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drow

Los drow ( / d r / [1] [2] o / d r / ) [3] o elfos oscuros son una subraza de elfos de piel oscura y pelo blanco conectados a la Infraoscuridad subterránea en la fantasía de Dungeons & Dragons. juego de rol . [4] Los drow han sido tradicionalmente retratados como generalmente malvados y conectados con la malvada diosa araña Lolth . Sin embargo, ediciones posteriores de Dungeons & Dragons se han alejado de esta representación y han preasignado una alineación . Publicaciones más recientes han explorado sociedades drow ajenas a Lolth. [5] [6]

Orígenes creativos

La palabra "drow" se origina en los dialectos escoceses orcadiano y shetland , [7] una forma alternativa de " trow ", [8] que es un cognado de " troll ". El Oxford English Dictionary no incluye ninguna entrada para "drow", pero dos de las citas bajo "trow" lo nombran como una forma alternativa de la palabra. Trow/drow se usaba para referirse a una amplia variedad de espíritus malignos. Todo lo relacionado con los drow de Dungeons & Dragons fue inventado por el cocreador de Dungeons & Dragons, Gary Gygax, excepto el concepto básico de "elfos oscuros". [9] [ se necesita mejor fuente ] Sin embargo, en Prose Edda , Snorri Sturluson escribió sobre los elfos negros : "... sin embargo, los elfos oscuros viven bajo tierra... [y] son ​​más negros que la brea". [10] : 103 

Gygax declaró que "los drow son mencionados en The Fairy Mythology de Keightley , según recuerdo (podría haber sido The Secret Commonwealth ; ninguno de los libros está ante mí, y de todos modos no es tan importante), y como Elfos Oscuros de naturaleza malvada. , sirvieron como base ideal para la creación de un nuevo mito único diseñado especialmente para el juego AD&D ". [11] La forma "drow" no se puede encontrar en ninguna de las obras. [ cita necesaria ] Gygax declaró más tarde que tomó el término de una lista en el Diccionario no purgado de Funk & Wagnall , y de ninguna otra fuente. "Quería una raza muy inusual como poder principal en la Infraoscuridad, así que usé la referencia a 'elfos oscuros' del diccionario para crear a los Drow". [12] Parece que no hay ningún trabajo con este título. Sin embargo, la siguiente entrada se puede encontrar en ediciones abreviadas del Diccionario estándar del idioma inglés de Funk & Wagnall , como el Diccionario estándar de escritorio del idioma inglés : "[Escocés] En el folklore, uno de una raza de elfos subterráneos representados como hábiles trabajadores del metal. Comparar TROLL [Variante de TROLL.] trow ".

Historial de publicaciones

Dragones y Mazmorras Avanzadas 1ª edición

Los drow fueron mencionados por primera vez en el juego Dungeons & Dragons en la primera edición del Manual avanzado de monstruos de Dungeons & Dragons de 1977 en la entrada "Elf", donde se afirma que "Los 'Elfos Negros' o drow, son sólo leyendas". En este libro no se dan estadísticas para los drows, aparte de las estadísticas para los elfos normales. Se describe que los drow habitan supuestamente en las profundidades del mundo de la superficie, en extraños reinos subterráneos. Se dice que son malvados, "tan oscuros como brillantes las hadas", y en los cuentos se los describe como luchadores pobres pero fuertes usuarios de magia . [13] De 1978 a 1980, la serie de módulos de aventuras Greyhawk exploró a los drow en profundidad, incluidos bloques de estadísticas para los drow y una introducción a su sociedad de la Infraoscuridad. [14] [15] [16]

El primer libro de reglas de D&D de tapa dura que incluía información estadística sobre los drow fue el Fiend Folio original (1981). Gygax escribió esta entrada, que figura en "Elf, Drow", según la sección de créditos del libro. El texto es una versión ligeramente abreviada del texto que se encontraba originalmente en los módulos G3 y D3. Asimismo, la descripción de Lolth del módulo D3 se reimprime en el Fiend Folio bajo el título "Demonio". [17]

Los drow se presentaron por primera vez como una raza de personajes jugadores en Unearthed Arcana (1985), también escrito por Gygax. En el libro se describen varias subrazas élficas, incluidos los elfos grises, los elfos del bosque, los elfos salvajes y los elfos del valle; Los elfos oscuros se describen como la subraza más divergente, y los personajes jugadores elfos oscuros son considerados parias de su tierra natal, ya sea por elección propia, al diferir del alineamiento caótico y malvado estándar de la raza, o por haber perdido en alguna lucha de poder en toda la familia. . [18]

Historia del módulo Greyhawk

En G1 Steading of the Hill Giant Chief (1978) se insinúa que hay una "fuerza secreta, algún poder motivacional detrás de esta inusual agrupación de diferentes razas de gigantes". G2 The Glacial Rift of the Frost Giant Jarl (1978) menciona nuevamente esta fuerza guía en su introducción. El tercer módulo de la serie, G3 Hall of the Fire Giant King (1978) menciona nuevamente la necesidad del grupo de descubrir qué hay detrás de la alianza de los gigantes, y esta vez menciona al drow específicamente por su nombre. En la aventura, los personajes jugadores pueden descubrir el primer indicio de participación drow en la sala del consejo del rey gigante de fuego, en un pergamino que promete "poderosa ayuda de los drow", firmado por Eclavdra . Se pueden encontrar drows reales comenzando en el nivel 2 del salón del rey, comenzando con un grupo de sacerdotes drows y luego con otros drows. [14] [19]

Habiendo descubierto que los drow instigaron la alianza entre las razas de gigantes y su guerra contra la humanidad, en D1 Descenso a las profundidades de la Tierra (1978) el grupo sigue a los drow que huyen hacia los túneles que conducen al noroeste y a las profundidades de la tierra, para eliminar. la amenaza que representan. Al examinar un alfiler de araña dorado que se encuentra en una de las sacerdotisas drow, el grupo puede descubrir runas en el idioma drow que dicen " Lolth , Reina Madre de la Muerte". [20] El grupo continúa persiguiendo a los drow en D2 Santuario de los Kuo-Toa (1978). [21] En D3 Vault of the Drow (1978), los aventureros finalmente llegan a Erelhei-Cinlu, la vasta ciudad subterránea de los drow, que se describe detalladamente en el módulo. Se ofrece una descripción general extensa de la estructura de poder drow con el fin de crear cualquier cantidad de minicampañas o aventuras que tengan lugar dentro de la capital drow. [22] Los personajes viajan al Huevo de Lolth, donde deben ingresar al nivel de mazmorra y luchar contra la propia demonio. Las estadísticas y la información de los drow están reimpresas del Salón del Rey Gigante de Fuego al final de este módulo, junto con las estadísticas de la propia Lolth. [22]

La historia concluye en el módulo Q1 Queen of the Demonweb Pits (1980). La puerta astral de D3 conduce al reino abisal de Lolth, diosa de los elfos drows y Reina Demonio de las Arañas; Lolth es el arquitecto de la siniestra trama descrita en las dos series anteriores de módulos. Al final del módulo, los jugadores se enfrentan a un enfrentamiento final con Lolth, un desafío excepcionalmente difícil. [15] Los módulos G1-G3 se publicaron más tarde juntos en 1981 como un único módulo combinado como G1-2-3 Against the Giants , [23] y toda la serie de módulos en los que apareció originalmente el drow se publicaron más tarde juntos en Queen. De las arañas (1986). [8] [24] [19]

Novelas

La novela de Gary Gygax de 1986 para la serie "Greyhawk Adventures" de TSR , Artifact of Evil , fue la primera novela que presentó al drow de manera destacada. Las novelas posteriores de Gygax, Gord the Rogue , publicadas por New Infinities, Inc., continuaron la historia y la participación del drow en las novelas Sea of ​​Death (1987), Come Endless Darkness (1988) y Dance of Demons (1988).

La trilogía Icewind Dale de 1988-1990 de RA Salvatore presentó al improbable héroe Drizzt Do'Urden como uno de los protagonistas, y la continuación de 1990-1991, The Dark Elf Trilogy, se centró en Drizzt y los drow de los Reinos Olvidados . Salvatore continuó la historia de Drizzt y el drow en su serie posterior Legacy of the Drow (1992-1996), Paths of Darkness (1998-2001) y The Hunter's Blades Trilogy (2002-2004). Otras obras que continúan la historia de los drow en los Reinos Olvidados incluyen la serie Starlight and Shadows de Elaine Cunningham (1995-1996, 2003), la serie War of the Spider Queen (2002-2005, varios autores) y Lisa Smedman . La serie Lady Penitent (2007-2008).

La trilogía The Dreaming Dark de Keith Baker (2005-2006) presentó la historia del drow en el mundo de Eberron de Baker .

Dragones y Mazmorras Avanzado 2da edición

Los drow aparecen por primera vez en esta edición en el Monstrous Compendium Volume Two (1989), que amplía la información sobre la sociedad drow. También se incluye en la entrada de drow una descripción y estadísticas de la drider . [25] Esta entrada se reimprime con algunas modificaciones menores en el Monstrous Manual (1993). [26]

La sociedad drow, la religión, la historia, la magia, la artesanía y el lenguaje del escenario de la campaña de Forgotten Realms se detallan significativamente en The Drow of the Underdark (1991), de Ed Greenwood . Greenwood aparece en la introducción del libro como narrador, explicando cómo llegó a la información del libro: una discusión con Elminster y un encuentro casual con una ex aprendiz de Elminster, la dama drow, Susprina Arkhenneld, mientras los dos explican el drow de el mundo al narrador. [27]

Los drow se presentan como una raza de personajes jugadores para la segunda edición de The Complete Book of Elves (1992). [28] Las deidades drow Lolth, Kiaransalee , Vhaeraun y Zinzerena se describen en Monster Mythology (1992). [29] Los drow se presentan más tarde como una raza de personajes jugables nuevamente en Player's Option: Skills & Powers (1995). [30]

Dragones y Mazmorras 3ra edición

El drow aparece en el Manual de Monstruos de esta edición (2000). [31] Los drow del escenario de los Reinos Olvidados aparecen en la campaña de tapa dura de los Reinos Olvidados (2001), [32] y en Races of Faerûn (2003). [33] El drow también aparece en el Manual de Monstruos revisado para la edición 3.5 (2003). [4]

La tapa dura de Underdark para el escenario Forgotten Realms (2003) presenta a los drow una vez más como una raza de personajes jugadores, [34] al igual que la Guía del jugador de Faerûn (2004). [35] Lost Empires of Faerûn describe al hombre murciélago drow (2005). [36] La clase de prestigio de 3 niveles modelo drow aparece en Unearthed Arcana (2004). [37]

En 2004, el nuevo escenario de campaña de Eberron introdujo a los drow en un mundo donde Lolth no existe; [38] [39] Varias sociedades drow fueron exploradas con más detalle en Secretos de Xen'drik (2006). [40] Además, el umbragen del escenario apareció como una raza de personaje jugador en Dragon #330 (abril de 2005).

El guardia arcano drow, el francotirador oscuro drow, la sacerdotisa drow, el aguijón de Lolth y el guardabosques drow tocado por Lolth aparecen en Monster Manual IV (2006). [41] El drow deepwyrm se presenta como una raza de personaje jugador en Dragon Magic (2006). [42]

Los drow se presentan como una carrera de personajes jugadores para la edición 3.5 en Expedition to the Demonweb Pits (2007) [43] y Drow of the Underdark (2007). [44] Drow of the Underdark también presenta al guardia arcano, el asesino drow, el capitán de la casa, el mago de la casa, el inquisidor drow, la consorte favorecida, la sacerdotisa drow, el esclavista drow, el centinela araña, el drow albino (szarkai ), los luchadores szarkai, los druidas szarkai y el guerrero drow, junto con numerosas clases de prestigio y otros monstruos relacionados con los drow. [44]

juegos abiertos

El lanzamiento de la licencia de juego abierto y la inclusión de la raza drow en el documento de referencia del sistema también llevó a que empresas no afiliadas a Wizards of the Coast publicaran una serie de libros relacionados con los drow , como The Quintessential Drow , [45] La guía completa de Drow , [46] y Encyclopaedia Arcane: Drow Magic . [47]

Dragones y Mazmorras 4ta edición

Los drow aparecen en el Manual de monstruos de esta edición (2008), incluidos el guerrero drow, el aracnomante drow, el maestro de espadas drow y el sacerdote drow. [48] ​​Los drow aparecen como una raza jugable en la Guía del jugador de Forgotten Realms (2008) y en el libro de reglas Essentials Heroes of the Forgotten Kingdoms (2010). [49] [50] [51]

La característica drow en un módulo jugable preescrito llamado Demon Queen's Enclave (2008) que lleva a los aventureros de los niveles 14 al 17 a la Infraoscuridad para luchar contra las fuerzas de Orcus y posiblemente aliarse con miembros de los traicioneros elfos oscuros y/o sus secuaces. [52] Los drow de Xen'drik también se describen en la Guía de campaña de 4E Eberron (2009). [53]

Dragones y Mazmorras 5ta edición

Los drow aparecen como una subraza elfa jugable en el Manual del jugador (2014) de esta edición. También aparecen en el Monster Manual (2014) de esta edición. En el módulo de aventuras Out of the Abyss (2015), los jugadores son capturados por los drow al comienzo de la aventura. Los drow también se analizan en los suplementos Sword Coast Adventurer's Guide (2015) y en Mordenkainen's Tome of Foes (2018), incluidos artículos sobre su panteón actualizados al status quo de 5E Forgotten Realms .

Los drow de Xen'drik se describen nuevamente en Eberron: Rising From The Last War (2019). [54] La nueva configuración de campaña de Exandria agregó una sociedad de drow no basada en Lolth que se introdujo en la Guía del explorador de Wildemount (2020). [55] Según Wizards of the Coast, los drow de estos entornos se presentan como más "moral y culturalmente complejos". [56] El 26 de junio de 2020, Netflix y Hulu eliminaron el episodio " Advanced Dungeons & Dragons " de la serie de televisión Community de sus plataformas debido a escenas en las que Chang interpreta a un elfo oscuro con orejas de elfo y maquillaje que recuerda a la cara negra . Un comunicado de Sony Pictures Television dijo que el estudio apoyó la decisión de eliminar el episodio. [57] [58]

Christian Hoffer, para ComicBook.com , destacó una actualización de 2021 sobre Drizzt Do'Urden de Wizards of the Coast y escribió: "también señala un cambio importante en el canon de D&D que se relaciona con la cultura drow que Drizzt finalmente abandonó. El sitio web señala que si bien Drizzt creció en un 'culto a Lolth' [...], hay otras dos culturas enteras de drow que no tienen ningún vínculo con Lolth [...] La revelación de Lorendrow y Aevendrow parece sugerir que. Dungeons & Dragons está oficialmente superando un antiguo canon sobre los drow". [5] Tika Viteri, para Book Riot , destacó que Starlight Enclave (2021) de Salvatore "contiene un cambio singular en la narrativa de la historia de los drow; Salvatore revela que los drow no son, de hecho, los únicos elfos de piel oscura en los Reinos Olvidados". [59]

Recepción

Estos elfos oscuros del juego, que se hicieron famosos gracias a las novelas Drizzt de RA Salvatore , influyeron en obras de fantasía posteriores. [60] Los drow tienen un sistema de castas basado en el género que, según un autor, dice "mucho sobre las actitudes hacia los roles de género en el mundo real". [61] : 34 

Los drow creados originalmente por Gary Gygax son ahora "esencialmente los drow de la ficción fantástica actual", según Ed Greenwood , quien cree que son "posiblemente la creación de fantasía más grande e influyente de Gary Gygax" después del juego D&D en sí. [8] El diseñador James Jacobs considera que los drow son un raro ejemplo de un monstruo inventado por D&D que se está volviendo popular, y que incluso los no jugadores los reconocen. [62] Rob Bricken, para Io9 , nombró al drow como el octavo monstruo de D&D más memorable . [63] Se ha demostrado que los drow generan ventas adicionales de productos que los incluyen. Mientras Paizo Publishing imprimía Dragon y Dungeon , las portadas con drows a menudo se vendían mejor que otros números en el mismo año. [62]

En la serie Io9 que revisa novelas antiguas de Dungeons & Dragons , en su reseña de Homeland , Bricken dice que "su mayor fortaleza es la forma en que explora la sociedad drow, que hasta ese momento se resumía mejor como 'muy malvada'. Antes de Drizzt, en la línea de los orcos, trolls y dragones de colores primarios, los drow estaban esencialmente categorizados como más monstruos para que los jugadores lucharan y derrotaran. Su piel era negra obsidiana, lo que les valió el nombre alternativo de elfos oscuros y marcas. ellos como la contraparte malvada de los buenos y heroicos elfos de piel más clara de la superficie". [64]

Como personajes jugadores

Los drow, especialmente cuando se utilizan como personajes jugadores , están rodeados de mucha controversia, especialmente después del lanzamiento de la novela de RA Salvatore , The Crystal Shard . [62] El diseñador de juegos James Jacobs ha dicho que los personajes de los jugadores drow a menudo provocan discusiones, y algunos jugadores se niegan a jugar en una campaña que permite PC drow. Jacobs dice que "incluso el nombre" es controvertido y tiene al menos dos pronunciaciones. [62] Rob Bricken, para Kotaku , escribió que "ha habido un buen Drow en la historia de D&D, y ese es Drizzt Do'Urden, que es uno de los personajes más Mary Sue de toda la ficción, y ha sido el estrella de innumerables novelas y es la única razón por la que cualquier jugador de D&D se ha interesado por los Drow, de los que ahora hay una cantidad aterradora de material". [sesenta y cinco]

Matthew Beilman, para CBR , destacó múltiples razones para interpretar a un personaje drow:

Te encantará jugar a ser un drow si te gusta incomodar a los demás. En la mayoría de los escenarios de D&D , la civilización drow es malvada. [...] Esto los convierte en excelentes villanos de campaña pero también les da un gran potencial como antihéroes que carecen de los atributos heroicos tradicionales [...]. Interpretar a un drow también puede presentar una oportunidad de jugar en contra de las normas tradicionales de género. [...] Los drow son forasteros, incluso en entornos que no incluyen a Lolth y su influencia corruptora. Puede que estas campañas no tengan sociedades malvadas de elfos oscuros, pero aun así tienden a convertirlos en extranjeros con costumbres extrañas [...]. Interpretar a un personaje incomprendido, temido pero potencialmente heroico puede ser muy divertido. [66]

Por el contrario, en su reseña de Menzoberranzan: City of Intrigue para DieHard GameFan , Alex Lucard escribió: "Seré honesto: nunca he entendido el atractivo de los Drow en absoluto. Simplemente parecían demasiado angustiados y oscuros por el simple hecho de de ser oscuro. Me aburren las novelas donde ellos son la raza destacada y generalmente los evito a menos que alguien se burle de ellos". [67]

Características inherentes

Algunos críticos han destacado que los drows [68] [56] [69] son ​​"de piel oscura e inherentemente malvados" [70] y están conectados con la "idea racista de que las personas no blancas son inherentemente malas". [71] En 2010, el académico Cory Lowell Grewell descubrió que en la serie de videojuegos Baldur's Gate , "las cuestiones de las relaciones raciales contemporáneas pasan a primer plano en las interacciones del jugador-personaje con los elfos drow de piel oscura". [72] En el libro Dungeons and Dragons and Philosophy (2012), el autor James Rocha afirma que la diferencia entre los drows y los elfos oscuros en el escenario de Forgotten Realms tiene sus raíces en estereotipos racistas: "una raza oscura aceptable de piel más clara al lado de sólo "Las excepciones más raras en la raza más oscura, que se cree que es inherentemente malvada, refleja la historia estadounidense de una manera muy incómoda". [73] : 98  En una retrospectiva sobre el legado de Dungeons & Dragons , el académico Daniel Heath Justice también comentó que " Forgotten Realms se basó explícitamente en el binario civilizado versus salvaje y se apoyó fuertemente en el esencialismo racial en su sádico negro". drow desollados liderados por matriarcas viciosas y su terrible diosa araña, fusionando firmemente la lucha contra la negritud con la misoginia, un pueblo alguna vez civilizado que se volvió salvaje bajo el gobierno degradado de las mujeres". [74]

En respuesta a esta crítica en 2020, Wizards of the Coast declaró: "presentamos a los orcos y a los drow bajo una nueva luz en dos de nuestros libros más recientes, Eberron: Rising from the Last War y Explorer's Guide to Wildemount . En esos libros, los orcos y los drow son tan complejos moral y culturalmente como otros pueblos. Continuaremos con ese enfoque en libros futuros, retratando a todos los pueblos de D&D de maneras identificables y dejando claro que son tan libres como los humanos para decidir quiénes son y qué son. hacer". [56] Christian Hoffer, para ComicBook.com , destacó una actualización de la historia de Forgotten Realms de 2021 en el sitio web de Wizards of the Coast y escribió que "si bien el propio Drizzt es una prueba de que todos los drows no son inherentemente malvados, muchos fanáticos todavía piensan que Dungeons & La tradición de los dragones necesita actualizaciones importantes en lo que respecta a los drow. El problema principal es que los drow (al igual que otras razas "malvadas") se presentan como una gran sociedad monolítica dedicada al mal en lugar de un grupo con múltiples intereses y creencias en competencia. que algunos drow, o incluso una ciudad o país de drow, son vistos como malvados; es que la tradición de Dungeons & Dragons ha considerado tradicionalmente a los drow malvados como predeterminados [...] Al incorporar dos culturas de drow completamente nuevas que lo han hecho. rechazó a Lolth, parece que la historia mostrará que los drow son tan complejos y multifacéticos como muchas otras subrazas élficas en el juego". [5]

Descripción ficticia

Los drow hicieron su primera aparición estadística en el módulo de aventuras de Greyhawk, Salón del Rey Gigante de Fuego (1978), al final del módulo, y recibieron un extenso artículo. Se revela la historia de los drow dentro del juego; En épocas pasadas, los elfos estaban desgarrados por la discordia y la guerra, expulsando de sus tierras superficiales a sus miembros egoístas y crueles, que buscaban seguridad en el inframundo . Estas criaturas, más tarde conocidas como los "elfos oscuros" o drows, se fortalecieron en las artes arcanas a lo largo de los siglos y se contentaron con su sombrío país de las hadas bajo la tierra, aunque todavía tienen enemistad y buscan venganza contra sus parientes lejanos, los elfos y hadas que los derribaron. Se los describe como caóticos, malvados en alineación y muy inteligentes. Se describen como de apariencia de piel negra y cabello pálido, alrededor de 5 pies de alto y de constitución delgada con rasgos algo afilados, con ojos grandes y orejas grandes y puntiagudas. Los drow son difíciles de sorprender ya que pueden ver muy bien en la oscuridad, tienen un sentido intuitivo sobre su mundo subterráneo similar al de los enanos y pueden detectar puertas ocultas o secretas tan fácilmente como lo hacen otros elfos. Los drow son muy resistentes a la magia , mientras que todos los drow tienen la capacidad de utilizar algunas habilidades mágicas inherentes incluso si no son estrictamente lanzadores de conjuros. El módulo también revela que hay rumores de vastas cavernas que albergan ciudades enteras de drows que existen en algún lugar profundo bajo la tierra, y ahora que los drows han habitado en estos oscuros lugares laberínticos no les gusta la luz del día y otras formas de luz brillante, ya que obstaculizan sus habilidades. . Son capaces de comunicarse utilizando un lenguaje silencioso compuesto por movimientos de las manos y, cuando se combina con expresiones, movimientos y posturas faciales y corporales, esta forma de comunicación es equivalente a cualquier lenguaje hablado. [14]

La segunda edición del juego Advanced Dungeons & Dragons, Monstrous Compendium Volume Two (1989), describe el mundo de los drow, donde el conflicto violento es parte de la vida cotidiana, hasta el punto de que la mayoría de los drow que se encuentran están listos para pelear. Su uso mágico inherente proviene del entrenamiento en magia, que todos los drow reciben. No mucho después de la creación de los elfos, se dividieron en facciones rivales, una mala y otra buena; Después de una gran guerra civil, aquellos que siguieron el camino del mal y el caos fueron expulsados ​​de los bosques del mundo hacia las cavernas y túneles sombríos y sin luz del inframundo. La sociedad drow está fragmentada en casas nobles y familias de comerciantes opuestas, y basan su rígido sistema de clases en la creencia de que el más fuerte debe gobernar. Las mujeres drow tienden a ocupar muchos puestos de gran importancia, y los sacerdotes de la diosa oscura Lolth ocupan un lugar muy alto en la sociedad. Los combatientes drow deben pasar por un entrenamiento riguroso en su juventud, y aquellos que fracasan son ejecutados. Los drow luchan constantemente con otros vecinos subterráneos, como enanos y gnomos de las profundidades (svirfneblin), y mantienen esclavos de todo tipo, incluidos los aliados que no cumplen con las expectativas de los drow. [25]

El libro completo de los elfos (1993) de Colin McComb centra parte de su atención en los drow. Se presenta la Guerra de los Elfos , un mito élfico en el que los elfos eran un solo pueblo hasta que la Reina Araña Lolth utilizó la disidencia entre los elfos para hacerse un hueco; Los elfos de Lolth tomaron el nombre de Drow para significar su nueva lealtad, pero mientras se concentraban para conquistar a los otros elfos, Corellon Larethian y sus seguidores expulsaron a Lolth y su gente a las profundidades de la tierra, donde decidieron permanecer. Los elfos oscuros que se convirtieron en drow eran originalmente simplemente elfos que defendían más los principios del poder que los de la justicia, y a medida que buscaban poder se corrompieron y se volvieron contra sus hermanos más justos. Cualquier personaje elfo de alineamiento bueno o neutral, incluso los drows, puede ingresar al reino de Arvanaith, donde los elfos van cuando llegan a la vejez. El libro señala que los personajes jugadores drow tienen una gran cantidad de beneficios y sufren pocas desventajas, pero que "la principal desventaja de ser un drow es ser un drow". Los personajes drow son extraordinariamente diestros e inteligentes, pero tienen la constitución típica de los elfos inferiores; Además, sus personalidades se describen como irritantes en el mejor de los casos, y todos los demás elfos odian a los drow, lo que afecta sus reacciones ante un personaje drow. [28]

En las Reglas básicas de la quinta edición, los drow se describen como una subraza de elfos con una conexión con la magia de la Infraoscuridad. [75] Además, afirma, "el culto al dios Lolth, Reina de las Arañas, ha corrompido algunas de las ciudades drow más antiguas, especialmente en los mundos de Oerth y Toril. Eberron, Krynn y otros reinos han escapado de la influencia del culto. —Por ahora, dondequiera que aceche el culto, los héroes drow están en primera línea en la guerra contra él, tratando de romper la red de Lolth. [75] Tome of Foes (2018) de Mordenkainen vuelve a contar la historia de Corellon y Lolth; los elfos que apoyaban a Lolth fueron arrojados "a la oscuridad. Se convirtieron en un pueblo totalmente dedicado a Lolth y sus intrigas y durante muchos, muchos siglos fueron vistos en el multiverso como un pueblo del mal". [76] Sin embargo, dado que todos los elfos descienden de Corellon, los drow tienen la capacidad de "liberarse de la influencia de Lolth" y recurrir a "la luz dentro de ellos mismos". [76]

Ecología ficticia

Habilidades

Con la capacidad de resistir la magia y una poderosa visión en la oscuridad, los drow son más poderosos que muchas de las razas de Dungeons & Dragons . [77] Los drow poseen habilidades mágicas naturales que les permiten convocar globos de oscuridad, delinear objetivos en fuego de hadas que no causa daño pero hace que el objetivo sea claramente visible para todos los que los ven, y crear bolas mágicas de luz. También pueden levitar por cortos períodos de tiempo. Viven edades extraordinariamente largas si no son asesinados primero por la violencia, más de mil años en algunos casos. Su oído y visión son mejores que los de un ser humano y es difícil sorprenderlos debido a esto. Naturalmente, destacan por moverse en silencio. Los drow también emplean la inusual ballesta de mano , disparando dardos pequeños, aunque muy letales.

En las sociedades basadas en Lolth, los varones nobles drows suelen ser magos o luchadores . Las mujeres nobles son casi siempre clérigos y casi nunca magas.

Alineación

Como raza, los drow eran tradicionalmente retratados como malvados . [14] Hubo excepciones inusuales, siendo las más notables Drizzt Do'Urden , Jarlaxle Baenre y Liriel Baenre . Originalmente, los drow estaban alineados con el mal caótico. A partir de la tercera edición de D&D , los drow solían ser malvados neutrales. Ha habido encuentros con drows no malvados, pero se desconfía tanto de ellos como de sus hermanos, debido a su reputación. En el escenario de Forgotten Realms , los seguidores drow de Eilistraee eran originalmente el grupo más grande de buenos Drow, ya que Eilistraee es la diosa patrona de todos los Drow que tienen un buen alineamiento.

La cuarta edición de Heroes of the Forgotten Kingdoms (2010) no sugiere ninguna alineación típica para los personajes de los jugadores drow, sin embargo, destaca a los drow que se separan de las malvadas sociedades basadas en Lolth. [51] La quinta edición del Manual del jugador (2014) describió a los drow como "la mayoría de las veces malvados". [78] En 2021, la errata oficial eliminó las alineaciones sugeridas para las razas jugables, incluido el drow, en todos los libros de consulta de la quinta edición. [79] [80] A partir de Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse (2022), los bloques de estadísticas de criaturas que también tienen razas jugables "ahora indican que pueden tener cualquier alineación". [81]

Ambiente

En el contexto de muchas campañas de Dungeons & Dragons , los drow fueron obligados a permanecer bajo tierra en lo que ahora se conoce como la Infraoscuridad después de la gran guerra entre los elfos, un vasto sistema de cavernas y túneles que abarca gran parte del continente. [33] [36] Los drow viven en ciudades-estado en la Infraoscuridad, [34] convirtiéndose en una de las razas más poderosas allí. [34]

Los drow están bien adaptados a ver en la oscuridad, y detestan, les aterrorizan y los cegan fácilmente con la luz de la superficie. [41] Algunas armas mágicas, armaduras y varios otros elementos de los drows se desintegran o pierden sus propiedades mágicas si se exponen al sol. [34]

Características físicas típicas

Los personajes drow son extremadamente inteligentes, carismáticos y diestros, pero comparten la comparativa fragilidad y la complexión delgada de los elfos de la superficie. Las hembras tienden a ser más grandes y fuertes que los machos. [27] Los drow se caracterizan por tener cabello blanco o plateado y piel negra obsidiana. Sus ojos son rojos (o rara vez grises, violetas o amarillos) en la oscuridad y pueden tener muchos colores diferentes con luz normal. [82] En la quinta edición, los drow suelen tener "cabello blanco y piel grisácea de muchos tonos", junto con una mejor visión en la oscuridad y sensibilidad a la luz solar. [75]

Los drow tienen varios tipos de poderes con hechizos innatos y resistencia a los hechizos. Esto se equilibra con su debilidad a la luz del día. Los semidrow son el resultado del cruce entre otra raza y un drow, y comparten características de ambas.

Sociedad

La sociedad drow basada en Lolth es principalmente matriarcal , con sacerdotisas de su malvada diosa araña Lolth en los más altos puestos de poder. [8] Esta sociedad se basa en la violencia, el asesinato, la astucia y la filosofía de que sólo los fuertes sobreviven. Por lo tanto, la mayoría de los drow conspiran incesantemente para asesinar o incapacitar de otro modo a sus rivales y enemigos drow mediante el engaño y la traición. Los drow, particularmente en posiciones más altas, desconfían constantemente de los asesinos y similares. Una de las peculiaridades de estas constantes luchas internas es la esperanza de vida relativamente corta del drow promedio. Aunque viven tanto como sus primos de la superficie (hasta mil años), rara vez se encuentran los drow ancianos. En consecuencia, son la única raza de elfos que iguala la fertilidad de las razas "menores", como los humanos. Su sociedad, en su conjunto, parece inviable. La única razón por la que no se matan hasta la extinción es por voluntad de Lolth, que actúa principalmente a través de su clero. Lolth no tolera a ningún drow que amenace con derribar su sociedad, y el clero se asegura de que los perpetradores cesen en sus acciones destructivas, ya sea amenazándolos o matándolos. Las madres matronas dirigen las distintas casas nobles y actúan como "altas sacerdotisas de Lolth". [83] Matthew Beilman, para CBR , destacó que la "sociedad drow basada en Lolth es un asunto letal de capa y espada, como un Juego de Tronos constante , pero si cada personaje jugara según las reglas de Lannister/Bolton. Es decir, jugar sucio y jugando a ganar ". [83]

Por supuesto, hay excepciones a la regla. Algunas comunidades de drow adoran a otros dioses (como Vhaeraun o Eilistraee) y, por lo tanto, su jerarquía cambia, invierte los roles de hombres y mujeres o (como en el caso de Eilastree) incluso se acerca a algo así como una sociedad progresista y viable. Las sociedades drow también pueden variar enormemente según el escenario de la campaña de Dungeons & Dragons .

En varios entornos de campaña

Los diferentes escenarios de campaña retratan a los drow de diversas maneras.

En Eberrón

Los drow de Eberron , que habitan las selvas y la Infraoscuridad en la isla continental de Xen'drik , tienen una cultura mucho más tribal que sus otros homólogos de Dungeons & Dragons . No son una rama de la raza élfica como en muchos otros mundos, sino más bien una raza separada, aunque similar. En lugar de la diosa araña Lolth, la mayoría de las tribus adoran a una deidad escorpión masculina conocida como Vulkoor, aunque las excepciones son comunes. Se cree que Vulkoor es en realidad una de las formas de Mockery (un miembro de los Dark Six). Las tribus son a menudo xenófobas y la estructura social varía de una tribu a otra. Se sabe que los drow dominaron la vinculación elemental antes que los gnomos, incluido un grupo cultural de vinculantes elementales de fuego llamado Sulatar. También hay un subgrupo llamado umbragen , o elfos de las sombras, que adoran a la Burla en la forma de un dios escorpión y a Khyber o Umbra, la Sombra Consumidora, que da nombre a los umbragen; Los umbragen habitan bajo tierra debajo de Xen'drik y se caracterizan por producir muchos brujos y cuchillos de almas.

Los drow en Eberron abarcan desde una naturaleza casi salvaje hasta ser completamente civilizados y a la par con el nivel cultural de Khorvaire , variando de una tribu a otra.

En Exandria

La región de Xhorhas, el lado oriental del continente Wildemount en el entorno de Exandria , está gobernada por la Dinastía Kryn y gobernada por la Brillante Reina Leylas Kryn. La Dinastía fue fundada por un drow que escapó a la superficie después de rechazar a Lolth por un dios de la luz conocido como Luxon. La nación ahora es el hogar de muchas criaturas que otros en Wildemount considerarían monstruosas o malvadas. Debido a los Luxon, la dinastía Kryn también estableció una nueva fuente de magia llamada Dunamancy [55] [84] que "implica la manipulación de la entropía, la gravedad y el tiempo" [85] donde "los dunamantes obtienen poder de líneas de tiempo alternativas y realidades invisibles". , afectan sutilmente el flujo del tiempo e incluso aprietan o aflojan el control de la gravedad". [86] En comparación con su país vecino, la monarquía dirigida por humanos del Imperio Dwendalian, "la Dinastía es más libre, tanto política como culturalmente. Aceptan a cualquiera y a todos, mientras que el Imperio es restrictivo y casi inaccesible para los forasteros". [87] La ​​dinastía Kryn se exploró en profundidad por primera vez en la segunda campaña de la serie web Critical Role antes de agregarse al canon de Dungeons & Dragons en la Guía del explorador de Wildemount (2020). [6] [85]

Los críticos han destacado que este escenario rompe con los tropos de fantasía tradicionales, especialmente en torno a las razas malvadas. [6] [88] James Grebey, para Syfy Wire , destacó "es un país de desechados y advenedizos que simplemente están tratando de prosperar en un mundo que tiene prejuicios hacia ellos. Debido en gran parte a una religión que permite almas renazcan en otro cuerpo, la sociedad de Kryn es racialmente neutral de una manera que rara vez se ve en la tradición de fantasía. Es casi progresista, incluso. Fundamentalmente, si bien hay malos actores entre los Kryn, no son malvados únicamente por eso. su raza". [6]

En los reinos olvidados

The Drow of the Underdark de 1991 , un libro de consulta de 128 páginas sobre los drow, amplió significativamente a los drow para la segunda edición de Advanced Dungeons & Dragons de la configuración de Forgotten Realms . [27] En los Reinos Olvidados , los elfos oscuros alguna vez fueron antiguas tribus de Ilythiir y Miyeritar. Fueron transformados en drow por los Seldarine y derribados y conducidos a la clandestinidad por los elfos de piel clara debido al salvajismo de los Ilythiirian durante las Guerras de la Corona . El drow había caído bajo la influencia de Araushnee, quien se transformó en Lolth y fue arrojada a los Demonweb Pits junto con su hijo Vhaeraun por el dios elfo Corellon Larethian debido al intento de Lolth y Vhaeraun de tomar el control del panteón élfico (que incluía La seducción de Aroushnee a Corellon Larethian). La sociedad drow, al ser fuertemente matriarcal, permite a las mujeres ocupar todos los puestos de poder en el gobierno y elegir y descartar parejas libremente. La posición social es lo más importante en la sociedad drow, por lo que la ascensión a un poder mayor es el objetivo final de un drow. Los drow tienen una gran afinidad por los arácnidos, ya que la mayoría adora a la diosa araña Lolth, y las arañas habitan libremente entre las comunidades drow. [27] La ​​civilización drow más grande es la ciudad subterránea de Llurth Dreier. Sin embargo, Menzoberranzan aparece de manera más destacada en las novelas.

Antes de los descendientes de Miyeritar de Spellplague, los elfos oscuros lograron revertir su transformación y fueron recreados como una raza de elfos oscuros distinta. [89] [ página necesaria ] Según El libro completo de los elfos , los drows no son bienvenidos en Evermeet y son rechazados. [28] Los drow también podían adorar a Ghaunadaur, Kiaransalee, Selvetarm o Vhaeraun. Un caso especial es Eilistraee , la única diosa drow que es caóticamente buena en lugar de caóticamente malvada; quiere que el drow regrese a la luz. Sin embargo, todas estas deidades alternativas (excepto quizás Ghaunadaur) fueron asesinadas u olvidadas en los últimos años antes de la Plaga de Hechizos, [89] [ página necesaria ] [90] [91] pero lograron volver a la vida y recuperar a sus seguidores, aproximadamente un siglo después, durante la Escisión . [92] [93] [94]

Entre los drow más infames se encuentran los miembros de la Casa Baenre, mientras que Abeir-Toril también es el hogar de algunos drow benevolentes famosos, incluidos Drizzt Do'Urden y su difunto padre Zaknafein (ambos de la Casa Do' Urden), Liriel Baenre (anteriormente miembro de la Casa Baenre antes mencionada Casa Baenre), y Qilué de las Siete Hermanas. El drow Jarlaxle también es muy conocido, ya que es uno de los pocos varones en Menzoberranzan que obtuvo una posición de gran poder. Es el fundador y líder de la banda mercenaria Bregan D'aerthe . Estos personajes son de The Dark Elf Trilogy (1990-1991), una serie de libros de RA Salvatore (a excepción de Liriel Baenre y Qilue). Los seis drow de la serie La Guerra de la Reina Araña también han ganado cierto renombre desde que se publicaron las novelas.

En 2021, se introdujeron dos nuevas sociedades drow basadas en la Infraoscuridad, Lorendrow y Aevendrow; Ambas sociedades han rechazado a Lolth y no son malas. La sociedad de Menzoberranzan con sede en Lolth ahora se conoce como Unadrow. [5] [95] Este retcon [95] "sugiere que las creencias y prácticas malvadas que alguna vez se consideraron comunes a todos los drow están específicamente relacionadas con los 'Unadrow', la cultura de los drow que han sido corrompidos por la malvada diosa araña". [5]

en dragonlance

En el entorno de Dragonlance , los Drow no son una raza nativa, sin embargo, existe una colonia de ellos en una dimensión de bolsillo conectada llamada el Valle del Silencio Perfecto. Estos llegaron por medio de una nave Spelljammer estrellada y ahora son adoradores de Jiathuli, una malvada hija de Takhisis. [96] "Elfos Oscuros" es un término separado en Dragonlance, que hace referencia a los elfos que han sido expulsados ​​por otros elfos por diversos delitos, como la adoración de las deidades malignas. Dalamar , un alumno de Raistlin Majere , es el más notable de los elfos oscuros de Krynn . Sin embargo, a lo largo de los años, los Drow han aparecido accidentalmente en algunos módulos y novelas de Dragonlance . Se han producido errores similares con otras razas estándar de AD&D, como los orcos y los licántropos , que no forman parte del entorno Dragonlance . Algunas teorías dicen que estos raros Drow pueden haber sido enviados accidentalmente allí durante un hechizo de cambio de plano o magia relacionada, un fallo de encendido que se corrige antes de que las respectivas líneas de tiempo sean alteradas demasiado drásticamente.

En Halcón Gris

En el mundo de Greyhawk , los drow fueron conducidos a la clandestinidad por sus parientes que vivían en la superficie debido a diferencias ideológicas. Allí finalmente se adaptaron a su entorno, especialmente atrayendo la atención de la diosa Lolth , "Reina de las Arañas ". El centro de la civilización drow es la ciudad subterránea Erelhei-Cinlu , y la Bóveda que la rodea, comúnmente llamada la Bóveda de los Drow . La estructura de rango drow se basaba mucho más en el nivel de experiencia personal y las habilidades personales comprobadas que en el género. Los hombres tenían las mismas probabilidades de tener posiciones de autoridad tanto sobre hombres como sobre mujeres, y la tradición del matriarcado, donde el miembro de mayor rango era siempre una mujer, no era una directiva especial de la Reina Demonio Lolth. La gran mayoría de los Elfos Drow, tanto hombres como mujeres en el escenario de campaña original de Greyhawk, no tienen autoridad ni rango alguno y viven una vida ociosa y degenerada en la gran ciudad de los Drow.

Los drow conocidos de Greyhawk incluyen a Clannair Blackshadow, Derken Gale, Jawal Severnain y Landis Bree de Greyhawk City ; Eclavdra de la Casa Eilserv; y Edralve de los Señores de los Esclavos . En la ciudad drow Erelhei-Cinlu, los personajes jugadores pueden entrar libremente a la ciudad y pasar tiempo allí, a menos que intenten organizar grupos de esclavos fugitivos para una guerra abierta contra los drow; la amenaza de un levantamiento de esclavos hará que los caóticos drow cooperen plenamente. [22]

Algunos drow adoran a un Dios elemental anciano sin nombre (se dice que tiene vínculos con Tharizdun ) en lugar de Lolth. El módulo La Bóveda de los Drow muestra que la Casa de Eilservs, liderada por Eclavdra en Erelhei-Cinlu, dejó de adorar a Lolth y se dedicó al Dios Elemental Mayor cuando las otras casas nobles de la ciudad se aliaron contra ellos después de proclamar que su amante debería ser la Reina de Todos los drows. Eilservs intentó establecer una base de poder a través de un reino títere en el mundo de la superficie dedicado a la adoración de su nueva deidad, de modo que sus demandas de poder supremo en la Bóveda ya no pudieran ser negadas, pero este plan se arruinó.

En otras configuraciones de campaña

Lolth

Lolth es una diosa ficticia del juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons . Lolth ( Lloth en el idioma drow), la Reina Demonio de las Arañas, es la principal diosa de los Drow. También es conocida como la Reina Araña y la Reina de los Pozos Demonweb ; su reino, la capa 66 del Abismo, se conoce como Demonweb Pits. [102] Lolth suele aparecer en dos formas: drow y arácnido. En forma drow, la Reina Araña aparece como una elfa oscura "exquisitamente hermosa", a veces cubierta de arañas adheridas. En su forma arácnida, Lolth toma la apariencia de una araña viuda negra gigante con la cabeza de una hembra drow o humana mirando entre los ocho ojos de araña. A veces, los dos pares principales de sus patas de araña son en realidad brazos humanoides. En la tercera edición, su forma arácnida ha adquirido una apariencia más parecida a la de una dradilla, debido a los acontecimientos de la serie de novelas "La guerra de la Reina Araña".

Concepción y creación

Lolth fue creado por Gary Gygax para el escenario de la campaña World of Greyhawk , luego apareció en el escenario de Forgotten Realms y en la tercera edición se convirtió en miembro del panteón predeterminado de los dioses de D&D . En esos diversos escenarios, el panteón de dioses drow está formado por el líder Lolth, así como por Kiaransalee , Vhaeraun y Zinzerena y también por la única diosa buena Eilistraee . Otros dioses drow pueden estar presentes en diferentes escenarios de campaña.

Según la historia de Forgotten Realms , Lolth comenzó como una diosa intermediaria que habitaba en la sexagésima sexta capa del Abismo , los Demonweb Pits . A través de los eventos que ocurrieron en la serie War of the Spider Queen , ella se transformó en una diosa mayor como se muestra en la cuarta edición, y Demonweb Pits se convirtió en su propio plano.

Historial de publicaciones

Lolth fue mencionado por primera vez en los módulos Descent into the Depths of the Earth (1978) y descrito más detalladamente en Vault of the Drow (1978), y fue el principal antagonista del módulo Queen of the Demonweb Pits (1980). [102] Estos módulos se reimprimieron posteriormente como parte de la colección Queen of the Spiders en 1986. El papel de Lolth como deidad se exploró por primera vez en Deities & Demigods (1980). [100] : 111  Sus estadísticas de juego se reimprimieron en el Fiend Folio (1981).

El papel de Lolth en el escenario de la campaña de Forgotten Realms se detalló por primera vez en la segunda edición del libro de consulta de AD&D de Ed Greenwood , Drow of the Underdark (1991). [103] Lolth fue detallada como una deidad en el libro Monster Mythology (1992), incluyendo detalles sobre su sacerdocio. [29] Su papel en la cosmología del escenario de la campaña Planescape se describió en On Hallowed Ground (1996). [104] Lolth recibió una descripción muy detallada de su papel en Forgotten Realms en Demihuman Deities (1998). [105]

Lolth se detalla en Defenders of the Faith (2000), [106] y Deities & Demigods (2002), [107] y su papel en Forgotten Realms se revisa en Faiths and Pantheons (2002). [108] El sacerdocio de Lolth se detalla para esta edición en Complete Divine (2004), [109] y su papel en el Abismo se detalla en el Fiendish Codex I: Hordes of the Abyss (2006). [110] Lolth y los Drow se detallan con más detalle tanto en Drow of the Underdark (2007), [111] como en la aventura Expedition to the Demonweb Pits (2007). [112] Dragon #359 (septiembre de 2007), el último número impreso de la revista, describió a Lolth como uno de los 20 villanos más memorables del juego Dungeons & Dragons. [113]

Lolth aparece como una de las deidades malignas descritas en la Guía del Dungeon Master de la cuarta edición de Dungeons & Dragons (2008). [114] La historia de su disidencia y guerra contra Corellon y Sehanine se desarrolla en los suplementos Underdark y The Plane Above: Secrets of the Astral Sea . En la Guía de campaña de Forgotten Realms se presenta una versión ligeramente diferente (y posiblemente más poderosa) de Lolth . Lolth in the Forgotten Realms tiene una apariencia, un dogma y una personalidad diferentes a los del Lolth central. [115] El Compendio de D&D de Wizards of the Coast y el Creador de personajes de D&D registran el núcleo Lolth y Realms Lolth como entidades separadas. Lolth (Reina Demonio de las Arañas) aparece en el Monster Manual 3 de la cuarta edición (2010). [116] Ella es la mascota de este volumen, que incluye estadísticas de Lolth tanto en forma drow como de araña. [117]

En 2021, Lolth apareció en dos cartas como un "planeswalker legendario" en la línea Adventures in the Forgotten Realms del juego de cartas coleccionables Magic: The Gathering . [118] Lolth aparecerá en la edición de portada alternativa de la próxima quinta edición revisada de Dungeon Master's Guide de 2024 con arte de Olena Richards. [119]

Recepción

Lolth fue nombrado como uno de los villanos más grandes en la historia de D&D en el último número de Dragon . [113] Witwer y otros. , en el libro Dungeons & Dragons Art & Arcana , consideraba a Lolth uno de los "personajes icónicos de D&D", presente a lo largo de las décadas del juego. [100] : 5, 110-111 

Lolth ocupó el puesto número 10 en la lista "Dungeons & Dragons: Los 15 villanos más poderosos, clasificados" de Screen Rant de 2018; el artículo dice: "La serie War of the Spider Queen mostraría la transformación de Lolth en una diosa más grande, convirtiéndola en una de las seres más poderosos del multiverso de Dungeons & Dragons [...] Lolth puede aparecer en la forma de una araña monstruosa, de la que muchos fanáticos se han burlado, debido a que solo tiene sesenta y seis puntos de vida. No tienes la oportunidad de acercarte lo suficiente como para dañar a Lolth, debido al hecho de que estás luchando contra ella en su dimensión de origen, que está llena de un ejército de arañas demoníacas. Lolth también puede transformarse en la forma de una magia de alto nivel. usuario/clérigo, lo que le da acceso a una amplia gama de hechizos poderosos, sin mencionar sus habilidades psiónicas, aunque éstas se le otorgan a discreción del maestro de la mazmorra". [120]

Lolth ocupó el puesto número 8 en la lista "Dungeons & Dragons: 10 Endgame Bosses que necesitas usar en tu próxima campaña" de CBR de 2020; el artículo dice que "los DM pueden incluso volverse bastante creativos con el escenario; ya que Lolth es una criatura del En Underdark, la pelea que la lleva a ella y al propio jefe puede tener lugar en una cueva oscura y de pesadilla que requiere algunas maniobras verticales y de espeleología si la pelea ocurre en una red suspendida en el aire con una caída abismal". [121]

Criaturas relacionadas

Al igual que los elfos, los drows tienen otras criaturas asociadas a ellos ya sea por el entorno o por la sangre. La drider, un drow transformado en una criatura mitad drow mitad araña como castigo, es uno de los ejemplos más citados.

Drider

Sólo las sacerdotisas de alto nivel que tienen buena reputación con Lolth pueden iniciar la transformación de un elfo oscuro en una drada. Esta transformación es muy dolorosa y dura al menos 12 horas. Las dradillas desarrollan una picadura venenosa. Su digestión cambia y deben beber sangre de seres vivos para alimentarse. Los driders todavía mantienen los hechizos y habilidades especiales que habían desarrollado cuando eran drow. Puede existir cualquier clase de personaje de drider. Conservan inteligencia y recuerdos. Esto suele convertirlos en criaturas amargas y rencorosas. Algunos buscan magia lo suficientemente poderosa como para deshacer la transformación.

En ediciones anteriores, las dradas parecen asexuadas debido a la hinchazón, pero pueden reproducirse mágicamente. En la edición 3.5 de Dungeons & Dragons , las driders parecen conservar su género y características después de la transformación, pero la fertilidad es discutible.

Las driders desempeñan muchos papeles en la sociedad drow. Los elfos oscuros temen y se rebelan ante las dradas. Después de la transformación, generalmente son empujados al área salvaje alrededor de una ciudad drow. Las dradillas suelen encontrarse en compañía de arañas pequeñas, enormes y gigantes. Los driders hablan común, élfico e infracomún. En la primera y segunda edición del juego, Driders hablaba Drow. Los Driders casi siempre son Chaotic Evil .

En la cuarta edición de Dungeons & Dragons , convertirse en drider en realidad se considera sagrado y una bendición de Lolth.

Draegloths

Los Draegloths son monstruosidades mitad demonios , mitad drows. Se encuentran en cualquier escenario de campaña y son particularmente numerosos en los Reinos Olvidados . Son creados por la unión impía entre una suma sacerdotisa ascendente de la diosa drow Lolth y un glabrezu.

Los Draegloths miden unos diez pies de altura y tienen cuatro brazos, siendo el par superior mucho más grande que el inferior. Tienen grandes garras en la parte superior de los brazos y las usan para el combate cuerpo a cuerpo, ya que normalmente prefieren la sensación de desgarrar la carne y los tendones bajo sus garras y colmillos. Su cara está estirada para que parezca la de un perro. Su carne es tan oscura como la de un drow y están cubiertos por una fina capa de pelo; también tienen una melena blanca. Son criaturas sagradas para los loltitas y normalmente se les trata con respeto.

Triel Baenre de Menzoberranzan , en los Reinos Olvidados , tuvo un hijo draegloth, Jeggred .

Las estadísticas V3.5 para los draegloth se pueden encontrar en Drow of the Underdark . [44]

Quitinas y chodriths

"La quitina y los coldrith son abominaciones en parte elfos y en parte arañas creadas por magia como servidores de la diosa araña Lolth" [122] que aparecen en el escenario de Forgotten Realms. Chitine se asemeja a un humanoide enfermizo, blanco, de cuatro pies de altura con rasgos vagamente parecidos a los de una araña . Se los representa con cabello ondulado y rostros astutos con un par de colmillos de araña que sobresalen de sus bocas. Los quitines también tienen cuatro brazos que cuentan con una articulación adicional (en comparación con un humano), lo que les otorga una gran flexibilidad y destreza. Fueron creados inadvertidamente por los drow como resultado de experimentos fallidos con humanoides normales.

Los quitines suelen odiar a sus antiguos amos, los drow, pero siguen adorando a Lolth. El papel de los sacerdotes en su sociedad lo asume una raza estrechamente relacionada pero completamente separada, los choldiths. Los quitines están a la altura de su herencia arácnida; en sus ciudades y pueblos subterráneos, construyen con telarañas de la misma manera que los humanos construyen con madera y piedra. Construyen todo con él: casas, trampas, ropa, armas y más.

Ver también

Referencias

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