stringtranslate.com

Traducción de videojuegos por parte de fans

La traducción de Final Fantasy V de RPGe fue una de las primeras obras traducidas por fans. El original en japonés se encuentra a la izquierda; la traducción de RPGe se encuentra a la derecha.

En los videojuegos, una traducción de fan es una traducción no oficial de un videojuego hecha por fans .

La práctica de la traducción por parte de los fans creció con el auge de la emulación de consolas de videojuegos a finales de los años 1990. [1] Se desarrolló una comunidad de personas interesadas en reproducir y modificar los juegos que habían jugado en su juventud. El conocimiento y las herramientas que surgieron de esta comunidad les permitieron trabajar con traductores para localizar títulos de videojuegos que nunca habían estado disponibles fuera de su país de origen.

Las traducciones de juegos de consola por parte de fans se suelen realizar modificando una única imagen ROM binaria del juego. Las traducciones de juegos de PC por parte de fans pueden implicar la traducción de muchos archivos binarios en todo el directorio del juego que se empaquetan y distribuyen como parches de fans . En el caso de las traducciones de juegos de consola, se suele utilizar un emulador de consola para jugar al producto final, aunque se pueden utilizar hardware no oficial, mods de hardware o mods de software para ejecutar la imagen ROM traducida en su hardware nativo.

Objetivo

El enfoque central de la comunidad de traducción de fans se centra históricamente en los videojuegos y juegos de ordenador exclusivos de Japón que se pueden jugar en inglés por primera vez y, a veces, en juegos lanzados recientemente en Japón que son dignos de importación y es poco probable que se localicen oficialmente en países de habla inglesa. Desde entonces, se ha ampliado para incluir también otros idiomas. Las traducciones de fans al inglés han proporcionado un punto de partida para las traducciones a muchos otros idiomas. [ cita requerida ]

Las traducciones de fans también pueden realizarse a títulos que han recibido localizaciones oficiales que los fans perciben como defectuosas; por ejemplo, si se eliminó contenido controversial del juego (como Bionic Commando ) o hubo cambios innecesarios en la trama y los nombres de los personajes (como Phantasy Star ).

Algunos juegos de rol ya traducidos están disponibles en cartuchos de reproducción para jugar en el hardware real de algunos sistemas como el SNES.

Orígenes

Las primeras traducciones al inglés realizadas por fans fueron realizadas por Oasis, un grupo formado por Dennis Lardenoye y Ron Bouwland, dos fans holandeses del sistema MSX . El juego de rol SD Snatcher de Konami fue traducido en abril de 1993, y Dragon Slayer: The Legend of Heroes fue traducido en 1995. Sus otros proyectos incluyen Fray , Rune Master 3 , Xak - The Art of Visual Stage , Xak 2 , Xak - The Tower of Gazzel , Ys , Ys II: The Final Chapter y Wanderers From Ys .

En Corea, a partir de 1996 se produjeron muchas traducciones de fans de juegos creados por ELF Corporation para PC con DOS. Estos parches tuvieron éxito y ELF contrató a algunos de los equipos de traducción para los lanzamientos oficiales en coreano posteriores.

Esto era posible antes de que la emulación en PC se volviera popular (o incluso lo suficientemente adecuada para jugar juegos) porque los juegos estaban en disquetes y, por lo tanto, eran más fáciles de distribuir a los usuarios, en comparación con los cartuchos ROM utilizados por las consolas de videojuegos (el MSX también usaba cartuchos, pero se descubrieron métodos para copiar el contenido en disquetes y otros medios también).

Renacimiento después de la emulación

El desarrollo de los emuladores de consolas permitió el acceso a videojuegos extranjeros. En 1996 se inició un resurgimiento cuando se formó un grupo que se hacía llamar Kowasu Ku bajo el liderazgo de un tal "Hazama". El grupo declaró sus planes de traducir Final Fantasy V , pero sus esfuerzos nunca se hicieron públicos. Más tarde ese verano, un usuario llamado Demi anunció que trabajaban en una traducción de Final Fantasy V y fundó Multiple Demiforce. Finalmente, se abandonó en favor de Final Fantasy II (NES), un objetivo más manejable en ese momento. Demi y Som2Freak utilizaron Pasofami para publicar cuatro capturas de pantalla de su trabajo en Archaic Ruins, un sitio web de emulación. Poco después, la traducción se estancó y el grupo se disolvió.

Derrick Sobodash (Shadow) y David Timko vieron el sitio web Archaic Ruins y se pusieron en contacto con Som2Freak para expresar su interés en traducir Final Fantasy V. Les proporcionó a cada uno algunas herramientas primitivas y, durante los meses siguientes, Shadow y Timko trabajaron uno contra el otro. Ambos proyectos generaron un renovado interés en la traducción por parte de los fans.

Después de meses de trabajar unos contra otros, Shadow y Timko comenzaron a cooperar. [2] RPGe, el primer grupo de traducción importante, se estableció el 8 de julio en el canal de IRC #ff5e , en la red de IRC EsperNet por Shadow, Timko, Hooie y Thermopyle. [3] El inicio de RPGe provocó muchos otros esfuerzos para unificarse y en cuestión de meses, se formaron Translation Corporation, DeJap Translations y Starsoft Translations.

La traducción de Final Fantasy V por parte de RPGe se completó el 16 de octubre de 1997 (versión 0.96). [4]

Entre las traducciones de fans más notables se incluyen las de Mother 3 , [5] Dragon Quest X , Final Fantasy II a VI , Seiken Densetsu 3 , Bahamut Lagoon , Takeshi's Challenge , Clock Tower: The First Fear , Radical Dreamers , Bishoujo Senshi Sailor Moon: Another Story , Ace Attorney Investigations 2 y The Great Ace Attorney: Adventures , Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light hasta The Binding Blade, así como New Mystery of the Emblem , For the Frog the Bell Tolls , Danganronpa: Trigger Happy Havoc , Kingdom Hearts II Final Mix , Front Mission: Gun Hazard , Live A Live , Ripened Tingle's Balloon Trip of Love y Policenauts . [6]

Cuestiones jurídicas

Es poco habitual que los titulares de derechos de autor se opongan a las traducciones realizadas por fans. Probablemente esto se deba en gran medida a que los juegos electrónicos en cuestión no suelen considerarse comercialmente viables en el idioma de destino, por lo que la traducción rara vez se considera una fuente de pérdida de ingresos.

Sin embargo, en 1999, un incidente bien conocido en el que los propietarios de los derechos de autor tomaron medidas involucró la traducción de un creador de juegos para Windows llamado RPG Maker 95. La empresa japonesa ASCII hizo que sus abogados enviaran un correo electrónico de cese y desistimiento al grupo de traducción KanjiHack Translations. Sin embargo, a diferencia de la mayoría de los grupos de traducción, KanjiHack fue descubierto enlazando a un sitio para descargar ilegalmente todo el software RPG Maker 95, recientemente lanzado (incluyendo un crack de protección contra copia). [7] El grupo cerró de inmediato, pero otros finalmente terminaron el proyecto. Los títulos de la serie RPG Maker finalmente se localizaron y lanzaron oficialmente en los EE. UU. para PlayStation y PlayStation 2 .

En 2014, la editorial Square Enix emitió una orden de cese y desistimiento a Sky, un romhacker que había completado una traducción muy esperada [8] para fans del juego de PSP Final Fantasy Type 0 , poco después de que anunciaran una versión HD del juego para PlayStation 4 y Xbox One . Esto lo obligó a eliminar todas las publicaciones y páginas relacionadas con el proyecto (que finalmente se restauraron meses después). Sky afirmó que Square Enix había hecho "amenazas y acusaciones falsas". [9] Según Kotaku , Sky había publicado la traducción antes de tiempo en contra de los deseos del equipo, posiblemente para adelantarse a cualquier acción legal tras un anuncio de localización en E3 , y Square Enix puede haberse visto obligada a anunciar la versión HD prematuramente como reacción al lanzamiento del parche. [10]

En septiembre de 2022, el grupo de traducción ZeroField, responsable de las hojas de cálculo y superposiciones de traducción al inglés para los juegos de Trails , recibió una orden de cese y desistimiento de NIS America . [ cita requerida ]

Una creencia popular en la comunidad de traducción de fans es que distribuir solo un parche binario, que debe aplicarse al juego original completo, es legal. El razonamiento es que el parche solo contiene los nuevos datos y las directivas sobre dónde debe colocarse, y no tiene el material original protegido por derechos de autor incluido en ninguna forma, y ​​por lo tanto es inútil a menos que el usuario lo aplique a una ROM (protegida por derechos de autor), de cuya adquisición y legalidad es completamente responsable. Esta creencia no se ha probado en los tribunales. De todos modos, el parche aún debe contener un script traducido que se derive del script protegido por derechos de autor del original, pero esta actitud antipiratería de software por parte de la comunidad de traducción de fans puede haber convencido a los titulares de derechos de autor a, en general, hacer la vista gorda .

Nunca ha habido casos legales relacionados con problemas de traducción de fans, y este tipo de proyectos han estado relativamente extendidos en Internet durante años. En los últimos años, los fansubbers de anime han comenzado a atraer la atención de algunos distribuidores de anime estadounidenses; y en 2004 una empresa japonesa le ha dado una orden de cese y desistimiento a un traductor de manga , pero la mayor parte de esta atención se ha limitado a súplicas educadas pidiendo a los traductores de fans que se abstengan de trabajar con material con licencia. Al igual que con las escenas de fansub y scanlation, la mayoría de los sitios dedicados a los traductores no reconocerán proyectos que compitan con localizaciones disponibles comercialmente, y los grupos respetados generalmente intentarán mantenerse alejados de los proyectos que puedan ser localizados.

Un artículo del bufete de abogados Helbraun señala en el contexto de las traducciones de los fans que redistribuir juegos completos con adaptaciones probablemente no se considere uso justo , pero en forma de parche podría considerarse uso justo, pero esto nunca se ha probado en un tribunal. [11]

Reconocimientos a las empresas de juegos

El 12 de julio de 2007, RPGamer publicó una entrevista que le hicieron a Koichiro Sakamoto, un productor de juegos de Square Enix, en la que reconocía las traducciones de los fans: "En una nota similar, le dijimos al Sr. Sakamoto que hace algunos años se había hecho una traducción de un fan para Front Mission 1 , y le preguntamos cómo se sentía con esos esfuerzos. El productor respondió que en realidad los encontraba muy alentadores: es algo que los desarrolladores deberían estar haciendo, pero como no lo están haciendo, lo están haciendo los fans en su lugar. Dijo que le gustaría poder devolver algo a los fans y que le gustaría agradecer personalmente a cada uno de los fans que trabajaron en la traducción". [12] Clyde Mandelin, un localizador profesional y líder del proyecto de traducción de fans de Mother 3 , recibió cartas de agradecimiento de los empleados de las principales empresas de desarrollo de juegos por su trabajo de traducción. [13]

En 2010, el editor Xseed Games licenció y pagó por el uso de una traducción de fan de Ys: The Oath en Felghana (PC) en el puerto de PSP para compensar los costos de localización de un juego tan "de nicho". [14]

En 2010, Rising Star Games se asoció con los fans españoles de Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon para traducir el guión del juego. [15]

En 2011, el editor de novelas visuales para adultos 0verflow reconoció al grupo de traducción de fans (que luego se estableció como editor) Sekai Project y sus esfuerzos por localizar School Days . Finalmente, el editor de juegos bishoujo estadounidense JAST USA licenció el juego y pagó por el uso del trabajo de Sekai Project en su lanzamiento, [16] compensando los costos de localización de manera similar. JAST USA también licenció Aselia the Eternal de Xuse [17] y pagó al grupo de traducción de fans Dakkodango Translations por el uso de su traducción.

En 2010, la empresa de juegos japonesa Minori envió dos correos electrónicos solicitando el cese y desistimiento de la publicación a No Name Losers, un grupo de fans que trabajaba en un parche de traducción no autorizado de su juego Ef: A Fairy Tale of the Two. Sin embargo, más tarde se negoció una asociación entre Minori, No Name Losers y la editorial estadounidense MangaGamer para permitir el lanzamiento oficial de los juegos de Minori en inglés. [18] [19]

En 2021, NIS America llegó a un acuerdo con el grupo de traducción de fans Geofront para utilizar las traducciones de este último de The Legend of Heroes: Trails from Zero y The Legend of Heroes: Trails to Azure como base para los lanzamientos oficiales. [20]

Cultura del juego y aprendizaje

Mientras que muchos estudios que cubren la traducción de los fans examinan los aspectos más técnicos de la extracción del texto y su manipulación para traducirlo, [21] otros hacen hincapié en la alfabetización y las prácticas relacionadas con el lenguaje que los jugadores desarrollan a través de su participación en la traducción de los juegos por parte de los fans. Adoptan muchos roles, adquieren y ponen en práctica no solo habilidades informáticas sino también habilidades lingüísticas y socioculturales, y mantienen conversaciones interesantes en línea con otros jugadores que conducen a discusiones metalingüísticas significativas y situadas sobre fragmentos de lenguaje y estrategias de traducción. [22]

Véase también

Referencias

  1. ^ Szczepaniak, John (junio de 2006). "Traducción ROM japonesa". Jugador retro . 25 : 102-105. "Copia archivada". Archivado desde el original el 18 de julio de 2011. Consultado el 18 de julio de 2011 .{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title (link)"Copia archivada". Archivado desde el original el 16 de julio de 2011. Consultado el 16 de julio de 2011 .{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title (link)"Copia archivada". Archivado desde el original el 18 de julio de 2011. Consultado el 18 de julio de 2011 .{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title (link)"Copia archivada". Archivado desde el original el 18 de julio de 2011. Consultado el 18 de julio de 2011 .{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title (link)
  2. ^ Servicio de noticias de la EMU (junio de 1997) ¡David Timko y Shadow unen fuerzas para la traducción de FFV! Archivado el 16 de febrero de 2007 en Wayback Machine.
  3. ^ Servicio de noticias EMU (julio de 1997) Se forma un nuevo grupo de traducción de SNES Archivado el 4 de noviembre de 2006 en Wayback Machine.
  4. ^ Servicio de noticias EMU (octubre de 1997) Final Fantasy 5 Archivado el 12 de mayo de 2007 en Wayback Machine.
  5. ^ Parkin, Simon (29 de octubre de 2008). «Reseña de Mother 3». Eurogamer . Gamer Network. Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2014. Consultado el 7 de septiembre de 2014 .
  6. ^ Parkin, Simon (17 de septiembre de 2009). «Reseña de Policenauts». Eurogamer . Gamer Network . Consultado el 15 de junio de 2017 .
  7. ^ rpgd (archive.org) archivo de noticias de juegos de rol
  8. ^ "Square Enix cierra la traducción de Final Fantasy Type-0 para fans". Cinema Blend. 18 de julio de 2014. Consultado el 18 de julio de 2014 .
  9. ^ "Square Enix elimina la traducción de Final Fantasy Type-0 hecha por un fan". Joystiq . Consultado el 18 de julio de 2014 .
  10. ^ Schreier, Jason (21 de julio de 2014). «La traducción de Final Fantasy hecha por fans se ha convertido en un fiasco». Kotaku . Consultado el 22 de julio de 2014 .
  11. ^ Revisión de la cuestionable legalidad de las traducciones de videojuegos realizadas por fans en helbraunlaw.com (consultado el 7 de mayo de 2017)
  12. ^ "RPGamer E3 - Front Mission Interview". Archivado desde el original el 25 de mayo de 2011. Consultado el 12 de julio de 2007 .
  13. ^ "You Say Tomato: Un profesional en la traducción de Mother 3 de Nintendo por parte de fans". Gamasutra . 2008-12-26 . Consultado el 2009-08-10 .
  14. ^ "Por qué la edad de oro de los JRPG ha terminado". 1UP.com. Archivado desde el original el 19 de octubre de 2012. Consultado el 14 de noviembre de 2012 .
  15. ^ Newton, James (8 de marzo de 2010). "Una estrella en ascenso y fans españoles traducen Fragile Dreams juntos: la editorial y la comunidad trabajan juntas como una sola" . Consultado el 13 de febrero de 2016 .
  16. ^ "¡School Days llega en inglés!". JAST USA. Archivado desde el original el 17 de enero de 2013.
  17. ^ "Viaje a la fantasmagoría en Aselia la Eterna". JAST USA. Archivado desde el original el 10 de enero de 2013.
  18. ^ Ishaan (18 de julio de 2010). "Minori en "negociaciones constructivas" con el grupo Fan-Translation". Siliconera . Consultado el 18 de marzo de 2013 .
  19. ^ "Software Studio Minori y Fan Translation Group en conversaciones". Anime News Network . 19 de julio de 2010 . Consultado el 18 de marzo de 2013 .
  20. ^ "De la fantasía a la realidad: nuestra asociación con NIS America". The Geofront. 2021-06-25 . Consultado el 2021-06-25 .
  21. ^ Muñoz Sánchez, Pablo (2009). "Localización de videojuegos para fans por fans: el caso de Romhacking". Revista de internacionalización y localización . 1 : 168–185. doi :10.1075/jial.1.07mun.
  22. ^ Vazquez-Calvo, Boris. "La ecología en línea de la alfabetización y las prácticas lingüísticas de un jugador" (PDF) . Educational Technology & Society . 21 (3): 199–212. Archivado desde el original (PDF) el 2019-01-01 . Consultado el 2019-01-20 .