Esta es una lista de personajes de Belgariad y Malloreon . Belgariad y Malloreon son dos partes de una epopeya de fantasía escrita por David Eddings y Leigh Eddings . [1] [2] [3] Nota: Todas las declaraciones (fallecido, casado) están escritas a partir de la información que aparece al final de la serie.
Protagonistas
Nota: Estos personajes son los protagonistas principales de la historia. Hay muchos otros protagonistas secundarios y de menor importancia, incluidos algunos miembros de la realeza.
- Garion (más tarde Belgarion ), protagonista principal de la historia y más tarde Rey de Riva, con los títulos de Señor Supremo del Oeste, Señor del Mar Occidental y Matador de Dioses. Esposo de Ce'Nedra, padre de Geran y Beldaran (nombrado así por la hermana fallecida de Polgara). Garion es llamado el "Niño de la Luz" en el Códice Mrin y el Códice Darine. (Nota: él no es el único Niño de la Luz; esa es una posición que pasa de individuo a individuo. En un momento es Belgarath; en otro, Poledra; y finalmente, Eriond .)
- Belgarath el Hechicero, primer discípulo del dios Aldur y esposo de Poledra. Antepasado y mentor de Belgarion. Belgarath es llamado el "Hombre Eterno", "Anciano" y "Eterno y Amado" en el Códice Mrin. Uno de los primeros usuarios de la Voluntad y la Palabra. La primera de las precuelas de La Belgariad es Belgarath el Hechicero , una biografía de Belgarath.
- Polgara, hija de Belgarath y Poledra, hermana gemela de Beldaran, llamada la tía de Belgarion. Es una hechicera, y una de las precuelas escritas para La Belgariad es Polgara la hechicera , que es una biografía de Polgara.
- Durnik (a veces conocido como Beldurnik), un herrero sendario de la granja de Faldor y más tarde esposo de Polgara. Durnik es llamado el "Hombre con dos vidas" en el Códice Mrin porque sería resucitado por Garion, con la ayuda del Orbe de Aldur y todos los dioses presentes en la muerte de Torak. Es el último discípulo de Aldur.
- Barak, conde de Trellheim, primo del rey Anheg "el Astuto" de Cherek. Barak es llamado el "Oso Terrible" en el Códice Mrin y se transforma en oso cuando Garion se encuentra en peligro inminente.
- Silk, o Príncipe Kheldar de Drasnia, llamado el "Guía", la "Rata" y el "Ladrón" en el Códice Mrin. Es un hábil espía, comerciante, ladrón y acróbata. Es agudo y cínico. A pesar de su condición de "soltero famoso" en toda la Belgariad, finalmente se casa con su compañera espía Velvet.
- Ce'Nedra, Princesa Imperial de Tolnedra; más tarde esposa de Garion y Reina de Riva. Ce'Nedra es llamada la "Reina del Mundo" y la "Novia de la Luz" en el Códice Mrin. Más tarde madre de Geran y Beldaran.
- Eriond (anteriormente Errand), un niño enviado por la Profecía para ser utilizado por Zedar para robar el Orbe de Aldur. Más tarde, el hijo adoptivo de Durnik y Polgara. Se convirtió en el nuevo Niño de la Luz y luego en el nuevo Dios de los Angarak. Los Dals lo llamaban el "Portador del Orbe". Después de la muerte de Torak y la ascensión de Eriond a la divinidad, sería el nuevo Dios de los Angarak.
- Hettar, hijo adoptivo del rey Cho-Hag de Algaria y más tarde esposo de la prima de Garion, Adara. En el Códice Mrin, a Hettar se le llama el "Señor de los Caballos" debido a su habilidad para comunicarse con los caballos. Esta habilidad le valió el título de "Sha-Dar".
- Lelldorin, hijo del barón de Wildantor y más tarde esposo de Ariana. Lelldorin es llamado el "Arquero" en el Códice Mrin. Amigo de Belgarion.
- Mandorallen, barón de Vo Mandor, esposo de la baronesa Nerina, campeón de la princesa Ce'Nedra. Mandorallen es llamado el "Caballero Protector" en el Códice Mrin.
- Relg, un adivino y fanático de Ulgo. Más tarde, esposo de Taiba de Maragor. Relg es llamado el "Hombre Ciego" en el Códice Mrin debido a su hogar en las cuevas de Ulgo. Tiene la habilidad de caminar a través de rocas sólidas y es extremadamente devoto de su Dios, UL.
- Taiba, esclava marag. Más tarde, esposa de Relg. Taiba es llamada la "Madre de la raza que murió" en el Códice Mrin, porque es la última marag con vida y la antepasada de todos los habitantes posteriores de Maragor. Tiene una lengua afilada.
- Velvet (cuyo verdadero nombre es Margravine Liselle). Conocida en el Códice Mrin como "La Cazadora". Velvet es la sobrina del jefe de inteligencia drasniana, el margrave Khendon (Javelin), y una ingeniosa espía drasiana, a pesar de su apariencia recatada, que esconde secretos incluso a Silk, a quien finalmente seduce y con quien se casa.
- Sadi, eunuco jefe de la reina Salmissra. Sadi es llamado el "Hombre que no es hombre" en el Códice Mrin. Era un boticario experto con un gran arsenal de productos químicos, drogas, venenos y una serpiente venenosa muy pequeña llamada Zith. Era el eunuco jefe de la casa de Salmissra y el gobernante funcional de Nyissa.
- Poledra, esposa de Belgarath, madre de los gemelos Polgara y Beldaran, antepasada de Belgarion. Poledra es llamada la "Mujer que vigila" en el Códice Mrin. Originalmente era una loba que aprendió a tomar forma humana después de observar a Belgarath.
- Zakath, emperador de Mallorea, compañero de Belgarion y esposo de Cyradis, la vidente de Kell. En el Códice Mrin, Zakath es llamado el "Vacío". En un principio, tenía un título que significaba "Dios" y deseaba poder, pero sus aventuras con Garion lo convirtieron en un monarca más humilde.
- Toth (fallecido), guía mudo de la vidente Cyradis. Se lo conoce como el "Hombre Silencioso" en la profecía de los Dals.
Antagonistas
Nota: Esta sección incluye a los tres discípulos de Torak, junto con otros antagonistas principales de la historia.
- Agachak (fallecido): Sumo sacerdote grolim de Cthol Murgos en Malloreon. Cómplice del plan del rey Urgit para eliminar a Zakath. Devorado por Zandramas.
- Asharak (fallecido - nombre real Chamdar): Asesino de los padres de Garion; asesinado por Garion.
- Brill (fallecido, nombre real Kordoch): un asesino encargado de interrumpir la misión de Garion. Asesinado por Silk.
- Chabat (desterrada): sacerdotisa y maga grolim. Se enfrentó a Polgara y Aldur, quienes la desterraron al infierno.
- Ctuchik (aniquilado): discípulo y sumo sacerdote de Torak. Se autodestruyó en el intento de aniquilar el Orbe de Aldur.
- Profecía Oscura (superada): Fuerza motriz contra los protagonistas, la mayoría de los Dioses y la Profecía de la Luz. Ha poseído, en orden: a Torak (el antiguo Niño de la Oscuridad), un antiguo Karand (primer descubridor del Sardion, finalmente abandonado en la cala submarina oculta), un Emperador Melceno temprano (traslado del Sardion a Melcena), un erudito de la Universidad de Melcene (para llevar el Sardion al Lugar que Ya No Existe), Zandramas (el nuevo Niño de la Oscuridad, tras la muerte de Torak) y, finalmente, Geran, el hijo de Belgarion (el último Niño de la Oscuridad).
- Harakan (fallecido; también conocido como Ulfgar y Mengha): sacerdote grolim y subordinado de Urvon. Invocó al señor demonio Nahaz, líder del Culto del Oso, y fue asesinado por Zith, una pequeña serpiente mortal.
- Mordja (desterrado/posiblemente fallecido): Demonio tótem de los morindim. Luchó contra Nahaz en el valle cerca de Kell y huyó del poder que el dios Aldur le infundió a Durnik. Zandramas engatusó al Señor Demonio para que tomara la forma del último dragón superviviente. Belgarion lo mató a él y a su ejército de dragones.
- Nahaz, señor demonio (desterrado): hizo enloquecer a Urvon. Hizo una oferta por el Orbe o el Sardion, pero Durnik lo desterró.
- Naradas (fallecido): mano derecha de Zandramas. Sacerdote grolim. Tiene los ojos completamente blancos, pero no está ciego. Envenenado por Sadi.
- Torak (fallecido): Dios de Angarak. Una de las siete deidades que crearon el mundo. Torak prefiere que lo llamen Kal Torak (Kal significa "rey y dios"). Asesinado por Belgarion.
- Urvon (fallecido): discípulo de Torak. Objeto del odio infinito de Beldin y líder de la Iglesia Malloreana de Torak. Nahaz lo llevó a la locura y lo arrastró al infierno.
- Zandramas (metamorfoseado): el Niño de la Oscuridad tras la muerte de Torak, anteriormente una sacerdotisa grolim. Principal antagonista del Malloreon. En el clímax del mismo se transformó en un cúmulo de estrellas.
- Zedar (Belzedar; enterrado vivo): discípulo de Torak, pero anteriormente discípulo de Aldur. Por el cambio de lealtad, Zedar también es llamado el Apóstata. Belgarath lo encierra vivo en una piedra .
Realeza
- Belgarion : Rey de Riva, Señor del Mar Occidental, Matador de Dioses, Señor del Oeste, esposo de Ce'Nedra y padre de Geran y Beldaran II.
- Ce'Nedra: Reina de Riva y Princesa Imperial de Tolnedra , y esposa de Belgarion.
- Anheg: Rey de Cherek , esposo de Islena y primo de Barak.
- Islena: Reina de Cherek y esposa de Anheg.
- Cho-Hag: rey de Algaria , marido de Silar y padre adoptivo de Hettar.
- Silar: Reina de Algaria , esposa de Cho-Hag y madre adoptiva de Hettar.
- Drosta lek Thun: Rey de Gar og Nadrak .
- Fulrach: Rey de Sendaria y esposo de Layla.
- Layla: Reina de Sendaria y esposa de Fulrach.
- Gethel (fallecido): Rey de Mishrak Ac Thull; reemplazado por su hijo, Nathel.
- Korodullin: Rey de Arendia y esposo de Mayaserana.
- Mayaserana: Reina de Arendia y esposa de Korodullin.
- Rhodar (fallecido por obesidad e insuficiencia cardíaca): Rey de Drasnia , esposo de Porenn, padre de Kheva y tío de Silk.
- Porenn, reina de Drasnia , esposa de Rhodar, regente de Kheva y tía por matrimonio de Silk.
- Kheva: hijo de Rhodar y Porenn, asciende al trono a la edad de seis años tras la muerte de Rhodar, bajo la regencia de su madre y con la bendición de Garion y los monarcas vecinos.
- Kheldar (Seda): espía drasniano; heredero del trono drasniano antes del nacimiento de Kheva, sobrino de Rhodar
- Salmissra: Reina de Nyissa ; Polgara la transformó en serpiente.
- Ran Borune XXIII (fallecido por vejez): Emperador de Tolnedra y padre de Ce'Nedra.
- Varana: Duque de Anadile; general tolnedrano. Proclamado heredero por el emperador Ran Borune, sube al trono tras la muerte del emperador y se proclama Ran Borune XXIV.
- Taur Urgas (muerto en acción): antiguo rey de Cthol Murgos ; murió en un duelo con el rey Cho-Hag de Algaria.
- Urgit: Rey de Cthol Murgos tras la muerte de Taur Urgas, su padre legal. Genéticamente, hijo del padre de Silk a través de Lady Tamazin, una de las esposas de Taur Urgas.
- Gorim: Sumo sacerdote de Ulgoland. Su nombre sólo corresponde a su cargo, no tiene nombre personal.
- Zakath: Emperador de Mallorea, esposo de Cyradis.
- Cyradis: Emperatriz de Mallorea, esposa de Zakath; antigua vidente de Kell.
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Discípulos de Aldur
- Beldin, el Enano. De origen étnico desconocido bajo sus deformidades extremas. Muy inteligente y poderoso; se insinuó que era el más inteligente y poderoso de los discípulos de Aldur. Descubrió la capacidad de cambiar de forma. Se transformó en un halcón, junto con su nueva esposa Vella, al final de la serie.
- Belgarath, llamado "El Anciano" o "El Hombre Eterno". Primer discípulo de Aldur. Padre de Polgara y Beldaran. Uno de los personajes principales de ambas series y de los libros anteriores. Fácilmente irritable y travieso, pero extremadamente inteligente, un gran maestro y un líder excelente, aunque reticente. Con frecuencia asume la forma de un lobo.
- Belkira, un pastor alorn. Gemelo de Beltira. Un discípulo amable, que disfruta de cocinar. Él y su hermano descubrieron la telepatía .
- Beltira, una pastora alorn. Gemela de Belkira. Prácticamente idéntica a Belkira, hasta que solo Polgara y Aldur pueden distinguirlas.
- Belzedar, el Apóstata. Originalmente uno de los discípulos de Aldur, pero más tarde discípulo de Torak. Enterrado vivo por Belgarath .
- Belmakor, (fallecido) el melceno. Un filósofo y matemático urbano. Se dice que fue uno de los discípulos más inteligentes de Aldur. Cayó en una desesperación que resultó en su suicidio, que se cree que fue causado por el descubrimiento de la apostasía de Belzedar. Belgarath insinúa el hecho de que Zedar puede haber tenido algún papel ambiguo en su muerte, pero nunca se explica más.
- Belsambar, (fallecido) el Angarak. Excepcional en la creación de ilusiones. Durante la guerra de los Dioses, sugirió el uso del fuego contra los Angarak enemigos. El caos causado por esta sugerencia provocó la depresión de Belsambar, que resultó en su suicidio.
- Durnik, un herrero y granjero, llamado "El hombre de dos vidas". En todas las novelas solo se le conoce como Durnik y aunque es tomado como discípulo en El Malloreon , nunca se hace referencia a él como 'Bel', posiblemente porque recibió sus poderes de los dioses, en lugar de desarrollarlos de forma natural. Esposo de Polgara.
- Polgara, "Hija Amada". Hija de Belgarath y Poledra, hermana gemela de Beldaran, "guardiana de Belgarion" (y más tarde de Eriond), y esposa de Durnik. Tiene un estatus especial en las filas de los discípulos debido a los dos mil años que pasó cuidando de la línea de Rivan, de la que finalmente nació Belgarion . Con frecuencia asume la forma de un búho nival.
- Poledra, esposa de Belgarath y madre de Polgara y Beldaran. Se creía (erróneamente) que estaba muerta en toda Belgariad y en la mayor parte de Malloreon. Capaz de convertirse en lobo gris o búho nival a voluntad.
- Belgarión
Deidades
Gallinero
Aldur
Aldur es el mayor de los siete dioses. No es adorado por ninguna raza de personas, pero tiene varios discípulos: Belgarath, Beldin, los gemelos Belkira y Beltira, Belzedar (anteriormente), Polgara , Belmakor (fallecido), Belsambar (fallecido), Belgarion, Beldurnik (anteriormente Durnik, admitido en el Malloreon) y Poledra, como se menciona en Polgara la Hechicera . Su animal tótem es el búho ; este nunca se menciona en la historia principal (aunque el búho se asocia comúnmente con sus discípulos), pero aparece en el Códice Rivan .
Después de que Aldur y sus hermanos crean el mundo en el que se desarrollan las historias, Aldur se niega a tomar una séptima parte de la humanidad para adorarlo, dejando a los antepasados de los Ulgos, Dals, Morindim, Karands y Melcenes sin Dios. En cambio, toma discípulos, anteponiendo Bel- a sus nombres. Polgara y Poledra también se cuentan entre los Discípulos, como lo demuestra el prefijo Pol- que es el femenino de Bel- . En un momento dado, Aldur también nombra a Polgara como su hija Amada , aunque esto puede estar relacionado con el título de "Anciano y Amado", dado a su padre Belgarath. Todos los Discípulos en algún momento se establecen en el Valle de Aldur , donde cada discípulo tiene su propia torre , aparte de Poledra y Polgara que habitan una cabaña en el extremo más alejado del Valle. Aldur también posee una torre, donde los muebles pueden aparecer o desaparecer según lo desee.
El MacGuffin de Belgariad es el Orbe de Aldur : una piedra sensible pulida hasta obtener una forma aproximadamente esférica por Aldur y confiscada por Torak.
Bielorrusia
Belar es el más joven de los siete dioses. Es el dios de los alorn y su animal tótem es el oso . Belar es un aliado cercano de Aldur en la Guerra de los Destinos y también se lo describe como cercano a Mara. Cuando mantiene una presencia física en el mundo, aparece como un hombre joven y es conocido por beber y festejar con los guerreros alorn y por prodigar sus atenciones a las mujeres jóvenes. En Guardianes del Oeste , se lo identifica como un orador incesante.
Chaldan
Chaldan es el dios de los arendianos y su animal totémico es el toro . Chaldan enfatiza el orgullo y la tradición militarista como virtudes ; por lo tanto, los sermones en los funerales no se ocupan de consolar a los afligidos, sino de la venganza . Chaldan no juega un papel significativo en las historias.
Issa
Issa es el dios de los Nyissans. Su animal totémico es la serpiente . Aunque está físicamente presente en el mundo, Issa pasa largos períodos durmiendo, disfrazado como una gran estatua detrás del trono real de Nyssa. Cuando todos los dioses, salvo Torak, abandonaron el mundo, él entregó el gobierno de su pueblo a su suma sacerdotisa, Salmissra, pero se olvidó de prolongar su vida. Una larga línea de Salmissras posteriores gobernaron en su lugar, cada una elegida por su parecido con la Salmissra original y recibió su nombre, y también la capacidad de invocar una encarnación física de Issa. La última Salmissra finalmente se convierte en una serpiente y se vuelve inmortal por Polgara, la hechicera.
Mara
Mara es el dios de los marags. Su animal totémico, nunca mencionado excepto en el Códice Rivan , es el murciélago . Conocido como el "dios llorón" por su largo luto después de la masacre tolnedrana de los marags, Mara está rodeado por los fantasmas de su pueblo muerto, por lo que pocos podían entrar en su dominio sin volverse locos. La excepción es el monasterio de Mar Terrin, donde los monjes tolnedranos intentan consolar a los espíritus de los marags. Siempre se lo encuentra aullando en las ruinas de Mar Amon, su capital, hasta la restauración de los marags.
Nedra
Nedra es el segundo más antiguo de los siete dioses. Es el dios de los tolnedranos y su animal tótem es el león . Nedra inculca los valores del ahorro y la riqueza en su pueblo: como resultado, los tolnedranos suelen estar asociados con la avaricia, el materialismo y el engaño, una cultura donde el dinero y la riqueza son de máximo valor. Su cultura prospera gracias a la iniciativa y el comercio. El soborno controla la política, especialmente en la decisión del heredero al trono imperial. A Nedra se le atribuyen varios proverbios que vienen en forma de consejos para el comercio.
Torá
Torak es el tercero de los siete dioses. Su pueblo son los angaraks, y el suyo es el único animal totémico que se cuenta entre las razas monstruosas (quizás debido a los vanos intentos de Torak de mejorar a la criatura): el dragón . El lado izquierdo de su cuerpo, sobre todo su rostro y su mano, están mutilados por el Orbe de Aldur ; y su ojo izquierdo (llamado "el Ojo que No Era") arde perpetuamente con el fuego azul del Orbe. Por ello, Beldin se refirió a Torak como "viejo rostro quemado"; esta referencia insinúa la verdadera identidad de Beldin cuando está disfrazado, ya que es el único que lo usa.
Solo entre sus hermanos, Torak sirvió a la Oscuridad en la Guerra de los Dioses, provocada por él mismo; y cuando estuvo a punto de ser derrotado, obligó al Orbe a crear un nuevo océano, con sus adoradores de un lado y sus enemigos del otro. Como líder de una cultura militar teocrática, Torak llevó a los angaraks a dominar a sus vecinos, los dals, karands y melcenes, y conquistó gran parte del continente oriental. Como muchos villanos de fantasía , Torak casi logra dominar el mundo, solo para ser vencido en una gran batalla, y reaparece, después de una larga ausencia, en la historia central, donde es asesinado por Belgarion .
Después de que Belgarion mata a Torak, el Orbe le restaura el rostro.
Erión
Eriond, originalmente llamado Errand, era un espíritu que originalmente estaba destinado a ser el Dios de los Angaraks hasta que un "Gran Accidente" (la explosión fuera de lugar de una estrella) hizo que Torak existiera. Eriond persistió a partir de entonces en espíritu hasta que Zedar comenzó su búsqueda del Orbe de Aldur. Errand se le apareció como un niño a Zedar, quien lo usó para apoderarse del Orbe. El nombre "Errand" no se deriva de "Eriond", sino que es simplemente la única palabra que él, en su forma infantil, pudo recordar durante muchos años. En esta forma, Errand fue criado como el pupilo de Polgara; y en su edad adulta, acompañó a Belgarion a los "Lugares Altos de Korim", para alcanzar su propia apoteosis . Se afirma, aunque no se ve en las historias, que en la apoteosis, eventualmente reemplazaría a todos los demás dioses. No tiene ningún animal tótem, pero con frecuencia lo acompaña un semental inusual (un potro nacido muerto revivido por Belgarion), simplemente llamado Caballo .
UL
UL es el misterioso dios de los Ulgos, quienes originalmente eran una tribu de personas sin un dios propio. No se lo cuenta entre los siete tradicionales, y los teólogos de sus religiones son ambivalentes en su tratamiento de él. Al final de La Belgariad , se revela que él es el padre de los siete dioses, y también omnipresente. También es el dios de las bestias monstruosas rechazadas por sus hijos. UL es servido por un Sumo Sacerdote, que siempre se llama Gorim. Los sucesivos Gorims, aunque no son inmortales, viven mientras UL les requiera que sirvan. El sucesor del Gorim es identificado como alguien que tiene ojos violetas. Poledra también sirvió a UL durante muchos años, por lo que puede ser considerado su discípulo tanto como el de Aldur. En la Guerra de los Destinos, generalmente se lo ve del lado de la Luz, a menudo trabajando en estrecha colaboración con Aldur. Debido a su apariencia como uno en La Vidente de Kell , su tótem puede ser un albatros . David Eddings menciona, en el Códice Rivan , que la ortografía de UL en mayúsculas era un error tipográfico que se permitió que subsistiera.
Demonios
- El Rey del Infierno es el gobernante del universo de los demonios . Se esfuerza constantemente por romper las cadenas en las que estaba atado por UL. Una vez tramó un complot para obtener el Orbe de Aldur y su opuesto, el Sardion, en un intento de usar su poder para liberarse del Infierno y arrojar a UL a una prisión de su creación, pero fracasó cuando los dos Señores Demonios que envió para capturar el Orbe y Sardion fueron vencidos o asesinados.
- Los Demon Lords son discípulos del Rey del Infierno y, como tales, son los demonios más poderosos que existen. Están mucho más allá de los poderes de la mayoría o de todos los invocadores mortales para controlarlos, y solo se someten como parte de un trato (generalmente con motivos ocultos a favor del Demon Lord). Ni siquiera es seguro que huyan del poder del Orbe, como lo hacen los demonios menores, aunque se muestra que un Demon Lord es superado por el poder de un Dios en una ocasión.
- Nahaz es el demonio principal del culto karandés. Ha librado una larga guerra contra Mordja y considera que su papel en la Guerra de los Destinos, ayudando a Urvon, es simplemente una continuación de esta. Durnik lo derrota y lo destierra cuando es elevado al rango de discípulo bajo el mando de Aldur.
- Mordja parece ser el señor de los demonios en contacto con los Morindim. Entra en la Guerra de los Destinos en ayuda de Zandramas, oponiéndose a Nahaz pero con objetivos similares. Cerca del final del conflicto, queda atrapado en el cuerpo de un dragón y muere.
- Los demonios menores aparecen numerosas veces en las historias. En ocasiones reciben un nombre, aunque estos nombres parecen ser inventos de sus invocadores. Su rango y poder relativos parecen estar indicados por el tamaño, con nombres asociados a los distintos grados en un momento dado. Esta no es una ciencia exacta : el Señor Demonio Nahaz casi siempre usaba una forma de tamaño humano (aunque su verdadera forma era monstruosamente enorme), y las formas de los demonios invocados (y por lo tanto los tamaños) están determinados por la imaginación del invocador.
Otros personajes secundarios y secundarios
- Adara, prima algariana de Garion. Esposa de Hettar.
- Ariana, médica y esposa de Lelldorin.
- Atesca, general del ejército mallorquín, más tarde comandante en jefe
- Bethra (fallecida), cortesana y espía tolnedrana. Rival de Silk. Antiguamente la más reservada de las espías drasnianas.
- Brand (el actual asesinado), el Guardián Rivano. Un regente que sirve en ausencia del Rey Rivano y, más tarde, primer ministro de Belgarion. Al igual que "Gorim", el nombre "Brand" es un título, cuyo titular no tiene nombre propio.
- Brendig, un capitán (más tarde general) del ejército sendario, que perdió un brazo en la batalla de Thull Mardu.
- Doroon (fallecido), uno de los amigos de la infancia de Garion. Murió en la batalla de Thull Mardu.
- Faldor, propietario de la famosa Granja de Faldor, donde Garion pasa su infancia.
- Greldik, un marinero Cherek que a menudo servía a los protagonistas.
- Grinneg, primo de Barak. Embajador cherek en Tol Honeth.
- Grodeg, sumo sacerdote de Belar y miembro del Culto del Oso. Herido en la batalla de Thull Mardu, quedó paralizado.
- Conde de Jarviksholm (fallecido), noble cherek exiliado. Decapitado por permitir la entrada de un angarak al reino.
- Issus, asesino de Nyissan y "empleado" de Sadi.
- Javelin/Khendon, jefe de inteligencia drasniana. Tío de Liselle.
- Jeebers, tutor de la infancia de Ce'Nedra.
- Kador (envenenado), jefe de la familia Vordue y gran duque de Tol Vordue. Candidato al trono tolnedrano.
- Martje, una vidente cherek ciega que predice la "desdicha" de Barak y la importancia de Belgarion. Polgara la despoja de su premonición imperfecta.
- Merel, esposa de Barak y madre de sus hijos.
- Nachak (fallecido), embajador murgo en Arendia. Asesinado por Hettar.
- Nerina, baronesa de Vo Ebor y amada de Mandorallen; se casó con Mandorallen después de la muerte de su primer marido.
- Olban, (fallecido) hijo menor de Brand, que intenta asesinar a Garion. Muerto en Thull Mardu.
- Oltorain, un noble arendiano mimbrano, hermano de Ariana.
- Poppi, un fenling: una especie parecida a la nutria criada por los vordai y que más tarde Belgarath le dio el habla humana. Cariñoso con Tupik
- Conde Reldegen, tío de Lelldorin.
- Rundorig, uno de los amigos de la infancia de Garion. Esposo de Zubrette.
- Conde de Seline, noble sendario y consejero del rey Fulrach.
- Torasin (fallecido), hijo del conde Reldegan y primo de Lelldorin.
- Tupik, un fenling: una especie parecida a la nutria cultivada por Vordai, y que más tarde fue dotada de lenguaje humano por Belgarath. Más tarde fue el mensajero de Vordai a Belgarion. También era cariñoso con Poppi.
- Unrak, protector de Geran (hijo de Belgarion). Hijo de Barac.
- Barón de Vo Ebor (fallecido), mentor de Mandorallen. Esposo de Nerina.
- Vella, bailarina nadrak, conocida por su seducción. Perteneció a Yarblek (ver más abajo) tras la muerte de su marido, pero luego se la vendió a Beldin, quien se transformó a sí mismo y a Vella en halcones.
- Vordai (fallecida), la Bruja de los Pantanos Drasnianos.
- Xantha, reina de las dríadas .
- X'bel, una dríada.
- Xera, prima dríade de Ce'Nedra.
- Yarblek, un comerciante Nadrak y socio comercial de Silk.
- Zubrette, una de las amigas de la infancia de Garion. Esposa de Rundorig.
Otros personajes
Se trata de personajes de Belgariad y Malloreon que influyen en la historia, pero que no encajan en ninguna de las otras categorías.
La Profecía de la Luz
La Profecía de la Luz es la fuerza impulsora principal y positiva de los protagonistas, seis de los dioses, y Eriond. A menudo se la llama la "voz seca" en la mente de Garion, a quien (y ocasionalmente a través de quien a otros) le ofrecía orientación.
Ciradis
Cyradis es la vidente elegida para designar a la Luz o la Oscuridad como la fuerza moral dominante del mundo de la historia en el encuentro final entre las profecías rivales. Primero se aparece a Errand en el Valle de Aldur; más tarde a los otros protagonistas en Rheon; y se muestra como una chica delgada con cabello rubio oscuro y una venda sobre sus ojos. Ella es escoltada por el mudo Toth. Durante la Elección final, Polgara se quita la venda de los ojos, para ayudarla en su decisión; y Cyradis elige a Eriond (Luz) sobre Geran (Oscuridad), pero pierde su segunda vista . Ella se casa con Zakath al final de la serie.
Senji
Senji es un alquimista y hechicero a quien Beldin, Belgarath y Garion conocen en Melcene durante la Hechicera de Darshiva después de que siguieron el rastro de Zandramas allí. Cyradis lo identifica como "el Pie Zambo" y tiene alrededor de 3900 años. Lleva a los hechiceros a un museo donde una vez descansó el Sardion y le da a Belgarath una copia de los Oráculos Ashabine. Su poder es más débil que el de ellos debido a la falta de práctica debido a su enfoque en la transmutación de metales a través de la alquimia .
Razas
Humanos
Alorns
Los alorn son el pueblo de Belar , que ocupa la parte noroeste del continente occidental. Están divididos en varias naciones para proteger mejor el Orbe de Aldur, pero mantienen fuertes vínculos militares y económicos.
- Los algars son los habitantes de Algaria , las extensas praderas bañadas por el río Aldur: pastores nómadas de ganado y criadores de caballos que viven en casas móviles. Su cultura parece estar basada vagamente en la de varias tribus indígenas americanas occidentales y luchan como caballería ligera, similar a los cosacos (y a los peloi de Elenium y Tamuli ). Su única ciudad verdadera es la Fortaleza de Algar, una fortaleza que existe únicamente para atraer a los invasores a un campo de batalla conveniente.
- Los chereks son los habitantes de Cherek , la península que lleva el nombre del último rey de Aloria. Son marineros que dominan el comercio marítimo (y la piratería ) en el oeste, forman la armada alorn y patrullan el Mar de los Vientos. En tierra, son cazadores, mineros y forestales, y también luchan como tropas de choque. Similares a los vikingos y los thalesianos de Elenium y Tamuli .
- Los drasnianos son habitantes de Drasnia , los páramos del norte de Aloria. Son más conocidos por sus extensas operaciones de inteligencia . Muchos drasnianos son comerciantes, aunque se da a entender que la mayoría (si no todos) de los comerciantes drasnianos tienen alguna conexión con la Inteligencia Drasniana. El núcleo del ejército drasniano es la infantería pesada ; principalmente piqueros. Su cultura parece estar basada vagamente en la de Rusia Occidental, añadiendo elementos de la Italia renacentista con su compleja política, recopilación de inteligencia y disputas familiares.
- Los rivanos son los habitantes de la Isla de los Vientos, el dominio de Riva Puño de Hierro, el guardián del Orbe de Aldur. La isla tiene un único puerto, defendido por la ciudad-fortaleza de Riva. Existen enclaves comerciales fuera de la ciudad, y los comerciantes y artesanos rivanos no son raros en otras naciones del Oeste. Militarmente, los rivanos son los defensores de la ciudad-fortaleza de Riva, donde se guarda el Orbe de Aldur. Cuando están en el campo de batalla, luchan como infantería media.
- El Culto del Oso es una orden religiosa desorganizada cuyo propósito es reunificar Aloria; probablemente basada en estereotipos de antiguas tribus celtas o germánicas.
Angaraks
Los angaraks son el pueblo de Torak . En Mallorea, son el pueblo dominante en el noroeste y son comunes en todo el Imperio como soldados y administradores. En el oeste, ocupan la mitad sur del continente y las tierras al este de la Escarpa en el norte. Se dividen en castas distintas , como se muestra a continuación:
- Los grolims son el sacerdocio hereditario de los angaraks; son temidos y detestados por su papel en los omnipresentes sacrificios humanos. En Mallorea, su poder es igualado por el de los militares seculares. Los grolims malloreanos están gobernados por Urvon, un discípulo de Torak , y los grolims occidentales responden al hechicero Ctuchik, otro discípulo. En el oeste, el poder de los grolims es casi absoluto entre los murgos y los thulls; pero su control sobre los nadraks es débil. Los grolims también actúan como maestros espías e infiltrados de los angaraks, y se les muestra como expertos en sobornos .
- Los malloreanos son los habitantes de Mallorea en general, y también la población angarak en particular. La distinción no siempre se mantiene con firmeza; un malloreano típico es un tercio angarak, un tercio karand y un tercio melceno. Son similares a los persas y los chinos en la mención conceptual de una "mallorea sin límites".
- Los murgos son el pueblo de Cthol Murgos . Originalmente, la casta guerrera y la aristocracia de Cthol Mishrak, fueron el primer grupo en migrar al oeste y penetraron hasta el extremo sur del continente occidental. Los murgos son una raza altamente militarista y practican la autoescarificación ritual en nombre de Torak. Teológicamente similares a los aztecas en la mutilación y el sacrificio humano.
- Los nadraks son los habitantes de Gar og Nadrak . Antiguamente eran la clase mercante de Cthol Mishrak, pero fueron los últimos en llegar al oeste y permanecieron en el norte, densamente boscoso. Sus tierras limitan con Drasnia y existe una paz provisional entre las dos naciones. Sus principales industrias son la minería, la caza y la caza con trampas; también resultan cómicos por la costumbre, entre los hombres, de pagar un precio por la escolta indefinida de mujeres individuales.
- Los thulls son el pueblo de Mishrak ac Thull. Provienen de la casta de trabajadores Cthol Mishrak, siguieron a los murgos hacia el oeste y se asentaron en las llanuras semiáridas entre la Escarpa y el Mar del Este. Económicamente, los thulls son agricultores, pero a menudo son esclavizados o sacrificados por los grolims.
Arends
Los arendianos son el pueblo de Chaldan , que habita Arendia en el continente occidental y la isla de Perivor , frente a Mallorea. La nobleza arendiana hace hincapié en el orgullo, el honor y la destreza militar, mientras que los siervos forman las masas oprimidas, con poca variación en sus condiciones a lo largo del país. Durante la mayor parte de su historia, Arendia estuvo envuelta en guerras civiles entre los tres ducados principales de Asturia, Mimbre y Wacune.
- Los asturianos viven en la mitad norte boscosa de Arendia, el antiguo ducado de Asturia . Los asturianos fueron subyugados por los mimbranos, pero vivieron en una sujeción nominal, con sus soldados y nobles involucrados en una rebelión silenciosa que consistía en atacar a los recaudadores de impuestos y desaparecer en el bosque. Sus tácticas se asemejan a las de Robin Hood y sus Hombres Alegres, y son igualmente famosos por su tiro con arco . Son similares a los ingleses y galeses medievales, que eran famosos por su habilidad con el arco largo.
- Los mimbratos son el pueblo dominante de Arendia, los habitantes del histórico ducado de Mimbre . Las tradiciones marciales de su nobleza siguen líneas caballerescas , con los caballeros mimbratos formando una temible caballería pesada y guerreros altamente entrenados individualmente. La guerra civil arendiense terminó "oficialmente" cuando Korodullin, duque de Mimbre, y Mayaserana, hija del duque de Asturia, se casaron y se convirtieron en corregentes rey y reina; pero los mimbratos siguieron siendo la autoridad principal en Arendia, negándose a menudo a reconocer los títulos de la nobleza asturiana. En esto, como en su forma de hablar y armamento, se parecen a los normandos de Ivanhoe de Sir Walter Scott .
- Los habitantes de Perivor son descendientes de la tripulación y los pasajeros de un barco mimbrano que naufragó frente a la costa de Dalasia , en Mallorea. Los supervivientes se cruzaron con los nativos dals y establecieron las tradiciones y la cultura de su tierra natal, fusionadas de alguna manera con las costumbres de los dals. La principal diferencia entre Arendia y Perivor es que los habitantes de Perivor han abolido la servidumbre en sus islas y, en caso de que surjan disputas, las resuelven en un torneo en lugar de en una guerra.
- Los wacitas eran el pueblo del ducado de Wacune , que controlaba territorio que más tarde estuvo en manos de Asturia y luego se convirtió en el país de Sendaria . Polgara describió la ciudad como brillante y hermosa. Después de su destrucción por los asturianos, la mayor parte de la nobleza se perdió y las clases bajas fueron absorbidas por Asturia o trasladadas al ducado de Erat de Polgara (más tarde Sendaria ). A diferencia de los caballeros mimbranos y los arqueros asturianos, los wacitas no tenían un carácter icónico en su ejército. Los campesinos wacitas tienen un acento similar al de los irlandeses.
Marags
Los marags son el pueblo de Mara. Se cree que se extinguieron en la época de Belgariad , después de una guerra genocida librada por los tolnedranos. Más tarde se revela que los tolnedranos vendieron a los supervivientes de los marags a los esclavistas nyissanos , quienes a su vez los vendieron a los murgos, y que algunos todavía vivían en los corrales de esclavos bajo el mando de Rak Cthol.
La mayoría de los detalles sobre Maragor provienen de Belgarath el Hechicero , en el que se afirma que las niñas nacían entre 8 y 9 veces más a menudo que los niños. Como resultado, las mujeres Marag controlaban la sociedad. El órgano de gobierno era un grupo de nueve mujeres mayores conocido como el "Consejo de Matriarcas". El matrimonio era relativamente desconocido y la promiscuidad sexual era común. En general, el papel de un hombre Marag en la sociedad se reducía a las competiciones atléticas o al servicio militar.
Un pasaje mal traducido de sus textos religiosos provocó una práctica de canibalismo ritual, que los tolnedranos utilizaron como excusa para invadir su país, aunque en realidad buscaban el abundante oro. Esto condujo a la guerra genocida antes mencionada.
Nyissanos
Los nyissanos son los habitantes de Issa. El estado de Nyissa está situado en la pantanosa costa ecuatorial occidental del continente occidental. La jefa de estado es la suma sacerdotisa Salmissra, elegida por su parecido físico con su homónima, fallecida hace mucho tiempo. La mayoría de los nyissanos se afeitan el pelo, porque a los insectos nativos de los pantanos de Nyissa les gusta anidar en él. El uso de drogas y venenos es común en la política.
Senderos
Los sendars son un pueblo de ascendencia principalmente alorn y arendish, ubicado al norte de Arendia, en la costa del continente occidental. La tierra que ahora es Sendaria fue una vez el ducado arendish de Erat, propiedad de Polgara la Hechicera . El emperador tolnedrano Ran Horb II trabajó con éxito para establecer el reino independiente de Sendaria, para evitar que Arendia se volviera más influyente que Tolnedra. El sentido práctico y una fuerte ética de trabajo son intrínsecos a la identidad nacional sendaria, y muchos de los alimentos que se comen en el oeste se cultivan en Sendaria. Los sendars son inusuales en el sentido de que eligieron a su primer rey, Fundor el Magnífico, que originalmente era un agricultor de colinabos (y repollos).
Tolnedranos
Los tolnedranos son el pueblo de Nedra, que habita en el Imperio de Tolnedra en el norte subtropical del continente occidental. Los tolnedranos son conocidos por su obsesión con el comercio y el dinero (que se dice que inventaron). Tolnedra está gobernada por una de las cinco familias principales: los honethitas , los vorduvianos , los borunes , los horbitas y los ranitas . La Belgariad y La Malloreana tienen lugar durante el reinado de Ran Borune XXIII y su sucesor Varana (más tarde Ran Borune XXIV). La principal fuerza militar de Tolnedra son las numerosas legiones: una infantería pesada similar a los legionarios romanos. También son inusuales en su completo rechazo y descreimiento de los conceptos de magia y hechicería, basándose en principios.
Ulgos
Los Ulgos originalmente no tenían Dios, pero después de años de suplicar en la cima de una montaña, su líder convenció al dios UL para que los gobernara y los protegiera a ellos y a los animales y bestias que los otros dioses no protegían. Después de que UL rebautizara a su líder como Gorim, este regresó con su pueblo, pero solo una minoría del grupo le creyó. Enfadado por su frívola indiferencia hacia sus años de dedicación, Gorim maldijo a los restantes para que no tuvieran hijos, y se fue con sus seguidores. Los Ulgos viven en una ciudad en un extenso sistema de cuevas bajo las montañas de Ulgoland, donde viven las bestias antes mencionadas. Los Ulgos recuerdan continuamente su estado sin Dios, y por eso están siempre agradecidos a UL y son extremadamente religiosos. Jugaron un papel importante en la Batalla de Vo Mimbre cuando arrasaron desde las montañas hacia las fuerzas de Torak y redujeron su tamaño drásticamente.
Los impíos
Las demás razas humanas descienden de los Sin Dios: etnias elegidas por algún dios ( los Aldur se abstuvieron de la selección) al comienzo de la raza humana. Están ampliamente distribuidas en ambos continentes y tienen una diversidad física comparable a la de las demás razas.
- Los dals viven en los Protectorados Dalasianos en el sur del continente Malloreano, con una pequeña población remanente en el sur de Cthol Murgos. Los dals son místicos e incluyen videntes y nigromantes. Todos ellos comparten una mente grupal común, antes llamada "alma superior".
- Los karands son adoradores de demonios que viven en el noreste de Mallorea, en los siete reinos de Karanda. Los reinos incluyen a Jenno, Pallia, Delchin, Zamad y Katakor. Se asemeja a influencias africanas e indias.
- Los melcenos viven en el sureste de Mallorea, cerca de su isla ancestral, Melcena . Se caracterizan por ser civilizados y grandes administradores y arquitectos. Se los podría considerar casi japoneses debido a su pequeña nación insular comercial, con un toque de cultura del sudeste asiático en el uso de elefantes de guerra.
- Los morindim son tribus nómadas que adoran a los demonios y viven en la tundra de los Reinos del Oeste. Su clase alta está formada principalmente por soñadores, que "se comunican" con los demonios, y magos, que controlan a los demonios. Si el mago no logra controlar a su demonio, este causa estragos en su antiguo amo y en el clan, hasta que regresa a su propia realidad.
- Los impíos (los que se convertirían en Ulgos) fueron maldecidos por Gorim después de que se negaran a seguirlo a Prolgu. Belgarath fue criado en parte por ellos antes de su conversión al culto de Aldur.
No humanos
- Oso mono: un depredador parecido al sasquatch que se encuentra en las montañas del sur de Mallorea.
- Dragones: no es tanto un nombre como una descripción, se refiere a un pseudo-raptor sin gracia y crédulo de tremendo tamaño y fuerza; el producto de un experimento fallido de varios dioses. Sin embargo, utilizado por Torak como su símbolo, quien le otorgó a la especie inmunidad contra la brujería. La forma alternativa de Zandramas. Solo queda uno en existencia, una hembra, los dos machos creados por los dioses se mataron entre sí durante la primera temporada de apareamiento. Asesinado al final de The Mallorean .
- Dríadas : un antropoide que vive en el Bosque de las Dríadas, al norte de Nyissa y al sur de Tolnedra. Las dríadas son siempre hembras y requieren el contacto con machos de varias especies para reproducirse. Cada dríada está ligada mágicamente a un roble particular en el bosque, y cada una vive tanto como el árbol. Una de las grandes familias del Imperio Tolnedrano, los Borunes, está estrechamente vinculada a las dríadas a través de matrimonios mixtos. Las dríadas experimentan euforia cuando se les da chocolate , una táctica que Belgarath usa a su favor para evitar ser capturadas y obtener favores. Las hijas de las dríadas son dríadas y no existen machos de esta especie.
- Los eldrakyn, los algroths y los trolls son tres especies antropoides que amenazan a los humanos en regiones remotas. Los trolls son mencionados en Cherek, pero nunca se los ve; mientras que los algroths son nativos de Ulgoland, pero ocasionalmente se aventuran en Arendia. Son cazadores en manada y sus garras son venenosas. Los eldrakyn, los más fuertes e inteligentes de estos tres humanoides bestiales, se encuentran cerca de Ulgoland y pueden vivir durante siglos. Se sabe que crían y reproducen manadas de lobos de roca.
- Fenlings: un mamífero nativo de Drasnia que se parece a las nutrias de agua dulce , pero es más grande y más inteligente. A menudo se los cazaba por sus pieles hasta que la bruja Vordai los tomó bajo su protección. Vordai es responsable de su sapiencia. En Castle Of Wizardry , la especie en su conjunto adquirió el habla humana gracias a Belgarath.
- Las arpías son una especie rara que habita solo en las zonas más remotas de Ulgoland. Solo se las ve una vez en la serie (véase: Belgarath el hechicero ) y no se da ninguna descripción. Se supone que se parecen a la idea griega clásica de un monstruo mitad mujer/mitad buitre. Polgara relata el incidente más tarde, describiéndolas como semihumanas, aunque sin inteligencia humana. También afirma que su falta de pico las convierte en "aves de rapiña de segunda categoría".
- Los perros de Torak, también llamados "Chandim", fueron en el pasado angaraks grolim, transformados por Torak en monstruos gigantes con forma de perro. Tras la derrota de Torak en la Batalla de Vo Mimbre, Urvon devolvió a algunos de ellos a su forma humana; a partir de entonces, todos los Chandim de ambas formas le fueron leales. Al igual que sus parientes humanoides, los Chandim tienen hechicería.
- Los hrulgin son depredadores que se parecen mucho a los caballos, salvo por sus colmillos y garras. Cazan en manada, liderados por un solo semental. En Malloreon , el príncipe Hettar muestra interés en domar a sus potros, pero Durnik lo disuade.
- Los hombres de barro son golems construidos con barro y escombros para albergar a las serpientes de Nyissa. Estas criaturas son los asesinos de la Divina Salmissra y, aunque se los despedaza fácilmente, sus miembros amputados continúan buscando completar su tarea. Son fácilmente destruidos por una lluvia intensa.
- Los rapaces se encuentran en el sur de Cthol Murgos y se alimentan de los cadáveres. En épocas de hambruna, peste o guerra, los rapaces pueden entrar en frenesí e intentar comerse tanto a los vivos como a los muertos. Son capaces de correr durante días sin sentir nada más que un hambre devoradora. Lo único que temen es el mar.
- Los lobos de roca, parecidos a las hienas , son cazadores en manada domesticados por Eldrakyn.
Véase también
Referencias
- ^ "El Códice Rivano: Textos antiguos de la Belgariad y el Malloreon". Publishers Weekly . Consultado el 25 de enero de 2021 .
- ^ D'Ammassa, Don (11 de agosto de 2020). Masters of Fantasy: Volumen II. Publicado de forma independiente. ISBN 979-8-6730-5251-8.
- ^ Palmer-Patel, Charul. La forma de la fantasía: investigación de la estructura de la fantasía épica heroica estadounidense. [Nueva York]. pág. 171. ISBN 978-0-429-19926-4.OCLC 1125007425 .
- ^ Las novelas de Adelaide Gemmell [ aclaración necesaria ]
Enlaces externos
- Cronología de la Belgariada y Malloreana
- Glosario de caracteres