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Arena de batalla multijugador en línea

Los juegos multijugador en línea ( MOBA ) [a] son ​​un subgénero de los videojuegos de estrategia en el que dos equipos de jugadores compiten entre sí en un campo de batalla predefinido. Cada jugador controla un solo personaje con un conjunto de habilidades distintivas que mejoran a lo largo de una partida y que contribuyen a la estrategia general del equipo. [1] El objetivo típico es que cada equipo destruya la estructura principal de sus oponentes, ubicada en la esquina opuesta del campo de batalla. En algunos juegos MOBA, el objetivo puede ser derrotar a todos los jugadores del equipo enemigo. Los jugadores son asistidos por unidades controladas por computadora que aparecen periódicamente en grupos y avanzan por caminos establecidos hacia la base de su enemigo, que está fuertemente custodiada por estructuras defensivas. Este tipo de videojuegos multijugador en línea se originó como un subgénero de la estrategia en tiempo real , aunque los jugadores de MOBA generalmente no construyen edificios o unidades. Además, hay ejemplos de juegos MOBA que no se consideran juegos de estrategia en tiempo real, como Smite (2014) y Paragon . [b] El género se considera una fusión de estrategia en tiempo real , juegos de rol y juegos de acción .

El primer juego ampliamente aceptado en el género fue Aeon of Strife ( AoS ), un mapa personalizado creado por fanáticos lanzado en 2002 para StarCraft , en el que cuatro jugadores controlan cada uno una sola unidad poderosa y, ayudados por unidades débiles controladas por computadora, compiten contra una computadora más fuerte. [2] [3] Defense of the Ancients ( DotA ) fue creado en 2003 por la comunidad de modding de Warcraft III para Warcraft III: Reign of Chaos y su expansión, The Frozen Throne , con un mapa basado en AoS. DotA fue uno de los primeros títulos importantes de su género y el primer MOBA para el que se realizaron torneos patrocinados. [4] Fue seguido por dos sucesores espirituales , League of Legends (2009) y Heroes of Newerth (2010), así como por una secuela independiente, Dota 2 (2013), y numerosos otros juegos del género, como Heroes of the Storm (2015). [5] [6]

A principios de la década de 2010, el género se había convertido en una parte importante de la categoría de deportes electrónicos . En 2018, los premios totales alcanzaron más de 60 millones de dólares , el 40% del total de premios totales de deportes electrónicos del año. Los principales torneos profesionales de deportes electrónicos se llevan a cabo en lugares que pueden albergar a decenas de miles de espectadores y se transmiten en línea. Una fuerte base de fanáticos ha abierto la oportunidad de patrocinio y publicidad, lo que eventualmente llevó al género a convertirse en un fenómeno cultural global. [7]

Jugabilidad

Un diseño de mapa genérico popular en los juegos MOBA. Las líneas amarillas son los "carriles" donde se centra la acción. Los puntos azules y rojos son las "torres", la línea principal de defensa para ambos equipos. El área verde es la jungla. Dos áreas de color claro son las bases de los equipos que abarcan las esquinas azules y rojas, las estructuras sobre las que la destrucción da como resultado la victoria.

Cada partida comienza con dos equipos opuestos, normalmente compuestos por cinco jugadores. Los jugadores trabajan juntos como un equipo para lograr la condición de victoria definitiva, que es destruir la base de su enemigo mientras protegen la suya. [8] Por lo general, ambos equipos tienen estructuras principales, ubicadas en las esquinas opuestas del campo de batalla. El primer equipo que destruya la estructura principal del oponente gana la partida, [8] aunque algunos juegos tienen la opción de diferentes condiciones de victoria. [9] Destruir otras estructuras dentro de la base del equipo oponente puede conferir otros beneficios. Las estructuras defensivas, que suelen ser "torres" automáticas, están en su lugar para evitar esto. Cada equipo cuenta con la ayuda de unidades relativamente débiles controladas por computadora, llamadas "minions", que periódicamente aparecen en grupos en ambas bases, marchando por caminos predefinidos (llamados "carriles") hacia su base enemiga. Si bien sus cargas son contrarrestadas por los minions del equipo opuesto, los jugadores pueden ayudarlos, lo que convierte a los minions en un ejército útil para atacar las defensas de los oponentes. [10] [11] Normalmente hay tres "carriles" en el campo de batalla que son las principales formas de llegar de una base a otra. Los carriles se conocen como carril superior, medio e inferior, o, en abreviatura de jugador, "superior", "medio" e "inferior". Entre los carriles hay un área inexplorada llamada "jungla". [12] La "jungla" es la residencia de monstruos neutrales que son hostiles a ambos equipos y aparecen en lugares marcados en el mapa conocidos como "campamentos". [13] Derrotar a monstruos neutrales trae varios beneficios a los jugadores y su equipo, como crecimiento en poder, mejoras o asistencia para avanzar en el carril. [14] [15]

Los juegos generalmente se juegan en un campo de batalla mostrado desde una perspectiva isométrica , pero ciertos MOBA se juegan desde una perspectiva en tercera persona o de vista lateral . [3] El campo de batalla está representado en la interfaz por el minimapa . [16]

Un jugador controla una única unidad poderosa en el juego, llamada "héroe" o "campeón", y cada uno utiliza un conjunto único de habilidades y estilo de juego. [1] Cuando un héroe se sitúa cerca de una unidad enemiga asesinada o mata a una unidad enemiga, gana puntos de experiencia y oro que le permiten subir de nivel y comprar objetos en una tienda. Cuando un héroe sube de nivel, aumenta su poder y puede fortalecer una de sus habilidades, de las que normalmente tiene cuatro. Si un héroe se queda sin puntos de salud y, en consecuencia, muere, se lo retira del juego activo hasta que un temporizador de reaparición llega a cero, momento en el que el héroe reaparece en su base. La cantidad de tiempo necesario para reaparecer generalmente aumenta a medida que avanza el juego y/o los jugadores suben de nivel. [17]

Los héroes suelen caer en uno de varios roles, como tanque, distribuidor de daño y apoyo, cada uno de los cuales tiene diseños, fortalezas y debilidades únicos. [1] Los MOBA suelen ofrecer una gran cantidad de héroes jugables viables para que el jugador elija: League of Legends , por ejemplo, comenzó con 40 y continuó agregando personajes a lo largo de la vida del juego, llegando a 100 en 2012 y 150 en 2020. [18] [19] [20] Esto se suma a la complejidad general del juego, ya que los jugadores deben estar al tanto de una lista cada vez mayor de personajes disponibles. Elegir el personaje correcto para jugar es en sí mismo una habilidad en el género MOBA, ya que los jugadores deben sopesar las opciones disponibles para decidir qué personaje se adapta mejor a su conjunto de habilidades, compañeros de equipo y oponentes. [21] Los jugadores generalmente encuentran al menos un héroe en el que se destacan, a menudo denominado "principal", y se familiarizan con la lista restante. [22] Además, cada héroe está deliberadamente limitado en los roles que puede cumplir. Se supone que ningún héroe es lo suficientemente poderoso como para ganar el juego sin el apoyo de su equipo. Esto crea un fuerte énfasis en el trabajo en equipo y la cooperación. [23] El género recompensa a los jugadores que son capaces de cooperar con sus compañeros de equipo para ejecutar una estrategia efectiva, lo que permite aprovechar al máximo sus habilidades individuales y sus habilidades mecánicas. [24]

Cada jugador recibe una pequeña cantidad de oro por segundo durante el transcurso del juego. Se obtienen cantidades moderadas de oro por matar unidades hostiles controladas por computadora y cantidades mayores por matar héroes enemigos. Los héroes usan el oro para comprar una variedad de artículos diferentes que varían en precio e impacto. En su mayor parte, esto implica mejorar la viabilidad de combate del héroe, aunque puede haber otros artículos que apoyen al héroe o al equipo en su conjunto de diferentes maneras. [25] A medida que los héroes de cada equipo se vuelven más fuertes, pueden usar múltiples estrategias para obtener una ventaja. Estas estrategias pueden incluir asegurar objetivos, matar héroes enemigos y ganar niveles matando unidades controladas por computadora. Cuanto más fuerte se vuelve un equipo, más capaz es de destruir al equipo enemigo y su base, así como de proteger la suya propia. [21]

Clases de personajes y roles

En la mayoría de los MOBA, los personajes jugables tienen clases asignadas como "tanque" , "matón", "tirador", "mago", "luchador", "asesino", "apoyo" y "sanador" , y cada clasificación denota varios conjuntos de habilidades y competencias diferentes. [26] [27] Durante la partida, los personajes pueden jugar en roles como "carry", "apoyo" y "ganker" ; sin embargo, la cantidad y el tipo de roles pueden diferir según el juego. [28] [29] Se espera que el rol de carry escale y se desglose para hacer el mayor daño contra personajes y objetivos enemigos, pero también puede requerir protección y asistencia de los miembros de su equipo. [28] Los apoyos ayudan a su equipo con habilidades que ayudan a los aliados y deshabilitan a los enemigos, en lugar de causar daño directamente. Algunos apoyos tienen habilidades curativas que pueden ser un factor vital en el éxito de la composición del equipo, brindando salud y sustento a sus aliados mientras limitan las opciones del enemigo en términos de patrones de juego. [30] Los roles de los gankers son flexibles, ya que tienen habilidades de carry y de apoyo que se utilizan para interrumpir y eliminar enemigos, lo que les da a sus compañeros de equipo una ventaja sobre sus oponentes. [28] Los gankers pueden "actuar como estrategas, tomadores de decisiones o partidarios según las necesidades del equipo". [28] Los roles de los jugadores se pueden clasificar por el carril en particular en el que se centran, como "top laner", "mid laner" y "bottom laner", [26] o por su papel en una pelea en equipo, como "frontliner", "damage dealer", "healer", "flex" y "offlaner". [30]

Similitudes con otros géneros

El mapa Halcyon Fold del juego Vainglory presenta un solo carril que conecta las dos bases del equipo y la maleza "selvática" debajo del carril.

Como una fusión de estrategia en tiempo real (RTS), juegos de rol y juegos de acción , los MOBA tienen muchos elementos de géneros preexistentes y al mismo tiempo ofrecen una jugabilidad única. En general, la filosofía de diseño del género MOBA se ha alejado de la construcción de estructuras, la construcción de ejércitos y el control de unidades adicionales en favor de una jugabilidad centrada en el héroe. [24] Sin embargo, algunos juegos MOBA tienen ciertos héroes que controlan algunas unidades especializadas, [31] pero no en una escala masiva que se encuentra comúnmente en los juegos de estrategia en tiempo real. [24] Como es el caso de los juegos de estrategia en tiempo real, las estructuras y la defensa de la base son importantes, y destruir la estructura principal en el corazón de la base enemiga generalmente sirve como la condición de victoria final de una partida determinada. Los jugadores pueden encontrar varias unidades amigas y enemigas en el mapa en cualquier momento que ayuden a cada equipo, sin embargo, estas unidades están controladas por computadora y los jugadores generalmente no tienen control directo sobre su movimiento y creación ; en cambio, avanzan a lo largo de los carriles del mapa.

Muchos elementos definitorios del género de acción [32] [33] están representados en los juegos MOBA. Los jugadores con mejores habilidades mecánicas y tiempos de reacción rápidos suelen sobresalir en relación con sus pares. Los MOBA suelen tener un fuerte enfoque en la microgestión , que involucra habilidades mecánicas como posicionamiento, esquiva, uso de ataques combinados , kitesurf , predicción y selección de objetivos. [24] Las habilidades dirigidas a la dirección, o "skillshots", requieren una puntería precisa y un buen momento para golpear a un enemigo. [34]

El género MOBA se parece a los juegos de rol (RPG) en jugabilidad, aunque el género MOBA se centra en la batalla multijugador en un entorno tipo arena, mientras que los RPG generalmente giran en torno a una historia para un solo jugador y la exploración de diferentes ubicaciones. [35] [33] Algunas características clave de los MOBA, como el control sobre un personaje específico en un grupo, el crecimiento del poder con el tiempo, el aprendizaje de nuevas habilidades temáticas, la nivelación y la acumulación de puntos de experiencia, [36] el uso del recurso maná , [37] la gestión de equipos e inventario, [38] completar misiones, [39] y luchar con poderosos monstruos jefes , [14] [15] también son típicas de los juegos de rol.

Historia

Orígenes

El juego de Mega Drive/Genesis de 1989 Herzog Zwei ha sido citado de diversas formas, ya sea como precursor [40] [41] o como un ejemplo temprano del género MOBA. [42] [43] Utiliza una fórmula similar, donde cada jugador controla una sola unidad de comando en uno de los dos lados opuestos en un campo de batalla. [41] [43] [40] La influencia de Herzog Zwei es evidente en varios juegos MOBA posteriores, como Guilty Gear 2: Overture (2007) [44] y AirMech (2012). [42] Herzog Zwei también fue citado como una inspiración para los desarrolladores de Warcraft y Starcraft . [45] [46]

Future Cop: LAPD de 1998 tiene un modo estratégico de "Asalto al recinto" similar a Herzog Zwei en el que los jugadores pueden luchar activamente junto a unidades no jugadoras generadas. [47] [48] Este podría considerarse como el primer ejemplo de juego MOBA, dependiendo de la definición del género. [49] La versión para Windows de Future Cop: LAPD permite el juego competitivo en línea. [50] [51]

En el mismo año, Blizzard Entertainment lanzó su exitoso juego de estrategia en tiempo real StarCraft (1998) con un conjunto de herramientas de edición de juegos llamado StarEdit . Estas herramientas permitieron a los jugadores diseñar y crear mapas personalizados con reglas y jugabilidad no estándar. Un modder conocido como Aeon64 creó un mapa personalizado llamado Aeon of Strife ( AoS ) que se hizo popular. Algunas de las características clave introducidas en AoS se convirtieron en la base del género recién nacido. [3] [52] En el mapa Aeon of Strife , los jugadores controlaban una sola unidad de héroe poderosa que luchaba a lo largo de tres carriles que estaban protegidos por torres defensivas. El terreno fuera de estos carriles estaba casi vacío. En las primeras versiones del juego, las unidades de héroe no tenían ninguna habilidad especial en particular. En cambio, los jugadores gastaban oro en mejoras de armas y armaduras. [52] [53]

Establecimiento del género: década de 2000

En 2002, Blizzard lanzó Warcraft III: Reign of Chaos (WC3), con el Warcraft III World Editor que lo acompañaba . Tanto el subgénero de arena de batalla en línea multijugador como el de defensa de torres tomaron forma sustancial dentro de la comunidad de modding de WC3 . Un modder llamado Eul comenzó a convertir Aeon of Strife en el motor de Warcraft III , llamando al mapa Defense of the Ancients ( DotA ). Eul mejoró sustancialmente la complejidad del juego del mod original de Aeon of Strife . Poco después de crear el mapa personalizado de DotA , Eul abandonó la escena del modding. Sin un sucesor claro, los modders de Warcraft III crearon una variedad de mapas basados ​​​​en DotA y con diferentes héroes. En 2003, después del lanzamiento de WarCraft III: The Frozen Throne , un creador de mapas llamado Meian [2] creó una variante de DotA modelada de cerca en el mapa de Eul, pero combinando héroes de las muchas otras versiones de DotA que existían en ese momento. Llamado DotA: Allstars , fue heredado después de unos meses por un modder llamado Steve "Guinsoo" Feak, y bajo su guía se convirtió en el mapa dominante del género. Después de más de un año de mantener el mapa DotA: Allstars , con el lanzamiento inminente de una actualización que cambió significativamente el diseño del mapa, Guinsoo dejó el desarrollo a su ayudante Neichus en el año 2005. [2] Después de algunas semanas de desarrollo y algunas versiones lanzadas, este último entregó la responsabilidad a un modder llamado IceFrog , quien inició grandes cambios en la mecánica que profundizaron su complejidad y capacidad para una jugabilidad innovadora. Los cambios realizados por IceFrog fueron bien recibidos y se cree que el número de usuarios en el foro de Dota: Allstars alcanzó un máximo de más de un millón. [53] DotA se atribuye en gran medida a ser la inspiración más significativa para el género de videojuegos de arena de batalla en línea multijugador (MOBA) en los años venideros. [3]

Popularidad en el mainstream: 2008-actualidad

En 2008, la popularidad de DotA había atraído la atención comercial. [54] Dado que el formato estaba ligado a la propiedad de Warcraft , los desarrolladores comenzaron a trabajar en sus propios videojuegos "estilo DOTA ". [55] [56] [57] Un juego web Flash , llamado Minions , fue creado por The Casual Collective en 2008. [58] Gas Powered Games lanzó el primer título comercial independiente del género, Demigod (2009). [59] A fines de 2009, se lanzó el título debut de Riot Games, League of Legends . Inicialmente fue diseñado por Steve Feak, uno de los creadores originales de DotA: Allstars, quien luego aplicó muchas de las mecánicas y lecciones que aprendió del mod. [60] [61] Riot comenzó a referirse al género del juego como una arena de batalla en línea multijugador (MOBA). [62] También en 2009, IceFrog, que había continuado desarrollando DotA: Allstars , fue contratado por Valve , con el fin de diseñar una secuela del mapa original. [53]

En 2010, S2 Games lanzó Heroes of Newerth , con una gran parte de su jugabilidad y estética basadas en DotA: Allstars . [63] [64] El mismo año, Valve anunció Dota 2 y posteriormente aseguró los derechos de propiedad intelectual de la franquicia [65] [66] después de ser impugnada por Riot Games por la marca registrada DotA . [67] En 2012, Activision Blizzard resolvió una disputa de marca registrada con Valve sobre el uso del nombre DOTA y anunció su propio juego independiente que finalmente se llamó Heroes of the Storm . [68] [69] [70] [71] [72] Dota 2 se lanzó en 2013, y Valve se refirió a él como un juego de "estrategia de acción en tiempo real". [62] En 2014, Hi-Rez Studios lanzó Smite , un MOBA con una perspectiva en tercera persona. [73] Heroes of the Storm se lanzó en 2015, presentando personajes heroicos de Warcraft III y otras franquicias de Blizzard. [74] [75] Blizzard adoptó su propio dictado personal para el género de su juego con "hero brawler", citando su enfoque en la acción. [76]

Con la expansión del mercado de teléfonos inteligentes, se han lanzado numerosos títulos MOBA para dispositivos portátiles , [77] como Vainglory (2014) y Honor of Kings (2015). Una adaptación internacional de Honor of Kings desarrollada por TiMi Studios y publicada por Tencent Games para mercados fuera de China continental, rebautizada como Arena of Valor (2016), se lanzó en el mercado occidental en 2017. [78] En 2021, la serie Pokémon lanzó su primer juego MOBA en Pokémon Unite . [79]

Ola de nueva generación y saturación del mercado

Durante la segunda mitad de la década de 2010, los desarrolladores y editores de videojuegos , tras el éxito de League of Legends y Dota 2 , intentaron ser parte de la ola MOBA de próxima generación dándole su propio toque al género, [80] [81] [82] [83] [84] lanzando juegos como Battlerite (2017) y AirMech (2018). Después de años de desarrollo, muchos juegos que fueron apoyados por grandes editores no se lanzaron por completo o sus servidores se cerraron poco después del lanzamiento. Los ejemplos más notables son Dawngate (2015) [c] de Electronic Arts , [85] Infinite Crisis (2015) basado en DC Comics de Warner Bros. , [86] Arena of Fate (2016) de Crytek , [87] Gigantic (2017) de Perfect World Entertainment , [88] Master X Master (2018) de NCSoft , [89] y Paragon (2018) de Epic Games . [90]

Impacto

El escenario de la final del Campeonato Mundial de League of Legends 2017 , que se celebró en el Estadio Nacional de Pekín , China

En el Defense of the Ancients ( DotA ) original, cada jugador controla una unidad poderosa en lugar de un gran ejército. Si bien mantuvo la gran escala, la mecánica central y los objetivos de los juegos de estrategia en tiempo real , DotA intentó evitar el juego de "clickfest" en el que las puntuaciones altas de acciones por minuto son obligatorias para un juego eficiente, cambiando el enfoque al trabajo en equipo, la coordinación y las tácticas reales. Esto hizo que el mod fuera muy popular, ya que sus peleas dinámicas e impredecibles, su mapa complejo y su juego centrado en el héroe crean un entorno más competitivo y oportunidades para superar al equipo enemigo. [21] A principios de la década de 2010, la arena de batalla en línea multijugador se ha convertido en un género destacado en los torneos de deportes electrónicos . El género ha experimentado un mayor crecimiento en popularidad desde el año 2015: entre los cinco deportes electrónicos principales con los premios más grandes, tres han sido títulos MOBA durante tres años consecutivos. [ cita requerida ] Los premios en metálico distribuidos en los torneos MOBA alcanzaron más de 54 millones de dólares estadounidenses en 2017. [91] Un año después, los premios siguieron creciendo y alcanzaron más de 60 millones de dólares estadounidenses, el 40% del total de premios de los deportes electrónicos del año. [92] [93] El Campeonato Mundial de League of Legends de 2018 tuvo el mayor premio en metálico de todas las finales de campeonatos de deportes electrónicos de League of Legends, otorgando casi 6,5 millones de dólares. [94] [95]

Los MOBA son algunos de los juegos más vistos en el mundo. [96] Los principales torneos profesionales de deportes electrónicos se llevan a cabo en lugares que pueden albergar a decenas de miles de espectadores y se transmiten en línea a millones más. [97] [98] [99] Una fuerte base de fanáticos ha abierto la oportunidad de patrocinio y publicidad, lo que eventualmente llevó al género a convertirse en un fenómeno cultural global . [55] [100]

Un modelo de negocio gratuito , que es utilizado por los títulos MOBA más importantes, ha contribuido a la popularidad general del género. Los jugadores pueden descargar y jugar juegos de calidad AAA sin costo. Estos juegos generan ingresos mediante la venta de elementos cosméticos, que incluyen máscaras, líneas de voz, monturas personalizadas y locutores, pero ninguno de estos brinda las ventajas funcionales del juego al comprador. A partir de 2012, los MOBA gratuitos, como League of Legends , Dota 2 , Heroes of the Storm y Smite , se encontraban entre los juegos de PC más populares. [101] [102] El éxito en el género ha ayudado a convencer a muchos editores de videojuegos para que copien el modelo MOBA gratuito. [103] [104] SuperData Research informó que el género generó más de $ 2.5 mil millones de ingresos en 2017. [105] [106]

Al igual que los juegos de lucha , los MOBA ofrecen una gran cantidad de personajes jugadores viables para que el jugador elija, cada uno de los cuales tiene habilidades, fortalezas y debilidades distintivas. Con una variedad tan amplia disponible, los jugadores tienen numerosas opciones para encontrar el personaje que mejor se adapte a sus habilidades y preferencias. [21] Los personajes jugables combinan una variedad de tropos de fantasía y, a menudo, presentan numerosas referencias a la cultura popular y la mitología . [107] [108] [109] Una de esas figuras comúnmente representadas en MOBA es Sun Wukong , una figura mítica legendaria de la China del siglo XVI. Los ejemplos de representación de Sun Wukong en MOBA en forma de personajes jugables incluyen "Wukong" en League of Legends , el aspecto "Monkey King" de Samuro (atuendo/disfraz personalizado) en Heroes of the Storm y "Monkey King" en DotA 2. [110] [111] [112]

Análisis de datos y predicción de partidos

Debido al gran volumen de partidos que se juegan a diario en todo el mundo y la naturaleza relativamente complicada del género, [d] los MOBA se han convertido en un objetivo popular para la aplicación de herramientas de big data para predecir los resultados de los partidos en función de factores del juego, como las proporciones de muerte/asesinato/asistencia del héroe, el oro ganado, el tiempo de un partido, la sinergia con otros jugadores, la composición del equipo y otros parámetros más avanzados. [115] [116]

Inteligencia artificial en los MOBA

El uso de inteligencia artificial en los MOBA es un tema de investigación en curso. [117] Al igual que los juegos de estrategia en tiempo real, los MOBA proporcionan un entorno altamente complejo para la IA debido a su gran cantidad de posibles variables, estados y decisiones. Uno de los primeros agentes de IA para MOBA basados ​​en la investigación se publicó alrededor de 2015 para League of Legends. [118] El agente usaba mapas de influencia para navegar por el mapa y calcular el riesgo de posicionamiento. Un agente similar para ayudar a los jugadores se publicó el mismo año. [119]

Dos años después, el laboratorio de investigación de inteligencia artificial OpenAI desarrolló el proyecto de IA OpenAI Five , que se exhibió por primera vez en el Campeonato Mundial de Dota 2 , The International 2017 , durante una demostración 1v1 . [120] En esta demostración, OpenAI Five se enfrentó a Dendi , uno de los jugadores de DotA más prolíficos y populares de todos los tiempos. En este 1v1, OpenAI Five derrotó a Dendi dos veces de manera rotunda, con la primera victoria ocurriendo antes de la marca de los cinco minutos y Dendi concediendo antes de que pasaran los noventa segundos en el segundo partido. [121] Open AI regresó a The International 2018 , esta vez presentando un equipo completo de cinco jugadores de IA en dos juegos contra jugadores profesionales, pero finalmente perdiendo ambos juegos. [122] A pesar de esta pérdida, OpenAI continuó trabajando para mejorar OpenAI Five, y el avance del proyecto pronto se hizo evidente: un año después, en The International 2019 , OpenAI Five derrotó al ganador de The International 2018, OG , convirtiéndose en el primer sistema de inteligencia artificial en vencer al equipo campeón mundial reinante en un videojuego. [123]

Véase también

Notas

  1. ^ También conocido como estrategia de acción en tiempo real ( ARTS ) o, más recientemente, como hero brawler y team brawler.
  2. ^ Paragon es un juego MOBA en tercera persona cancelado que nunca se lanzó por completo. El acceso gratuito a su versión beta abierta comenzó en febrero de 2017.
  3. ^ El número entre paréntesis representa el año en que se apagaron los servidores oficiales.
  4. ^ Solo League of Legends tenía unos 100 millones de jugadores activos mensuales en todo el mundo en 2016 [113] y un promedio de 27 millones de juegos de League of Legends jugados por día según se informó en 2014. [114]

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Bibliografía

Enlaces externos