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Lista de personajes de Belgariad y Malloreon


Esta es una lista de personajes de Belgariad y Malloreon . Belgariad y Malloreon son dos partes de una epopeya de fantasía escrita por David Eddings y Leigh Eddings . [1] [2] [3] Nota: Todas las declaraciones (fallecido, casado) están escritas a partir de la información que aparece al final de la serie.

Protagonistas

Nota: Estos personajes son los protagonistas principales de la historia. Hay muchos otros protagonistas secundarios y de menor importancia, incluidos algunos miembros de la realeza.

Antagonistas

Nota: Esta sección incluye a los tres discípulos de Torak, junto con otros antagonistas principales de la historia.

Realeza

[4]

Discípulos de Aldur

Deidades

Gallinero

Aldur

Aldur es el mayor de los siete dioses. No es adorado por ninguna raza de personas, pero tiene varios discípulos: Belgarath, Beldin, los gemelos Belkira y Beltira, Belzedar (anteriormente), Polgara , Belmakor (fallecido), Belsambar (fallecido), Belgarion, Beldurnik (anteriormente Durnik, admitido en el Malloreon) y Poledra, como se menciona en Polgara la Hechicera . Su animal tótem es el búho ; este nunca se menciona en la historia principal (aunque el búho se asocia comúnmente con sus discípulos), pero aparece en el Códice Rivan .

Después de que Aldur y sus hermanos crean el mundo en el que se desarrollan las historias, Aldur se niega a tomar una séptima parte de la humanidad para adorarlo, dejando a los antepasados ​​de los Ulgos, Dals, Morindim, Karands y Melcenes sin Dios. En cambio, toma discípulos, anteponiendo Bel- a sus nombres. Polgara y Poledra también se cuentan entre los Discípulos, como lo demuestra el prefijo Pol- que es el femenino de Bel- . En un momento dado, Aldur también nombra a Polgara como su hija Amada , aunque esto puede estar relacionado con el título de "Anciano y Amado", dado a su padre Belgarath. Todos los Discípulos en algún momento se establecen en el Valle de Aldur , donde cada discípulo tiene su propia torre , aparte de Poledra y Polgara que habitan una cabaña en el extremo más alejado del Valle. Aldur también posee una torre, donde los muebles pueden aparecer o desaparecer según lo desee.

El MacGuffin de Belgariad es el Orbe de Aldur : una piedra sensible pulida hasta obtener una forma aproximadamente esférica por Aldur y confiscada por Torak.

Bielorrusia

Belar es el más joven de los siete dioses. Es el dios de los alorn y su animal tótem es el oso . Belar es un aliado cercano de Aldur en la Guerra de los Destinos y también se lo describe como cercano a Mara. Cuando mantiene una presencia física en el mundo, aparece como un hombre joven y es conocido por beber y festejar con los guerreros alorn y por prodigar sus atenciones a las mujeres jóvenes. En Guardianes del Oeste , se lo identifica como un orador incesante.

Chaldan

Chaldan es el dios de los arendianos y su animal totémico es el toro . Chaldan enfatiza el orgullo y la tradición militarista como virtudes ; por lo tanto, los sermones en los funerales no se ocupan de consolar a los afligidos, sino de la venganza . Chaldan no juega un papel significativo en las historias.

Issa

Issa es el dios de los Nyissans. Su animal totémico es la serpiente . Aunque está físicamente presente en el mundo, Issa pasa largos períodos durmiendo, disfrazado como una gran estatua detrás del trono real de Nyssa. Cuando todos los dioses, salvo Torak, abandonaron el mundo, él entregó el gobierno de su pueblo a su suma sacerdotisa, Salmissra, pero se olvidó de prolongar su vida. Una larga línea de Salmissras posteriores gobernaron en su lugar, cada una elegida por su parecido con la Salmissra original y recibió su nombre, y también la capacidad de invocar una encarnación física de Issa. La última Salmissra finalmente se convierte en una serpiente y se vuelve inmortal por Polgara, la hechicera.

Mara

Mara es el dios de los marags. Su animal totémico, nunca mencionado excepto en el Códice Rivan , es el murciélago . Conocido como el "dios llorón" por su largo luto después de la masacre tolnedrana de los marags, Mara está rodeado por los fantasmas de su pueblo muerto, por lo que pocos podían entrar en su dominio sin volverse locos. La excepción es el monasterio de Mar Terrin, donde los monjes tolnedranos intentan consolar a los espíritus de los marags. Siempre se lo encuentra aullando en las ruinas de Mar Amon, su capital, hasta la restauración de los marags.

Nedra

Nedra es el segundo más antiguo de los siete dioses. Es el dios de los tolnedranos y su animal tótem es el león . Nedra inculca los valores del ahorro y la riqueza en su pueblo: como resultado, los tolnedranos suelen estar asociados con la avaricia, el materialismo y el engaño, una cultura donde el dinero y la riqueza son de máximo valor. Su cultura prospera gracias a la iniciativa y el comercio. El soborno controla la política, especialmente en la decisión del heredero al trono imperial. A Nedra se le atribuyen varios proverbios que vienen en forma de consejos para el comercio.

Torá

Torak es el tercero de los siete dioses. Su pueblo son los angaraks, y el suyo es el único animal totémico que se cuenta entre las razas monstruosas (quizás debido a los vanos intentos de Torak de mejorar a la criatura): el dragón . El lado izquierdo de su cuerpo, sobre todo su rostro y su mano, están mutilados por el Orbe de Aldur ; y su ojo izquierdo (llamado "el Ojo que No Era") arde perpetuamente con el fuego azul del Orbe. Por ello, Beldin se refirió a Torak como "viejo rostro quemado"; esta referencia insinúa la verdadera identidad de Beldin cuando está disfrazado, ya que es el único que lo usa.

Solo entre sus hermanos, Torak sirvió a la Oscuridad en la Guerra de los Dioses, provocada por él mismo; y cuando estuvo a punto de ser derrotado, obligó al Orbe a crear un nuevo océano, con sus adoradores de un lado y sus enemigos del otro. Como líder de una cultura militar teocrática, Torak llevó a los angaraks a dominar a sus vecinos, los dals, karands y melcenes, y conquistó gran parte del continente oriental. Como muchos villanos de fantasía , Torak casi logra dominar el mundo, solo para ser vencido en una gran batalla, y reaparece, después de una larga ausencia, en la historia central, donde es asesinado por Belgarion .

Después de que Belgarion mata a Torak, el Orbe le restaura el rostro.

Erión

Eriond, originalmente llamado Errand, era un espíritu que originalmente estaba destinado a ser el Dios de los Angaraks hasta que un "Gran Accidente" (la explosión fuera de lugar de una estrella) hizo que Torak existiera. Eriond persistió a partir de entonces en espíritu hasta que Zedar comenzó su búsqueda del Orbe de Aldur. Errand se le apareció como un niño a Zedar, quien lo usó para apoderarse del Orbe. El nombre "Errand" no se deriva de "Eriond", sino que es simplemente la única palabra que él, en su forma infantil, pudo recordar durante muchos años. En esta forma, Errand fue criado como el pupilo de Polgara; y en su edad adulta, acompañó a Belgarion a los "Lugares Altos de Korim", para alcanzar su propia apoteosis . Se afirma, aunque no se ve en las historias, que en la apoteosis, eventualmente reemplazaría a todos los demás dioses. No tiene ningún animal tótem, pero con frecuencia lo acompaña un semental inusual (un potro nacido muerto revivido por Belgarion), simplemente llamado Caballo .

UL

UL es el misterioso dios de los Ulgos, quienes originalmente eran una tribu de personas sin un dios propio. No se lo cuenta entre los siete tradicionales, y los teólogos de sus religiones son ambivalentes en su tratamiento de él. Al final de La Belgariad , se revela que él es el padre de los siete dioses, y también omnipresente. También es el dios de las bestias monstruosas rechazadas por sus hijos. UL es servido por un Sumo Sacerdote, que siempre se llama Gorim. Los sucesivos Gorims, aunque no son inmortales, viven mientras UL les requiera que sirvan. El sucesor del Gorim es identificado como alguien que tiene ojos violetas. Poledra también sirvió a UL durante muchos años, por lo que puede ser considerado su discípulo tanto como el de Aldur. En la Guerra de los Destinos, generalmente se lo ve del lado de la Luz, a menudo trabajando en estrecha colaboración con Aldur. Debido a su apariencia como uno en La Vidente de Kell , su tótem puede ser un albatros . David Eddings menciona, en el Códice Rivan , que la ortografía de UL en mayúsculas era un error tipográfico que se permitió que subsistiera.

Demonios

Otros personajes secundarios y secundarios

Otros personajes

Se trata de personajes de Belgariad y Malloreon que influyen en la historia, pero que no encajan en ninguna de las otras categorías.

La Profecía de la Luz

La Profecía de la Luz es la fuerza impulsora principal y positiva de los protagonistas, seis de los dioses, y Eriond. A menudo se la llama la "voz seca" en la mente de Garion, a quien (y ocasionalmente a través de quien a otros) le ofrecía orientación.

Ciradis

Cyradis es la vidente elegida para designar a la Luz o la Oscuridad como la fuerza moral dominante del mundo de la historia en el encuentro final entre las profecías rivales. Primero se aparece a Errand en el Valle de Aldur; más tarde a los otros protagonistas en Rheon; y se muestra como una chica delgada con cabello rubio oscuro y una venda sobre sus ojos. Ella es escoltada por el mudo Toth. Durante la Elección final, Polgara se quita la venda de los ojos, para ayudarla en su decisión; y Cyradis elige a Eriond (Luz) sobre Geran (Oscuridad), pero pierde su segunda vista . Ella se casa con Zakath al final de la serie.

Senji

Senji es un alquimista y hechicero a quien Beldin, Belgarath y Garion conocen en Melcene durante la Hechicera de Darshiva después de que siguieron el rastro de Zandramas allí. Cyradis lo identifica como "el Pie Zambo" y tiene alrededor de 3900 años. Lleva a los hechiceros a un museo donde una vez descansó el Sardion y le da a Belgarath una copia de los Oráculos Ashabine. Su poder es más débil que el de ellos debido a la falta de práctica debido a su enfoque en la transmutación de metales a través de la alquimia .

Razas

Humanos

Alorns

Los alorn son el pueblo de Belar , que ocupa la parte noroeste del continente occidental. Están divididos en varias naciones para proteger mejor el Orbe de Aldur, pero mantienen fuertes vínculos militares y económicos.

Angaraks

Los angaraks son el pueblo de Torak . En Mallorea, son el pueblo dominante en el noroeste y son comunes en todo el Imperio como soldados y administradores. En el oeste, ocupan la mitad sur del continente y las tierras al este de la Escarpa en el norte. Se dividen en castas distintas , como se muestra a continuación:

Arends

Los arendianos son el pueblo de Chaldan , que habita Arendia en el continente occidental y la isla de Perivor , frente a Mallorea. La nobleza arendiana hace hincapié en el orgullo, el honor y la destreza militar, mientras que los siervos forman las masas oprimidas, con poca variación en sus condiciones a lo largo del país. Durante la mayor parte de su historia, Arendia estuvo envuelta en guerras civiles entre los tres ducados principales de Asturia, Mimbre y Wacune.

Marags

Los marags son el pueblo de Mara. Se cree que se extinguieron en la época de Belgariad , después de una guerra genocida librada por los tolnedranos. Más tarde se revela que los tolnedranos vendieron a los supervivientes de los marags a los esclavistas nyissanos , quienes a su vez los vendieron a los murgos, y que algunos todavía vivían en los corrales de esclavos bajo el mando de Rak Cthol.

La mayoría de los detalles sobre Maragor provienen de Belgarath el Hechicero , en el que se afirma que las niñas nacían entre 8 y 9 veces más a menudo que los niños. Como resultado, las mujeres Marag controlaban la sociedad. El órgano de gobierno era un grupo de nueve mujeres mayores conocido como el "Consejo de Matriarcas". El matrimonio era relativamente desconocido y la promiscuidad sexual era común. En general, el papel de un hombre Marag en la sociedad se reducía a las competiciones atléticas o al servicio militar.

Un pasaje mal traducido de sus textos religiosos provocó una práctica de canibalismo ritual, que los tolnedranos utilizaron como excusa para invadir su país, aunque en realidad buscaban el abundante oro. Esto condujo a la guerra genocida antes mencionada.

Nyissanos

Los nyissanos son los habitantes de Issa. El estado de Nyissa está situado en la pantanosa costa ecuatorial occidental del continente occidental. La jefa de estado es la suma sacerdotisa Salmissra, elegida por su parecido físico con su homónima, fallecida hace mucho tiempo. La mayoría de los nyissanos se afeitan el pelo, porque a los insectos nativos de los pantanos de Nyissa les gusta anidar en él. El uso de drogas y venenos es común en la política.

Senderos

Los sendars son un pueblo de ascendencia principalmente alorn y arendish, ubicado al norte de Arendia, en la costa del continente occidental. La tierra que ahora es Sendaria fue una vez el ducado arendish de Erat, propiedad de Polgara la Hechicera . El emperador tolnedrano Ran Horb II trabajó con éxito para establecer el reino independiente de Sendaria, para evitar que Arendia se volviera más influyente que Tolnedra. El sentido práctico y una fuerte ética de trabajo son intrínsecos a la identidad nacional sendaria, y muchos de los alimentos que se comen en el oeste se cultivan en Sendaria. Los sendars son inusuales en el sentido de que eligieron a su primer rey, Fundor el Magnífico, que originalmente era un agricultor de colinabos (y repollos).

Tolnedranos

Los tolnedranos son el pueblo de Nedra, que habita en el Imperio de Tolnedra en el norte subtropical del continente occidental. Los tolnedranos son conocidos por su obsesión con el comercio y el dinero (que se dice que inventaron). Tolnedra está gobernada por una de las cinco familias principales: los honethitas , los vorduvianos , los borunes , los horbitas y los ranitas . La Belgariad y La Malloreana tienen lugar durante el reinado de Ran Borune XXIII y su sucesor Varana (más tarde Ran Borune XXIV). La principal fuerza militar de Tolnedra son las numerosas legiones: una infantería pesada similar a los legionarios romanos. También son inusuales en su completo rechazo y descreimiento de los conceptos de magia y hechicería, basándose en principios.

Ulgos

Los Ulgos originalmente no tenían Dios, pero después de años de suplicar en la cima de una montaña, su líder convenció al dios UL para que los gobernara y los protegiera a ellos y a los animales y bestias que los otros dioses no protegían. Después de que UL rebautizara a su líder como Gorim, este regresó con su pueblo, pero solo una minoría del grupo le creyó. Enfadado por su frívola indiferencia hacia sus años de dedicación, Gorim maldijo a los restantes para que no tuvieran hijos, y se fue con sus seguidores. Los Ulgos viven en una ciudad en un extenso sistema de cuevas bajo las montañas de Ulgoland, donde viven las bestias antes mencionadas. Los Ulgos recuerdan continuamente su estado sin Dios, y por eso están siempre agradecidos a UL y son extremadamente religiosos. Jugaron un papel importante en la Batalla de Vo Mimbre cuando arrasaron desde las montañas hacia las fuerzas de Torak y redujeron su tamaño drásticamente.

Los impíos

Las demás razas humanas descienden de los Sin Dios: etnias elegidas por algún dios ( los Aldur se abstuvieron de la selección) al comienzo de la raza humana. Están ampliamente distribuidas en ambos continentes y tienen una diversidad física comparable a la de las demás razas.

No humanos

Véase también

Referencias

  1. ^ "El Códice Rivano: Textos antiguos de la Belgariad y el Malloreon". Publishers Weekly . Consultado el 25 de enero de 2021 .
  2. ^ D'Ammassa, Don (11 de agosto de 2020). Masters of Fantasy: Volumen II. Publicado de forma independiente. ISBN 979-8-6730-5251-8.
  3. ^ Palmer-Patel, Charul. La forma de la fantasía: investigación de la estructura de la fantasía épica heroica estadounidense. [Nueva York]. pág. 171. ISBN 978-0-429-19926-4.OCLC 1125007425  .
  4. ^ Las novelas de Adelaide Gemmell [ aclaración necesaria ]

Enlaces externos