El campo de batalla multijugador en línea ( MOBA ) [a] es un subgénero de los videojuegos de estrategia en el que dos equipos de jugadores compiten entre sí en un campo de batalla predefinido. Cada jugador controla un único personaje con un conjunto de habilidades distintivas que mejoran a lo largo del juego y que contribuyen a la estrategia general del equipo. [1] El objetivo típico es que cada equipo destruya la estructura principal de sus oponentes, ubicada en la esquina opuesta del campo de batalla. En algunos juegos MOBA, el objetivo puede ser derrotar a todos los jugadores del equipo enemigo. Los jugadores cuentan con la ayuda de unidades controladas por computadora que periódicamente aparecen en grupos y avanzan a lo largo de caminos establecidos hacia la base enemiga, que está fuertemente custodiada por estructuras defensivas. Este tipo de videojuegos multijugador en línea se originó como un subgénero de estrategia en tiempo real , aunque los jugadores de MOBA no suelen construir edificios ni unidades. Además, hay ejemplos de juegos MOBA que no se consideran juegos de estrategia en tiempo real, como Smite (2014) y Paragon . [b] El género se ve como una fusión de juegos de estrategia , juegos de rol y acción en tiempo real .
El primer juego ampliamente aceptado en el género fue Aeon of Strife ( AoS ), un mapa personalizado hecho por fanáticos lanzado en 2002 para StarCraft , en el que cuatro jugadores controlan cada uno una sola unidad poderosa y, ayudados por unidades débiles controladas por computadora, compiten contra una computadora más fuerte. [2] [3] Defense of the Ancients ( Dota ) fue creado en 2003 por la comunidad de modding de Warcraft III para Warcraft III: Reign of Chaos y su expansión, The Frozen Throne , con un mapa basado en AoS. DotA fue uno de los primeros títulos importantes de su género y el primer MOBA en el que se realizaron torneos patrocinados. [4] Le siguieron dos sucesores espirituales , League of Legends (2009) y Heroes of Newerth (2010), así como una secuela independiente, Dota 2 (2013), y muchos otros juegos del género, como Heroes of la tormenta (2015). [5] [6]
A principios de la década de 2010, el género se había convertido en una parte importante de la categoría de deportes electrónicos . En 2018, los premios acumulados alcanzaron más de 60 millones de dólares , el 40 % del total de premios acumulados de deportes electrónicos del año. Los principales torneos profesionales de deportes electrónicos se llevan a cabo en lugares con capacidad para decenas de miles de espectadores y se transmiten en línea. Una sólida base de fans ha abierto la oportunidad de patrocinio y publicidad, lo que eventualmente llevó al género a convertirse en un fenómeno cultural global.
Cada partido comienza con dos equipos contrarios compuestos normalmente por cinco jugadores. Los jugadores trabajan juntos como equipo para lograr la condición de victoria definitiva, que es destruir la base de su enemigo mientras protegen la suya propia. [7] Por lo general, ambos equipos tienen estructuras principales, ubicadas en las esquinas opuestas del campo de batalla. El primer equipo que destruya la estructura principal del oponente gana el partido, [7] aunque algunos juegos tienen la opción de diferentes condiciones de victoria. [8] Destruir otras estructuras dentro de la base del equipo contrario puede conferir otros beneficios. Para evitarlo existen estructuras defensivas, que suelen ser "torres" automáticas. Cada equipo cuenta con la ayuda de unidades relativamente débiles controladas por computadora, llamadas "súbditos", que periódicamente aparecen en grupos en ambas bases, marchando por caminos predefinidos (llamados "carriles") hacia su base enemiga. Si bien sus cargas son contrarrestadas por los minions del equipo contrario, los jugadores pueden ayudarlos, lo que convierte a los minions en un ejército útil para atacar las defensas de los oponentes. [9] [10] Normalmente hay tres "carriles" en el campo de batalla que son las principales formas de llegar de una base a otra. Los carriles se conocen como carril superior, medio e inferior o, en taquigrafía de jugador, "superior", "medio" y "bot". Entre los carriles hay un área inexplorada llamada "jungla". [11] La "jungla" es una residencia de monstruos neutrales que son hostiles a ambos equipos y aparecen en lugares marcados en el mapa conocidos como "campamentos". [12] Derrotar monstruos neutrales aporta varios beneficios a los jugadores y su equipo, como aumento de poder, mejoras o asistencia para avanzar en el carril. [13] [14]
Los juegos generalmente se juegan en un campo de batalla que se muestra desde una perspectiva isométrica , pero ciertos MOBA se juegan desde una perspectiva en tercera persona o de vista lateral . [3] El campo de batalla está representado en la interfaz mediante el minimapa . [15]
Un jugador controla una única unidad poderosa en el juego, llamada "héroe" o "campeón", y cada una utiliza un conjunto único de habilidades y estilo de juego. [1] Cuando un héroe se para cerca de una unidad enemiga muerta o mata a una unidad enemiga, gana puntos de experiencia y oro que le permiten subir de nivel y comprar artículos en una tienda. Cuando un héroe sube de nivel, su poder aumenta y puede fortalecer una de sus habilidades, de las cuales normalmente tiene cuatro. Si un héroe se queda sin puntos de vida y, en consecuencia, muere, se retira del juego activo hasta que el temporizador de reaparición llega a cero, momento en el que el héroe reaparece en su base. La cantidad de tiempo necesaria para reaparecer generalmente aumenta a medida que avanza el juego y/o los jugadores suben de nivel. [dieciséis]
Los héroes suelen desempeñar uno de varios roles, como tanque, distribuidor de daños y apoyo, cada uno de los cuales tiene diseños, fortalezas y debilidades únicos. [1] Los MOBA suelen ofrecer una gran cantidad de héroes jugables viables para que el jugador elija: League of Legends , por ejemplo, comenzó con 40 y ha seguido agregando personajes a lo largo de la vida útil del juego, llegando a 100 en 2012 y 150 en 2020. [ 17] [18] [19] Esto aumenta la complejidad general del juego, ya que los jugadores deben conocer una lista cada vez mayor de personajes disponibles. Elegir el personaje correcto para jugar es en sí mismo una habilidad en el género MOBA, ya que los jugadores deben sopesar las opciones disponibles para decidir qué personaje se adapta mejor a sus habilidades, compañeros de equipo y oponentes. [20] Los jugadores generalmente encuentran al menos un héroe en el que se destacan, a menudo denominado "principal", y se familiarizan con la lista restante. [21] Además, cada héroe está deliberadamente limitado en los roles que puede desempeñar. Se supone que ningún héroe es lo suficientemente poderoso como para ganar el juego sin el apoyo de su equipo. Esto crea un fuerte énfasis en el trabajo en equipo y la cooperación. [22] El género recompensa a los jugadores que son capaces de cooperar con sus compañeros de equipo para ejecutar una estrategia efectiva, permitiendo todo el potencial de sus habilidades individuales y mecánicas. [23]
Normalmente, cada jugador recibe una pequeña cantidad de oro por segundo durante el transcurso del juego. Se recompensan cantidades moderadas de oro por matar unidades hostiles controladas por computadora y se recompensan cantidades mayores por matar héroes enemigos. Los héroes utilizan el oro para comprar una variedad de artículos diferentes que varían en precio e impacto. En su mayor parte, esto implica mejorar la viabilidad de combate del héroe, aunque puede haber otros elementos que apoyen al héroe o al equipo en su conjunto de diferentes maneras. [24] A medida que los héroes de cada equipo se vuelven más fuertes, pueden usar múltiples estrategias para obtener una ventaja. Estas estrategias pueden incluir asegurar objetivos, matar héroes enemigos y ganar niveles matando unidades controladas por computadora. Cuanto más fuerte se vuelve un equipo, más capaz será de destruir al equipo enemigo y su base, además de proteger la suya propia. [20]
En la mayoría de los MOBA, a los personajes jugables se les asignan clases como "tanque" , "matón", "tirador", "mago", "luchador", "asesino", "apoyo" y "sanador" , y cada clasificación denota varias habilidades diferentes. conjuntos y competencias. [25] [26] Durante el partido, los personajes pueden desempeñar roles como "portador", "apoyo" y "ganker" ; sin embargo, la cantidad y el tipo de roles pueden variar según el juego. [27] [28] Se espera que el rol de portador aumente y se detalle para causar el mayor daño contra personajes y objetivos enemigos, pero también puede requerir protección y asistencia de los miembros de su equipo. [27] Los apoyos ayudan a su equipo con habilidades que ayudan a los aliados y desactivan a los enemigos, en lugar de causar daño directamente. Algunos apoyos tienen habilidades curativas que pueden ser un factor vital en el éxito de la composición del equipo, ya que brindan salud y sustento a sus aliados y limitan las opciones del enemigo en términos de patrones de juego. [29] Los roles de Ganker son flexibles, ya que tienen habilidades de transporte y apoyo que se utilizan para perturbar y eliminar enemigos, dando así a sus compañeros de equipo una ventaja sobre sus oponentes. [27] Los gankers pueden "actuar como estratega, tomador de decisiones o partidario dependiendo de las necesidades del equipo". [27] Los roles de los jugadores se pueden clasificar según el carril particular en el que se centran, como "carril superior", "carril medio" y "carril inferior", [25] o por su rol en una pelea en equipo, como "primera línea". ", "traficante de daños", "curandero", "flexible" y "offlaner". [29]
Como fusión de estrategia en tiempo real (RTS), juegos de rol y acción , los MOBA tienen muchos elementos de géneros preexistentes y al mismo tiempo ofrecen una jugabilidad única. En general, la filosofía de diseño del género MOBA se ha alejado de la construcción de estructuras, la formación de ejércitos y el control de unidades adicionales en favor de una jugabilidad centrada en los héroes. [23] Sin embargo, algunos juegos MOBA tienen ciertos héroes que controlan algunas unidades especializadas, [30] pero no en una escala masiva que se encuentra comúnmente en los juegos de estrategia en tiempo real. [23] Como es el caso en los juegos de estrategia en tiempo real, las estructuras y la defensa de la base son importantes, y destruir la estructura principal en el corazón de la base enemiga generalmente sirve como la condición final de victoria de una partida determinada. Los jugadores pueden encontrar varias unidades amigas y enemigas en el mapa en cualquier momento ayudando a cada equipo; sin embargo, estas unidades están controladas por computadora y los jugadores generalmente no tienen control directo sobre su movimiento y creación ; en cambio, avanzan por los carriles del mapa.
Muchos elementos definitorios del género de acción [31] [32] están representados en los juegos MOBA. Los jugadores con mejores habilidades mecánicas y tiempos de reacción rápidos suelen sobresalir en relación con sus compañeros. Los MOBA suelen tener un fuerte enfoque en la microgestión , que involucra habilidades mecánicas como posicionamiento, esquiva, uso de ataques combinados , cometas , predicción y selección de objetivos. [23] Las habilidades dirigidas a la dirección, o "disparos de habilidad", requieren una puntería precisa y una buena sincronización para golpear a un enemigo. [33]
El género MOBA se parece a los juegos de rol (RPG) en su jugabilidad, aunque el género MOBA se centra en la batalla multijugador en un entorno similar a una arena, mientras que los juegos de rol generalmente giran en torno a una historia para un solo jugador y la exploración de diferentes ubicaciones. [34] [32] Algunas características clave de los MOBA, como el control sobre un personaje específico en un grupo, el crecimiento del poder con el tiempo, el aprendizaje de nuevas habilidades temáticas, la nivelación y acumulación de puntos de experiencia, [35] el uso del recurso de maná , [36] la gestión de equipos e inventario, [37] completar misiones, [38] y luchar con poderosos monstruos jefes , [13] [14] también son típicos de los juegos de rol.
El juego Mega Drive/Genesis de 1989, Herzog Zwei, ha sido citado de diversas formas como precursor, [39] [40] o como un ejemplo temprano del género MOBA. [41] [42] Utiliza una fórmula similar, donde cada jugador controla una única unidad de mando en uno de los dos lados opuestos en un campo de batalla. [40] [42] [39] La influencia de Herzog Zwei es evidente en varios juegos MOBA posteriores, como Guilty Gear 2: Overture (2007) [43] y AirMech (2012). [41] Herzog Zwei también fue citado como una inspiración para los desarrolladores de Warcraft y Starcraft . [44] [45]
Future Cop: LAPD de 1998 tiene un modo estratégico de "Precinct Assault" similar a Herzog Zwei en el que los jugadores pueden luchar activamente junto a unidades generadas que no son jugadores. [46] [47] Este podría considerarse como el primer ejemplo de juego MOBA, dependiendo de la definición del género. [48] La versión para Windows de Future Cop: LAPD permite el juego competitivo en línea. [49] [50]
Ese mismo año, Blizzard Entertainment lanzó su juego de estrategia en tiempo real más vendido, StarCraft (1998), con un conjunto de herramientas de edición de juegos llamado StarEdit . Estas herramientas permitieron a los jugadores diseñar y crear mapas personalizados con reglas y jugabilidad no estándar. Un modder conocido como Aeon64 creó un mapa personalizado llamado Aeon of Strife ( AoS ) que se hizo popular. Algunas de las características clave introducidas en AoS se convirtieron en la base del género recién nacido. [3] [51] En el mapa de Aeon of Strife , los jugadores controlaban una sola unidad de héroe poderosa que luchaba a lo largo de tres carriles que estaban protegidos por torres defensivas. El terreno fuera de estos carriles estaba casi vacío. En las primeras versiones del juego, las unidades de héroes no tenían ninguna habilidad especial en particular. En cambio, los jugadores gastaron oro en mejoras de armas y armaduras. [51] [52] Se rumoreaba que el modder estaba intentando crear una jugabilidad similar a la del modo Precinct Assault de Future Cop: LAPD . [53]
En 2002, Blizzard lanzó Warcraft III: Reign of Chaos (WC3), con el acompañamiento Warcraft III World Editor . Tanto el campo de batalla multijugador en línea como los subgéneros de defensa de torres tomaron forma sustancial dentro de la comunidad de modding de WC3 . Un modder llamado Eul comenzó a convertir Aeon of Strife en el motor de Warcraft III , llamando al mapa Defense of the Ancients ( Dota ). Eul mejoró sustancialmente la complejidad del juego con respecto al mod original Aeon of Strife . Poco después de crear el mapa personalizado de DotA , Eul abandonó la escena del modding. Sin un sucesor claro, los modders de Warcraft III crearon una variedad de mapas basados en DotA y con diferentes héroes. En 2003, después del lanzamiento de WarCraft III: The Frozen Throne , un creador de mapas llamado Meian [2] creó una variante de DotA muy parecida al mapa de Eul, pero combinando héroes de muchas otras versiones de DotA que existían en ese momento. Llamado DotA: Allstars , fue heredado después de unos meses por un modder llamado Steve "Guinsoo" Feak, y bajo su dirección se convirtió en el mapa dominante del género. Después de más de un año de mantener el mapa DotA: Allstars , con el lanzamiento inminente de una actualización que cambió significativamente el diseño del mapa, Guinsoo dejó el desarrollo a su ayudante Neichus en el año 2005. [2] Después de algunas semanas de desarrollo y algunos versiones lanzadas, este último entregó la responsabilidad a un modder llamado IceFrog , quien inició grandes cambios en las mecánicas que profundizaron su complejidad y capacidad de juego innovador. Los cambios realizados por IceFrog fueron bien recibidos y se cree que el número de usuarios en el foro Dota: Allstars alcanzó un máximo de más de un millón. [52] DotA se atribuye en gran medida a ser la inspiración más importante para el género de videojuegos multijugador en línea de batalla (MOBA) en los años venideros. [3]
En 2008, la popularidad de DotA había atraído la atención comercial. [54] Dado que el formato estaba vinculado a la propiedad de Warcraft , los desarrolladores comenzaron a trabajar en sus propios videojuegos "estilo DOTA ". [55] [56] [57] The Casual Collective creó un juego web Flash , llamado Minions , en 2008. [58] Gas Powered Games lanzó el primer título comercial independiente del género, Demigod (2009). [59] A finales de 2009, se lanzó el título debut de Riot Games, League of Legends . Inicialmente fue diseñado por Steve Feak, uno de los creadores originales de DotA: Allstars, quien luego aplicó muchas de las mecánicas y lecciones que aprendió del mod. [60] [61] Riot comenzó a referirse al género del juego como un campo de batalla multijugador en línea (MOBA). [62] También en 2009, IceFrog, que había continuado desarrollando DotA: Allstars , fue contratado por Valve para diseñar una secuela del mapa original. [52]
En 2010, S2 Games lanzó Heroes of Newerth , con gran parte de su jugabilidad y estética basadas en DotA: Allstars . [63] [64] El mismo año, Valve anunció Dota 2 y posteriormente obtuvo los derechos de propiedad intelectual de la franquicia [65] [66] después de ser impugnada por Riot Games por la marca DotA . [67] En 2012, Activision Blizzard resolvió una disputa de marca con Valve sobre el uso del nombre DOTA y anunció su propio juego independiente que finalmente se llamó Heroes of the Storm . [68] [69] [70] [71] [72] Dota 2 se lanzó en 2013 y Valve se refirió a él como un juego de "acción y estrategia en tiempo real". [62] En 2014, Hi-Rez Studios lanzó Smite , un MOBA con una perspectiva en tercera persona. [73] Heroes of the Storm se lanzó en 2015 y presenta personajes héroes de Warcraft III y otras franquicias de Blizzard. [74] [75] Blizzard adoptó su propio dictado personal para el género de su juego con "hero brawler", citando su enfoque en la acción. [76]
Con la expansión del mercado de teléfonos inteligentes, se han lanzado numerosos títulos MOBA para dispositivos portátiles , [77] como Vainglory (2014) y Honor of Kings (2015). Una adaptación internacional de Honor of Kings desarrollada por TiMi Studios y publicada por Tencent Games para mercados fuera de China continental, rebautizada como Arena of Valor (2016), se lanzó en el mercado occidental en 2017. [78] En 2021, se lanzó la serie Pokémon su primer juego MOBA en Pokémon Unite . [79]
Durante la segunda mitad de la década de 2010, los desarrolladores y editores de videojuegos , tras el éxito de League of Legends y Dota 2 , intentaron ser parte de la ola MOBA de próxima generación dándole su propio giro al género, [80] [81 ] [82] [83] [84] lanzando juegos como Battlerite (2017) y AirMech (2018). Después de años de desarrollo, muchos juegos respaldados por grandes editores no se lanzaron por completo o sus servidores se cerraron poco después del lanzamiento. Los ejemplos más notables son Dawngate (2015) [c] de Electronic Arts , [85] Infinite Crisis (2015) basada en DC Comics de Warner Bros. , [86] Arena of Fate (2016) de Crytek , [87] Gigantic ( 2017) de Perfect World Entertainment , [88] Master X Master (2018) de NCSoft , [89] y Paragon (2018) de Epic Games . [90]
En el Defense of the Ancients ( Dota ) original, cada jugador controla una unidad poderosa en lugar de un gran ejército. Si bien aún mantuvo la gran escala, las mecánicas centrales y los objetivos de los juegos de estrategia en tiempo real , DotA intentó evitar el juego "clickfest" en el que las altas puntuaciones de acciones por minuto son obligatorias para un juego eficiente, cambiando el enfoque al trabajo en equipo real, la coordinación. y tácticas. Esto hizo que el mod fuera muy popular, ya que sus peleas dinámicas e impredecibles, su mapa complejo y su jugabilidad centrada en los héroes crean un entorno más competitivo y oportunidades para superar al equipo enemigo. [20] A principios de la década de 2010, el campo de batalla multijugador en línea se había convertido en un género destacado en los torneos de deportes electrónicos . El género ha experimentado un mayor crecimiento en popularidad desde el año 2015: entre los cinco deportes electrónicos con mayores premios acumulados, tres han sido títulos MOBA durante tres años consecutivos. [ cita necesaria ] Los premios en metálico distribuidos en torneos MOBA alcanzaron más de 54 millones de dólares estadounidenses en 2017. [91] Un año después, los premios acumulados continuaron creciendo hasta alcanzar más de 60 millones de dólares estadounidenses, el 40% del total de premios acumulados de deportes electrónicos del año. [92] [93] El Campeonato Mundial de League of Legends 2018 tuvo el mayor premio acumulado de todas las finales del campeonato de deportes electrónicos de League of Legends, otorgando casi $ 6,5 millones. [94] [95]
Los MOBA son algunos de los juegos más vistos del mundo. [96] Los principales torneos profesionales de deportes electrónicos se llevan a cabo en lugares con capacidad para decenas de miles de espectadores y se transmiten en línea a millones más. [97] [98] [99] Una fuerte base de fans ha abierto la oportunidad de patrocinio y publicidad, lo que eventualmente llevó al género a convertirse en un fenómeno cultural global . [55] [100]
Un modelo de negocio gratuito , que utilizan los títulos MOBA más importantes, ha contribuido a la popularidad general del género. Los jugadores pueden descargar y jugar juegos de calidad AAA sin costo alguno. Estos juegos generan ingresos mediante la venta de elementos cosméticos, incluidos diseños, líneas de voz, monturas personalizadas y locutores, pero ninguno de ellos ofrece ventajas funcionales de juego al comprador. En 2012, los MOBA gratuitos, como League of Legends , Dota 2 , Heroes of the Storm y Smite, se encontraban entre los juegos de PC más populares. [101] [102] El éxito en el género ha ayudado a convencer a muchos editores de videojuegos de copiar el modelo MOBA gratuito. [103] [104] SuperData Research informó que el género generó más de $ 2.5 mil millones de ingresos en 2017. [105] [106]
Al igual que los juegos de lucha , los MOBA ofrecen una gran cantidad de personajes viables para que el jugador elija, cada uno de los cuales tiene habilidades, fortalezas y debilidades distintivas. Con una variedad tan amplia disponible, los jugadores tienen numerosas opciones para encontrar el personaje que mejor se ajuste a sus habilidades y preferencias. [20] Los personajes jugables combinan una variedad de tropos de fantasía y, a menudo, presentan numerosas referencias a la cultura popular y la mitología . [107] [108] [109] Una de esas figuras comúnmente representadas en los MOBA es Sun Wukong , una figura mítica legendaria de la China del siglo XVI. Ejemplos de representación de Sun Wukong en MOBA en forma de personajes jugables incluyen "Wukong" en League of Legends , el aspecto "Monkey King" de Samuro (atuendo/disfraz personalizado) en Heroes of the Storm y "Monkey King" en DotA 2. [110] [111] [112]
Debido al gran volumen de partidos que se juegan diariamente en todo el mundo y la naturaleza relativamente complicada del género, [d] los MOBA se han convertido en un objetivo popular para la aplicación de herramientas de big data para predecir los resultados de los partidos basándose en factores del juego. como proporciones de muertes/asistencias de héroes, oro ganado, tiempo de una partida, sinergia con otros jugadores, composición del equipo y otros parámetros más avanzados. [115] [116]
El uso de inteligencia artificial en MOBA es un tema de investigación en curso. [117] Al igual que los juegos de estrategia en tiempo real, los MOBA proporcionan un entorno muy complejo para la IA debido a su gran cantidad de variables, estados y decisiones posibles. Uno de los primeros agentes MOBA AI basados en investigaciones se publicó alrededor de 2015 para League of Legends. [118] El agente utilizó mapas de influencia para navegar por el mapa y calcular el riesgo de posicionamiento. Ese mismo año se publicó un agente similar para ayudar a los jugadores. [119]
Dos años más tarde, el laboratorio de investigación de inteligencia artificial OpenAI desarrolló el proyecto de inteligencia artificial OpenAI Five , que se presentó por primera vez en el Campeonato Mundial de Dota 2 , The International 2017 , durante una demostración 1 contra 1 . [120] En esta demostración, OpenAI Five se enfrentó a Dendi , uno de los jugadores de DotA más prolíficos y populares de todos los tiempos. En este 1 contra 1, OpenAI Five derrotó a Dendi dos veces de manera contundente, con la primera victoria antes de los cinco minutos y Dendi concedió antes de que hubieran pasado noventa segundos en el segundo partido. [121] Open AI regresó a The International 2018 , esta vez presentando un equipo completo de cinco jugadores de AI en dos juegos contra jugadores profesionales, pero finalmente perdió ambos juegos. [122] A pesar de esta pérdida, OpenAI continuó trabajando para mejorar OpenAI Five, y el avance del proyecto pronto se hizo evidente: un año después, en The International 2019 , OpenAI Five derrotó a OG , ganador de The International 2018 , convirtiéndose en el primer sistema de inteligencia artificial en Vencer al equipo campeón del mundo reinante en un videojuego. [123]
Juego de acción: un juego caracterizado por una jugabilidad sencilla de acción y respuesta. ... la característica definitoria es que los enemigos y los obstáculos se superan por medios "físicos", en lugar de implicar la resolución intelectual de problemas.
El modo multijugador sólo es posible a través de una configuración de pantalla dividida, en la que los jugadores que compiten pueden observar la actividad del otro, lo que dificulta la ejecución de maniobras discretas o ataques sorpresa.
Ahora tiene una historia que vale la pena leer, en una colección de géneros que van desde el terror lovecraftiano hasta la fantasía de caballeros y estandartes y las luchas de poder de los piratas.
El juego de lucha por equipos en línea gratuito reúne a un elenco diverso de personajes icónicos de los lejanos reinos de ciencia ficción y fantasía de Blizzard.
Obviamente somos un juego sobre mitología, así que una de las cosas que buscamos es un personaje mitológico que sería bueno incorporar al juego.
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