WiiWare era un servicio que permitía a los usuarios de Wii descargar juegos y aplicaciones específicamente diseñados y desarrollados para la consola de videojuegos Wii fabricada por Nintendo . Estos juegos y aplicaciones sólo se pueden comprar y descargar desde el Canal Tienda Wii en la sección WiiWare. Una vez que el usuario haya descargado el juego o la aplicación, aparecerá en su Menú de Wii o Menú de Tarjeta SD como un nuevo canal. WiiWare fue un complemento de la Consola Virtual , que se especializa en juegos emulados desarrollados originalmente para otros sistemas en lugar de juegos originales.
WiiWare se promovió como una vía para que los desarrolladores con presupuestos reducidos lanzaran juegos innovadores, originales y de menor escala sin el costo y el riesgo de crear un título para venderlo al por menor (similar a Xbox Live Arcade y PlayStation Store ). El kit de desarrollo costaba alrededor de 2000 dólares estadounidenses y los desarrolladores debían obtener la licencia y la aprobación de Nintendo. [1] Según Nintendo, "los notables controles de movimiento darán lugar a nuevas versiones de géneros establecidos, así como a ideas originales que actualmente sólo existen en las mentes de los desarrolladores". Nintendo manejó todas las opciones de precios para los juegos descargables. [2]
Al igual que los juegos de la Consola Virtual, el contenido de WiiWare se compró utilizando Wii Points . Sin embargo, a diferencia de los juegos de la Consola Virtual, los manuales de instrucciones se almacenaban en el propio Canal Tienda Wii.
A diferencia de su equivalente portátil DSiWare , los juegos de WiiWare no están disponibles de forma nativa a través de Nintendo eShop . Los juegos de WiiWare se podían comprar y reproducir completamente en la consola Wii U , la sucesora de Wii, a través del modo Wii. Desde que se lanzó la Wii U en noviembre de 2012 con su distribución digital Nintendo eShop enormemente mejorada, en comparación con la Tienda DSiWare, el Canal Tienda Wii rara vez había visto lanzamientos nuevos de WiiWare. En julio de 2014 [actualizar], el Canal Tienda Wii recibió el lanzamiento global de Retro City Rampage (febrero de 2013), el relanzamiento global de un juego minorista de Wii llamado Deer Drive Legends (noviembre de 2013), [3] [4] y el Relanzamiento norteamericano de un juego minorista de Wii llamado Karaoke Joysound (julio de 2014). [5]
El Canal Tienda Wii cerró el 30 de enero de 2019, [6] [7] y los juegos de WiiWare en Wii (así como la compatibilidad con versiones anteriores en Wii U) ya no se pueden comprar. Hasta nuevo aviso, los usuarios pueden continuar descargando y/o transfiriendo títulos de WiiWare.
El servicio WiiWare se lanzó oficialmente en 2008: el 25 de marzo en Japón, [8] el 12 de mayo en Norteamérica, [9] y el 20 de mayo en las regiones PAL/Reino Unido. [10]
En octubre de 2007, Nintendo celebró una conferencia de prensa en Japón en la que reveló la primera tanda de los principales juegos japoneses de WiiWare, incluidos My Pokémon Ranch , Dr. Mario Online Rx y Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King de Square Enix . [11] La conferencia también reveló información sobre Family Table Tennis , [12] Mojipittan , Maruboushikaku y Magnetica Twist . El desarrollador de juegos Hudson también anunció 3 títulos de WiiWare: Bomberman Blast , Star Soldier R y Joysound , este último un juego de karaoke . [13] Hudson reveló más tarde que tenía al menos 10 títulos de WiiWare en desarrollo para el primer año de lanzamiento. [14] Capcom , Namco , Sega , Taito y Konami también anunciaron posteriormente y luego lanzaron juegos para el servicio.
Entre los desarrolladores occidentales, Telltale Games fue uno de los primeros en mostrar interés en el servicio, anunciando la serie episódica de juegos de aventuras Strong Bad's Cool Game for Appeal People . [15] GarageGames lanzó una versión de su motor de juego para respaldar el desarrollo de software de WiiWare. Otros desarrolladores occidentales que lanzan juegos de WiiWare incluyen Gameloft , Neko Entertainment , WayForward Technologies , Zoonami , Frozen Codebase y High Voltage Software . Konami y Capcom también han expresado su deseo de lanzar juegos WiiWare exclusivos para Occidente. [16]
Tras el cierre del servicio, los juegos de WiiWare en Japón y Norteamérica tenían un precio de entre 500 y 1500 Nintendo Points. Se había anunciado contenido descargable adicional para varios juegos, con My Life as a King viendo contenido adicional con un precio de entre 100 y 800 puntos, [17] Final Fantasy IV: The After Years recibiendo contenido que oscila entre 300 y 800 puntos, [18] y Mega Hombre 9 y 10 viendo contenido con un precio entre 100 y 500 Puntos.
Martin Hollis , fundador de Zoonami , ha acusado a Nintendo de promocionar inadecuadamente el servicio WiiWare:
Otros desarrolladores han criticado el límite de tamaño de 40 MB impuesto a los juegos del servicio; La versión WiiWare de Super Meat Boy fue cancelada después de que el desarrollador se negó a comprimir la calidad para pasar por debajo del límite de tamaño. [20] Trent Oster de Beamdog , quien lanzó MDK2 en el servicio también criticó el límite de tamaño de archivo, además del largo proceso de certificación y el requisito de venta mínima de 6.000 unidades antes de recibir cualquier pago de Nintendo. [21] [22] Para Brian Provinciano, el desarrollador de Retro City Rampage , el umbral era 5.000 unidades, que el juego no logró alcanzar. [23]
Mis problemas con Nintendo son: exigir 6000 unidades vendidas antes del pago, un proceso de certificación que nos llevó 9 meses y un límite de 40mb