La planta piraña , conocida como flor Pakkun (パックンフラワー, Pakkun Furawā ) en Japón, es una especie de planta ficticia de los medios de la franquicia Mario de Nintendo . Por lo general, aparece como un tallo verde frondoso rematado con un globo rojo o verde con manchas blancas, con una boca llena de dientes afilados que recuerdan a las pirañas . Las plantas piraña suelen representarse como enemigos atados que emergen de "tuberías de deformación" de color verde esparcidas por todo el mundo del juego que los personajes del jugador deben evadir o superar, aunque han aparecido múltiples subespecies con diferentes habilidades y atributos físicos en varios títulos: algunas pueden simplemente sobresalir del suelo y, en algunos casos, incluso caminar libremente sobre sus propias raíces.
Considerada como uno de los elementos o motivos recurrentes más icónicos de los medios de la franquicia Mario , la Planta Piraña ha aparecido en casi todos los títulos de videojuegos de la franquicia desde Super Mario Bros. de 1985 , así como en numerosas apariciones fuera de ella. En particular, se ha adaptado como un personaje jugable completamente móvil, que está disponible a través de contenido descargable (DLC) para el juego de lucha crossover de 2018 Super Smash Bros. Ultimate , desarrollado por Bandai Namco Studios y Sora Ltd. Esta iteración del personaje ha tenido una recepción generalmente positiva.
El nombre japonés de la Planta Piraña, Flor Pakkun, se deriva de paku-paku (パクパク) , una palabra japonesa onomatopéyica para los movimientos de la boca que se hacen al comer. [1] [2] Apareciendo por primera vez en Super Mario Bros. de 1985 , las Plantas Piraña se representan originalmente como plantas carnívoras estacionarias confinadas en tuberías de deformación verdes que se erizan fuera del mundo del juego, esperando a que la presa se acerque al alcance como una Venus atrapamoscas . [3] Dentro del contexto del diseño de videojuegos, la Planta Piraña es un peligro de bajo riesgo que está vinculado a una sola ubicación dentro del mundo del juego similar a una trampa. [4] El propósito detrás de su diseño es crear plataformas que sean temporalmente seguras y, a veces, peligrosas, ocupando un papel entre un desafío ambiental y un desafío enemigo para el personaje del jugador. [4]
Las fauces de la Planta Piraña, apuntando hacia arriba y llenas de dientes afilados, sirven como una importante señal visual para que el jugador no deje que su personaje la toque desde arriba, lo que da forma a las expectativas del jugador para el resto del juego como parte de su vocabulario visual continuo. [4] Los títulos posteriores subvierten la noción de que los personajes de los jugadores no pueden entrar en contacto físico con una Planta Piraña sin sufrir daños: en Super Mario 64, por ejemplo, los jugadores podían despachar de forma segura una Planta Piraña haciendo que Mario ejecutara un ataque de pisotón sobre ella mientras estaba en el aire. [3] En Super Mario 3D World , los jugadores podían recoger Plantas Piraña que crecen en macetas manteniendo presionado el botón de correr, lo que les permite ser utilizadas como armas contra los oponentes. [5]
El director de Super Smash Bros. Ultimate, Masahiro Sakurai, eligió a la Planta Piraña como un añadido posterior al lanzamiento porque consideró que era un personaje muy conocido y sintió que convertirlo en un bono de compra anticipada de cortesía como parte de una oferta por tiempo limitado sería un esfuerzo promocional eficaz. [6] Si bien Sakurai reconoció que la Planta Piraña es un ejemplo de un personaje jugable que se encuentra fuera de las expectativas típicas de los jugadores, enfatizó que tener un "buen equilibrio" se prioriza sobre el elemento sorpresa cuando se trata de la planificación de la lista de jugadores del juego. [6]
La Planta Piraña aparece por primera vez en el nivel "Mundo 1-2" del videojuego de 1985 Super Mario Bros. [ 7] De color verde, su método de caza y alimentación parece implicar levantar la cabeza en el aire y morder todo lo que se cruce en su camino en ese momento exacto. [3] Las versiones de color rojo de las Plantas Piraña aparecen en Super Mario Bros.: The Lost Levels , originalmente la versión japonesa de Super Mario Bros. 2. Como reflejo de la elevada dificultad de Lost Levels , tiene un patrón de movimiento más rápido en comparación con la versión verde original, y es lo suficientemente audaz como para emerger de una tubería de deformación incluso cuando el personaje del jugador está parado justo al lado. [3] Super Mario Bros. 3 introdujo la Trampa de Fuego Venus , una variante de la Planta Piraña que podía escupir bolas de fuego como un ataque a distancia. [3] En una ruptura con las convenciones visuales de los juegos anteriores, su cabeza está girada hacia un lado y apunta al personaje del jugador, mientras que la parte superior de su cabeza es una superficie lisa y redonda. [4] Otro tipo de Planta Piraña que aparece en Super Mario Bros. 3 es el Ptooie, una variante que camina y exhala aire para levantar una bola con púas en el aire para obstaculizar el progreso del personaje del jugador. [3]
Las Plantas Piraña siguieron apareciendo en los títulos posteriores de la franquicia Mario , a menudo con algunos cambios en su presentación, así como en el diseño de combate. Los especímenes más grandes normalmente requerirían múltiples ataques antes de ser eliminados por completo. [3] New Super Mario Bros. para Nintendo DS estableció una apariencia visual consistente para la Planta Piraña básica. [1] En New Super Mario Bros. U , las Plantas Piraña rara vez se retiran a las tuberías; pueden aparecer en plataformas móviles y constantemente harían movimientos rechinantes. [8] Super Mario Sunshine presenta un personaje único de Planta Piraña llamado Petey Piranha, que es de un tamaño enorme. [9] Super Mario Galaxy presenta una variante avanzada similar llamada Dino Piranha. [3] En Super Mario Odyssey , Mario podía capturar Plantas Piraña si el jugador arrojaba a Cappy, su sombrero, a la cabeza de la planta. [10]
Otras apariciones de la Planta Piraña dentro de la franquicia extendida de Mario incluyen la serie de televisión de 1989 ; la serie derivada Mario Kart , particularmente en Mario Kart 8, donde sirven como peligros ambientales y como elementos potenciadores; [11] Mario Tennis Aces ; [12] y en varios minijuegos de Mario Party . [13]
La Planta Piraña ha aparecido en numerosas ocasiones fuera de los medios de la franquicia Mario . Algunos ejemplos notables incluyen Tetris Attack ; [14] The Legend of Zelda: Link's Awakening y su remake de 2019 ; [15] Lego City Undercover ; [16] y en Sonic Lost World como contenido DLC. [17]
La Planta Piraña es el primer personaje jugable posterior al lanzamiento introducido a través de DLC para Super Smash Bros. Ultimate de 2018. [18] Se lanzó en enero de 2019 y estuvo disponible de forma gratuita para aquellos que compraron y registraron el juego con una cuenta My Nintendo antes de fin de mes, después de lo cual está disponible como una compra independiente. [19] [20] Ultimate también marca la primera instancia de la Planta Piraña como personaje jugable, y la única aparición jugable hasta su introducción en Dr. Mario World . [21]
Las plantas piraña se presentan como atracciones destacadas en el área temática de Super Nintendo World en los parques temáticos de Universal Studios. [22] Un minijuego llamado Piranha Plant Nap Mishap tiene hasta cuatro jugadores participantes golpeando repetidamente las partes superiores de 12 relojes despertadores de gran tamaño para silenciarlos antes de que "despierten" por completo a una enorme planta piraña que se cierne sobre sus cabezas. [23]
Se han producido una variedad de productos que representan a Piranha Plant. [24] Los ejemplos incluyen zapatillas; [25] un juguete de tubo de urdimbre; [26] una figura de la marca Super Mario ; [1] y un diseño de botella limitado lanzado por Coca-Cola para celebrar el primer aniversario de la gran inauguración de Super Nintendo World en Osaka. [27] Se han lanzado varios juegos de Lego con Piranha Plant como piezas centrales a partir de la década de 2020. [28] [29] Una figura Amiibo que representa a Piranha Plant se lanzó en febrero de 2019 luego de su aparición como personaje jugable en Smash Ultimate . [30] Epoch Games produjo un juego de mesa centrado en el personaje llamado Super Mario Piranha Plant Escape : su jugabilidad gira en torno al lanzamiento de dados y el avance de figuras que representan a Mario y Luigi mientras los jugadores intentan evitar un ataque inminente de la pieza central de Piranha Plant. [31] [32]
Varios medios de comunicación han destacado el estatus de la Planta Piraña como un elemento icónico de la franquicia de Mario . [33] [34] [35] [21] La Planta Piraña ha aparecido en numerosas listas de personajes "top" compiladas por publicaciones de videojuegos, como IGN , [36] 1UP.com , [37] y GameDaily . [38] La mercancía temática de la Planta Piraña, particularmente los sets de Lego, han recibido críticas generalmente positivas. [28] [29]
La revelación de la Planta Piraña como personaje jugable para Smash Ultimate ha generado una respuesta entusiasta de las publicaciones de videojuegos , [39] así como de los jugadores. [40] [41] Aunque algunos jugadores han encontrado problemas técnicos para desbloquear el personaje o han experimentado corrupción de datos en sus archivos guardados después de la instalación del DLC, [42] [43] la respuesta general posterior al lanzamiento de los jugadores casuales y profesionales a la incorporación de la Planta Piraña a la lista de Ultimate fue generalmente positiva. [44] [45]
IGN elogió la mecánica de juego de Piranha Plant en su impresión inicial del contenido DLC poco después de su lanzamiento. [46] En su revisión en profundidad del contenido DLC, Justin Berube de Nintendo World Report dijo que originalmente tenía reservas sobre que Piranha Plant ocupara un lugar en la lista a expensas de un personaje más prominente como Waluigi , pero admitió que su estilo de juego creció en él. Después de describir cada una de las habilidades del personaje en detalle, Berube concluyó que su conjunto de movimientos único parece permitir cierta utilidad creativa, además de brindar una jugabilidad divertida y única. [47] Escribiendo para Kotaku , Cecilia D'Anastasio resumió la jugabilidad de Piranha Plant de Smash Ultimate como "lenta pero divertida", criticando su falta de velocidad y baja movilidad mientras elogiaba su "kit de herramientas" por ofrecer una variedad de movimientos inusuales que podrían entrelazarse para formar combos interesantes a discreción del jugador, lo que permite a un jugador habilidoso controlar efectivamente el espacio en un escenario y defenderse de los enemigos aéreos. [48]
A diferencia de la reacción positiva previa de su colega hacia el debut de Piranha Plant en Smash Ultimate , Gavin Lane de Nintendo Life no quedó impresionado con el anuncio de Piranha Plant para Dr. Mario World en diciembre de 2020, y se burló de Nintendo por "raspar el barril". [49]
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