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Perfect Dark (videojuego de Game Boy Color)

Perfect Dark es un juego de acción del año 2000 desarrollado y publicado por Rare para Game Boy Color . Como precuela directa de su homólogo de Nintendo 64 , el juego sigue a la agente Joanna Dark mientras completa su formación en el centro de investigación del Instituto Carrington y descubre información contra la corporación rival dataDyne. El juego gira en torno a disparar a los oponentes y completar objetivos como rescatar rehenes o recuperar objetos. El juego también incluye un modo multijugador donde dos jugadores pueden competir entre sí en varios modos de combate a muerte .

Perfect Dark se desarrolló simultáneamente con la versión Game Boy Color de Donkey Kong Country . Es compatible con la impresora Game Boy , el cable Game Link y los accesorios Transfer Pak , e incluye una funcionalidad de vibración incorporada en el cartucho del juego. El Transfer Pak permite a los jugadores desbloquear alternativamente modos de trucos en el juego de Nintendo 64. El juego recibió críticas generalmente mixtas por parte de los críticos, que criticaron su jugabilidad difícil y superficial, pero destacaron sus aspectos técnicos como gráficos y características de compatibilidad.

Como se Juega

El juego se presenta desde una perspectiva de arriba hacia abajo . La salud y la munición del jugador se muestran en el lado derecho de la pantalla.

Perfect Dark es un juego de acción que se presenta desde una perspectiva de arriba hacia abajo y donde el jugador puede moverse y disparar en ocho direcciones. [1] El jugador controla a Joanna Dark e inicialmente debe completar un modo de entrenamiento donde tendrá que completar una serie de desafíos. Estos incluyen el uso del sigilo , en el que el jugador tiene el desafío de matar enemigos acercándose sigilosamente detrás de ellos sin hacer ruido (por ejemplo, correr o recargar armas), completar un juego de memoria que implica presionar varios botones en un orden específico para abrir puertas. y dispara objetivos desde una perspectiva en primera persona . [2]

La campaña para un jugador del juego se divide en varias misiones que el jugador debe completar mientras lucha contra enemigos y completa objetivos. Los objetivos van desde rescatar rehenes hasta explorar zonas y recuperar elementos como tarjetas de acceso, explosivos o ordenadores portátiles, que resultan útiles para hackear dispositivos electrónicos. El jugador puede saquear nuevas armas, salud y municiones de los cadáveres enemigos. [3] El juego presenta varios minijuegos, incluido un nivel de conducción y una misión de francotirador, así como numerosas batallas contra jefes que deben ser derrotados para avanzar al siguiente nivel . Al superar cualquiera de estos minijuegos, el jugador puede acceder a ellos en el menú de extras del juego. [2] El juego también incluye un modo multijugador donde dos jugadores pueden competir en cuatro tipos diferentes de modos de combate a muerte . Estos van desde el modo estándar de matar a la otra persona en un tiempo preestablecido hasta el modo Counter Force, donde el primer jugador debe rescatar a los rehenes mientras que el segundo jugador debe protegerlos. Se desbloquean varios mapas multijugador a medida que el jugador avanza en la campaña para un jugador. [2]

Trama

Ambientada a principios de 2022, [4] Perfect Dark sigue a la agente Joanna Dark durante las etapas finales de su formación en el Instituto Carrington, un centro de investigación fundado por Daniel Carrington. Después de completar su entrenamiento, Joanna es enviada a una misión para destruir una instalación de fabricación de cyborgs en la jungla de América del Sur . La instalación está dirigida por Mink Hunter y produce armamento de alta tecnología para operaciones terroristas. Joanna completa su misión con éxito, matando a Hunter y destruyendo toda la instalación. Luego informa que, durante su aterrizaje en la selva, presenció el derribo de un avión y tomó nota de las coordenadas. Carrington se entera de que hay un OVNI en el área y que dataDyne, la corporación rival del Instituto Carrington, se está saliendo con la suya con los restos alienígenas. [5]

Joanna es enviada a investigar el lugar del accidente, pero finalmente es capturada y llevada al buque de investigación Pelagic I , junto con los restos alienígenas. Un extraterrestre finalmente rescata a Joanna, diciéndole que debe recopilar tanta información como sea posible sobre los restos alienígenas y luego hundir el Pelagic I. [6] Después de tener éxito, Joanna le dice a Carrington que los restos pertenecían a una raza alienígena llamada Skedar. La situación cambia abruptamente cuando el Instituto Carrington es asaltado por un equipo de ataque de dataDyne que espera destruir cualquier evidencia en su contra. Joanna defiende el Instituto Carrington y su trabajo le otorga el reconocimiento suficiente para participar en su próxima misión. El juego termina con el Instituto Carrington llevando a cabo más investigaciones sobre dataDyne. [7]

Desarrollo y lanzamiento

El juego es compatible con Transfer Pak , que desbloquea modos de trampa en su contraparte de Nintendo 64 .

Perfect Dark fue desarrollado por Rare para la consola portátil Game Boy Color como precuela y complemento del juego de Nintendo 64 del mismo nombre . [8] Aunque la producción del juego comenzó después de que se completara Conker's Pocket Tales , se retrasó mientras Mickey's Racing Adventure aún estaba en desarrollo. [9] El juego fue desarrollado simultáneamente con la versión Game Boy Color de Donkey Kong Country . [10] El equipo responsable de ambos juegos estaba compuesto por 20 personas e incluía principalmente artistas, diseñadores y programadores. [9] Se utilizó un software interno especialmente escrito por Rare para producir la música en formato de 8 bits . [9] Es el primer juego de Game Boy Color de Rare que presenta sonido muestreado y utiliza video en movimiento completo para las escenas . [9] [11] El tamaño del cartucho del juego es de 32 megabits . [12] El cartucho presenta una función de vibración incorporada que proporciona retroalimentación de fuerza durante el juego. [12]

El juego admite muchos accesorios de Game Boy. [11] Estos incluyen el cable Game Link , que es necesario para el modo multijugador, la impresora Game Boy , que se puede utilizar para imprimir perfiles de personajes, [13] y el Transfer Pak , que permite a los jugadores desbloquear alternativamente modos de trucos en El juego de Nintendo 64. [14] También es posible transferir datos del juego desde una máquina Game Boy Color a otra usando su puerto de infrarrojos . [13] El juego se anunció en enero de 2000 con una fecha de lanzamiento programada para el 12 de junio de 2000. [15] Las primeras capturas de pantalla del juego se revelaron poco después, [16] mientras que se mostró una demostración del juego en el E3 en mayo de 2000. [ 17] El juego fue lanzado en Norteamérica el 28 de agosto de 2000, [8] y en Europa el 1 de septiembre de 2000. [18] A pesar de sus gráficos con calidad Game Boy Color, el juego recibió una calificación para adolescentes de la ESRB debido a su animación. violencia. [12]

Recepción

Perfect Dark recibió críticas mixtas de publicaciones de videojuegos. [19] Los críticos elogiaron los aspectos técnicos del juego, incluidos los gráficos, el discurso de muestra y las características de compatibilidad, pero criticaron su jugabilidad superficial, especialmente en comparación con Metal Gear: Ghost Babel . [20] [23] [13] Según IGN , "es obvio que se puso un equipo de desarrollo 'A' en Perfect Dark para Game Boy Color. Pero no puedo ignorar los pequeños matices de jugabilidad y control que restan valor al diversión general al jugar [el juego], a pesar de tener mucha variedad en el diseño del juego". [13] Los editores de N64 Magazine y Planet Game Boy fueron más positivos hacia el juego, elogiaron su tamaño e incluyeron extras. [3] [24] Este último llegó incluso a llamar a Perfect Dark "uno de los juegos portátiles más grandes jamás creados". [24]

Gráficamente, el juego fue elogiado por sus fondos detallados y animaciones fluidas. [21] [12] Sin embargo, el tamaño del personaje del jugador fue criticado porque no permite a los jugadores ver adecuadamente su entorno inmediato, lo que hace que los jugadores alerten accidentalmente a los enemigos cercanos o les dificulte tener una idea de dónde están. en los niveles "laberínticos" del juego. [21] [22] IGN explicó que el problema se ve agravado por la barra de salud, que desperdicia valioso espacio en la pantalla. [13] The Electric Playground destacó las conversaciones de voz completas del juego y numerosos efectos de sonido como pasos y disparos. [22] GameSpot también destacó los numerosos efectos de sonido del juego, pero criticó el hecho de que no hay música durante el juego. [23]

La falta de puntos de control y la escasez de salud y municiones frustraron a algunos críticos, que encontraron el juego innecesariamente difícil e implacable. [20] [21] [23] También se observó la pobre inteligencia artificial de los enemigos y la mecánica de sigilo. [13] [23] Según GameSpot , "en teoría deberías acercarte sigilosamente a los enemigos, desactivar bombas y salvar rehenes. En la práctica, sin embargo, los enemigos se dan la vuelta y atacan incluso cuando te acercas sigilosamente y desactivas bombas". no requiere ningún esfuerzo, por lo que la sugerencia de estrategia es discutible". [23] Aunque los diferentes minijuegos fueron elogiados por dar variedad al juego, [3] [23] algunos críticos sintieron que eran claramente una imitación de juegos como Spy Hunter y Operation Wolf . [23] [13]

El modo multijugador se destacó por sus amplias opciones, [13] pero IGN comentó que "no hay una estrategia real involucrada en estos juegos de combate a muerte aparte de encontrar a la otra persona y abrir fuego hasta que uno muera y reaparezca en otra parte del mapa". [13] En una revisión retrospectiva, Jon Wahlgren de Nintendo Life concluyó que Rare "hizo un gran trabajo al incluir tantas características y magia técnica en el pequeño carrito, al centrarse tanto en la tecnología que parecen haber sacrificado mucho de lo que haría que jugar fuera más divertido". [4] En 2012, los editores de GamesRadar clasificaron a Perfect Dark en el puesto 47 en su lista de los mejores juegos de Game Boy de todos los tiempos, elogiando a Rare por su adaptación del juego de Nintendo 64. [25]

Referencias

  1. ^ "La reunión de Nintendo". IGN . 23 de junio de 2000. Archivado desde el original el 9 de agosto de 2011 . Consultado el 9 de agosto de 2011 .
  2. ^ abc Harris, Craig (30 de junio de 2000). "Oscuridad perfecta". IGN . Archivado desde el original el 9 de agosto de 2011 . Consultado el 21 de marzo de 2011 .
  3. ^ abcd "Oscuridad perfecta". Revista N64 . No. 45. Publicaciones futuras . Septiembre de 2000. págs. 36–37.
  4. ^ abc Wahlgren, Jon (17 de marzo de 2010). "El desvío del bolsillo de Jo es todo fuerza pero poco cerebro". Vida de Nintendo . Archivado desde el original el 30 de julio de 2013 . Consultado el 11 de diciembre de 2013 .
  5. ^ Raro (2000). Oscuro perfecto ( Game Boy Color ). Nivel/área: base dataDyne/lugar del accidente. Daniel Carrington : No encontramos nada, Joanna. En todos los datos satelitales, esa cuadrícula está vacía. Pero conseguimos el informe de un piloto de la Fuerza Aérea sobre un OVNI en la zona en ese momento. / Joanna Dark : ¿Un OVNI? Lo más probable es que sea un avión experimental. / Daniel Carrington : Estoy de acuerdo... pero aún así vale la pena investigar. Ve y husmea en el lugar del accidente, a ver qué puedes encontrar. Pero esté atento a la actividad de dataDyne en el área. Estamos recibiendo muchos informes extraños.
  6. ^ Raro (2000). Oscuro perfecto ( Game Boy Color ). Nivel/área: Pelagic I. Alien : Joanna, debes reunir tanta información como sea posible sobre la nave alienígena y llevarla de vuelta al Instituto Carrington. / Joanna Dark : ¿Quién... quién eres? / Extranjero : Un amigo. Escucha, debes evitar que DataDyne se salga con la suya con los restos alienígenas. / Joanna Dark : ¿Qué quieres decir? / Alien : Debes hundir este barco y escapar. / Joanna Dark : ¿Cómo? / Alien : Lamento no poder ayudarte más.
  7. ^ Raro (2000). Oscuro perfecto ( Game Boy Color ). Nivel/área: Instituto Carrington. Daniel Carrington : De ahora en adelante debemos ser cautelosos. Tendremos que realizar más investigaciones de dataDyne para descubrir qué hay detrás de esto.
  8. ^ ab "Oscuridad perfecta". Nintendo Power . N° 135. Nintendo de América . Agosto de 2000. págs. 84–88.
  9. ^ abcd "The Tepid Seat - El equipo de Game Boy Color". Artículos raros . Archivado desde el original el 17 de abril de 2001 . Consultado el 17 de abril de 2001 .
  10. ^ "Interrogando al equipo Game Boy de Rare". IGN . 25 de julio de 2000. Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2014 . Consultado el 9 de noviembre de 2014 .
  11. ^ ab Toole, Dave (7 de febrero de 2000). "Vista previa de Perfect Dark GB". GameSpot . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2012 . Consultado el 21 de marzo de 2011 .
  12. ^ abcde "Oscuridad perfecta". Nintendo Power . N° 136. Nintendo de América . Septiembre de 2000. p. 112.
  13. ^ abcdefghij Harris, Craig (5 de septiembre de 2000). "Oscuridad perfecta". IGN . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2012 . Consultado el 28 de noviembre de 2018 .
  14. ^ "La combinación perfecta". IGN . 31 de agosto de 2000. Archivado desde el original el 16 de marzo de 2012 . Consultado el 16 de marzo de 2012 .
  15. ^ Kennedy, Sam (13 de enero de 2000). "Perfect Dark en Game Boy Color". GameSpot . Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2011 . Consultado el 26 de octubre de 2010 .
  16. ^ Kennedy, Sam (18 de enero de 2000). "Primer vistazo: GBC Perfect Dark". GameSpot . Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2011 . Consultado el 21 de marzo de 2011 .
  17. ^ "Oscuridad perfecta". Gameboy total . No. 10. Publicaciones futuras . 2000. pág. 14.
  18. ^ "Oscuridad perfecta". Mundo de chips . Archivado desde el original el 5 de abril de 2001 . Consultado el 5 de abril de 2001 .
  19. ^ ab "Oscuridad perfecta". Clasificaciones de juegos . Archivado desde el original el 27 de enero de 2013 . Consultado el 14 de enero de 2010 .
  20. ^ abc Thompson, Jon. "Perfect Dark - Revisar". Todo el juego . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 14 de noviembre de 2014 .
  21. ^ abcd "Oscuridad perfecta". Juegos electrónicos mensuales . No 135. Ziff Davis . Octubre de 2000. p. 190.
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  23. ^ abcdefgh Provo, Frank (5 de septiembre de 2000). "Revisión perfecta y oscura". GameSpot . Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2012 . Consultado el 14 de enero de 2010 .
  24. ^ abc Kitts, Martin (verano de 2000). "Oscuridad perfecta". Planeta Game Boy . No. 3. Publicaciones futuras . págs. 24-25.
  25. ^ "Los mejores juegos de Game Boy de todos los tiempos". JuegosRadar . 16 de abril de 2012. Archivado desde el original el 25 de abril de 2013 . Consultado el 5 de diciembre de 2013 .

enlaces externos