precision Racing . [4]
El rey de las pistas de montaña "Summit Rumble" solo se podía jugar si el jugador tenía la intención de competir en línea. Una vez más, "Army" Armstrong proporciona comentarios para el juego. [5] Sin embargo, sus comentarios de carrera se han actualizado y se han agregado otros nuevos. Al igual que su predecesor, contiene un camión inaccesible, "Chuck's Car" (un Chevrolet Camaro ). Estaba destinado a desbloquearse escribiendo "CHUCK" en una carrera. El juego aún muestra este mensaje cuando se escribe: "Reinicie el juego para conducir el auto de Chuck". Si uno reinicia el juego, no está allí. [4]
El CD de instalación del volante Microsoft Sidewinder Force Feedback también contiene el juego. [6] Los sistemas de montaje de archivos del juego brindan la posibilidad de agregar (o eliminar) pistas y camiones personalizados al juego utilizando diferentes editores. [4]
Desarrollo y lanzamiento
Monster Truck Madness fue lanzado el 31 de agosto de 1996 y es la primera entrega de la serie Madness de títulos de carreras distribuidos por Microsoft. [7] El estudio de videojuegos estadounidense Terminal Reality, Inc. diseñó Monster Truck Madness para simular con precisión eventos de camiones monstruo, como pistas de carreras y carreras en circuitos cerrados, y replicar los vehículos todoterreno titulares en tierra, al saltar y durante las colisiones. Los efectos de sonido de los camiones se grabaron y digitalizaron a partir de dichas carreras. Los doce camiones monstruo del juego se usaron bajo licencia de empresas como Bigfoot 4x4, Inc., el propietario de Bigfoot y Snake Bite. El desarrollador contrató al locutor Army Armstrong para realizar comentarios deportivos , lo que resultó en líneas como "¡Bigfoot lo está haciendo en el aire!" y "cuando va en tu dirección, va en tu dirección". [8] [9] Terminal Reality desarrolló Monster Truck Madness 2 como una secuela del original que presenta más camiones y pistas. [3] [10] El juego cuenta con WrestleTrucks con licencia de la WCW y utiliza el motor de juego Photex2 para mejorar los gráficos y la física. [3] [10] Fue lanzado en América del Norte el 13 de mayo de 1998, como un título de Windows. [1]
Monster Truck Madness 2 recibió críticas favorables, mientras que Monster Truck Madness 64 recibió críticas "mixtas", según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [12] [13]
GameSpot dijo de la versión para PC: "Los diseñadores reconocieron sabiamente que la sutileza de las carreras de monster trucks clamaba por el matiz adicional que solo un vínculo de lucha libre profesional podía otorgar". [23] GamePro dijo de la misma versión para PC: "Si eres un machacador de monstruos que anhela "¡Domingo! ¡Domingo! ¡DOMINGO!" Monster Truck Madness 2 es tu bebida". [30] [c] Un crítico anónimo dela edición de agosto de 1998 de Next Generation calificó la misma versión para PC como "una mejora definitiva". [3] Sin embargo, quince números después, Doug Trueman de la misma revista (ahora etiquetada como NextGen ) dijo de Monster Truck Madness 64 : "Si quieres carreras intensas todoterreno, juega Beetle Adventure Racing de EA y atropella este título con tu auto". [25] Adam Roff de Hyper le dio a este último un 68%, llamándolo "una conversión mediocre de lo que era un título decente para PC. No es carreras ni lucha libre y no es divertido". [31] Scott Alan Marriott de AllGame le dio a la misma versión de consola dos estrellas y media de cinco, diciendo: " Monster Truck Madness ofrece casi todo lo que esperarías de un juego de carreras Arcade excepto un control estricto; los desarrolladores decidieron hacer que estos camiones fueran extremadamente difíciles de mantener en la carretera, lo que en última instancia destruye la atmósfera del juego". [32]
Notas y referencias
Notas al pie
^ Durante el desarrollo, se le hizo referencia por su nombre clave interno Metal Crush 2 .
^ Dos críticos de Electronic Gaming Monthly le dieron a la versión de Nintendo 64 una puntuación de 5/10, uno le dio 4,5/10 y el otro le dio 6,5/10.
^ GamePro le dio a la versión para PC dos puntuaciones de 4/5 por gráficos y factor diversión, 3,5/5 por sonido y 4,5/5 por control.
Citas
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Enlaces externos
Sitio web oficial en Wayback Machine (archivado el 16 de agosto de 2000)