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Desempate

En los juegos y deportes , un desempate o desempate se utiliza para determinar un ganador entre jugadores o equipos cuando sus puntuaciones están empatadas al final de una competencia, o de un conjunto de competencias.

Operación general

en partidos

En algunas situaciones, el desempate puede consistir en otra ronda de juego. Por ejemplo, si los concursantes están empatados al final de un juego de preguntas , es posible que a cada uno se le hagan una o más preguntas adicionales, y quien responda correctamente la mayor cantidad de ese conjunto adicional es el ganador. En muchos deportes, los equipos que están empatados al final de un partido compiten en un período adicional de juego llamado " tiempo extra " o "tiempo extra". Es posible que la ronda extra tampoco siga el formato habitual, por ejemplo, un desempate en tenis o una tanda de penaltis en fútbol asociación . En la serie Super Smash Bros. de juegos de lucha de plataformas publicados por Nintendo , si al menos dos luchadores tienen la misma cantidad de puntos o acciones cuando se acaba el tiempo, se producirá un desempate como "Muerte Súbita" y los jugadores empatados recibirán el 300%. daño y quien dé el golpe final es el ganador del partido.

En torneos y playoffs

En algunos deportes, torneos y playoffs , el desempate es una estadística que se compara entre diferentes concursantes que tienen el mismo récord de victorias y derrotas, o número de puntos anotados, etc. Algunas competiciones, como la Copa Mundial de la FIFA , la Euroliga , la La Asociación Nacional de Baloncesto , la Liga Nacional de Hockey y la Liga Nacional de Fútbol Americano , tienen todo un conjunto de reglas de desempate en las que se compara un grupo de estadísticas entre los equipos empatados, uno a la vez, para determinar la clasificación en su respectivo torneo eliminatorio o de playoffs. .

Las estadísticas que se comparan pueden incluir el total de goles marcados, el récord entre los dos equipos empatados y otros factores. En muchas de estas reglas de desempate, si los equipos permanecen empatados después de comparar todas estas estadísticas, entonces el empate se rompe al azar mediante el lanzamiento de una moneda o un sorteo.

Los torneos del sistema suizo utilizan una variedad de criterios que no se encuentran en otros tipos de torneos y que explotan características específicas del sistema suizo .

En algunas ligas deportivas, se puede jugar un desempate de un juego , u ocasionalmente un formato de serie "al mejor de" , para romper el empate.

En ascenso/descenso y orden de draft

Algunas ligas deportivas pueden utilizar reglas de desempate para ayudar a determinar qué equipos que tienen el mismo récord de victorias y derrotas ascienden y descienden , o tienen la selección más alta en sus respectivos drafts deportivos . Estas reglas de desempate pueden ser las mismas que se usan en sus respectivos torneos eliminatorios o de playoffs, excepto que el equipo empatado con la peor estadística es el que desciende o recibe una selección más alta en el draft, pero en algunas ligas deportivas como la Liga Nacional de Fútbol. , el conjunto de reglas de desempate para comparar los equipos peor clasificados es completamente diferente a las reglas para seleccionar los equipos de los playoffs.

Deportes específicos

Asociación de Futbol

En las competiciones de fútbol de asociación , se permite que muchos partidos terminen en empate, especialmente cuando se juegan en un torneo de todos contra todos ("formato de liga" o "fase de grupos" en un torneo), pero en los casos en los que se debe elegir un ganador como Como los play-offs, la final de un torneo o un torneo de eliminación simple , existen varios métodos para decidirlo: prórroga , tanda de penaltis , repetición del partido y regla de los goles fuera de casa en las eliminatorias a doble partido .

Para una liga o fase de grupos, los criterios de desempate comunes suelen ser la diferencia general de goles o una comparación directa de puntos entre los equipos involucrados. La puntuación de goles es un desempate adicional común, mientras que los desempates posteriores pueden ser por sorteo (como ocurrió entre Irlanda y Holanda en la Copa Mundial de la FIFA de 1990 , o una "Tabla de Juego Limpio" donde los equipos se clasifican según la cantidad de tarjetas amarillas y rojas). cada equipo acumuló.

Desempate en la prórroga

Después del tiempo reglamentario o 90 minutos, el método habitual es la prórroga, donde cada equipo jugará dos periodos de prórroga de 15 minutos. El equipo que lidere al final de los 30 minutos gana el empate. Si al final de la prórroga, después de 120 minutos, no se puede decidir ningún ganador, el partido pasa a la tanda de penaltis.

Desempate en la tanda de penaltis

Ocasionalmente, en partidos como el Community Shield en Inglaterra, el partido puede pasar directamente a la tanda de penales después de completar 90 minutos de juego.

repetición del partido

Alternativamente, en torneos como la Copa FA inglesa , el partido se repite en su totalidad, pasando por las etapas antes mencionadas de prórroga y penales si el segundo partido termina empatado. Este método ya no se utiliza a partir de los cuartos de final. En los partidos de liga, cuando dos o más equipos están empatados a puntos, se adopta una serie de criterios de desempate, donde la diferencia de goles y los puntos cara a cara son los más comunes. Mientras que algunas competiciones (incluidas las competiciones de la FIFA ) utilizan la diferencia de goles como primer desempate, otras (incluidas las competiciones de la UEFA y la AFC ) utilizan puntos cara a cara.

Regla de los goles fuera de casa

Fútbol americano

En la Liga Nacional de Fútbol Americano profesional , si ambos equipos están empatados al final del tiempo reglamentario, se juega un tiempo extra bajo reglas modificadas de "muerte súbita". Antes de la temporada 2017, este periodo era de 15 minutos en todos los partidos. Desde 2017, un período de 15 minutos se utiliza únicamente en los partidos de playoffs (en los que se debe decidir un ganador); La prórroga en los partidos de la temporada regular consta de un período de 10 minutos, sin prórroga en la pretemporada hasta 1973 y desde 2021 . Si el equipo que recibe el balón primero anota un tiro de campo, entonces el oponente debe tener la oportunidad de igualar ese marcador; el primer equipo en anotar un touchdown o un safety gana el juego; y una vez que ambos equipos hayan tenido posesión del balón en el tiempo extra, gana el primer equipo en anotar por cualquier medio legal, touchdown (ofensivo o defensivo), gol de campo o safety. Si ningún equipo anota antes del final del período de tiempo extra, o ambos equipos anotan un tiro de campo cada uno, el juego se considera un empate y termina, y cuenta como una "media victoria" en la clasificación a los efectos del porcentaje de victorias para ambos draft. Orden y posicionamiento en playoffs. Sin embargo, en los playoffs se aplican las verdaderas reglas de la muerte súbita a partir del doble tiempo extra.

Reglas australianas de futbol

No hay desempate para los partidos de la temporada regular en el fútbol australiano y ambos equipos ganan dos puntos cada uno.

En la AFL , se introdujeron nuevas reglas para las finales en 2016 y se modificaron en 2020: si hay un empate al final del tiempo reglamentario, incluso en la Gran Final , se juegan dos tiempos de prórroga de tres minutos y los equipos intercambian el final después. cada mitad. Si el partido sigue empatado cuando finaliza la prórroga, el procedimiento se repite (pero en verdadero punto de oro ) hasta que se determine un ganador.

Sistemas anteriores

Antes de 1991, si las puntuaciones estaban empatadas en un partido de la final después de la sirena final, la final empatada se repetía el fin de semana siguiente, retrasando así todas las demás finales una semana.

Debido a varios problemas logísticos que surgieron después del sorteo de la final de clasificación de 1990, la AFL reemplazó este procedimiento con tiempo extra (con la excepción de la Gran Final) en 1991. Hasta 2015, si los puntajes en un partido final estaban empatados cuando expiraba el tiempo reglamentario , se jugaron dos tiempos extra de cinco minutos hasta que se determinó un ganador. Este procedimiento se utilizó dos veces: en la Segunda Final de Clasificación de 1994 entre North Melbourne y Hawthorn (ganada por North Melbourne), y en la Segunda Semifinal de 2007 entre West Coast y Collingwood (ganada por Collingwood).

Si las puntuaciones estuvieran empatadas después de la sirena final en la Gran Final, el partido se repetiría el fin de semana siguiente.

Béisbol

Si un juego de béisbol está empatado al final de las nueve entradas habituales , el juego continúa en entradas adicionales hasta que termina una entrada con un equipo por delante. Aunque los juegos ocasionalmente terminan empatados debido al clima o la oscuridad (esto último sucedía mucho más a menudo antes de que se instalaran las luces en la mayoría de los campos de béisbol profesionales en la década de 1940), y algunas ligas (incluida Nippon Professional Baseball ) permiten solo un número limitado de partidos adicionales. entradas antes de que un juego termine en empate, el béisbol profesional en los Estados Unidos no tiene ese límite. El partido de Grandes Ligas más largo de la historia (el 1 de mayo de 1920) duró 26 entradas, y un partido de ligas menores en 1981 duró 33 entradas . En algunas sedes, incluido el béisbol internacional , a partir de la segunda entrada extra se puede iniciar un reinicio completo del orden de bateo a elección del entrenador con hasta dos corredores ya en base, para aumentar las posibilidades de una resolución.

Major League Baseball utilizó el término "desempate" para referirse a uno o más juegos adicionales jugados después del final programado de la temporada regular entre equipos con récords idénticos de victorias y derrotas para determinar los participantes en los juegos de postemporada. Este formato de juego de desempate fue abolido en la temporada 2022, para compensar una postemporada ampliada.

Ajedrez

En ajedrez, cuando dos jugadores juegan una partida entre sí y el marcador está igualado después del número de partidas programadas, a menudo hay un desempate con partidas con controles de tiempo más rápidos . En los torneos, cuando dos o más jugadores tienen la misma puntuación final, puede haber un desempate pero normalmente se utiliza un sistema de puntuación auxiliar.

Grillo

La mayoría de los partidos de cricket no cuentan con desempates. El método de desempate más común en los partidos de cricket con overs limitados es el Super Over , en el que cada equipo juega un over adicional de seis bolas para determinar el resultado. Se podrán jugar Super Overs posteriores si el primer Super Over termina en empate.

En un torneo, la forma más común de separar dos equipos empatados en puntos ganados en partidos ganados y perdidos es Net Run Rate , que es una medida de cuánto gana o pierde un equipo en cada juego del torneo.

Objetivo de campo

El objetivo de campo , un deporte de tiro con rifle de aire comprimido de precisión , utiliza un desempate por muerte súbita o por recuento de disparos. El desempate por muerte súbita (normalmente utilizado para determinar un solo lugar, como el 3.° cuando se deben otorgar 3 premios o entre dos tiradores) consiste en que cada tirador empatado (orden dictado o decidido mediante lanzamiento de moneda u otra técnica) dispara a un objetivo. (normalmente un tiro difícil como ½" a 35 yardas). Si todos los tiradores del empate fallan, entonces el objetivo se acerca. Si un tirador acierta, los siguientes tiradores que fallen quedan fuera de la competencia. Si Una ronda se completa con varios empates restantes, el objetivo se retira (lo que se hace más difícil) y se repite el mismo procedimiento hasta que solo quede un tirador. Este procedimiento se puede repetir para determinar futuras posiciones entre los perdedores de la ronda anterior.

En los casos en los que se deben determinar varios lugares (como en el caso de cinco personas empatadas en el primer lugar), un enfoque es hacer que cada tirador realice varios tiros ( n  - 1 o más, siendo n el número de tiradores empatados). Si todos los tiradores fallan todos los tiros, el objetivo se mueve hacia adentro (se hace más fácil); de manera similar, si todos los tiradores aciertan en todos los tiros, el objetivo se mueve hacia afuera (lo que se hace más difícil). Si existe alguna variación en los golpes después de una ronda, el puntaje más alto obtiene la ubicación más alta, mientras que aquellos con puntajes idénticos pueden tener un tiroteo a muerte súbita o una repetición del tiroteo de tiros múltiples (generalmente con un objetivo más difícil) para determinar otras ubicaciones.

Hockey sobre hielo

Tenis

Snooker

Si las puntuaciones están niveladas cuando todas las bolas se meten en un marco de billar , la negra se "vuelve a colocar" (se vuelve a colocar en la mesa, en su lugar designado) y la bola blanca se pone "en la mano". Luego, el árbitro lanzará una moneda y el ganador del sorteo decidirá quién realizará el primer tiro. Luego, el juego continúa hasta que se emboca el negro o se produce otra situación de final de cuadro.

Sumo

Al concluir un torneo de sumo profesional (本場所, honbasho ) , el ganador de una división es el luchador (力士, rikishi ) con el mejor récord al final del torneo de 15 días. Si dos o más luchadores comparten el liderato dentro de una división, se llevarán a cabo una serie de combates de playoffs adicionales el último día para determinar el campeón divisional . Las restricciones contra combates entre parientes cercanos, miembros del mismo grupo y oponentes enfrentados anteriormente se levantan durante una situación de playoffs.

deporte exterior

El término "desempate" a veces se utiliza de manera vaga fuera del mundo de los deportes, por ejemplo, para un arma o estrategia innovadora introducida en una guerra donde los dos ejércitos opuestos están igualados, un movimiento político decisivo introducido en una carrera electoral donde los partidos contendientes están igualados (como un voto de calidad ), y situaciones similares en otros campos.

Ver también