Los juegos de computadora Star Fleet son simulaciones de combate táctico de naves espaciales creadas originalmente por el Dr. Trevor Sorensen [1] a fines de la década de 1970.
Star Fleet I [2] tiene una trama y una jugabilidad inspiradas en los juegos de Star Trek de finales de la década de 1960. [3] Star Fleet I permite al jugador comandar una nave espacial de la Alianza Galáctica Unida y emprender varias misiones para defender la Tierra de los invasores alienígenas Krellan y Zaldron.
La versión del juego descrita en Home of the Underdogs es la primera versión de lanzamiento oficial de Interstel, después de que Trevor Sorensen la incorporara en 1986. Fue en ese momento cuando Interstel se convirtió en un sello afiliado a Electronic Arts. Sin embargo, el juego en sí comenzó a venderse en 1983 a través de Cygnus, cuando todavía era una operación de "venta de garaje". Antes de que Electronic Arts lo adquiriera, se vendieron aproximadamente 5000 juegos. Se vendieron más de 80 000 juegos después de que Electronic Arts distribuyera Star Fleet I.
Lanzado después de Star Fleet I y antes de Star Fleet II en 1987 y 1988 por Interstel en la serie Star Fleet como "A Star Fleet Planetary Campaign", Empire: Wargame of the Century fue desarrollado por Walter Bright , quien inventó el juego en la década de 1970, y Mark Baldwin, quien luego publicó una serie de secuelas Empire Deluxe y Empire II (ninguna de las cuales se incluyó en la serie Star Fleet ). El juego se centró en un método alternativo de conquista planetaria que luego apareció en Star Fleet II (y estaba planeado para Star Fleet III ) llamado "Operación Gran Hermano". Los jugadores controlan al general de una Fuerza de Tarea Planetaria Especial de la Flota Estelar y, comenzando por controlar una sola ciudad, los jugadores tienen que producir ejércitos , aviones de combate y varios transportes y naves de guerra , con el objetivo de controlar todo el planeta mediante la conquista de todas sus ciudades y la destrucción del oponente del jugador (u oponentes, ya que el juego admitía hasta 3 bandos humanos o controlados por computadora), que a su vez intentan lo mismo. Empire: Wargame of the Century fue nombrado Juego de Computadora del Año en 1988 por la revista Computer Gaming World . Interstel vendió más de 100.000 juegos y Electronic Arts los distribuyó.
Esta secuela de Star Fleet I fue publicada en 1989 por Interstel Corporation, pero solo estuvo en producción durante unos meses debido a problemas internos en Interstel. El juego era mucho más complejo y sofisticado que Star Fleet I. Involucró a muchos tipos de naves diferentes, incluidos cruceros de batalla, destructores, cruceros pesados y ligeros, fragatas, transportes de tropas, cargueros, exploradores y naves espaciales. Las operaciones de flota eran posibles y el universo incluía cientos de planetas para utilizar o conquistar. Solo se lanzó para DOS .
Este juego, publicado por Mindcraft , otro sello afiliado a Electronic Arts, fue lanzado a finales de 1992. Star Legions se basó en el módulo de asalto planetario de Star Fleet II . Esto permitió un control más detallado de las tropas terrestres que aterrizaban en el planeta.
El jugador tiene dos tipos diferentes de tropas: tropas de choque y tropas regulares. La tarea del jugador es primero colocar sus tropas de choque en el planeta y destruir sus escudos. Luego puede desembarcar sus tropas regulares e invadir el planeta. El jugador también puede bombardear el planeta primero y luego intentar invadirlo.
Se destacó por ser uno de los primeros juegos de apuntar y hacer clic, al estilo Command & Conquer, con voz. [ cita requerida ]
Las tropas ganan nombres y experiencia; después de una pelea exitosa, reciben un nombre de legión, como "Serpientes de Plata", y mejoran al recuperarse más rápido de sus pérdidas sufridas, debido a los combatientes veteranos restantes.
Finalmente, el jugador tiene a su disposición diferentes mundos para invadir, desde planetas primitivos hasta planetas muy desarrollados que son más difíciles de dominar.
El juego fue diseñado y escrito por Trevor Sorensen, Mark Baldwin y Brett Keeton con ilustraciones de Richard Launius.
Aunque la versión inicial tenía errores, pronto estuvieron disponibles dos parches que solucionaron todos los errores conocidos.
Computer Gaming World criticó a Star Legions por mecánicas de juego de guerra demasiado simples, como la falta de apoyo aéreo, la restauración completa de la salud de las legiones entre mundos, la falta de impacto del terreno en el juego y muchos errores graves. La revista dijo que Star Legions era una injusticia para la ciencia ficción y los géneros de juegos de guerra. [6] Una encuesta de febrero de 1994 sobre juegos de guerra espacial le dio una calificación de C, afirmando que el juego "sufría de un alto factor de tedio". [7] El juego (como " Space Legions ") fue revisado en 1993 en Dragon # 193 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "El papel de las computadoras". Los revisores le dieron al juego 3 de 5 estrellas. [5] Una encuesta de mayo de 1994 sobre juegos espaciales estratégicos ambientados en el año 2000 y posteriores le dio al juego más de dos estrellas de cinco, afirmando que tenía "una cantidad inusual de errores y una uniformidad abrumadora en los escenarios". [4]
Star Fleet III , una secuela de Star Fleet II desarrollada por Supernova Creations, fue planeada para ser publicada por Mindcraft en 1993. Nunca fue terminada ni lanzada. No debe confundirse con Star Legions ; como explica el Dr. Sorensen:
Star Legions nunca fue concebida como Star Fleet 3. [Fue] un spin-off de Star Fleet 2 y su objetivo era proporcionar un producto provisional hasta que se pudiera completar SF3 .
El Dr. Sorensen había diseñado esquemas para juegos de la serie Star Fleet hasta Star Fleet VII .
Star Fleet Deluxe fue un intento de crear una nueva versión moderna del clásico Star Fleet I: The War Begins!, del creador del juego, el Dr. Trevor Sorensen. Esta habría sido una versión interactiva en línea del juego entre jugadores.
En su sitio web, Star Fleet Central, permitió descargas gratuitas de Star Fleet I y II , con los parches necesarios.
El desarrollo del juego se estancó cuando el programador que estaba colaborando con el desarrollo del nuevo Star Fleet Deluxe se suicidó. Poco después, el sitio web cerró. Se volvió a abrir en el sitio web de Symbiotic Software en 2008 [8] , que a su vez cerró tres años después. [9]
En marzo de 2011, Kevin Fightmaster se puso en contacto con el Dr. Sorensen para hablar sobre la posibilidad de trasladar el juego Star Fleet I original a la plataforma Android. Se decidió que la versión Star Fleet Deluxe del juego se haría como una versión para Android. Con algunos rediseños en la interfaz de usuario para incorporar la naturaleza táctil y la pantalla más pequeña de la plataforma móvil, el juego se completó inicialmente en el otoño de 2013. Después de casi un año de pruebas y parches, el juego estuvo listo para su lanzamiento el 1 de agosto de 2014. El juego incluía nuevas características como estadísticas de carrera, logros y la capacidad de compartir registros de servicio con otros jugadores del juego.
Anunciado como "próximamente" por Interstel en su catálogo de 1988 (publicado en 1987) pero nunca lanzado, este "juego de aventuras" decía incluir "exploración, combate espacial, aventuras planetarias y mucho más" diseñado por Richard Launius y Robert Jones, Jr., basado en Star Fleet I y II . Al igual que en el Star Fleet original , los jugadores comienzan en la Academia y compiten entre sí para lograr una cantidad fija de ascensos, y se otorgan puntos para esto en función de lo bien que los jugadores completen cada misión.
Este era el tablón de anuncios temático de la Flota Estelar de Interstel , abierto de 8:00 p. m. a 8:00 a. m. ( hora central ). Las funciones incluían juegos para varios jugadores , atención al cliente, carga y descarga de archivos (incluido software de dominio público y juegos y mapas de Empire ), así como los boletines BBS normales (incluidos los boletines de software lanzado y futuro), mensajería y servicios de conferencias. Este BBS cerró en 1991, el año anterior a que Interstel cerrara.
Trevor Sorensen comenzó el desarrollo de la versión modernizada de Star Fleet 2 en 2018. La versión 2.0 de Star Fleet II se lanzó en noviembre de 2023 para su venta en Steam y GOG.com . [10] [11] [12] [13]