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Empire (videojuego de 1977)

Empire es un juego de guerra por turnos de 1977 con reglas simples. El juego fue concebido por Walter Bright a partir de 1971, basándose en varias películas de guerra y juegos de mesa, en particular Battle of Britain y Risk . El juego fue adaptado a muchas plataformas en las décadas de 1970 y 1980. También se lanzaron varias versiones comerciales, como Empire: Wargame of the Century , que a menudo agregaba gráficos básicos a la interfaz de usuario basada originalmente en texto.

Jugabilidad

Captura de pantalla de Empire para Amiga

Al comienzo de una nueva partida, se genera un mapa aleatorio en forma de cuadrícula. Normalmente, el mapa consta de numerosas islas, aunque en las distintas versiones del juego se han utilizado distintos algoritmos que han dado lugar a distintos estilos de mapas. Hay varias ciudades distribuidas aleatoriamente por el terreno. Los jugadores comienzan la partida controlando una de estas ciudades cada uno. El área que rodea a la ciudad es visible, pero el resto del mapa del mundo está oscurecido por una niebla de guerra .

La ciudad puede configurarse para construir ejércitos, aviones y varios tipos de barcos. Las ciudades tardan una determinada cantidad de turnos en producir las distintas unidades, y los ejércitos suelen ser los más rápidos. Los jugadores mueven estas unidades por el mapa para explorar el mundo, y normalmente ven la tierra dentro de un radio de un cuadrado alrededor de la unidad. A medida que exploran, encontrarán otras ciudades, inicialmente independientes, y pueden capturarlas con sus ejércitos. Las ciudades capturadas se configuran entonces para producir también nuevas unidades.

A medida que la colección de ciudades del jugador se expande, puede reservar algunas para producir tipos de ciudades que requieren más tiempo, como acorazados . En última instancia, debe usar estas fuerzas para tomar todas las ciudades del mapa, incluidas las de los otros jugadores, que a menudo están controladas por el motor de juego de la computadora .

Historia y desarrollo

Walter Bright creó Empire como un juego de guerra de mesa cuando era niño, inspirado en Risk , Stratego y la película La batalla de Inglaterra . Encontró que el juego era tedioso, pero más tarde se dio cuenta de que una computadora podría manejar el juego y servir como oponente de la CPU . [1] La versión inicial de Empire para computadora fue escrita en BASIC , [2] antes de ser reescrita en 1977 [3] en el lenguaje de programación FORTRAN para la computadora PDP-10 en Caltech . Era tan convincente que causó adicción a los videojuegos ; algunos estudiantes reprobaron clases mientras jugaban. "Uno incluso me amenazó por esto (increíble, ¿eh?)", recordó Bright. Portó Empire al lenguaje ensamblador en un Heathkit H11 ("Si hubiera tenido cerebro, habría comprado un Apple II ") y lo puso a disposición comercialmente en 1983. Bright vendió solo dos copias y, desanimado, regresó a un "trabajo real". [4]

En algún momento, alguien rompió los sistemas de seguridad de Caltech y tomó una copia del código fuente de la versión FORTRAN/PDP-10 del juego. [5] Este código fue modificado continuamente, pasando de persona a persona. Finalmente, Herb Jacobs y Dave Mitton lo encontraron en una computadora [6] en Massachusetts . [7] Ellos trasladaron el código al sistema operativo VAX/VMS y, bajo el alias de "DeNobili y Paulson", enviaron el programa a DECUS . Los técnicos de DEC instalaban rutinariamente Empire con VMS. En 1983, Bright contactó a DECUS, quien lo atribuyó en la descripción del catálogo del programa y el código fuente; [4] muchos jugadores conocieron el juego a partir de esta versión. [8]

En 1984, Bob Norby de Fort Lauderdale, Florida , trasladó la versión de DECUS del VAX a la PC como shareware. En 1987, Chuck Simmons volvió a implementar el juego en C utilizando la biblioteca de UNIX curses para aprovechar su compatibilidad con muchas terminales de celdas de personajes diferentes. Eric S. Raymond mantiene una copia de esta versión y compartió algunas versiones con proyectos de código abierto . [9]

En 1996, Computer Gaming World declaró al Empire original como el octavo mejor juego de computadora jamás lanzado. [10] El columnista de juegos de guerra de la revista, Terry Coleman, lo nombró su elección como el segundo mejor juego de guerra de computadora lanzado a fines de 1996, detrás de Panzer General . [11]

Empire: el juego de guerra del siglo

Bright grabó el juego en C en un IBM PC . Con pocas expectativas comerciales, envió un anuncio a la sección "Software recibido" de la revista BYTE en enero de 1984 y recibió una avalancha de pedidos. Después de escribir a muchas compañías de software (entre ellas Broderbund , Sirius Software , Simon & Schuster , Sublogic , Epyx y MicroProse ), licenció el juego a una pequeña compañía de software llamada Interstel. Contrató a Mark Baldwin para que fuera coautor del rediseño del juego para el mercado comercial. A partir de 1987, se produjo Empire: Wargame of the Century para Atari ST , Amiga , Commodore 64 , Apple II , Macintosh y MS-DOS . [ cita requerida ]

Imperio de lujo

A principios de los años 1990, Mark Baldwin y Bob Rakowsky reescribieron el juego, llamándolo Empire Deluxe [12] para DOS , Mac OS y Windows , y lo lanzaron en 1993 con New World Computing como editor. Empire Deluxe mantuvo la antigua jugabilidad de la versión de Interstel en un juego estándar , al tiempo que agregó una versión básica para principiantes y un juego avanzado con nuevas unidades como el bombardero y la armadura y tamaños de mapa de hasta 200 × 200. [ cita requerida ]

Un paquete de expansión , Empire Deluxe Scenarios , fue producido más tarde en 1993, incluyendo una herramienta de estadísticas de mapas y escenarios, una herramienta de aleatorización de mapas (ya que los mapas aleatorios estaban presentes en la versión Interstel, pero faltaban en Empire Deluxe ), parches de actualización para las versiones de DOS y Windows y una colección de 37 escenarios (con mapas que los acompañan) de diseñadores "famosos", muchos de ellos famosos en la industria de los juegos, incluidos Will Wright , Jerry Pournelle , Jim Dunnigan , Johnny Wilson ( editor de Computer Gaming World ), Gordon Walton , Don Gilman ( arquitecto de la serie Harpoon ), Trevor Sorensen ( diseñador de la serie Star Fleet ) y los autores del juego Mark Baldwin y Bob Rakosky. [13]

En 1993, Computer Gaming World llamó a Empire Deluxe "una adicción bienvenida (sic) a la biblioteca de cada jugador de estrategia serio". [14] Una encuesta de 1993 en la revista de juegos de guerra le dio al juego cuatro estrellas de cinco, notando fallas pero afirmando que "Aún así, sigo jugando". [15] Disfrutó de un gran éxito y fue señalado como uno de los mejores juegos de todos los tiempos de Gamespy . [16] Empire Deluxe fue revisado en 1993 en Dragon # 195 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "El papel de las computadoras". Los revisores le dieron al juego 4 de 5 estrellas. [17] En 1994, PC Gamer US nombró a Empire Deluxe como el 35 ° mejor juego de computadora de todos los tiempos. Los editores lo llamaron un sistema de juego "elegante" y "adaptable" que permitía una rejugabilidad "casi infinita". [18]

En 1993, Computer Gaming World afirmó que los escenarios de Empire Deluxe ofrecían "mucho valor" a los fanáticos del juego. [13]

Software de abeja asesina

En el invierno de 2002, Mark Kinkead de Killer Bee Software compró los derechos de Empire Deluxe a Mark Baldwin y Bob Rakowsky, y en 2003 produjo una nueva versión llamada Empire Deluxe Internet Edition ( EDIE ) para Windows . Esta fue esencialmente una versión del código que Baldwin y Rakowsky produjeron en 1993, con pocos cambios, como un tamaño de mapa ligeramente mayor (255 × 255), pero no agregó ninguna regla nueva. Un año después, Kinkead crearía una versión "Mejorada" con nuevas unidades y reglas, incluyendo artillería, ingenieros y unidades orbitales. La compañía produjo varias otras ediciones para Windows, Android e iOS . [19]

Continuación

En 1995, New World Computing publicó una secuela llamada Empire II: The Art of War . Si bien el original había sido un juego de estrategia por turnos, Empire II se inclinó hacia las tácticas por turnos : ya no había más construcción de imperios ni producción de unidades, pero la complejidad y el realismo de las batallas se mejoraron con características como reglas de moral y varios grados de daño. Las campañas jugables consistían en una colección de diversas batallas históricas o ficticias. La función del editor de juegos se mejoró al permitir al usuario diseñar no solo nuevos mapas y campañas, sino también nuevas unidades con nuevos gráficos y sonidos.

Legado

Hay puertos y códigos fuente para sistemas operativos de PC modernos disponibles para descarga gratuita en la página web Classic Empire de Walter Bright. [20] Strategic Conquest , no asociado con Bright, está basado en Empire . [21]

Sid Meier ha declarado que Empire inspiró su serie Civilization . [22]

Referencias

  1. ^ Bright, Walter (20 de octubre de 2021). "Una charla con el pionero de los videojuegos Walter Bright sobre Empire" (Entrevista). Entrevista realizada por Mad Ned.
  2. ^ Bright, Walter. "El Fortran que usé para Empire fue FORTRAN-10". Hacker News . Y Combinator . Consultado el 29 de febrero de 2020 .
  3. ^ Katz, Arnie (noviembre de 1988). "Empire". Ahoy!'s AmigaUser . pág. 37.
  4. ^ ab Bright, Walter (2000). "Una breve historia del imperio". Walter Bright's Classic Empire . Consultado el 17 de agosto de 2024 .
  5. ^ Empire-for-PDP-10 en github
  6. ^ En realidad, la máquina principal de los desarrolladores del sistema operativo TOPS-10 estaba en Marlboro, Massachusetts. El programador Dave Lyons lo había descargado allí desde Caltech.
  7. ^ Bright, Walter (3 de noviembre de 1987). "Empire en comp.sys.atari.st".
  8. ^ Kritzen, William (enero de 1988). "Empire: El ascenso y la caída de los imperios aleatorios". Computer Gaming World . págs. 40–42.
  9. ^ "Lanzamiento de VMS-empire 1.10: Armed and Dangerous". 23 de agosto de 2013.
  10. ^ Staff (noviembre de 1996). "150 mejores (y 50 peores) juegos de todos los tiempos". Computer Gaming World . N.º 148. págs. 63-65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
  11. ^ Coleman, Terry (noviembre de 1996). "Decisiones de mando". Computer Gaming World . N.º 148. págs. 277, 280.
  12. ^ Manual de Empire Deluxe . Hollywood, California: New World Computing. 1993. págs. 158-162.
  13. ^ ab Carroll, Mark; Emrich, Alan (noviembre de 1993). "A 3.1-Run Homer". Computer Gaming World . pág. 178 . Consultado el 28 de marzo de 2016 .
  14. ^ Jeffers, Sean (junio de 1993). "Megalomaniacs Succumb To Empire Deluxe Epidemic". Computer Gaming World . pág. 144 . Consultado el 7 de julio de 2014 .
  15. ^ Brooks, M. Evan (noviembre de 1991). "Computer Strategy and Wargames: The 1900–1950 Epoch / Part I (A–L) of an Annotated Paiktography". Computer Gaming World . pág. 138 . Consultado el 18 de noviembre de 2013 .
  16. ^ "Los 50 mejores juegos de todos los tiempos según GameSpy". GameSpy . Julio de 2001. Archivado desde el original el 8 de enero de 2007 . Consultado el 4 de abril de 2009 .
  17. ^ Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (julio de 1993). "El papel de las computadoras". Dragon (195): 57–64.
  18. ^ " PC Gamer Top 40: Los mejores juegos de todos los tiempos". PC Gamer US . N.º 3. Agosto de 1994. Págs. 32–42.
  19. ^ "Edición mejorada Empire Deluxe".
  20. ^ El imperio clásico de Walter Bright
  21. ^ Pournelle, Jerry (enero de 1989). "Hacia las estrellas". BYTE . p. 109.
  22. ^ Edwards, Benj (18 de julio de 2007). «La historia de la civilización». Gamasutra . Archivado desde el original el 3 de junio de 2023. Consultado el 16 de septiembre de 2023 .

Enlaces externos