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Tácticas por turnos

Las tácticas por turnos [1] ( TBT ) son un subgénero de los videojuegos de estrategia . Son simulaciones por turnos de guerra operativa y tácticas militares en enfrentamientos generalmente a pequeña escala, a diferencia de las consideraciones más estratégicas de los juegos de estrategia por turnos (TBS). El juego táctico por turnos se caracteriza por la expectativa de que los jugadores completen sus tareas utilizando solo las fuerzas de combate que se les proporcionan de una manera generalmente realista (o al menos creíble).

Características del género

Se ordena a las unidades individuales que realicen tácticas militares, como una emboscada . La captura de pantalla es de La batalla de Wesnoth .

La mecánica de juego de tácticas por turnos es la contraparte por turnos de la que se encuentra en el género de tácticas en tiempo real . El género tiene sus raíces en los juegos de guerra tácticos y en miniatura , la recreación de escenarios de batalla utilizando miniaturas o fichas de papel simples. En comparación con otros juegos de estrategia, los juegos de tácticas por turnos a menudo tienen entornos complejos y detallados debido a las implicaciones tácticas de la elevación, la cobertura dura y la línea de visión . Además, en la mayoría de los juegos de tácticas por turnos, la fuerza de un jugador se mantiene entre batallas. Esto permite que las unidades se vuelvan más competentes a medida que ganan más experiencia en batalla. Junto con los escuadrones a menudo pequeños y especializados utilizados, esto puede fomentar una afinidad entre los jugadores y sus tropas.

Historia

Durante la década de 1980, a medida que las microcomputadoras y las computadoras personales se volvieron más potentes y más comunes, los desarrolladores de juegos dirigieron su atención al diseño de juegos de guerra tácticos para ellas. Algunos de los primeros juegos de guerra tácticos para la computadora incluyeron la serie de juegos de Gary Grigsby para Commodore 64 y Apple II : Panzer Strike (1987) y Typhoon of Steel (1988), mientras que la primera vez que el sistema se construyó correctamente fue con Famicom Wars , que se lanzó para Family Computer en 1988.

Battle Isle es una serie de juegos desarrollados a partir de 1991 por Blue Byte . Ambientados en un planeta ficticio, Chromos, e inspirados en eljuego japonés Nectaris (1989), los juegos presentan batallas tácticas futuristas que se juegan en una cuadrícula hexagonal . Los jugadores controlan unidades de combate, que van desde infantería y tanques hasta helicópteros , cazas y bombarderos , así como (especialmente en los juegos posteriores) unidades de apoyo , incluidos transportes de munición y combustible, unidades de exploración y radar, y vehículos de construcción de carreteras y trincheras. Battle Isle también generó un juego de guerra hombre a hombre , Incubation: Time Is Running Out (1997), un título de estrategia incluso anterior en usar gráficos completamente en 3D y admitir la aceleración de hardware en 3dfx Voodoo .

Steel Panthers fue lanzado en 1995 por SSI , muy parecido a un juego de guerra de tablero traducido a la computadora; ofrecía una vista tradicional por encima del hombro, aunque las clasificaciones numéricas no eran visibles en las representaciones en pantalla. Le siguieron dos secuelas; Steel Panthers II: Modern Battles en 1996 y Steel Panthers III: Brigade Command 1939-1999 en 1997. Los derechos del juego y el código fuente fueron adquiridos más tarde por Matrix Games , que desarrolló y lanzó como freeware una nueva versión mejorada basada en el motor Steel Panthers III (pero limitada al lapso de tiempo de la Segunda Guerra Mundial); esto se conoció como Steel Panthers: World at War! ( SP:WAW ). Otro grupo, SP-Camo, desarrolló y lanzó Steel Panthers: World War II , y Steel Panthers: Main Battle Tank se lanzó en junio de 2005. Los juegos de SP-Camo se basaron en el motor Steel Panthers II . Tanto las versiones de Matrix Games como las de SP-Camo tuvieron muchos fanáticos y dieron lugar a varios lanzamientos con gráficos mejorados, cambios en el código del programa y nuevos tipos de unidades.

Otro juego originalmente planeado para ser un Squad Leader/ASL computarizado fue Combat Mission . Si bien no fue el primer juego de guerra táctica en 3D, estableció un estándar de la industria para el realismo, gracias al modelado minuciosamente detallado de la penetración de armadura. No había ningún elemento en primera persona en el juego, lo que colocaba una carga realista de comando en el jugador, y a diferencia de juegos anteriores como M-1 Tank Platoon o Muzzle Velocity , la intervención humana no era necesaria para garantizar que las tropas fueran capaces de luchar con la misma habilidad que el enemigo de la computadora. Combat Mission: Beyond Overlord recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento en 2000. Se lanzaron dos juegos de seguimiento en 2002 y 2004, que mejoraron el juego de infantería con una mejor supresión y modelado automático del fuego. El juego presentaba un sistema "WEGO", donde las órdenes se ingresaban secuencialmente y el turno se ejecutaba simultáneamente, con una "IA táctica" que ejecutaba ambos conjuntos de órdenes. Este tipo de sistema había sido lo que los diseñadores originales de juegos de guerra de tablero de Firefight et al. Había soñado, pero estaba limitado a crearlo manualmente.

Tipos

Juegos de guerra tácticos

Los juegos de guerra tácticos son un tipo de juegos de guerra ( juego de mesa o videojuego ) que modelan un conflicto militar a nivel táctico, es decir, las unidades van desde vehículos individuales y escuadrones hasta pelotones o compañías . Estas unidades se clasifican en función de los tipos y alcances de armamento individual.

Juegos de rol tácticos

Este subgénero se utiliza principalmente para referirse a juegos derivados de los RPG como alternativa al sistema tradicional por turnos. En estos títulos, el sistema se ha adaptado para incorporar características de los juegos de rol. El término "táctico" no se utilizó ampliamente para describir estos títulos hasta que se lanzó Final Fantasy Tactics , que popularizó el género en Norteamérica, aunque juegos como Shining Force formaban parte del género años antes.

Juegos multijugador masivos en línea

Existen varios juegos tácticos por turnos con modo multijugador en línea que incluyen un gran número de jugadores, como Dofus , Gunrox y PoxNora . Darkwind: War on Wheels , una simulación de carreras de autos orientada al combate, es el único juego táctico por turnos que actualmente tiene un mundo persistente . También es uno de los pocos juegos que simulan carreras de autos por turnos.

Desdibujamiento de género

Algunos videojuegos de rol , como The Temple of Elemental Evil y los juegos Gold Box de finales de los 80 y principios de los 90, también incluyen combates tácticos por turnos. Algunos títulos de tácticas por turnos, como Jagged Alliance 2 y la serie X-COM , incluyen una capa estratégica en tiempo real además del combate táctico por turnos.

Referencias

  1. ^ Brown, Fraser (12 de diciembre de 2019). «Las tácticas por turnos ganaron la década». PC Gamer . Consultado el 22 de mayo de 2023 .