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maquinario

Machinarium es un juego de aventuras de apuntar y hacer clic desarrollado por Amanita Design . Fue lanzado el 16 de octubre de 2009 para Microsoft Windows , OS X , Linux , [5] el 8 de septiembre de 2011 para iPad 2 en la App Store , [6] [7] el 21 de noviembre de 2011 para BlackBerry PlayBook , [8] [9 ] el 10 de mayo de 2012 para Android , [10] [11] el 6 de septiembre de 2012 en PlayStation Network de PlayStation 3 en Europa , [1] el 9 de octubre de 2012 en Norteamérica y el 18 de octubre de 2012 en Asia , [12] y También se lanzó para PlayStation Vita el 26 de marzo de 2013 en Norteamérica, el 1 de mayo de 2013 en Europa y el 7 de mayo de 2013 en Asia. Las demostraciones para Windows, Mac y Linux estuvieron disponibles el 30 de septiembre de 2009. Una versión futura del servicio WiiWare de Wii se canceló en noviembre de 2011debido al límite de 40 MB de WiiWare. [13]

Las versiones de este juego para Microsoft Windows , OS X , Linux y Android se lanzaron junto con Humble Indie Bundle para Android 4 el 8 de noviembre de 2012, para clientes que pagaron más del precio promedio. [14] La versión para Windows Phone se lanzó el 22 de marzo de 2014. [15] En 2017, el desarrollador lanzó una versión definitiva del juego que se basa en un motor DirectX en lugar de Adobe Flash y se puede jugar en modo de pantalla completa. [16] La versión para Xbox One del juego se lanzó el 16 de abril de 2020.

Como se Juega

Una captura de pantalla de Machinarium , que muestra los fondos dibujados a mano y la comunicación de objetivos a través de burbujas de pensamiento pictóricas.

El objetivo de Machinarium es resolver una serie de acertijos y acertijos . Los rompecabezas están unidos por un mundo que consiste en una historia de aventuras tradicional de " apuntar y hacer clic ". La desviación más radical del supramundo es que sólo se puede hacer clic en los objetos que estén dentro del alcance del personaje del jugador.

Machinarium se destaca porque no contiene diálogos , ni hablados ni escritos, y, aparte de algunas indicaciones tutoriales en la primera pantalla, carece por completo de lenguaje comprensible. En cambio, el juego utiliza un sistema de burbujas de pensamiento animadas . Las escenas de la historia de fondo de los huevos de Pascua en el mismo formato solo se pueden revelar al permanecer inactivo en ciertas áreas.

El juego emplea un sistema de pistas de dos niveles. Una vez por nivel, el jugador puede recibir una pista, que se vuelve cada vez más vaga a medida que avanza el juego. Machinarium también viene con un tutorial al que se puede acceder en cualquier momento jugando un minijuego . Al igual que con el diálogo, el recorrido no está escrito ni hablado, sino una serie de bocetos que describen el rompecabezas en cuestión y su solución. Sin embargo, el tutorial sólo revela lo que se debe hacer en esa área, y no cómo se relaciona ese rompecabezas con la cronología del juego.

Resumen de la trama

Machinarium comienza con una descripción general de la ciudad del mismo nombre mientras un volante de eliminación se lanza desde lo alto de su torre más alta. El personaje del jugador, un robot llamado Josef (llamado así por Josef Čapek , el creador de la palabra "robot" y hermano de Karel Čapek ) [17] es arrojado a un montón de chatarra , donde se recompone y parte hacia la ciudad. Al entrar en la ciudad, descubre un complot de la Hermandad del Gorro Negro, los tres antagonistas criminales , para volar la torre de la ciudad. Luego, él mismo es descubierto y encerrado. Después de escapar de la prisión, Josef ayuda a los ciudadanos de la ciudad y descubre las travesuras que ha estado haciendo la Hermandad. Poco después de inundar la habitación de la Hermandad (dejándolos incapacitados), Josef localiza a su novia Berta, [18] que ha sido encerrada y obligada a cocinar. Incapaz de liberarla, se abre camino hasta la cima de la torre. Después de frustrar el complot de la Hermandad del Gorro Negro desarmando la bomba pegada a la torre, Josef llega a la habitación más alta, en la que comenzó la historia. Un robot de cabeza enorme, el "jefe" de la ciudad, está sentado en medio de la habitación, incapacitado y farfullando. Josef recuerda cómo los tres vivieron felices hasta que la Hermandad del Gorro Negro mató a este amigo, dejándolo discapacitado, y secuestró a Berta. Cuando un recolector de basura llegó para deshacerse del matón de Black Cap, detuvo a Josef. Después de esta revelación, Josef devuelve la cordura a su amigo, tira a la Hermandad por un desagüe y libera a Berta. Los dos regresan a la torre, se despiden de su amigo y vuelan hacia el atardecer. En la escena final final, su vehículo sufre una colisión y cae, y se los ve siendo llevados por separado por dos aviadores.

Desarrollo

Machinarium fue desarrollado durante tres años por siete desarrolladores checos , que financiaron el proyecto con sus propios ahorros. El presupuesto de marketing para el juego fue de 1.000 dólares. [19]

El juego estuvo en desarrollo para la plataforma Xbox 360 durante un período de seis meses; sin embargo, Microsoft, a quien los desarrolladores se habían acercado para publicar el título en Xbox Live Arcade , finalmente decidió no hacerlo. Microsoft no permite que se lancen juegos en Xbox Live Arcade sin un editor asociado al título, [20] y los desarrolladores se mostraron reacios a acercarse a un tercero para publicar el juego, ya que esto significaría que las ganancias para los desarrolladores por las ventas superarían Xbox Live Arcade se reduciría considerablemente. Posteriormente, Amanita Design se acercó a Sony , cuyas políticas permiten la autoedición en la plataforma PlayStation Network , y les envió el juego para su aprobación, a fin de lanzarlo en PlayStation Network. [21]

En 2011 se mencionó que una secuela de Machinarium "es posible", pero es algo que el equipo aún tiene que considerar por completo. "No miramos hacia el futuro muy lejos", afirmó Jakub Dvorský. [22]

Recepción

respuesta crítica

Machinarium fue bien recibido en su lanzamiento; En los sitios críticos agregados GameRankings y Metacritic , el juego tiene una puntuación promedio de 85% y 85/100, respectivamente. [23] [26]

En 2008 ganó el premio de Estética en IndieCade (el Festival Internacional de Juegos Independientes). [43] Ganó el premio a la Excelencia en Artes Visuales en el 12º Festival Anual de Juegos Independientes [44] y el premio a la Mejor Banda Sonora de PC Gamer en 2009. [45] Durante el 13º Premio Anual de Logros Interactivos , Machinarium fue nominado por " Logro Sobresaliente". en Dirección de Arte " por la Academia de Artes y Ciencias Interactivas ; [46] También fue nominado para un premio Milthon en la categoría 'Mejor juego independiente ' en el Festival de juegos de París. [47]

El sitio de juegos Kotaku lo nombró subcampeón como "Juego de PC del año 2009" junto con Torchlight , perdiendo ante el ganador Empire: Total War . [48] ​​Gamasutra , Gamerview y el sitio turco de Tom's Hardware seleccionaron a Machinarium como el 'Mejor juego independiente' de 2009. [49] [50] [51] AceGamez nombró a Machinarium como el 'Mejor juego de aventuras tradicional' de 2009. [52 ]

En 2011, Adventure Gamers nombró a Machinarium como el 17º mejor juego de aventuras jamás lanzado. [53]

Amnistía pirata

El 5 de agosto de 2010, Amanita Design anunció que, según sus estimaciones, sólo entre el 5% y el 15% de los jugadores de Machinarium habían pagado por el juego. [54] En un esfuerzo por aumentar las ventas, el precio del juego se redujo de los 20 dólares habituales a 5 dólares hasta el 12 de agosto como incentivo para que los piratas compraran el juego legalmente. [55] La campaña se extendió posteriormente hasta el 16 de agosto, [56] lo que resultó en la venta de 20.000 copias del juego durante todo el período de amnistía. [57]

Ventas

Machinarium ha vendido más de 4 millones de unidades hasta el 15 de julio de 2016, de las cuales el 49% son para PC, el 44% para dispositivos móviles y el 7% para consolas. [58]

Ediciones

Jakub Dvorský , diseñador de Machinarium
Tomáš Dvořák ( Floex ), compositor de la banda sonora

Machinarium fue lanzado en varios formatos físicos y digitales.

  1. Machinarium Collector's Edition (Reino Unido): incluye un DVD con el juego, una banda sonora en formato digital, un CD con la banda sonora, un recorrido impreso, un póster A3 y arte conceptual. Sistemas: Windows, Mac (sin Linux). [59]
  2. Mашинариум (Machinarium) (Edición rusa): incluye un DVD con el juego y un CD con la banda sonora. Sistemas: Windows, Mac (sin Linux). [60]
  3. Machinarium (edición alemana): incluye un disco del juego, un CD con la banda sonora, Samorost 2 y un póster. Sistemas: Windows, Mac (sin Linux). [61]
  4. Machinarium (edición francesa): incluye un disco del juego, un CD con la banda sonora, Samorost 2 y un póster. Sistemas: Windows, Mac (sin Linux). [62]
  5. Machinarium (edición italiana): incluye un disco del juego. Sistemas: Windows (ni Mac, ni Linux). [63]
  6. Machinarium (edición checa): incluye un disco del juego y una banda sonora en MP3. Sistemas: Windows, Mac (sin Linux). [64]
  7. Machinarium (edición eslovaca): incluye un disco del juego y una banda sonora en MP3. Sistemas: Windows, Mac (sin Linux). [64]
  8. Machinarium (edición polaca): incluye un DVD con el juego, una banda sonora, un álbum EP en formatos digitales FLAC/MP3 y un póster. Sistemas: Windows, Mac. Embalado en una caja metálica "exclusiva". [sesenta y cinco]
  1. Amanita Design Store: incluye versiones del juego para Win, Mac y Linux y una banda sonora en formato FLAC/MP3. Fue lanzado el 16 de octubre de 2009. [66]
  2. Steam : incluye versiones del juego para Win y Mac. Fue lanzado el 16 de octubre de 2009. [67]
  3. GOG.com – "Machinarium: Collector's Edition" incluye versiones del juego para Win, Mac y Linux, una banda sonora y varias ilustraciones y materiales complementarios. [68]
  4. Desura : incluye versiones del juego para Win, Mac y Linux y una banda sonora. Fue lanzado el 19 de diciembre de 2010 junto con Humble Indie Bundle 2 . [69] [70]
  5. Impulse : incluye una versión Win del juego. [71]
  6. Direct2Drive : incluye una versión Win del juego. [72]
  7. GamersGate : incluye versiones del juego para Win y Mac. [73]
  8. Mac App Store : incluye una versión para Mac del juego. Fue publicado el 18 de marzo de 2011. [74]
  9. Playism (Japón): incluye versiones del juego para Win y Mac. Fue lanzado el 11 de mayo de 2011. [75]
  1. PlayStation 3 ( PSN ) (como versión definitiva) : lanzado el 6 de septiembre de 2012 en Europa, [1] el 9 de octubre de 2012 en Norteamérica y el 18 de octubre de 2012 en Asia . [12]
  1. Xbox 360 ( XBLA ): el juego estuvo en desarrollo para la plataforma Xbox 360 durante un período de seis meses; sin embargo, Microsoft, a quien los desarrolladores se habían acercado para publicar el título en Xbox Live Arcade , finalmente decidió no hacerlo. [21]
  2. Wii ( WiiWare ): el juego estaba programado para su lanzamiento para el servicio WiiWare de Nintendo Wii , pero en noviembre de 2011 , se canceló debido al límite de 40 MB de WiiWare. [13]
  1. PlayStation Vita : lanzado el 26 de marzo de 2013 en Norteamérica, el 1 de mayo de 2013 en Europa y el 7 de mayo de 2013 en Asia.
  1. iPad 2 : lanzado el 8 de septiembre de 2011.
  2. BlackBerry PlayBook : lanzado el 21 de noviembre de 2011.
  3. Android : lanzado el 10 de mayo de 2012.
  4. iPad 1 : lanzado como v2.0 el 16 de octubre de 2013.
  1. HP TouchPad : se ejecuta de forma nativa en la versión para PC basada en Flash. [76]

Otros medios

Josef ha aparecido como personaje jugable en el juego de plataformas Super Meat Boy , [77] y hace un cameo en el juego de rompecabezas ilomilo .

Josef también fue incluido en el alfabeto de personajes de videojuegos, creado por Fabián González. [78]

Josef también hizo un cameo en el segundo juego a gran escala de Amanita Design, Botanicula .

Machinarium y su banda sonora inspiraron el poema The Machingeon , escrito por Andrew Galán y publicado en el número 1 de la revista Establishment. [79]

Josef está incluido en el paquete DLC de personajes "Good Friends" para Runner2 .

Josef aparece como personaje asistente en el próximo juego de lucha Fraymakers .

En 2019, Tomáš Dvořák, el compositor de la banda sonora de Machinarium , más conocido bajo su seudónimo Floex , realizó shows en vivo con una versión robótica de Josef que toca varios instrumentos de ritmo. La actuación en sí consiste en reelaboraciones de la banda sonora. [80]

Ver también

Referencias

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enlaces externos