Esta es una lista de personajes de The Belgariad y The Malloreon . The Belgariad y The Malloreon son dos partes de una epopeya fantástica escrita por David Eddings y Leigh Eddings . [1] [2] [3] Nota: Todas las declaraciones (fallecidas, casadas) se escriben a partir de la información al final de la serie.
Protagonistas
Nota: Estos personajes son los principales protagonistas de la historia. Hay muchos otros protagonistas menores y secundarios, incluidos algunos miembros de la realeza.
- Garion (más tarde Belgarion ), protagonista principal de la historia y más tarde Rey de Riva, con los títulos de Señor Supremo del Oeste, Señor del Mar Occidental y Asesino de Dioses. Esposo de Ce'Nedra, padre de Geran y Beldaran (llamado así por la hermana fallecida de Polgara). A Garion se le llama el "Niño de la Luz" en el Códice Mrin y el Códice Darine. (Nota: él no es el único Hijo de la Luz; esa es una posición que se transmite de individuo a individuo. En un momento es Belgarath; en otro, Poledra; y finalmente, Eriond .)
- Belgarath el Hechicero, primer discípulo del dios Aldur y esposo de Poledra. Ancestro y mentor de Belgarion. Belgarath es llamado el "Hombre Eterno", "Anciano" y "Eterno y Amado" en el Códice Mrin. Uno de los primeros usuarios de la Voluntad y la Palabra. La primera de las precuelas de The Belgariad es Belgarath the Sorcerer , una biografía de Belgarath.
- Polgara, hija de Belgarath y Poledra, hermana gemela de Beldaran, llamada tía de Belgarion. Ella es una hechicera, y una de las precuelas escritas para The Belgariad es Polgara the Sorceress , que es una biografía de Polgara.
- Durnik (a veces conocido como Beldurnik), un herrero sendario de la granja de Faldor y más tarde esposo de Polgara. Durnik es llamado el "Hombre con dos vidas" en el Códice Mrin porque Garion lo resucitaría, con la ayuda del Orbe de Aldur y todos los dioses presentes en la muerte de Torak. Es el último discípulo de Aldur.
- Barak, conde de Trellheim, primo del rey Anheg "el Astuto" de Cherek. Barak es llamado el "Oso Terrible" en el Códice Mrin y se transforma en oso cada vez que Garion se encuentra en peligro inminente.
- Silk, o Príncipe Kheldar de Drasnia, llamado el "Guía", la "Rata" y el "Ladrón" en el Códice Mrin. Es un hábil espía, comerciante, ladrón y acróbata. Es ingenioso y cínico. A pesar de su condición de "soltero notorio" en toda Belgariad, finalmente se casa con su compañera espía Velvet.
- Ce'Nedra, Princesa Imperial de Tolnedra; más tarde esposa de Garion y reina de Riva. Ce'Nedra es llamada la "Reina del Mundo" y la "Novia de la Luz" en el Códice Mrin. Más tarde la madre de Geran y Beldaran.
- Eriond (anteriormente Errand), un niño enviado por la Profecía para que Zedar lo usara para robar el Orbe de Aldur. Más tarde hijo adoptivo de Durnik y Polgara. Se convirtió en el nuevo Niño de la Luz y luego en el nuevo Dios de los Angaraks. Llamado el "Portador del Orbe" por los Dals. Después de la muerte de Torak y la ascensión de Eriond a la divinidad, sería el nuevo dios de los Angaraks.
- Hettar, hijo adoptivo del rey Cho-Hag de Algaria y más tarde marido de la prima de Garion, Adara. A Hettar se le llama el "Señor de los Caballos" en el Códice Mrin debido a su capacidad para comunicarse con los caballos. Esta habilidad le valió el título de "Sha-Dar".
- Lelldorin, hijo del barón de Wildantor y más tarde marido de Ariana. A Lelldorin se le llama "Arquero" en el Códice Mrin. Amigo de Belgarion.
- Mandorallen, barón de Vo Mandor, marido de la baronesa Nerina, campeón de la princesa Ce'Nedra. Mandorallen es llamado el "Caballero Protector" en el Códice Mrin.
- Relg, un adivino y fanático de Ulgo. Posteriormente marido de Taiba de Maragor. A Relg se le llama el "hombre ciego" en el Códice Mrin debido a su hogar en las cuevas de Ulgo. Tiene la capacidad de caminar a través de roca sólida y es extremadamente devoto de su Dios, UL.
- Taiba, un esclavo marag. Posteriormente la esposa de Relg. Taiba es llamada la "Madre de la Raza que Murió" en el Códice Mrin, porque ella es la última Marag viva y la antepasado de todos los habitantes posteriores de Maragor. Ella es de lengua afilada.
- Velvet, (nombre real Margravine Liselle). Conocida en el Códice Mrin como "La Cazadora". Velvet es la sobrina del Jefe de la Inteligencia Drasniana, Margrave Khendon (Javelin), y una ingeniosa espía Drasiana, a pesar de su apariencia recatada, con secretos incluso para Silk, a quien finalmente seduce y se casa.
- Sadi, jefe eunuco de la reina Salmissra. A Sadi se le llama el "Hombre que no es hombre" en el Códice Mrin. Un boticario consumado con una gran reserva de productos químicos, drogas, venenos y una serpiente venenosa muy pequeña llamada Zith, era el jefe de la casa de Salmissra y el gobernante funcional de Nyissa.
- Poledra, esposa de Belgarath, madre de los gemelos Polgara y Beldaran, antepasada de Belgarion. A Poledra se la llama la "Mujer que observa" en el Códice Mrin. Originalmente un lobo que aprendió a tomar forma humana después de observar a Belgarath.
- Zakath, emperador de Mallorea, compañero de Belgarion y esposo de Cyradis, la vidente de Kell. Zakath es llamado el "Vacío" en el Códice Mrin. Originalmente reclamó un título que se traducía como "Dios" y deseaba poder, pero sus aventuras con Garion lo convirtieron en un monarca más humilde.
- Toth (fallecido), guía mudo de la vidente Cyradis. Se le conoce como el "Hombre Silencioso" en la profecía de los Dals.
Antagonistas
Nota: Esta sección incluye a los tres discípulos de Torak, junto con otros antagonistas importantes de la historia.
- Agachak (fallecido): Sumo Sacerdote Grolim de Cthol Murgos en Malloreon. Un cómplice del plan del rey Urgit para eliminar a Zakath. Comido por Zandramas.
- Asharak (fallecido - nombre real Chamdar): Asesino de los padres de Garion; asesinado por Garion.
- Brill (fallecido, nombre real Kordoch): un asesino encargado de interrumpir la búsqueda de Garion. Asesinado por Seda.
- Chabat (desterrada): sacerdotisa y maga grolim. Se enfrentó a Polgara y Aldur, quienes la desterraron al infierno.
- Ctuchik (aniquilado): discípulo y sumo sacerdote de Torak. Se destruyó a sí mismo en el intento de aniquilar el Orbe de Aldur.
- Profecía Oscura (superada): Fuerza motriz contra los protagonistas, la mayoría de los Dioses y la Profecía de la Luz. Ha poseído, en orden: Torak (el antiguo Hijo de la Oscuridad), un antiguo Karand (primer descubridor del Sardion, finalmente abandonado en la escondida cala submarina), un antiguo Emperador Melceno (el traslado del Sardion a Melcena), un erudito de la Universidad de Melcene (para llevar el Sardion al lugar que ya no existe), Zandramas (el nuevo Niño de la Oscuridad, tras la muerte de Torak) y, finalmente, Geran, el hijo de Belgarion (el último Niño de la Oscuridad).
- Harakan (fallecido; también conocido como Ulfgar y Mengha): sacerdote grolim y subordinado de Urvon. Convocó al señor demonio Nahaz, encabezó el Bear-Cult y fue asesinado por Zith, una pequeña y mortal serpiente.
- Mordja (desterrado / posiblemente fallecido): Demonio Tótem de los Morindim. Luchó con Nahaz en el valle cerca de Kell y huyó del poder infundido en Durnik por el dios Aldur. Zandramas atrajo al Señor Demonio a la forma del último dragón superviviente. Él y su hueste de dragones fueron asesinados por Belgarion.
- Nahaz, Señor Demonio (desterrado): Entrató a Urvon hasta la locura. Hizo una oferta por el Orbe o el Sardion, pero Durnik lo desterró.
- Naradas (fallecido): mano derecha de Zandramas. Sacerdote grolim. Sus ojos son completamente blancos, pero no es ciego. Envenenado por Sadi.
- Torak (fallecido): Dios de Angarak. Una de las siete deidades que crearon el mundo. Torak prefiere que lo llamen Kal Torak ("Kal" significa "Rey y Dios"). Asesinado por Belgarion.
- Urvon (fallecido): discípulo de Torak. Objeto del odio interminable de Beldin y líder de la Iglesia Malloreana de Torak. Nahaz lo llevó a la locura y lo arrastró al infierno.
- Zandramas (metamorfoseado): el Niño de la Oscuridad después de la muerte de Torak, anteriormente sacerdotisa grolim. Principal antagonista del Malloreon. Cambiado en el clímax del mismo en un cúmulo de estrellas.
- Zedar (Belzedar; enterrado vivo): discípulo de Torak, pero anteriormente discípulo de Aldur. Por el cambio en su lealtad, a Zedar también se le llama el Apóstata. "Encerrado vivo en piedra por Belgarath" .
Realeza
- Belgarion : Rey de Riva, Señor del Mar Occidental, Asesino de Dioses, Señor Supremo del Oeste, esposo de Ce'Nedra y padre de Geran y Beldaran II.
- Ce'Nedra: Reina de Riva y Princesa Imperial de Tolnedra , y esposa de Belgarion.
- Anheg: rey de Cherek , marido de Islena y primo de Barak.
- Islena: Reina de Cherek y esposa de Anheg.
- Cho-Hag: rey de Algaria , marido de Silar y padre adoptivo de Hettar.
- Silar: Reina de Algaria , esposa de Cho-Hag y madre adoptiva de Hettar.
- Drosta lek Thun: Rey de Gar og Nadrak .
- Fulrach: Rey de Sendaria y esposo de Layla.
- Layla: Reina de Sendaria y esposa de Fulrach.
- Gethel (fallecido): Rey de Mishrak Ac Thull; reemplazado por su hijo, Nathel.
- Korodullin: Rey de Arendia y esposo de Mayaserana.
- Mayaserana: Reina de Arendia y esposa de Korodullin.
- Rhodar (fallecido por obesidad e insuficiencia cardíaca): rey de Drasnia , marido de Porenn, padre de Kheva y tío de Silk.
- Porenn, reina de Drasnia , esposa de Rhodar, regente de Kheva y tía por matrimonio de Silk.
- Kheva: hijo de Rhodar y Porenn, asciende al trono a la edad de seis años tras la muerte de Rhodar, bajo la regencia de su madre y con la bendición de Garion y los Monarcas vecinos.
- Kheldar (Seda): espía drasniano; el heredero del trono de Drasnian antes del nacimiento de Kheva, sobrino de Rhodar
- Salmissra: Reina de Nyissa ; Polgara la transformó en serpiente.
- Ran Borune XXIII (fallecido por vejez): Emperador de Tolnedra y padre de Ce'Nedra.
- Varana: Duque de Anadile; un general tolnedrano. Proclamado heredero por el Emperador Ran Borune, toma el trono a la muerte del Emperador, proclamándose Ran Borune XXIV.
- Taur Urgas (muerto en combate): ex rey de Cthol Murgos ; Murió en un duelo con el rey Cho-Hag de Algaria.
- Urgit: Rey de Cthol Murgos tras la muerte de Taur Urgas, su padre legal. Genéticamente hijo del padre de Silk a través de Lady Tamazin, una de las esposas de Taur Urgas.
- Gorim: Sumo Sacerdote de Ulgoland. Su nombre pertenece únicamente a su cargo; no tiene nombre personal.
- Zakath: Emperador de Mallorea, marido de Cyradis.
- Cyradis: Emperatriz de Mallorea, esposa de Zakath; ex vidente de Kell.
[4] ==Discípulos de Aldur==
- Beldin, el Enano. Etnia desconocida bajo sus extremas deformidades. Muy inteligente y poderoso; insinuó ser el más inteligente y poderoso de los discípulos de Aldur. Se descubrió el cambio de forma. Se transformó en halcón, junto a su nueva esposa Vella, al final de la serie.
- Belgarath, llamado "El Anciano" o "Hombre Eterno". Primer discípulo de Aldur. Padre de Polgara y Beldaran. Uno de los personajes principales de las series y libros anteriores. Fácilmente irritable y travieso, pero extremadamente inteligente, un gran maestro y un líder excelente, aunque reacio. Con frecuencia asume la forma de un lobo.
- Belkira, una pastora alorn. Gemelo de Beltira. Un discípulo amable, que disfruta cocinar. Él y su hermano descubrieron la telepatía .
- Beltira, una pastora alorn. Gemela de Belkira. Prácticamente idéntica a Belkira, hasta que sólo Polgara y Aldur pueden distinguirlas.
- Belzedar, el Apóstata. Originalmente uno de los discípulos de Aldur, pero luego discípulo de Torak. Enterrado vivo por Belgarath .
- Belmakor, (fallecido) el Melcene. Un filósofo y matemático urbano. Se dice que fue uno de los discípulos más inteligentes de Aldur. Cayó en una desesperación que resultó en su suicidio, que se cree fue causado por el descubrimiento de la apostasía de Belzedar. Belgarath insinúa el hecho de que Zedar pudo haber tenido algún papel ambiguo en su muerte, pero nunca se explica más.
- Belsambar, (fallecido) el Angarak. Excepcional para crear ilusión. Durante la Guerra de los Dioses, sugirió el uso de fuego contra los enemigos Angaraks. El caos causado por esta sugerencia provocó la depresión de Belsambar, que resultó en su suicidio.
- Durnik, herrero y granjero, apodado "El hombre de las dos vidas". En todas las novelas solo se le conoce como Durnik y, aunque en El Malloreon se le toma como discípulo , nunca se hace referencia a él como 'Bel', posiblemente porque los dioses le dieron sus poderes, en lugar de desarrollarlos de forma natural. Esposo de Polgara.
- Polgara, "Hija Amada". Hija de Belgarath y Poledra, hermana gemela de Beldaran, "guardiana de Belgarion" (y más tarde Eriond) y esposa de Durnik. Un estatus especial en las filas de los discípulos debido a los dos mil años dedicados a cuidar la línea de Rivan, produciendo finalmente Belgarion . Con frecuencia asume la forma de un búho nival.
- Poledra, esposa de Belgarath y madre de Polgara y Beldaran. Se cree (incorrectamente) que está muerto en Belgariad y la mayor parte de Malloreon. Capaz de convertirse en lobo gris o en búho nival a voluntad.
- Belgarión
Deidades
Dioses
Aldur
Aldur es el mayor de los siete dioses. No es adorado por ninguna raza humana, pero tiene varios discípulos: Belgarath, Beldin, los gemelos Belkira y Beltira, Belzedar (antes), Polgara , Belmakor (fallecido), Belsambar (fallecido), Belgarion, Beldurnik (antes Durnik, admitido en el Malloreon), y Poledra, como se menciona en Polgara la Hechicera . Su animal tótem es el búho ; Esto nunca se menciona en la historia principal (aunque el búho se asocia comúnmente con sus discípulos), pero aparece en el Códice Rivan .
Después de que Aldur y sus hermanos crean el mundo en el que se desarrollan las historias, Aldur se niega a aceptar una séptima parte de la humanidad para adorarlo, dejando sin Dios a los antepasados de los Ulgos, Dals, Morindim, Karands y Melcenes. En cambio, toma discípulos y antepone Bel- a sus nombres. Polgara y Poledra también se cuentan entre los Discípulos, como lo demuestra el prefijo Pol-, que es el femenino de Bel- . En un momento, Aldur también nombra a Polgara como su hija amada , aunque esto puede estar relacionado con el título "Antigua y Amada", otorgado a su padre Belgarath. Todos los Discípulos en algún momento fijan su residencia en el Valle de Aldur , donde cada discípulo tiene su propia torre , excepto Poledra y Polgara que habitan una cabaña en el extremo más alejado del Valle. Aldur también posee una torre, donde los muebles pueden aparecer o desaparecer según sus deseos.
El MacGuffin de Belgariad es el Orbe de Aldur : una piedra sensible pulida hasta darle una forma aproximadamente esférica por Aldur y agarrada por Torak.
Belar
Belar es el más joven de los siete dioses. Es el dios de los Alorns y su animal tótem es el oso . Belar está estrechamente aliado con Aldur en la Guerra de los Destinos y también se lo describe como cercano a Mara. Cuando mantiene una presencia física en el mundo, aparece como un hombre joven y es conocido por beber y darse banquetes con los guerreros Alorn y por prodigar sus atenciones a las mujeres jóvenes. En Guardianes de Occidente , se le identifica como un orador incesante.
caldán
Chaldan es el dios de los Arends, y su animal tótem es el toro . Chaldan enfatiza el orgullo y la tradición militarista como virtudes ; por lo tanto, los sermones en los funerales no se ocupan del consuelo de los afligidos, sino de la venganza . Chaldan no juega un papel importante en las historias.
isa
Issa es el dios de los Nyissans. Su animal tótem es la serpiente . Aunque está físicamente presente en el mundo, Issa pasa largos períodos durmiendo, disfrazada de una gran estatua detrás del trono real de Nyssa. Cuando todos los dioses excepto Torak abandonaron el mundo, él entregó el gobierno de su pueblo a su suma sacerdotisa, Salmissra, pero se olvidó de prolongar su vida. Una larga línea de Salmissras posteriores gobernó en su lugar, cada uno elegido por su parecido con el original, y también con la capacidad de convocar una encarnación física de Issa. La última Salmissra finalmente se transforma en una serpiente y Polgara la hace inmortal.
mará
Mara es el dios de los Marags. Su animal tótem, nunca mencionado excepto en el Códice Riván , es el murciélago . Conocido como el "dios llorón" por su largo luto tras la masacre tolnedrana de los marags, Mara está rodeado por los fantasmas de sus muertos, de modo que pocos podían entrar en sus dominios sin volverse locos. La excepción es el monasterio de Mar Terrin, donde los monjes tolnedranos intentan consolar los espíritus de los marags. Se le encuentra siempre aullando en las ruinas de Mar Amon, su capital, hasta la restauración de los Marags.
nedra
Nedra es el segundo mayor de los siete dioses. Es el dios de los tolnedranos y su animal tótem es el león . Nedra inculca los valores del ahorro y la riqueza en su pueblo: como resultado, los tolnedranos a menudo se asocian con la avaricia, el materialismo y el engaño. Su cultura se nutre de la empresa y el comercio. A Nedra se le atribuyen varios refranes que se presentan en forma de consejos para el comercio.
Torak
Torak es el tercero de los siete dioses. Su pueblo son los Angaraks, y el suyo es el único animal tótem contado entre las razas monstruosas (quizás debido a los vanos intentos de Torak de mejorar a la criatura): el dragón . El lado izquierdo de su cuerpo, sobre todo la cara y la mano, están mutilados por el Orbe de Aldur ; y su ojo izquierdo (llamado 'el Ojo que No Era') arde perpetuamente con el fuego azul del Orbe. Por lo tanto, Beldin se refirió a Torak como "Viejo rostro quemado"; Esta referencia insinúa la verdadera identidad de Beldin cuando está disfrazado, ya que es el único que lo usa.
Solo entre sus hermanos, Torak sirvió a la Oscuridad en la Guerra de los Dioses, provocada por él mismo; y cuando casi fue derrotado, obligó al Orbe a crear un nuevo océano, con sus adoradores de un lado y sus enemigos del otro. Como líder de una cultura militar teocrática, Torak impulsó a los angaraks a dominar a sus vecinos los dals, karands y melcenes, y conquistó gran parte del continente oriental. Como muchos villanos de fantasía , Torak casi logra dominar el mundo, sólo para ser vencido en una gran batalla, y reaparece, después de una larga ausencia, en la historia central, donde es asesinado por Belgarion .
Después de que Belgarion mata a Torak, el Orbe le devuelve la cara.
Eriond
Eriond, originalmente llamado Errand, era un espíritu originalmente destinado a ser el Dios de los Angaraks hasta que un "Gran Accidente" (la explosión fuera de lugar de una estrella) causó que Torak existiera. A partir de entonces, Eriond persistió en espíritu hasta que Zedar comenzó su búsqueda del Orbe de Aldur. Luego, Errand se apareció cuando era niño a Zedar, quien lo usó para apoderarse del Orbe. El nombre "Errand" no se deriva de "Eriond", sino que es simplemente la única palabra que él, en su forma infantil, pudo recordar durante muchos años. De esta forma, Errand fue criado como pupilo de Polgara; y en su edad adulta, acompañó a Belgarion a los 'Lugares Altos de Korim', para alcanzar su propia apoteosis . Se afirma, aunque no se ve en las historias, que tras la apoteosis, eventualmente reemplazaría a todos los demás dioses. No lleva ningún animal tótem, pero frecuentemente lo acompaña un semental inusual (un potro nacido muerto resucitado por Belgarion), llamado simplemente Caballo .
UL
UL es el dios misterioso de los Ulgos, que originalmente eran una tribu de personas sin un dios propio. No se le cuenta entre los siete tradicionales, y los teólogos de sus religiones son ambivalentes en el trato que le dan. Al final de La Belgariad , se revela que él es el padre de los siete dioses, y además omnipresente. También es dios de las bestias monstruosas rechazadas por sus hijos. UL es atendida por un Sumo Sacerdote, que siempre se llama Gorim. Los sucesivos Gorims, aunque no son inmortales, viven tanto tiempo como UL les exige que sirvan. Se identifica que el sucesor del Gorim tiene ojos violetas. Poledra también sirvió en UL durante muchos años, por lo que puede ser considerado su discípulo tanto como el de Aldur. En la Guerra de los Destinos, generalmente se le ve del lado de la Luz, a menudo trabajando en estrecha colaboración con Aldur. Debido a su apariencia como tal en La vidente de Kell , su tótem puede ser un albatros . David Eddings menciona, en el Códice Rivan , que la ortografía de UL en letras mayúsculas era un error tipográfico que se permitía subsistir.
demonios
- El Rey del Infierno es el gobernante del universo de los demonios . Se esfuerza constantemente por romper las cadenas a las que estaba atado por UL. Una vez tramó un complot para obtener el Orbe de Aldur y su opuesto, el Sardion, en un intento de usar su poder para liberarse del Infierno y arrojar a UL a una prisión que él mismo había creado, pero fracasó cuando los dos Demon Lords que envió a capturar el Orbe y Sardion fueron vencidos o asesinados.
- Los Demon Lords son discípulos del Rey del Infierno y, como tales, son los demonios más poderosos que existen. Están mucho más allá de los poderes de control de la mayoría o de todos los invocadores mortales, y solo se someten como parte de un trato (generalmente con motivos ocultos a favor del Señor Demonio). Ni siquiera es seguro que huyan del poder del Orbe, como lo hacen los demonios menores, aunque en una ocasión se muestra que un Señor Demonio es superado por el poder de un Dios.
- Nahaz es el demonio principal del culto Karandese. Ha librado una larga guerra contra Mordja y ve su papel en la Guerra de los Destinos, ayudando a Urvon, como simplemente una continuación de esto. Es derrotado y desterrado por Durnik tras su ascenso al discipulado bajo Aldur.
- Mordja parece ser el señor de los demonios en contacto con los morindim. Entra en la Guerra de los Destinos en ayuda de Zandramas, oponiéndose a Nahaz pero con objetivos similares. Cerca del final del conflicto, queda atrapado en el cuerpo de un dragón y asesinado.
- Los demonios menores aparecen numerosas veces en las historias. De vez en cuando reciben nombres, aunque estos nombres parecen ser invenciones de sus invocadores. Su rango y poder relativos parecen estar indicados por el tamaño, con nombres adjuntos a los distintos grados en un punto. Esta no es una ciencia exacta : el Señor Demonio Nahaz casi siempre usaba una forma de tamaño humano (aunque su verdadera forma era monstruosamente enorme), y las formas (y por lo tanto los tamaños) de los demonios convocados están determinadas por la imaginación del invocador.
Otros personajes menores y secundarios
- Adara, prima algariana de Garion. Esposa de Hettar.
- Ariana, médica y esposa de Lelldorin.
- Atesca, general del ejército malloreano, más tarde comandante en jefe
- Bethra (fallecida), cortesana y espía de Tolnedra. El rival de la seda. Anteriormente el más reservado de los espías drasnianos.
- Brand (el actual asesinado), el Guardián de Rivan. Un regente que sirve en ausencia del rey de Rivan y, más tarde, ministro principal de Belgarion. Al igual que "Gorim", el nombre "Marca" es un título cuyo titular no tiene nombre personal.
- Brendig, capitán (más tarde general) del ejército sendariano, que perdió un brazo en la batalla de Thull Mardu.
- Doroon (fallecido), uno de los amigos de la infancia de Garion. Murió en la batalla de Thull Mardu.
- Faldor, propietario de la famosa Granja Faldor, donde Garion pasa su infancia.
- Greldik, un marinero Cherek que a menudo servía a los protagonistas.
- Grinneg, primo de Barak. Embajador de Cherek en Tol Honeth.
- Grodeg, Sumo Sacerdote de Belar y miembro del Culto del Oso. Herido en la batalla de Thull Mardu y quedó paralizado.
- Conde de Jarviksholm (fallecido), un noble Cherek exiliado. Decapitado por permitir la entrada de un Angarak al reino.
- Issus, asesino de Nyissan y "empleado" de Sadi.
- Javelin/Khendon, Jefe de la inteligencia Drasniana. El tío de Liselle.
- Jeebers, el tutor de la infancia de Ce'Nedra.
- Kador (envenenado), el jefe de la familia Vordue y gran duque de Tol Vordue. Candidato al trono tolnedrano.
- Martje, una vidente ciega de Cherek que predice la "perdición" de Barak y la importancia de Belgarion. Finalmente, Polgara la despojó de su imperfecta precognición .
- Merel, esposa de Barak y madre de sus hijos.
- Nachak (fallecido), el embajador murgo en Arendia. Asesinado por Hettar.
- Nerina, baronesa de Vo Ebor y amada de Mandorallen; se casó con Mandorallen después de la muerte de su primer marido.
- Olban, hijo menor (fallecido) de Brand, que intenta asesinar a Garion. Asesinado en Thull Mardu.
- Oltorain, un noble mimbrato arendiano, hermano de Ariana.
- Poppi, un Fenling: una especie parecida a una nutria cultivada por Vordai, y luego Belgarath le dio habla humana. Cariñoso con Tupik
- Conde Reldegen, tío de Lelldorin.
- Rundorig, uno de los amigos de la infancia de Garion. Esposo de Zubrette.
- Conde de Seline, noble sendariano y consejero del rey Fulrach.
- Torasin (fallecido), hijo del Conde Reldegan y primo de Lelldorin.
- Tupik, un Fenling: una especie parecida a una nutria cultivada por Vordai, y luego Belgarath le dio habla humana. Más tarde, mensajero de Vordai a Belgarion. También cariñoso con Poppi.
- Unrak, protector de Geran (hijo de Belgarion). Hijo de Barac.
- Barón de Vo Ebor (fallecido), mentor de Mandorallen. Esposo de Nerina.
- Vella, una bailarina de Nadrak, conocida por su seductividad. Propiedad de Yarblek (ver más abajo) después de la muerte de su marido, pero luego vendida a Beldin, quien luego se transformó a sí mismo y a Vella en halcones.
- Vordai (fallecida), la bruja de Drasnian Fens.
- Xantha, Reina de las Dríadas .
- X'bel, una dríada.
- Xera, prima dríade de Ce'Nedra.
- Yarblek, un comerciante de Nadrak y socio comercial de Silk.
- Zubrette, una de las amigas de la infancia de Garion. Esposa de Rundorig.
Otros personajes
Estos son personajes de Belgariad y Malloreon que influyen en la historia, pero que no encajan en ninguna de las otras categorías.
La profecía de la luz
La Profecía de la Luz es la principal fuerza impulsora positiva de los protagonistas, los Seis de Dioses y Eriond. A menudo llamada la "voz seca" en la mente de Garion, a quien (y en ocasiones a través de quién a otros) ofrecía orientación.
ciradis
Cyradis es la Vidente elegida para designar a la Luz o la Oscuridad como la fuerza moral dominante del mundo de la historia en el encuentro final entre las profecías rivales. Ella se aparece por primera vez a Errand en el Valle de Aldur; más tarde a los demás protagonistas en Rheon; y se muestra como una niña delgada con cabello rubio oscuro y una venda sobre los ojos. La acompaña el mudo Toth. Durante la Elección final, Polgara se quita la venda de los ojos para ayudarla en su decisión; y Cyradis elige a Eriond (Luz) en lugar de Geran (Oscuro), pero pierde su segunda visión . Está casada con Zakath al final de la serie.
Senji
Senji es un alquimista y hechicero a quien Beldin, Belgarath y Garion conocen en Melcene durante Hechicera de Darshiva después de que siguieron el rastro de Zandramas allí. Cyradis lo identifica como "el pie zambo" y tiene alrededor de 3900 años. Conduce a los hechiceros a un museo donde una vez descansó Sardion y le da a Belgarath una copia de los Oráculos Ashabine. Su poder es más débil que el de ellos debido a la falta de práctica debido a su enfoque en la transmutación de metales a través de la alquimia .
Razas
Humanos
alornes
Los alorns son el pueblo de Belar , que ocupa la parte noroeste del continente occidental. Dividido en varias naciones para proteger mejor el Orbe de Aldur, pero conservando fuertes lazos militares y económicos.
- Los algars son el pueblo de Algaria , las amplias praderas drenadas por el río Aldur: pastores nómadas de ganado y criadores de caballos que viven en casas-trenes móviles. Su cultura parece basarse libremente en la de varias tribus nativas americanas occidentales , y luchan como caballería ligera similar a los cosacos (y los peloi de Elenium y Tamuli ). Su única ciudad verdadera es la Fortaleza de Algar, una fortaleza que existe únicamente para atraer a los invasores a un campo de batalla conveniente.
- Los Chereks son el pueblo de Cherek , la península que lleva el nombre del último rey de Aloria. Son marineros que dominan el comercio marítimo (y la piratería ) en Occidente, forman la armada Alorn y patrullan el Mar de los Vientos. En tierra, son cazadores, mineros y forestales, y también luchan como tropas de choque. Similar a los vikingos y los Thalesianos de Elenium y Tamuli .
- Los drasnianos son los habitantes de Drasnia , los páramos del norte de Aloria. Son mejor conocidos por sus extensas operaciones de inteligencia . Muchos drasnianos son comerciantes, aunque se da a entender que la mayoría (si no todos) de los comerciantes drasnianos tienen alguna conexión con la Inteligencia drasniana. El núcleo del ejército drasniano es la infantería pesada ; principalmente piqueros. Su cultura parece basarse libremente en la de Rusia occidental, añadiendo elementos de la Italia del Renacimiento con su compleja política, recopilación de inteligencia y disputas familiares.
- Los rivanos son el pueblo de la Isla de los Vientos, el dominio de Riva Iron-Grip, el guardián del Orbe de Aldur. La isla tiene un único puerto, defendido por la ciudad-fortaleza de Riva. Existen enclaves comerciales fuera de la ciudad, y los comerciantes y artesanos rivanos no son raros en otras naciones de Occidente. Militarmente, los rivanos son defensores de la ciudad-fortaleza de Riva, donde se guarda el Orbe de Aldur. Cuando están en el campo, luchan como infantería media.
- El Bear-Cult es una orden religiosa desorganizada cuyo objetivo es reunir a Aloria; probablemente basado en estereotipos de antiguas tribus celtas o germánicas.
angaraks
Los angaraks son el pueblo de Torak . En Mallorea, son el pueblo dominante en el noroeste y son comunes en todo el Imperio como soldados y administradores. En el oeste, ocupan la mitad sur del continente y las tierras al este de la Escarpa en el norte. Se dividen en castas distintas , como se muestra a continuación:
- Los grolims son el sacerdocio hereditario de los angaraks; temidos y odiados por su papel en el omnipresente sacrificio humano. En Mallorea, su poder es igualado al de los militares seculares. Los grolims malloreanos están gobernados por Urvon, un discípulo de Torak , y los grolims occidentales responden al hechicero Ctuchik, otro discípulo. En el oeste, el poder de los grolims es casi absoluto entre los murgos y los thulls; pero su control sobre los Nadraks es débil. Los grolims también actúan como maestros de espías e infiltrados de los Angaraks, y se muestran expertos en sobornos .
- Los malloreanos son la gente de Mallorea en general, y también la población Angarak en particular. La distinción no siempre se mantiene firmemente; un malloreano típico es un tercio de Angarak, un tercio de Karand y un tercio de Melcene. Son similares a los persas y chinos en la mención conceptual de "Mallorea ilimitada".
- Los murgos son el pueblo de Cthol Murgos . Originalmente la casta guerrera y la aristocracia de Cthol Mishrak, fueron el primer grupo en migrar hacia el oeste y penetraron en el extremo sur del continente occidental. Los murgos son una raza muy militarista y practican la autoescarificación ritual en nombre de Torak. Teológicamente similar a los aztecas en mutilación y sacrificio humano.
- Los nadraks son los habitantes de Gar og Nadrak . Antiguamente la clase mercantil de Cthol Mishrak, fueron los últimos en llegar al oeste y permanecieron en el norte densamente boscoso. Sus tierras limitan con Drasnia y existe una paz tentativa entre las dos naciones. Sus industrias principales son la minería, la caza y la captura; también resultan cómicos por la costumbre, entre los hombres, de pagar un precio por la escolta indefinida de mujeres individuales.
- Los thull son el pueblo de Mishrak ac Thull. Derivados de la casta de trabajadores Cthol Mishrak, siguieron a los Murgos hacia el oeste y se establecieron en las llanuras semiáridas entre la Escarpa y el Mar del Este. Económicamente, los Thull son agricultores, pero a menudo son esclavizados o sacrificados por los grolims.
arends
Los arends son el pueblo de Chaldan , que habita Arendia en el continente occidental y la isla de Perivor frente a Mallorea. La nobleza arendiense enfatiza el orgullo, el honor y la destreza militar, mientras que los siervos forman las masas oprimidas, con poca variación en sus condiciones en todo el país. Durante la mayor parte de su historia, Arendia estuvo envuelta en guerras civiles entre los tres principales ducados de Asturias, Mimbre y Wacune.
- Los asturianos viven en la boscosa mitad norte de Arendia, el antiguo Ducado de Asturias . Los asturianos fueron subyugados por los mimbratas, pero vivían sólo en un sometimiento nominal, con sus soldados y nobles involucrados en una rebelión silenciosa, atacando a los recaudadores de impuestos y desapareciendo en el bosque. Sus tácticas se parecen a las de Robin Hood y sus Hombres Alegres, y son igualmente famosos por el tiro con arco . Son similares a los ingleses y galeses medievales, que eran famosos por su habilidad con el arco largo.
- Los mimbrados son el pueblo dominante de Arendia, los habitantes del histórico Ducado de Mimbre . Las tradiciones marciales de su nobleza siguen líneas caballerescas , con los caballeros mimbratos formando una temible caballería pesada y guerreros altamente entrenados individualmente. La guerra civil arendiense terminó "oficialmente" cuando Korodullin, duque de Mimbre, y Mayaserana, hija del duque de Asturias, se casaron y se convirtieron en rey y reina corregentes; pero los mimbratas siguieron siendo la principal autoridad en Arendia, negándose a menudo a reconocer los títulos de la nobleza asturiana. En esto, como en su discurso y armamento, se parecen a los normandos del Ivanhoe de Sir Walter Scott .
- El pueblo de Perivor son los descendientes de la tripulación y pasajeros de un barco mimbrate naufragado frente a las costas de Dalasia , en Mallorea. Los supervivientes se cruzaron con los nativos Dals y establecieron las tradiciones y la cultura de su tierra natal, mezcladas de alguna manera con las costumbres de los Dals. La principal diferencia entre Arendia y Perivor es que el pueblo de Perivor ha abolido la servidumbre en sus islas, y los ciudadanos de Perivor, si tienen una disputa, la resuelven en un torneo en lugar de una guerra.
- Los wacites eran el pueblo del ducado de Wacune , que controlaba el territorio que luego ocupó Asturias y luego se convirtió en el país de Sendaria . Polgara describió la ciudad como luminosa y hermosa. Tras su destrucción por los asturianos, la mayor parte de la nobleza se perdió y las clases bajas fueron absorbidas por Asturias o trasladadas al ducado de Erat de Polgara (más tarde Sendaria ). A diferencia de los caballeros mimbratos y los arqueros asturianos, los wacitas no tenían un carácter icónico en su ejército. Los campesinos wacitas tienen un acento similar al de los irlandeses.
marags
Los marags son el pueblo de Mara. Generalmente se cree que se extinguieron en la época de La Belgariad , después de una guerra genocida emprendida por los tolnedranos. Más tarde se revela que los tolnedranos vendieron a los supervivientes de Marag a esclavistas de Nyissan , quienes a su vez los vendieron a los murgos, y que algunos todavía vivían en los corrales de esclavos bajo Rak Cthol.
La mayoría de los detalles sobre Maragor provienen de Belgarath el Hechicero , donde se afirma que las niñas nacían de 8 a 9 veces más que los niños. Como resultado, las mujeres marag controlaban la sociedad. El órgano de gobierno era un grupo de nueve mujeres mayores conocido como el "Consejo de Matriarcas". El matrimonio era relativamente desconocido y la promiscuidad sexual era común. En general, el papel de un varón marag en la sociedad se reducía a competencias atléticas o al servicio militar.
Un pasaje mal traducido de sus textos religiosos provocó una práctica de canibalismo ritual, que los tolnedranos utilizaron como excusa para invadir su país, aunque en realidad buscaban el abundante oro. Esto llevó a la guerra genocida mencionada anteriormente.
nyissanos
Los nyissans son el pueblo de Issa. El estado de Nyissa está situado en la pantanosa costa occidental ecuatorial del continente occidental. La jefa de estado es la suma sacerdotisa Salmissra, elegida por su parecido físico con su homónimo fallecido hace mucho tiempo. La mayoría de los habitantes de Nyissan se afeitan el pelo porque a los insectos nativos de los pantanos de Nyissa les gusta anidar en ellos. El uso de drogas y venenos es común en la política.
remitentes
Los sendares son un pueblo de ascendencia principalmente alorn y arendish, ubicado al norte de Arendia en la costa del continente occidental. La tierra que ahora es Sendaria fue una vez el ducado arendiense de Erat, propiedad de Polgara la Hechicera . El emperador tolnedrano Ran Horb II trabajó con éxito para establecer el reino independiente de Sendaria, para evitar que Arendia se volviera más influyente que Tolnedra. La practicidad y una sólida ética de trabajo son intrínsecas a la identidad nacional sendariana, y muchos de los alimentos que se comen en Occidente se cultivan en Sendaria. Los Sendars son inusuales porque eligieron a su primer rey, Fundor el Magnífico, quien originalmente era un agricultor de colinabos (y repollos).
tolnedranos
Los tolnedranos son el pueblo de Nedra, que habita en el Imperio de Tolnedra en el norte subtropical del continente occidental. Los tolnedranos son conocidos por su obsesión por el comercio y el dinero (que se dice que inventaron). Tolnedra está gobernada por una de las cinco familias principales: los honethitas , los vorduvianos , los borunes , los horbites y los ranitas . The Belgariad y The Mallorean tienen lugar durante el reinado de Ran Borune XXIII y su sucesor Varana (más tarde Ran Borune XXIV). La principal fuerza militar de Tolnedra son las numerosas Legiones: una infantería pesada similar a los legionarios romanos. También son inusuales por su total rechazo e incredulidad en los conceptos de magia y hechicería, sobre la base de principios.
Ulgos
Los Ulgos originalmente eran impíos, pero después de años de suplicar en la cima de una montaña, su líder convenció al dios UL para que los gobernara y protegiera a ellos y a los animales y bestias que los otros dioses no. Después de que UL cambiara el nombre de su líder Gorim, este regresó con su gente, pero sólo una minoría del grupo le creyó. Enojados por su frívolo desprecio por sus años de dedicación, los Gorim maldijeron a los restantes para que no tuvieran hijos y él se fue con sus seguidores. Los Ulgos viven en una ciudad en un extenso sistema de cuevas bajo las montañas de Ulgoland, donde viven las bestias antes mencionadas. Los Ulgos recuerdan continuamente su estado impío y, por lo tanto, siempre están agradecidos con UL y son extremadamente religiosos. Jugaron un papel importante en la Batalla de Vo Mimbre cuando avanzaron desde las montañas hacia las fuerzas de Torak y disminuyeron dramáticamente su tamaño.
Los impíos
Otras razas humanas descienden de los Sin Dios: etnias elegidas por ningún dios ( Aldur se abstiene de la selección) al comienzo de la raza humana. Están ampliamente distribuidos en ambos continentes y tienen una diversidad física comparable a la de las otras razas.
- Los dals viven en los Protectorados de Dalasia en el sur del continente malloreano, con una pequeña población remanente en el sur de Cthol Murgos. Los Dals son místicos e incluyen videntes y nigromantes. Todos ellos comparten una mente grupal común, alguna vez llamada "superalma".
- Los Karands son adoradores de demonios que viven en el noreste de Mallorea, en los siete reinos de Karanda. Los reinos incluyen Jenno, Pallia, Delchin, Zamad y Katakor. Se asemeja a influencias africanas e indias.
- Los melcenes viven en el sureste de Mallorea, cerca de su isla ancestral, Melcena . Los Melcenes se caracterizan por ser civilizados y son grandes administradores y arquitectos. Se podría considerar que son casi japoneses debido a su pequeña nación insular comercial, con un toque de la cultura del sudeste asiático en el uso de elefantes de guerra.
- Los morindim son nómadas tribales adoradores de demonios que viven en la tundra de los Reinos del Oeste. Su clase alta se compone principalmente de soñadores, que "comunican" con los demonios, y magos, que controlan a los demonios. Si el mago no logra controlar a su demonio, causa estragos en su antiguo maestro y en el clan, hasta que regresa a su propia realidad.
- Los impíos (aspirantes a Ulgos) fueron maldecidos por Gorim tras su negativa a seguirlo a Prolgu. Belgarath fue criado en parte por ellos antes de su conversión al culto de Aldur.
No humanos
- Ape-Bear: un depredador parecido a un Sasquatch que se encuentra en las montañas del sur de Mallorea.
- Dragones: no tanto un nombre sino una descripción, refiriéndose a un pseudo-raptor crédulo y sin gracia de tremendo tamaño y fuerza; producto de un experimento fallido de varios dioses. Sin embargo, Torak lo utilizó como símbolo, quien otorgó a la especie inmunidad contra la brujería. La forma alternativa de Zandramas. Sólo quedaba una, una hembra, ya que los dos machos creados por los dioses se mataron entre sí durante la primera temporada de apareamiento. Asesinado al final de The Mallorean .
- Dríadas : un antropoide que vive en el Bosque de las Dríadas, al norte de Nyissa y al sur de Tolnedra. Las dríadas son siempre hembras y requieren contacto con machos de diversas especies para reproducirse. Cada dríada está mágicamente ligada a un roble particular en el bosque, y cada una vive tanto como el árbol. Una de las grandes familias del Imperio Tolnedrano, los Borunes, está estrechamente vinculada a las Dríadas a través de matrimonios mixtos. Las dríadas experimentan euforia cuando se les da chocolate , una táctica que Belgarath utiliza a su favor para evitar ser capturadas y obtener favores. Las hijas de Dryads son Dryads y no existen machos de esta especie.
- Eldrakyn, Algroths y Trolls son tres especies de antropoides que amenazan a los humanos en regiones remotas. Los trolls se mencionan en Cherek, pero nunca se los ve; mientras que los Algroths son nativos de Ulgoland, pero ocasionalmente se aventuran en Arendia. Son cazadores en manada y sus garras son venenosas. Eldrakyn, el más fuerte e inteligente de estos tres humanoides bestiales, se encuentra cerca de Ulgoland y puede vivir durante siglos. Se sabe que crían y crían manadas de lobos de roca.
- Fenlings: un mamífero nativo de Drasnia que se asemeja a las nutrias de agua dulce , pero más grandes e inteligentes. A menudo cazaban pieles hasta que la bruja Vordai las tomó bajo su protección. Vordai es responsable de su sapiencia. En Castle Of Wizardry , la especie en su conjunto logró el habla humana desde Belgarath.
- Las arpías son una especie rara que habita sólo en las zonas más remotas de Ulgoland. Se ven sólo una vez en la serie (ver: Belgarath el Hechicero ) y no se da ninguna descripción. Se supone que se parecen a la idea clásica griega de un monstruo mitad mujer, mitad buitre. Polgara relata el incidente más tarde, describiéndolos como semihumanos, aunque sin inteligencia humana. También afirma que su falta de pico los convierte en "aves rapaces de segunda categoría".
- Los perros de Torak, también llamados 'Chandim', alguna vez fueron Grolim Angaraks, transformados por Torak en monstruos gigantes parecidos a perros. Después de la derrota de Torak en la Batalla de Vo Mimbre, Urvon devolvió a algunos de ellos su forma humana; después de lo cual todos los Chandim de cualquier forma fueron leales a él. Al igual que sus parientes humanoides, los Chandim tienen hechicería.
- Los hrulgin son depredadores que se parecen mucho a los caballos excepto por poseer colmillos y garras. Son cazadores en manada, liderados por un solo semental. En el Malloreon , el príncipe Hettar muestra interés en domar a sus potros; pero Durnik lo disuade.
- Los hombres de barro son golems construidos con barro y escombros para albergar a las serpientes de Nyissa. Estas criaturas son los asesinos de la Divina Salmissra y, aunque se desgarran fácilmente, sus miembros amputados continúan buscando completar su tarea. Son fácilmente destruidos por una fuerte lluvia.
- Los voraces se encuentran en el sur de Cthol Murgos y se comen los cuerpos de los muertos. En tiempos de hambruna, pestilencia o guerra, los Raveners pueden entrar en un frenesí e intentar comerse tanto a los vivos como a los muertos. Pueden correr durante días sin sentir nada más que un hambre que los consume todo. Lo único que temen es el mar.
- Los lobos de roca, que se parecen a las hienas , son cazadores en manada domesticados por Eldrakyn.
Ver también
Referencias
- ^ "El Códice Rivan: Textos antiguos de Belgariad y Malloreon". Editores semanales . Consultado el 25 de enero de 2021 .
- ^ D'Ammassa, Don (11 de agosto de 2020). Maestros de la fantasía: Volumen II. Publicado de forma independiente. ISBN 979-8-6730-5251-8.
- ^ Palmer-Patel, Charul. La forma de la fantasía: investigación de la estructura de la fantasía épica heroica estadounidense. [Nueva York]. pag. 171.ISBN 978-0-429-19926-4. OCLC 1125007425.
- ^ TLas novelas de Adelaide Gemmell
enlaces externos
- Cronología de Belgariad y Mallorean
- Glosario de personajes