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Frostbite (motor de juego)

Frostbite es un motor de juego desarrollado por DICE , diseñado para su uso multiplataforma en Microsoft Windows , consolas de juegos de séptima generación PlayStation 3 y Xbox 360 , consolas de juegos de octava generación PlayStation 4 , Xbox One y Nintendo Switch y consolas de juegos de novena generación PlayStation 5 y Xbox Series X/S , además de su uso en el ahora desaparecido servicio de transmisión en la nube Google Stadia .

El motor de juego se empleó originalmente en la serie de videojuegos Battlefield , pero luego se expandiría a otros videojuegos de disparos en primera persona y a una variedad de otros géneros. [1] Hasta la fecha, Frostbite ha sido exclusivo de los videojuegos publicados por Electronic Arts . [2] [3]

Historia

Congelación 1 y 1.5

Destrucción en Battlefield: Bad Company en Frostbite 1

La primera versión del motor de juego Frostbite hizo su debut en el videojuego de 2008, Battlefield: Bad Company . [4] El motor fue desarrollado con HDR Audio y Destruction 1.0. HDR Audio permitió que el jugador percibiera diferentes niveles de sonido, mientras que Destruction 1.0 permitió a los jugadores destruir el entorno. [5] Una versión más nueva de Frostbite se emplearía más tarde en Battlefield 1943 (2009) y Battlefield: Bad Company 2 (2010), que se conocería como Frostbite 1.5. [6] [7] En el motor de juego mejorado, ahora era posible que los jugadores causaran suficiente destrucción para demoler por completo las estructuras. [8] Esta versión también se empleó en el aspecto multijugador de Medal of Honor (2010), convirtiéndose en el primer videojuego fuera de la serie Battlefield en ejecutarse en Frostbite. [9]

Congelación 2

El 25 de octubre de 2011, Frostbite 2 hizo su debut en Battlefield 3. [ 10] [11] Frostbite 2 tiene actualizaciones como renderizado diferido y radiosidad en tiempo real [12] [13] y Destruction 3.0, que hizo que la caída de escombros fuera potencialmente letal para el jugador. Otros cambios en el motor incluyeron la adición de fuego supresor y la desactivación de vehículos antes de destruirlos. [8] [14] Por primera vez en un juego que no era un shooter ni desarrollado por DICE, Frostbite fue llevado a la serie Need for Speed ​​con Need for Speed: The Run de 2011 , que se lanzó el 15 de noviembre. [15] Le tomó un año a EA Black Box , el desarrollador de Need for Speed: The Run , reutilizar el motor del juego para conducir en lugar de disparar. [16] El 21 de mayo de 2012, el arquitecto de renderizado de DICE, Johan Andersson, dijo que los futuros videojuegos de computadora personal que se ejecuten en Frostbite tendrían que jugarse en sistemas operativos de 64 bits . [17] El 23 de octubre, Medal of Honor: Warfighter se convirtió en el primer juego de su serie en presentar Frostbite tanto en modo individual como multijugador. [18] [19] El 26 de marzo de 2013, Army of Two: The Devil's Cartel se convirtió en el primer juego de disparos en tercera persona y el último videojuego en emplear Frostbite 2. [20]

Congelación 3

En marzo de 2013, el productor ejecutivo de Battlefield, Patrick Bach, anunció que Frostbite 3 no sería compatible con Wii U , diciendo que "Wii U no es parte de nuestro enfoque en este momento". [21] La tercera generación de Frostbite hizo su debut en Battlefield 4 el 29 de octubre. [22] En el motor actualizado, los entornos se volvieron mucho más dinámicos según las acciones de los jugadores y Destruction 4.0, que se conocía como Levolution en Battlefield 4. [ 23] [24] En un mapa de Battlefield 4 , era posible que los jugadores destruyeran una presa, lo que provocaba que todo el mapa se inundara de agua. [8] El 13 de noviembre en San José, el director técnico del motor Frostbite de DICE, Johan Andersson, anunció que los futuros juegos Frostbite y una versión actualizada de Battlefield 4 serían impulsados ​​​​por Mantle , [25] [26] [27] una API de renderizado de baja sobrecarga desarrollada conjuntamente por AMD y DICE. [28] [29] [30] Sin embargo, debido a la falta de interés y apoyo, Mantle fue eliminado gradualmente, y Battlefield Hardline de 2015 fue el último juego en implementarlo. [31] El 15 de noviembre, Need for Speed ​​Rivals se convirtió en el segundo juego de su serie en usar el motor de juego y el primero desde la actualización a Frostbite 3. [32] [33]

Plants vs. Zombies: Garden Warfare fue lanzado por primera vez el 25 de febrero de 2014 y se convirtió en el primer juego de su serie en ejecutarse en Frostbite. [34] [35] El 18 de noviembre, el motor de juego hizo su debut en el género de juegos de rol de acción con Dragon Age: Inquisition . [36] El 17 de marzo de 2015, Battlefield Hardline se convirtió en el segundo juego de su serie en ejecutarse en Frostbite 3. [37] En noviembre, Need for Speed ​​[38] y Star Wars Battlefront [39] [40] fueron lanzados bajo Frostbite, la expansión Rogue One X-Wing VR Mission de 2016 para este último juego exclusivo de PlayStation VR y siendo el primer título de realidad virtual en usar el motor. [41] El 23 de febrero de 2016, Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 fue lanzado en el motor de juego. [42] [43] [44] El 7 de junio, Mirror's Edge Catalyst se convirtió en el primer juego de acción y aventuras que se ejecutaba en Frostbite. [45] [46] [47] El 21 de octubre, Battlefield 1 se convirtió en el tercer título de su serie en ser lanzado bajo la tercera generación del motor de juego. [48] [49]

El 21 de marzo de 2017, Mass Effect: Andromeda fue lanzado en Frostbite. [50] El 10 de noviembre, se lanzó Need for Speed ​​Payback , ejecutándose en el motor del juego; [51] una semana después, el 17 de noviembre, Star Wars Battlefront II fue el último juego de 2017 en ser lanzado en Frostbite. [52] [53] Battlefield V de 2018 se ejecuta en el motor Frostbite 3. [54] En 2019, Anthem , Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville y Need for Speed ​​Heat fueron lanzados con Frostbite.

En 2020, Star Wars: Squadrons es el segundo juego compatible con VR que se ejecuta en Frostbite, la versión para PC del juego trae soporte de VR en PC al motor (después del uso en la expansión Rogue One X-Wing VR Mission mencionada anteriormente ); en Xbox Series X y S, el juego recibió soporte para altas velocidades de cuadro y 4K, junto con mejoras visuales. [55] [56] En febrero de 2021, tras el anuncio de una versión para Nintendo Switch de Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville , Frostbite se ejecutará en una consola Nintendo por primera vez. [57] [58] Antes de la producción del juego, se agregó soporte para Switch al motor Frostbite. [59] [60]

Uso enCampo de batalla 2042y consolas de novena generación

Battlefield 2042 se lanzó en noviembre de 2021 en PC y la novena generación de consolas de videojuegos utilizando una nueva versión del motor Frostbite. [61] Como Battlefield 2042 se desarrolló inicialmente en una versión anterior de Frostbite, los desarrolladores tuvieron que actualizar el motor para poder ejecutar el juego. Esta nueva versión de Frostbite tomó 18 meses de tiempo de desarrollo. [62] [63] [64] [65] En octubre de 2022, se anunció que Need for Speed ​​Unbound usaría el motor Frostbite; esto marcael primer juego del desarrollador Criterion Games que usa el motor. [66] [67] El juego se lanzaría el 2 de diciembre de 2022 utilizando la iteración Battlefield 2042 de Frostbite.

El director del estudio Ridgeline Games, Marcus Lehto, confirmó que la próxima entrega de la franquicia Battlefield se desarrollará en una versión mejorada de Frostbite. [68] El remake de 2023 de Dead Space también utiliza Frostbite. [69] [70] En diciembre de 2023, se presentó un nuevo logotipo de Frostbite. Electronic Arts también retiró su estrategia original de desarrollar todos los juegos bajo su sello en Frostbite. [71] [72]

Títulos de EA Sports

El 14 de julio de 2015, el motor de juego se introdujo en el género deportivo de los videojuegos, y se utilizó en Rory McIlroy PGA Tour . [73] [74] El 27 de septiembre de 2016, el motor de juego debutó en la serie de videojuegos FIFA , y se empleó en FIFA 17. [ 75] [76] Solo las versiones de PlayStation 4, Xbox One y PC del juego y las futuras entregas se ejecutarán en Frostbite; las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360, además de la versión de Nintendo Switch, no usan el motor a favor de Ignite , el motor utilizado por los juegos de la generación actual hasta FIFA 17 , lo que también significó la exclusión de la campaña The Journey y nuevas características como el modo UEFA Champions League (introducido en FIFA 19 ) de esas ediciones. [77] [78] [79] Estos títulos se conocen como "Ediciones Legacy". [80]

Madden NFL 18 , el primero de su serie que se lanzó en Frostbite, [81] se lanzó el 25 de agosto de 2017. [82] [83]

Las versiones de FIFA 21 para PlayStation 5 y Xbox Series X/S , lanzadas en diciembre de 2020, [84] presentan mejoras gráficas para aprovechar el hardware más nuevo. [85] [86] [87] En 2020, FIFA 21 es uno de los dos juegos Frostbite (el otro es Star Wars: Squadrons ) que reciben mejoras importantes para PlayStation 5 y Xbox Series X y S. [88] [89] [90]

La entrega de 2021 de la serie NHL , NHL 22 , y las entregas futuras posteriores, se ejecutan en Frostbite (en comparación con el motor Ignite utilizado en entregas anteriores), lo que lo incorpora a esa serie por primera vez. [91] [92] [93]

En 2022, se lanzó Madden NFL 23 utilizando Frostbite 3 e introdujo un nuevo sistema de interacción basado en la física llamado FieldSense. [94] [95]

Después del sucesor de FIFA 21 , FIFA 22 , que no recibió las mejoras exclusivas de PlayStation 5 y Xbox Series en las versiones para PC, FIFA 23 de 2022 trae las características a esa plataforma por primera vez y actualiza la versión del motor a la utilizada en Battlefield 2042. [ 96] [97] Además, EA Sports PGA Tour usa el motor. [74]

EA Sports FC 24 [98] trae el motor para su uso en juegos deportivos a Nintendo Switch; como tal, el juego es el primero de la serie que no incluye una "Legacy Edition". [99] [100] Si bien ofrece una experiencia similar a la de PlayStation 4 y Xbox One, no admite el juego multiplataforma con ninguna de las consolas. [101]

EA Sports UFC 5 incorpora el motor a la serie EA Sports UFC . La serie UFC en ese momento era la última en utilizar el motor Ignite. [102]

EA Sports College Football 25 es el primer juego de la serie EA Sports College Football que utiliza este motor. También es el último juego de la serie que lo utiliza. En este momento, el último juego de la serie que no utiliza Frostbite fue NCAA Football 14 en 2013.

Laboratorios Frostbite

En mayo de 2016, EA anunció que había formado Frostbite Labs, una división de investigación dedicada al desarrollo del motor Frostbite, así como a su uso en futuras innovaciones tecnológicas como experiencias de realidad virtual, redes neuronales y aprendizaje automático. [103] [104] [105] Frostbite Labs está compuesto por un equipo de 30 a 40 desarrolladores que operan en dos oficinas, una en Estocolmo , Suecia y la otra en Vancouver , Canadá . [106] [107]

Crítica

Frostbite es conocido por tener dificultades bien publicitadas, incluida su complejidad. Esto dio lugar a numerosos informes de problemas de desarrollo en torno a los títulos Frostbite; la mayoría de estos problemas surgieron con el uso del motor en BioWare , que ha criticado el motor por su complejidad antes mencionada, lo que hizo que la adaptación de elementos comunes encontrados en los juegos de rol al motor fuera bastante difícil. Gran parte de estas críticas surgieron de la presión de Electronic Arts para el uso de Frostbite en tantos títulos como fuera posible cuando los desarrolladores ya estaban familiarizados con un determinado motor de juego, como Eclipse Engine (para Dragon Age ); [108] sin embargo, en 2023, Electronic Arts anunció que los desarrolladores ahora podían desarrollar juegos en cualquier motor de juego. [109]

Cuestiones de desarrollo

Con EA presionando para el uso de Frostbite 3 en muchos de los títulos de sus desarrolladores, [108] refaccionar el motor para el título de BioWare de 2014, Dragon Age: Inquisition , resultó difícil para el desarrollador; el productor ejecutivo del título, Mark Darrah, dijo sobre el motor que "... en el lanzamiento todavía no teníamos todas nuestras herramientas funcionando. Teníamos nuestras herramientas funcionando lo suficiente". Antes de pasar a Frostbite, la serie Dragon Age utilizaba el motor Eclipse . El cambio a Frostbite 3 resultó en que BioWare cancelara una pieza de contenido descargable para Dragon Age II ; [110] ese juego recibió una recepción de audiencia dividida, [111] con BioWare apuntando a mejorar el próximo juego de Dragon Age . [112] Agregar nuevas características al motor para su uso en Inquisition resultó difícil, ya que el motor se usó principalmente en videojuegos en primera persona. [108] Sin embargo, los problemas a los que se enfrentó inicialmente el equipo de desarrollo se resolvieron cuando BioWare y DICE comenzaron a cooperar mejor, [108] y el motor permitió al equipo de arte de Inquisition desarrollar mundos extensos en poco tiempo. Sin embargo, con el lanzamiento programado para fines de 2014, el equipo recurrió a un procesamiento exhaustivo . [112]

Cuando Visceral Games fue elegido para publicar el título de Star Wars Project Ragtag , la compañía estuvo ocupada con el desarrollo de Battlefield Hardline ; después del lanzamiento de este último juego, el desarrollo de Ragtag sufrió muchos contratiempos, uno de ellos fue el uso de Frostbite y sus dificultades para adaptarlo a los juegos de disparos en tercera persona. [113] En 2017, Ragtag fue finalmente cancelado y Visceral cerró, y los recursos se trasladaron al desarrollo entonces inminente de Star Wars Battlefront II de DICE .

En 2017, Mass Effect: Andromeda sufrió múltiples problemas en el lanzamiento debido en parte a las complejidades de Frostbite y un desarrollo problemático. [114] [115] [116] [117] BioWare ya había enfrentado estos problemas antes durante el desarrollo mencionado anteriormente de Dragon Age: Inquisition y continuaría haciéndolo durante el desarrollo de Andromeda . [108] En 2019, fuentes dentro de BioWare afirmaron que la complejidad de Frostbite también había contribuido a las dificultades en torno al desarrollo de Anthem . [118] [119] [120] [108] El ex gerente general de BioWare, Aaryn Flynn, reconoció estos problemas en una entrevista en noviembre de 2019. [121] [122] [123]

Debido a que su desarrollo tomó entre 15 y 18 meses, los desarrolladores de Battlefield 2042 de DICE tuvieron problemas con Frostbite. [124] [125]

Problemas de seguridad

En junio de 2021, se filtraron las herramientas utilizadas en el desarrollo de Frostbite, la mayoría de ellas relacionadas con el desarrollo de FIFA 21 , incluido su código fuente; [126] [127] el contenido se publicó el 2 de agosto de 2021. [128] [129]

Juegos que usan Frostbite

Notas

  1. ^ Excluye las ediciones "Legacy" dePlayStation 3, Xbox 360 (hasta FIFA 19 de 2018) y Nintendo Switch.

Referencias

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