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desafío para la mente

Un acertijo es una forma de rompecabezas que requiere pensamiento para resolverse. A menudo requiere pensar de manera no convencional teniendo en cuenta determinadas limitaciones; a veces también implica pensamiento lateral . Los acertijos y acertijos de lógica son tipos específicos de acertijos.

Uno de los primeros entusiastas de los acertijos conocidos fue el matemático griego Arquímedes . [1] Ideó problemas matemáticos para que sus contemporáneos los resolvieran.

Ejemplo

P: Si tres gallinas ponen tres huevos en tres días, ¿cuántos huevos (estadísticamente) pone una gallina en un día?
R1: Un tercio. (Nota: 3 gallinas = 3 huevos / 3 días → 3 gallinas = (3 / 3) (huevos / días) → 1 gallina = (1 / 3) (huevos / días))
A2: Cero o uno (es difícil poner un tercio de huevo).

Se puede discutir sobre las respuestas de muchos acertijos; En el ejemplo dado con las gallinas, se podría afirmar que todos los huevos de la pregunta fueron puestos el primer día, por lo que la respuesta sería tres.

P: El padre de María tiene cinco hijas: 1. Nana, 2. Nene, 3. Nini, 4. Nono. ¿Cual es el nombre de la quinta hija?
R: María. Las primeras cuatro hijas tienen nombres con las primeras 4 vocales, por lo que si alguien no piensa en la pregunta, puede decir el nombre con la quinta vocal, Nunu. La respuesta se dio al principio de la pregunta (es decir, el padre de María tiene cinco...)
P: ¿Qué aparece una vez cada minuto, dos veces en un momento, pero nunca en mil años?
R: La letra "M".
P: ¿Soy el principio del fin, el principio de la eternidad y el fin de todos los tiempos?
R: La letra "E".

Intuición

La dificultad de muchos acertijos se basa en un cierto grado de falacia en la intuición humana . Esto es más común [2] en los acertijos relacionados con la probabilidad condicional , porque la mente humana causal tiende a considerar la probabilidad absoluta. Como resultado, a partir de tales problemas surgen discusiones controvertidas . Uno de los famosos acertijos es el problema de Monty Hall . [3] Otro ejemplo (más simple) de un desafío para la mente es la paradoja del niño o la niña .

Ver también

Referencias

  1. ^ Editores de libros de Time-Life, Inc. (1989). El maestro del rompecabezas . Alexandria, Virginia, EE.UU.: Time-Life Books. pag. 18.ISBN​ 0-8097-0928-7. {{cite book}}: |author=tiene nombre genérico ( ayuda )
  2. ^ Bar-Hillel, Maya; Noé, Tom; Federico, Shane (2018). "Aprender psicología a partir de acertijos: el caso de los stumpers". Juicio y Toma de Decisiones . 13 : 112-122. doi : 10.1017/S193029750000886X . Consultado el 9 de julio de 2021 .
  3. ^ "Problema del programa de juegos | Marilyn vos Savant". Archivado desde el original el 21 de enero de 2013 . Consultado el 9 de julio de 2021 .