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Traducción de fans

La traducción de fans (o traducción generada por el usuario ) se refiere a la traducción no oficial de diversas formas de productos escritos o multimedia realizados por fans ( trabajo de fans ), a menudo a un idioma en el que aún no está disponible una versión traducida oficial. [1] Generalmente, los fans no tienen una formación formal como traductores [1] pero se ofrecen como voluntarios para participar en proyectos de traducción basados ​​en el interés en un género audiovisual específico, una serie de televisión, una película, etc. [2]

Medios de comunicación

Las áreas notables de traducción de fans incluyen:

Historia

La traducción de material audiovisual por parte de fans, en particular el subtitulado de anime , se remonta a la década de 1980. [1] O'Hagan (2009) sostiene que el subtitulado de anime surgió como una forma de protesta por "las versiones oficiales, a menudo sobreeditadas, del anime que normalmente se emitían en forma doblada en las cadenas de televisión fuera de Japón" [1] y que los fans buscaban versiones traducidas más auténticas [1] [3] en un período de tiempo más corto. [3]

Los primeros esfuerzos de fansub y fandubbing implicaban la manipulación de cintas VHS , lo que consumía mucho tiempo y era costoso. [6] El primer fansub reportado producido en los Estados Unidos fue el de Lupin III , producido a mediados de la década de 1980, que requería un promedio de 100 horas por episodio para subtitularlo. [3]

Influencia

El desarrollo de la industria cultural , los avances tecnológicos y la expansión de las plataformas en línea han llevado a un aumento dinámico de la traducción de fans [ cita requerida ] . Esto ha sido seguido por un aumento en las comunidades de traducción voluntaria, así como en la variedad del contenido. [7] Los mayores beneficiarios son la audiencia, los lectores y los jugadores de juegos que también son fanáticos de varios productos de la cultura popular , [4] ya que se les da la oportunidad de recibir información de primera mano de culturas extranjeras. La industria del entretenimiento y otras industrias culturales también se benefician porque sus productos tienen exposición global, con una consecuencia de inmersión cultural y asimilación cultural . Sin embargo, la gente también considera la traducción de fans como una amenaza potencial para la traducción profesional. [8] De hecho, las comunidades de traducción de fans se construyen sobre el espíritu de compartir, el voluntariado , una actitud de hazlo tú mismo [4] y, lo más importante, la pasión y el entusiasmo por el mismo objetivo. Como muchas profesiones basadas en la especialización y el arte, la rica experiencia y el conocimiento relacionado son muy demandados en la industria de la traducción. [8] Por lo tanto, la traducción de fans no puede considerarse una amenaza. En cambio, hasta cierto punto, incluye dos sentidos importantes: para los traductores aficionados, significa un período de experiencia valiosa y un paquete de preparación adecuada sin importar si están dispuestos a llevar su pasatiempo divertido a otro nivel; para los traductores profesionales, sirve como un tipo de fuentes a las que se puede hacer referencia y consultar una vez que se encuentran con situaciones similares. Además, desde la perspectiva del desarrollo de la traducción de fans, el contenido ya no se limita a películas , videojuegos y fan fictions . Varias formas que incluyen cursos educativos, discursos políticos e informes de noticias críticos aparecen en los últimos años, lo que inyecta un significado completamente nuevo a la traducción de fans al ampliar su valor desde la naturaleza entretenida hacia el significado social. [4] Tal como afirma Henry Jenkins: "la cultura popular puede estar preparando el camino para una cultura pública con más significado". [9] Como un fenómeno emergente que depende del progreso de la infraestructura respaldada por Internet, supera su enfoque original en el interés personal y se hace visible frente a toda la sociedad. Como resultado, debe admitirse que la traducción de fans es de alguna manera una tendencia inevitable. [4]

Problemas relacionados con los derechos de autor y la censura

La traducción de fans a menudo raya en la infracción de los derechos de autor , ya que los fans traducen películas, videojuegos, cómics, etc. a menudo sin buscar el permiso adecuado de los titulares de los derechos de autor. [10] [1] Los estudios de traductores fans han demostrado que estos fans lo hacen porque están entusiasmados con las obras que traducen y quieren ayudar a otros fans a acceder al material. [10] [11] Los titulares de los derechos de autor a menudo toleran la traducción de fans porque puede ayudar a exponer sus productos a un público más amplio. [1] Además de alentar a que se traduzcan sus obras, muchos titulares de derechos amenazan a los creadores de traducciones de fans. En 2007, un adolescente francés fue arrestado por producir y publicar una copia traducida de Harry Potter y las Reliquias de la Muerte en francés. [12] En 2013, la policía sueca eliminó un sitio web que alojaba subtítulos hechos por fans para que los usuarios los descargaran. [13] La publicación de subtítulos sin incluir la obra original con derechos de autor generalmente no se considera una infracción de los derechos de autor, pero las obras que implican la publicación directa del material con derechos de autor como el scanlation sí infringen la ley de derechos de autor. [14] Los titulares de derechos de autor y los editores japoneses en particular suelen eliminar las traducciones de fans, considerándolas versiones pirateadas de sus obras. [15]

Véase también

Referencias

  1. ^ abcdefghij O'Hagan, Minako (2009). "Evolución de la traducción generada por el usuario: fansubs, piratería de traducciones y crowdsourcing". Revista de internacionalización y localización . 1 : 94–121. doi : 10.1075/jial.1.04hag . S2CID  56048790.
  2. ^ abc Pérez-González, Luis (2014). Traducción audiovisual: teorías, métodos y problemas . Londres: Routledge. p. 308. ISBN 978-0-415-53027-9.
  3. ^ abcde Vazquez-Calvo, Boris (2018). "La ecología en línea de la alfabetización y las prácticas lingüísticas de un jugador". Tecnología Educativa y Sociedad . 21 (3): 199–212.
  4. ^ abcdef Vazquez-Calvo, Boris (2020). "Traducción de aficionados guerrilleros, aprendizaje de idiomas y discusión metalingüística en una comunidad de jugadores de habla catalana". ReCALL . 33 (3): 296–313. doi :10.1017/S095834402000021X. S2CID  228834340.
  5. ^ "Traducciones ciudadanas autoorganizadas de Harry Potter 7 (traducción al inglés del artículo original en chino de yWeekend)". 26 de julio de 2007.
  6. ^ ab O'Hagan, Minako (2008). "Redes de traducción de aficionados: ¿un entorno de formación de traductores accidental?". En Kearns, John (ed.). Formación de traductores e intérpretes: cuestiones, métodos y debates . Continuum International. págs. 158–183.
  7. ^ Zhang, Weiyu; Mao, Chengting (marzo de 2013). "Activismo de los fans sostenido y desafiado: cultura participativa en comunidades de traducción en línea chinas". Revista china de comunicación . 6 (1): 45–61. doi :10.1080/17544750.2013.753499. S2CID  55473184.
  8. ^ ab Mandelin, Clyde. "Leyendas de la localización: traducción por parte de fans: ¿ayuda o perjudica a conseguir trabajo profesional?". Leyendas de la localización. Recuperado el 16 de noviembre de 2016.
  9. ^ Jenkins, Henry (2008). Cultura de convergencia: donde chocan los medios antiguos y los nuevos ([Nueva]. ed.). Nueva York: New York University Press. ISBN 9780814742952.
  10. ^ ab Lee, Hye-Kyung (2011). "Consumidor cultural y derechos de autor: un estudio de caso de fansubbing de anime". Creative Industries Journal . 3 (3): 237–252. doi :10.1386/cij.3.3.237_1. S2CID  145768597.
  11. ^ Spencer, Richard (2 de agosto de 2007). "Los censores chinos atacan a los traductores de Harry Potter". Pacific Newspaper Group. The Vancouver Sun.
  12. ^ "Arrestan a un adolescente por la traducción de Potter". BBC News . 2007-08-08 . Consultado el 2022-07-24 .
  13. ^ "La policía allana el sitio de traducción de subtítulos Undertexter". BBC News . 2013-07-10 . Consultado el 2022-07-24 .
  14. ^ Kerrigan, Finola (27 de abril de 2010). Marketing de las artes: un enfoque nuevo. Routledge. ISBN 978-1-136-99501-9.
  15. ^ Diño, Gino (3 de septiembre de 2015). "Traductores piratas: por qué los fans localizan juegos sin permiso". Slator . Consultado el 29 de agosto de 2024 .