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Héroes de la Tormenta

Heroes of the Storm es unvideojuego de campo de batalla en línea multijugador cruzado desarrollado y publicado por Blizzard Entertainment . Anunciado en la BlizzCon 2010 , fue lanzado el 2 de junio de 2015 para macOS y Windows . [1] [2] El juego presenta varios personajes de las franquicias de Blizzard como héroes jugables, así como diferentes campos de batalla basados ​​en los universos de Warcraft , Diablo , StarCraft y Overwatch .

Los jugadores forman equipos de cinco jugadores y luchan contra otro equipo en partidos de 5 contra 5, con una duración media de juego de aproximadamente 20 minutos. El primer equipo que destruya la estructura principal del oponente, conocida como "King's Core", gana el partido. Cada campo de batalla temático tiene un metajuego diferente y objetivos secundarios que asegurar, cuya finalización le da a tu equipo enormes ventajas, generalmente a través del poder de empuje. Cada jugador controla un único personaje, conocido como "héroe", con un conjunto de habilidades distintivas y diferentes estilos de juego. Los héroes se vuelven más poderosos en el transcurso de una partida al acumular puntos de experiencia y desbloquear "talentos" que ofrecen nuevas habilidades o aumentan las existentes, contribuyendo a la estrategia general del equipo.

Heroes of the Storm está inspirado en Defense of the Ancients , un mod creado por la comunidad basado en Warcraft III , otro videojuego desarrollado por Blizzard Entertainment. El juego es gratuito y está respaldado por microtransacciones que se pueden usar para comprar héroes, modificaciones visuales para los héroes del juego, monturas y otros elementos cosméticos. [3] [4] Blizzard solía llamar al juego un "luchador de héroes", [5] pero luego comenzó a usar el término más común para el género: "campo de batalla multijugador en línea" (MOBA). [6]

En julio de 2022, Blizzard había finalizado el desarrollo importante del juego y lo había puesto en modo de mantenimiento.

Como se Juega

El templo capturado dispara un rayo láser contra los fuertes del equipo rojo en el mapa del Templo del Cielo.

Heroes of the Storm gira en torno a partidas en línea de 5 contra 5, operadas a través del servicio de juegos en línea Battle.net , con una duración promedio de juego de aproximadamente 20 minutos. [7] En cada partida, los jugadores trabajan juntos como un equipo para lograr la condición de victoria definitiva de destruir la estructura principal del equipo contrario, el "Núcleo", antes de que el equipo enemigo haga lo mismo. Para llegar al Núcleo, es necesario destruir al menos una línea de estructuras defensivas, conocidas como "fuertes" y "fortalezas". Los jugadores pueden utilizar la ayuda de campamentos de mercenarios , jefes de campo de batalla y un pequeño grupo de unidades controladas por computadora, llamadas "súbditos" , para atacar al enemigo de manera más eficiente. Los minions aparecen periódicamente a lo largo del juego en grupos, marchando por los carriles hacia la base enemiga. Actualmente hay 15 campos de batalla disponibles para jugar, cada uno de los cuales tiene un metajuego diferente y objetivos secundarios que asegurar. [8] Completar estos objetivos secundarios puede brindarle a su equipo enormes ventajas, generalmente a través del poder de empuje.

En todos los modos de juego, cada jugador controla uno de los 90 personajes jugables (a noviembre de 2020), [9] llamados "héroes", y cada uno tiene un diseño, fortalezas y debilidades únicos. Los héroes se dividen en seis roles separados: tanque, matón, asesino a distancia, asesino cuerpo a cuerpo, sanador y apoyo. [10] Inicialmente, no hay héroes disponibles permanentemente para su uso; sin embargo, los jugadores pueden elegir de una lista de héroes de uso gratuito en una rotación semanal. Al utilizar la moneda del juego , llamada "Oro", o mediante microtransacciones, pueden obtener acceso permanente a un héroe.

Cada héroe individual viene con un conjunto de habilidades distintivas. El kit de habilidades generalmente se compone de tres habilidades básicas que se pueden utilizar desde el nivel 1, un rasgo pasivo o activo y una poderosa "habilidad heroica". Al alcanzar el nivel 10, los jugadores pueden elegir entre dos "heroísmos" [7] que a menudo tienen un efecto devastador y un tiempo de reutilización prolongado . Las acciones heroicas suelen ser las herramientas más poderosas de un arsenal que definen las fortalezas y el estilo de juego de un héroe. Un héroe sólo puede obtener un tipo de heroicidad por partida. Si un héroe se queda sin puntos de vida y muere, se retira del juego activo hasta que el temporizador de reaparición cuente hasta cero, después de lo cual reaparece en la parte trasera de la base de su equipo, conocida como el "Salón de las Tormentas". Además, el Salón de las Tormentas permite a los héroes restaurar rápidamente su salud y maná con el tiempo siempre que estén dentro del Salón. [11] El Salón también ofrece protección contra daños y efectos enemigos, y los jugadores enemigos son repelidos hacia afuera una ligera distancia de manera repentina al ingresar al Salón de un equipo contrario.

Los puntos de experiencia , que los jugadores pueden obtener reuniendo globos de experiencia de los minions caídos, se comparten entre todo el equipo. Esto es poco común en el género MOBA, en el que la mayoría de los juegos emplean un sistema de experiencia y nivelación separada para cada jugador. Además, determinadas estructuras enemigas, como torres, fuertes y torreones, aportarán experiencia al equipo que las destruya, así como los campamentos de mercenarios capturados. [12] Cuando un equipo durante el transcurso del partido alcanza un cierto umbral de puntos de experiencia, cada héroe de ese equipo sube de nivel, adquiriendo poderes ligeramente amplificados, hasta un nivel máximo de 30. Cada pocos niveles, los jugadores pueden seleccionar un "talento". " que ofrece una nueva habilidad o aumenta una existente. Dos picos de poder significativos se encuentran en el nivel 10 y el nivel 20, donde los héroes obtienen acceso a algunos de los talentos más poderosos del juego, conocidos como "talentos heroicos" y "talentos de tormenta", respectivamente. Este sistema de nivelación enfatiza la importancia del trabajo en equipo y la planificación, ya que la acción de un jugador puede afectar a todo el equipo.

Además del sistema de talentos, cada jugador puede usar una "Hearthstone", una habilidad que permite a los héroes teletransportarse de regreso a su base desde cualquier lugar del campo de batalla después de unos segundos de canalización sin recibir daño, usar habilidades o atacar. [11] Los jugadores también pueden utilizar varias monturas, como animales, bicicletas y nubes, para aumentar su velocidad de movimiento, desmontando automáticamente al atacar, recibir daño o usar la mayoría de las habilidades. [13]

Modos de juego

Heroes of the Storm incluye varios modos de juego entre los que los jugadores pueden elegir, incluida la opción de jugar contra héroes controlados por computadora u otros jugadores. [14]

Casamentero

El emparejamiento se basa en el sistema de clasificación Elo con ajustes patentados. [18] [22] MMR (clasificación de emparejamiento) se calcula individualmente para cada jugador y se rastrea por separado para cada modo de juego. [23] En el modo clasificado, el emparejador intenta colocar a jugadores con calificaciones similares juntos, [24] mientras que generalmente intenta equilibrar ambos equipos según el MMR de cada jugador para encontrar y crear juegos parejos.

modelo de negocio

Heroes of the Storm es un juego gratuito , basado en el modelo de negocio freemium , y está respaldado por micropagos que utilizan tres monedas del juego: "Gemas", "Oro" y "Fragmentos". El oro es la moneda del juego que se puede ganar jugando, completando misiones diarias, de temporada y de eventos, y subiendo de nivel ( los cofres de botín se pueden adquirir de la misma manera). El oro se puede usar para comprar héroes, monturas solo de oro, anillos de dominio de héroe, [25] cofres de botín y fragmentos. Las gemas se pueden ganar en el juego o comprarse con dinero real, y los fragmentos se adquieren a partir de elementos duplicados de los cofres de botín o se compran con oro. Los jugadores pueden usar gemas o fragmentos para comprar máscaras, monturas y otros elementos cosméticos, como pancartas, aerosoles, locutores, líneas de voz, emojis y retratos. [26] [27] Los héroes, como única categoría de la colección con un efecto material en el juego, se pueden comprar con gemas o con oro.

Los elementos de la Colección que solo contienen gemas son "paquetes" (grupos dinámicos de contenido de Heroes of the Storm ) y "potenciadores" (anteriormente llamados "paquetes de estimulación") que aumentan el oro y la experiencia de cuenta obtenida por partida.

Desarrollo

Directores Dustin Browder (izquierda) y Alan Dabiri (derecha)

Como parte de la función arcade de StarCraft II: Wings of Liberty , se anunció un mapa personalizado llamado "Blizzard DOTA" junto con varias otras modificaciones de Blizzard Entertainment en la BlizzCon 2010. [28] [29] En ese momento, se desarrolló el mapa. para mostrar las capacidades de modificación que se agregarían a StarCraft II . [30] En 2011, sin embargo, el desarrollo de Blizzard DOTA se reinició y se hizo una demostración en la BlizzCon 2011 . [31] [32] En comparación con la versión anterior vista previa en la BlizzCon 2010, la jugabilidad se describió como "rápida" y "simplificada". [33] [34]

Tras el anuncio de Dota 2 por parte de Valve , Rob Pardo , vicepresidente ejecutivo de Blizzard Entertainment, expresó su preocupación por el hecho de que Valve utilice y registre un nombre que se originó dentro de la comunidad de Warcraft III . [35] Tras una fallida orden judicial de marca por parte de Riot Games , Blizzard adquirió la filial de Riot, DotA-Allstars, LLC., la empresa original que representaba el servicio de Defense of the Ancients . [36] Posteriormente, Blizzard presentó una oposición contra Valve por reclamar la marca DotA . [37] El 11 de mayo de 2012, Blizzard y Valve anunciaron que la disputa se había resuelto, con Valve reteniendo los derechos de franquicia comercial del término "Dota" , mientras que Blizzard cambiaría el nombre de Blizzard DOTA a Blizzard All-Stars . Blizzard, sin embargo, conservará el derecho de utilizar el nombre DOTA con fines no comerciales. Esto incluye la promoción de mapas estilo DOTA creados por la comunidad para juegos de Blizzard. [38]

En junio de 2012, Dustin Browder , el director de StarCraft II , afirmó que Blizzard All-Stars no tenía fecha de lanzamiento, pero que definitivamente sería después del lanzamiento de StarCraft II: Heart of the Swarm . [4] En febrero de 2013, el informe de ganancias del cuarto trimestre de 2012 de Activision Blizzard enumeró a Blizzard All-Stars como una de las áreas de inversión continua para Blizzard a lo largo de 2013. [39] Browder comentó en marzo de 2013 que algunos artistas habían hecho la transición desde StarCraft. II: Heart of the Swarm , para trabajar en Blizzard All-Stars por el momento junto con los pocos diseñadores del equipo. [40] Un desafío que enfrentó el equipo de arte, según el director de arte senior Samwise Didier , fue incorporar tres estilos y temas artísticos diferentes de Warcraft , StarCraft y Diablo en línea para crear el estilo artístico del juego. [41] [42]

En agosto de 2013, el juego pasó a pruebas internas más amplias. El presidente de Blizzard, Mike Morhaime, lo describió como la versión de Blizzard de un juego de "acción y estrategia en tiempo real". El equipo Blizzard All-Stars se amplió en mayo de 2013, a partir de algunos de los recursos que se reasignaron cuando se reinició el proyecto Titan de Blizzard y se redujo el tamaño del equipo. [43] El 17 de octubre de 2013, el nombre del juego se cambió a Heroes of the Storm . [44]

Heroes of the Storm entró en una fase de prueba alfa técnica el 13 de marzo de 2014, [45] que se desconectó el 22 de septiembre de 2014. [46] La alfa técnica volvió a estar en línea el 7 de octubre de 2014, para Norteamérica, América Latina, Sudeste Asiático, Australia y Nueva Zelanda. Los servidores para Europa, Corea, China y Taiwán se pusieron en línea en las semanas siguientes. [47] La ​​alfa técnica continuó hasta el comienzo de la beta cerrada. La prueba beta cerrada comenzó el 13 de enero de 2015. [48] En febrero de 2015, más de 9 millones de jugadores se habían registrado para ser elegibles para recibir una invitación a la prueba beta. [49] La beta abierta del juego comenzó el 19 de mayo de 2015 y la versión completa del juego se lanzó el 2 de junio de 2015. [1] [29] [41]

Posteriores a la liberación

Promociones

Mientras el juego estaba en prueba Alpha, Blizzard realizó una promoción como parte del pedido anticipado de Diablo III: Reaper of Souls que desbloqueó a Valla como héroe gratuito. [50] Para conmemorar el lanzamiento de Heroes of the Storm , Blizzard implementó cruces entre sus juegos. Los jugadores que alcanzaron el nivel de cuenta 12 en Heroes of the Storm recibieron el dorso de carta temático de Heroes of the Storm en Hearthstone y, después de ganar 100 partidas del modo de juego en Hearthstone, recibieron la montura de carta de Hearthstone en Heroes of the Storm . [51] Los jugadores que alcanzaron el nivel de cuenta 20 en Heroes of the Storm recibieron una mascota de duelo Grave Golem en World of Warcraft y después de alcanzar el nivel 100 en World of Warcraft recibieron una montura Ironside Dire Wolf en Heroes of the Storm . [52] Después del parche de héroe de Diablo, cualquier jugador que comprara Diablo III recibió el héroe de Diablo (Al'Diabolos) gratis por un tiempo limitado; Los jugadores que alcancen el nivel 12 en Heroes of the Storm recibirán un banderín y un marco de retrato únicos en Diablo III y que alcancen el nivel 70 en la Temporada 4 y posteriores recibirán la montura Fantasma de Malthael en Heroes of the Storm . [53] Los jugadores que compren StarCraft II: Legacy of the Void de lujo o ediciones de coleccionista reciben una montura Void Seeker en Heroes of the Storm y la compra de cualquier edición de Legacy of the Void desbloquea al héroe Artanis. [54] Los jugadores que compren la edición Origins de Overwatch desbloquearán a Tracer como héroe gratuito. [55]

Durante el evento Nexus Challenge (15 de noviembre de 2016 – 4 de enero de 2017), cada jugador que completó 15 juegos de Heroes of the Storm junto con un amigo recibió el aspecto de Oni Genji, el retrato de Oni Genji y el spray de Oni Genji en Overwatch , y Zarya. como héroe libre en Heroes of the Storm . Después de completar 30 juegos con un amigo, los jugadores desbloquearon cuatro héroes adicionales (Auriel, Greymane, Kerrigan y Li-Ming), la montura Orochi Hovercycle y un paquete de estimulación de 30 días en Heroes of the Storm . [56]

Durante el evento ¡Por Azeroth! evento (del 14 de febrero de 2017 al 14 de marzo de 2017, luego extendido del 17 de marzo de 2017 al 26 de marzo de 2017), cada jugador que completó 15 juegos de Heroes of the Storm junto con un amigo mientras jugaba como un personaje de Warcraft , recibió un Montura Flames of Judgment Charger y un paquete de estimulación de 10 días para usar en el juego. También recibieron una montura Primal Flamesaber para World of Warcraft . [57]

Durante el evento Nexus Challenge 2.0 (del 24 de abril de 2017 al 22 de mayo de 2017), todos los jugadores podrían optar por desbloquear permanentemente 1 de los 4 megapaquetes; Assassin, Flex, Support & Specialist, y Tanks & Bruisers. Para cada una de las 4 semanas del evento, los jugadores que completaron 5 partidas con un amigo podrían desbloquear varias recompensas con temas de Overwatch para las cuentas de Heroes of the Storm y Overwatch de los jugadores . [58]

Héroes de la tormenta 2.0

El 29 de marzo de 2017, el director del juego Alan Dabiri anunció Heroes of the Storm 2.0 , descrito como "una culminación de todas las formas en que Blizzard transformó el Nexus desde su lanzamiento, además de muchas adiciones radicales en camino". [59] [60] Una característica importante del parche fue una renovación de los sistemas de progresión del jugador y del héroe. Se eliminaron los límites de nivel (40 para jugadores en general y 20 para héroes individuales) y se suavizó la curva de experiencia desigual para los héroes que suben de nivel. Otra característica fue la introducción de cofres de botín que contienen recompensas cosméticas, similar al sistema utilizado en Overwatch . Además de héroes, máscaras y monturas, los cofres también pueden incluir nuevos retratos, pancartas, emojis, voces de locutor personalizadas (similares a StarCraft II ), líneas de voz de héroes y graffitis (ambos similares a Overwatch ). Los cofres de botín se pueden adquirir subiendo de nivel o comprándolos con oro. [61] [62] La tienda del juego fue remodelada y rebautizada como "Colección", y se agregaron dos nuevas monedas, "Gemas" y "Fragmentos", además del "Oro" existente, que era la única moneda del juego. antes de la actualización de Heroes 2.0 . También se incluyó un sistema de carga para adiciones cosméticas. Como parte del anuncio, se destacó un nuevo héroe de Diablo , la Amazona Cassia. [63]

Heroes 2.0 entró en prueba beta el 29 de marzo y se lanzó el 25 de abril. [64]

Reducción de personal

El 13 de diciembre de 2018, el presidente de Blizzard, J. Allen Brack, y el director de desarrollo de Blizzard, Ray Gresko, anunciaron conjuntamente que algunos desarrolladores de Heroes of the Storm pasarían a otros proyectos y que el juego pasaría a una fase de soporte a largo plazo. . Blizzard también anunció la cancelación de sus torneos de deportes electrónicos, Heroes Global Championship y Heroes of the Dorm. [65] [66] [67] Los miembros de la comunidad de deportes electrónicos en torno a Heroes declararon que el anuncio los tomó por sorpresa y les habían dicho en la BlizzCon 2018 que HGC continuaría. [68] [69] En un mensaje publicado en los foros oficiales del juego, el director de producción Kaéo Milker confirmó que el juego continuaría recibiendo actualizaciones y contenido nuevo, aunque a un ritmo más lento que antes. [70]

Blizzard declaró oficialmente en julio de 2022 que Heroes of the Storm ya no vería actualizaciones importantes y que aquellos que permanecieran en el equipo de desarrollo para respaldar el juego en modo de mantenimiento. [71]

Anomalías del nexo

Las anomalías del nexo fueron cambios estacionales en el juego que afectaron directamente a todos los modos de juego en Heroes of the Storm . Estos eventos duraron temporadas clasificatorias completas, lo que permitió a los desarrolladores recibir comentarios sobre ellos. Dependiendo de esta evaluación, algunas de las nuevas mecánicas del juego se convirtieron en adiciones permanentes al juego, mientras que otras fueron descartadas después de un tiempo. Los globos de experiencia fueron la primera anomalía del Nexus y se introdujeron en el parche Alamuerte de diciembre de 2019. Como resultado de esta anomalía del Nexus, los jugadores ya no reciben experiencia simplemente por estar cerca de las muertes de súbditos enemigos, sino que necesitan recolectar un globo de experiencia que se suelta al morir. Minions, similares a los Globos de Regeneración ya presentes en el juego. [72] Antes de la introducción de Nexus Anomalies, las principales actualizaciones del juego normalmente se anunciaban una vez al año, hacia finales de año. [73] [74] La introducción de nuevas anomalías del Nexus finalizó el 1 de diciembre de 2020, y Blizzard prometió continuar intentando mejorar el juego de otras maneras. [75]

Escenario y trama

Heroes of the Storm tiene lugar en el Nexus, un extraño limbo de universos en conflicto que chocan a través del espacio, el tiempo y las dimensiones . El Nexus existe en el centro de una tormenta cósmica transdimensional y está conectado con otros universos. La tormenta del Nexo, que tiene cantidades incomprensibles de energía, puede hacer aparecer y desaparecer mundos y universos, y también puede hacer que los mundos se estabilicen. Algunos de los reinos centrales del Nexo, como Raven Court, King's Crest y Luxoria, son ejemplos de estos puntos de estabilidad. Cada Reino dentro del Nexo tiene una piedra llamada "Singularidad", y sólo aquel que la logra a través de la conquista puede convertirse en el Señor del Reino. [76] Una piedra de singularidad otorga a su poseedor un estatus casi de semidiós , pero no la inmortalidad . Muchos guerreros poderosos han sido absorbidos por el Nexo, incluidos combatientes de Azeroth , Santuario y el sector Koprulu . Constantemente llegan nuevos combatientes, algunos de ellos son elegidos después de que murieron en su realidad original . Un héroe llamado Qhira entró en el Nexo después de que su mundo Iresia y su piedra de singularidad fueran destruidos, [77] sosteniendo solo un fragmento de singularidad de Iresia y llamándolo el "cristal madre".

Existen numerosos mundos dentro del multiverso del Nexus a los que se hace referencia como "reinos". Si bien muchos de estos mundos se generan a través de nexos, algunos son versiones reflejadas de los que se encuentran en las franquicias de Blizzard, pero pueden contener versiones de universos alternativos de varios héroes, indicados por máscaras de héroe en el juego.

Música

La lista de reproducción de Heroes of the Storm combina una banda sonora original [78] [79] con bandas sonoras de otras franquicias de Blizzard. La banda sonora original de Heroes of the Storm fue compuesta por los compositores de Blizzard Entertainment, Glenn Stafford y Jason Hayes. [80] Otra música en el juego está presente como música de fondo o representa universos específicos con conexiones con los diversos héroes dentro de Heroes of the Storm . También están presentes en la lista de reproducción del juego bandas sonoras de Starcraft , como Terran y Zerg Theme ; varias bandas sonoras de World of Warcraft , como Obsidian Sanctum de Wrath of the Lich King y The Wandering Isle de Mists of Pandaria ; bandas sonoras de Diablo , como Jungle de Diablo II ( Acto III) y Reaper of Souls de Diablo III ; así como bandas sonoras de Overwatch , como el tema Overture y Hanamura ; [81] y Smugglers Cove de Los vikingos perdidos 2 .

The Battle Begins de Glenn Stafford es el tema principal de Heroes of the Storm . [82]

Recepción

Heroes of the Storm recibió críticas generalmente favorables tras su lanzamiento. Metacritic calculó una puntuación promedio de 86 sobre 100, lo que indica "críticas generalmente favorables", basándose en 57 reseñas. [83]

GameSpot le otorgó un 9 sobre 10, resumiendo "Un fantástico juego casual-competitivo que ofrece innumerables horas de diversión". [85] Las críticas positivas elogiaron su juego basado en objetivos y su mayor accesibilidad que sus competidores, y Chris Carter de Destructoid le dio un 9,5 sobre 10 y lo calificó como "Un sello de excelencia". [84] En una reseña para PC Gamer , Chris Thursten se centró en la accesibilidad del juego, dándole una puntuación de 84 sobre 100 y concluyendo: "Lo máximo que ha hecho cualquier estudio para abrir un género complejo a una nueva audiencia. Atractivo, entretenido. , y engañosamente profundo."

CJ Miozzi de The Escapist afirmó que si bien su accesibilidad mejorada lo haría interesante para los jugadores que normalmente no están interesados ​​en el género, podría ser menos atractivo para los jugadores experimentados. Al darle 4 de 5 estrellas, resumió que "como mínimo, es un juego que todos los jugadores deberían probar". [91] Arthur Gies de Polygon aprobó la accesibilidad del título, pero expresó su preocupación de que "a veces algo [se sentía] perdido en el camino", calificándolo con un 7,5 sobre 10. [90]

En el lanzamiento, Mitch Dyer de IGN le dio al juego una crítica mixta y concluyó: " Heroes of the Storm es un MOBA variado y defectuoso con excelentes combates en equipo y objetivos deficientes", otorgándole un 6,5 sobre 10. [92] Esta revisión provocó una reacción inicialmente negativa de la comunidad del juego que convirtió la partitura en un meme de Internet , y finalmente fue reconocida por la propia Blizzard en un video promocional humorístico para una actualización del juego. [93] La nueva revisión de IGN realizada por Ian Nowakowski le otorgó 8 sobre 10 en marzo de 2018, diciendo que el juego "incluye una gran variedad y personajes excelentes. Algunos de los modos de este MOBA funcionan mejor que otros, pero es una apuesta segura". que será un partido divertido". [88]

Durante la 19ª edición de los Premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas premió a Heroes of the Storm con el premio " Juego de estrategia/simulación del año ". [94] El juego fue nominado como "Choice Video Game" en los Teen Choice Awards 2017 . [95]

Notas

  1. ^ Excluido Cho'Gall, un héroe único centrado en combinaciones controlado por 2 jugadores simultáneamente
  2. ^ "Heroes Brawl" fue reemplazado por "ARAM" el 8 de septiembre de 2020

Referencias

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