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Sueños frágiles: Adiós Ruinas de la Luna

Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon (フラジール ~さよなら月の廃墟~ , Furajīru: Sayonara Tsuki no Haikyo , conocido en Japón como Fragile ) es un videojuego de rol de acción para Wii desarrollado por Namco Bandai Games en cooperación con Tri-Crescendo . El juego fue lanzado por Namco Bandai Games en Japón el 22 de enero de 2009. Posteriormente fue publicado por Xseed Games en Norteamérica el 16 de marzo de 2010, y en Europa por Rising Star Games el 19 de marzo de 2010, [1] seguido de su lanzamiento en Australia el 1 de abril de 2010. [2]

Jugabilidad

En Fragile Dreams , el personaje del jugador, Seto, debe atravesar las ruinas de Tokio y las áreas circundantes, luchando contra los fantasmas que acechan dentro de estas ruinas. [3] [4] La pantalla de visualización frontal del juego incluye un minimapa y un indicador de HP para la ubicación y la salud de Seto, respectivamente. Seto caerá inconsciente si su HP llega a cero, lo que resultará en un juego terminado . El jugador controla a Seto desde una perspectiva en tercera persona con el Wii Remote y el Nunchuk. Seto puede usar su linterna (controlada por el puntero del Wii Remote) para iluminar sus alrededores o resolver acertijos e interactuar con el medio ambiente. Al buscar ciertos objetivos o enemigos ocultos, apuntar la luz de Seto en su dirección recoge y reproduce sus sonidos a través del mini altavoz del Wii Remote. El Wii Nunchuk , por su parte, controla directamente el movimiento de Seto: además del movimiento básico, puede agacharse para esconderse y arrastrarse por espacios pequeños. Seto a menudo se encontrará con pisos dañados, que requieren un movimiento lento (y en el caso de pisos muy dañados, agacharse) para cruzarlos sin caerse.

Como Seto, el jugador puede usar armas que se encuentran en todo el mundo para luchar contra los fantasmas, desde tirachinas y palos de golf hasta ballestas y katanas . Cada arma solo puede usarse durante una cierta cantidad de tiempo: una vez que un arma alcanza su límite, se romperá después de la batalla. [5] El jugador también puede encontrar otros elementos utilizables y coleccionables en el campo, marcados con luciérnagas. [6] El jugador solo puede guardar su juego descansando en pequeños pozos de fuego esparcidos por todo el mundo: los pozos de fuego usados ​​​​están marcados con una hoguera . El jugador también puede examinar e identificar elementos misteriosos, organizar su inventario y, después de encontrarse con el comerciante, comprar y vender artículos. [7]

Como afirmó el productor del juego, Kentarō Kawashima, Fragile Dreams no es estrictamente un survival horror : más bien, su historia se centra en el drama humano. [8] En Fragile Dreams , además de la historia principal, el jugador puede encontrar y examinar objetos y grafitis en todo el mundo. Los objetos llamados elementos de memoria (que van desde origami y piedras hasta teléfonos celulares y libros) contienen los recuerdos de sus antiguos dueños (solo accesibles en hogueras), mientras que los grafitis contienen mensajes que solo se ven al señalarlos en primera persona. Al examinar estos mensajes, el jugador puede juntar pistas sobre la historia de fondo del juego. [7]

Historia

Escenario y personajes

Fragile Dreams se desarrolla en una versión postapocalíptica de la Tierra en un futuro cercano. Casi toda la población mundial ha desaparecido, dejando abandonados los edificios y estructuras supervivientes. El juego se desarrolla en las ruinas de Tokio, Japón , y sus alrededores, donde puede haberse originado el acontecimiento que casi acabó con la humanidad. [9]

El protagonista , Seto, es un chico de 15 años que busca en el mundo a otros humanos vivos. Se encuentra con Ren, una chica de cabello plateado que a menudo deja atrás dibujos grandes y crípticos. Otros personajes incluyen: Sai, el fantasma de una mujer joven; Crow, un chico amnésico travieso y directo ; Personal Frame (PF), una computadora portátil a la que le encanta tener conversaciones más que cualquier otra cosa; Chiyo, el fantasma de una niña; y el Comerciante, un hombre misterioso pero alegre que comercia con varios bienes. La multitud de enemigos del juego consiste principalmente en fantasmas, pero también incluye robots humanoides y proxies de seguridad. El antagonista principal , Shin, es la IA de un científico que considera que el habla es un medio de comunicación inferior. Varios elementos de memoria incluyen un conjunto mayor de personajes, cada uno dando pistas sobre la historia de fondo del juego. [7] [10]

Trama

Al final del decimoquinto verano de Seto, su abuelo muere. Seto lo entierra frente a su casa, un antiguo observatorio , y desde entonces se vuelve "verdaderamente solo". [11] Por la noche, busca algo que el anciano le haya dejado y descubre una carta, junto con una extraña piedra azul en un relicario. De repente, aparece un fantasma con forma de máscara y ataca a Seto. [12] Después de ahuyentar a la criatura, Seto lee la carta del anciano, quien le dice que "llegue a una alta torre roja " al este del observatorio, donde podría encontrar a otros sobrevivientes. [13]

Después de partir hacia la torre, Seto llega a una antigua entrada de metro en el distrito de Azabudai y encuentra a Ren sentada en un pilar derrumbado, cantando a las estrellas. Accidentalmente la sobresalta y la asustada Ren huye hacia la estación de metro: superando el shock de encontrarse con otra persona, Seto la sigue. [14] [15] Mientras busca en la estación, descubre un Marco Personal, que lo guía hacia Ren. Desafortunadamente, justo cuando llegan a la salida, la batería de PF se agota: Seto entierra el dispositivo, guardando un tornillo de él en su relicario. [14]

Desde el subsuelo, Seto se encuentra en un parque de atracciones abandonado y se encuentra con Crow, quien le roba el relicario a Seto. Después de una larga persecución por el parque y otro encuentro con el fantasma enmascarado, Crow le devuelve el relicario a Seto y lo dirige a un hotel cercano, donde vio a una chica que podría saber algo sobre Ren. Crow también le da a Seto su anillo de calavera para que lo guarde en su relicario [14] y lo besa. En el hotel, Seto se encuentra con Sai y vuelve a luchar contra el fantasma enmascarado. [16] Después de enterrar el espíritu de una anciana llamada Chiyo, [17] los dos descubren los dibujos de Ren junto a una alcantarilla. Al regresar al subsuelo, Seto y Sai se encuentran en una presa hidroeléctrica . Mientras buscan a Ren, Seto descubre que Crow es en realidad un robot, pero su batería comienza a fallar y Seto llora por él mientras "muere". [18] Finalmente, se encuentran con Ren en una celda: aunque se alegra de volver a verlo, Ren se escapa después de que Shin lo llama. [19]

Sai le explica a Seto que la mayor parte de la humanidad murió debido a un "proyecto de expansión de la empatía humana" llamado Glass Cage. [20] [21] El proyecto estaba destinado a hacer que los pensamientos humanos fueran transparentes, lo que significa que nadie necesitaría palabras para comunicarse. Sin embargo, después de que Glass Cage se activara, las personas que se iban a dormir nunca volvían a despertar. Sai revela que ella fue la primera catalizadora de Glass Cage : esta vez, Shin tiene la intención de usar a Ren como catalizador. [22] Después de salir de la presa, una grúa de demolición intenta destruirla. Al escuchar las voces de Shin y del fantasma enmascarado desde la grúa, diciendo: "Cualquier amenaza al proyecto debe ser eliminada", el jugador se da cuenta de que ambas son manifestaciones de Glass Cage. Después de que Seto destruye la grúa, Sai lo lleva a la instalación donde llevaron a Ren. [23]

Al entrar al laboratorio, Seto y Sai se enfrentan a Shin, quien rechaza fríamente los intentos de Sai de razonar con él y se muestra firme en seguir adelante con sus planes. [24] Mientras atraviesan el laboratorio, escuchan una voz que anuncia "Preparativos de lanzamiento de Glass Cage completos", lo que fortalece su determinación de salvar a Ren. Al llegar a la habitación donde se encuentra detenido Ren, Shin les cuenta su intención de usar Glass Cage para "aniquilar seres corpóreos". [25] Después de que Seto lo derrota, Shin desaparece y Seto libera a Ren del dispositivo que la retiene. Su reunión se interrumpe cuando Sai les dice que el sistema de respaldo ha "terminado de copiar su psique a la IA", lo que permite que Glass Cage continúe. [26] Ren revela que Shin ha escapado a la cima de la Torre de Tokio y Seto le pide a Ren que espere en la base de la torre y que Sai la acompañe. [27]

En su camino hacia la torre, Seto escucha las voces de PF, Chiyo y Crow deseándole suerte. Se enfrenta y derrota a Shin por segunda vez, quien revela sus motivaciones: se había utilizado en secreto a sí mismo como el primer sujeto de prueba del proyecto de expansión de la empatía humana y obtuvo la capacidad de escuchar los pensamientos de quienes lo rodeaban. A pesar de su creencia inicial en el proyecto como una forma de que los humanos empatizaran entre sí, todo lo que escuchó a su alrededor fueron "celos y desprecio" y pronto se desilusionó con el mundo cuando incluso sus padres se volvieron en su contra. [28] Creyendo que ninguna persona lo amaba, Shin quiere acabar con la humanidad. Sus palabras se encuentran con una respuesta vehemente de Sai, ya que ella le dice que lo ama, habiendo desarrollado esos sentimientos mientras ella era el catalizador y todo lo que siempre quiso fue ser parte de su vida. [29] Al escuchar esto, Shin encuentra la paz, arroja la computadora central de IA lejos para que Glass Cage nunca pueda reactivarse y desaparece junto con Sai, de la mano, después de agradecerle a Seto.

Al descender de la torre, Seto finalmente descubre el nombre de Ren y deciden buscar juntos a otros sobrevivientes.

Desarrollo

Fragile Dreams fue desarrollado por el equipo de Namco Bandai Games . [30] El director y productor Kentarō Kawashima ideó el concepto del juego en 2003, antes de que se revelara la consola Wii. [30] [31] Cuando se presentó la Wii, se convirtió en la opción obvia como plataforma del juego, ya que el control remoto de Wii se podía usar para controlar la linterna. [30] Kawashima escribió el escenario principal para el título, y el resto de los eventos fueron manejados por el escritor de subescenarios Gingitsune. [31] [32] Además, Fragile Dreams incluye 22 historias cortas concebidas por 19 escritores diferentes, algunos de los cuales eran fanáticos del juego. [31] [33] El sonido del título fue cuidadosamente diseñado para coincidir con los entornos del juego. La música del juego, compuesta por Riei Saitō, se construyó alrededor de la atmósfera en ruinas del juego. [30] El tema principal y el tema final, "Hikari" (, "luz") y "Tsuki no Nukumori" (月のぬくもり, "el calor de la luna") respectivamente, fueron interpretados por Aoi Teshima .

En una entrevista con IGN sobre la localización en inglés del juego, Xseed afirmó que intentarán ofrecer a los jugadores una opción de doble idioma además de nuevo contenido para el lanzamiento en Norteamérica. Fragile Dreams de hecho contenía ambos doblajes. [34] El contenido real del juego no se modificó, ya que Xseed tiene como objetivo "mantener la visión del creador original intacta tanto como sea posible". [35]

Recepción

Fragile Dreams vendió 26.055 copias durante su semana de lanzamiento en Japón, convirtiéndose en el segundo juego más vendido de la semana. [46]

El juego recibió críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [36] La gran cantidad de críticas provino de la jugabilidad del juego, y muchas reseñas afirmaron que el juego tenía estilo sobre sustancia. [3] [33] Matt Casamassina de IGN dijo: " Fragile Dreams es un gran ejemplo de un concepto espectacular cuya ejecución podría haber necesitado un poco más de pensamiento y tiempo". [3] Eurogamer se hizo eco de los sentimientos de IGN , señalando que " Fragile Dreams no logra igualar su ambición con sus sistemas e imaginación". [33] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de tres ochos y un siete para un total de 31 de 40. [39]

Michael Lafferty, de GameZone, ha calificado al juego de forma mucho más positiva, afirmando que "si bien la historia es intrigante, lo que realmente hace que este juego sea fascinante son los hermosos gráficos y el increíble audio. Los elementos emocionales (como una soledad inquietante que invade el mundo, la desesperación que resuena en las voces de los personajes) están claramente presentes y el equipo de desarrollo de Fragile Dreams , Tri-Crescendo, ha encontrado la combinación adecuada para un juego que es realmente una experiencia maravillosa". Añadió: " Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon es un juego que va más allá de las descripciones de género, creando una experiencia que es extraordinaria". [47]

Alice Liang de 1Up.com le dio al juego una C+, afirmando: "Visita el mundo de Fragile si no puedes apartar la vista de las imágenes encantadoras, o si te atrapó la canción principal agridulce que escuchas en el tráiler (toda la banda sonora en general es muy buena), pero esta es una joya defectuosa de una aventura que quizás solo los más pacientes de nosotros podamos disfrutar". [37]

Referencias

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  2. ^ Kozanecki, James (29 de marzo de 2010). "AU Shippin' Out March 29-April 2: Just Cause 2". GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2013 . Consultado el 5 de abril de 2024 .
  3. ^ abcd Casamassina, Matt (17 de marzo de 2010). «Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon Review». IGN . Consultado el 12 de noviembre de 2014 .
  4. ^ "Frágil" (en japonés). Famitsu .
  5. ^ "Frágil" (en japonés). Namco .
  6. ^ Namco Bandai Games , Tri-Crescendo (16 de marzo de 2010). Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon ( Wii ). Xseed Games . Personal Frame : Siempre que haya algo en el suelo, una agrupación de luciérnagas justo encima te indicará su posición.
  7. ^ abc den Ouden, Adriaan (2010). "Fragile Dreams ~Farewell Ruins of the Moon~ - Reseña del equipo". RPGamer. Archivado desde el original el 20 de octubre de 2014. Consultado el 12 de noviembre de 2014 .
  8. ^ Ajala, Se (6 de abril de 2008). «Namco Bandai refuerza la biblioteca de juegos de rol de Wii». That Videogame Blog. Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2014. Consultado el 12 de noviembre de 2014 .
  9. ^ Namco Bandai Games, Tri-Crescendo (16 de marzo de 2010). Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon (Wii). Xseed Games. Nivel/área: Presa.
  10. ^ Namco Bandai Games, Tri-Crescendo (16 de marzo de 2010). Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon (Wii). Xseed Games. Escena: Memory Objeto: Ramo de novia. Nivel/área: Hoguera (cualquiera). Padre (narrativa) : Todo lo que quiero hacer, desde el fondo de mi corazón, es compartir esta felicidad con mi hijo y mi nueva hija. Incluso si el final inevitable no está tan lejos.
  11. ^ Namco Bandai Games, Tri-Crescendo (16 de marzo de 2010). Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon (Wii). Xseed Games. Escena: Prólogo.
  12. ^ Namco Bandai Games, Tri-Crescendo (16 de marzo de 2010). Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon (Wii). Xseed Games. Nivel/área: Observatorio.
  13. ^ Namco Bandai Games, Tri-Crescendo (16 de marzo de 2010). Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon (Wii). Xseed Games. Nivel/área: Observatorio. Seto : [leyendo la carta del anciano] Para cuando leas esto, ya me habré ido. Antes, realmente no me importaba si estaba vivo o muerto. Nunca me consideré digno de vivir. Y, sin embargo, sabía que ni siquiera la muerte podría expiar mis pecados. No tienes idea de lo difícil que fue para mí escribirte esta carta. Es extraño, de verdad... por haber desperdiciado tanto de mi vida... ahora que el final finalmente está a la vista, nunca soñé que me sentiría así. Solo el tiempo que pasé contigo le dio sentido a mi vida sin valor. Solo ahora lamento no haberte abierto más mi corazón. ¿Por qué, mientras me despido, estoy rebosante de tantas cosas que desearía haberte podido decir? Por favor, perdona a este tonto anciano. Ve al este de aquí y llegarás a una alta torre roja. No puedo prometerte nada, pero allí podrías encontrar a otros supervivientes además de ti. Cuando me haya ido, debes ir al este. / Anciano (voz) : [mientras la voz de Seto se apaga] Ahora vete. Y Seto... gracias... por todo.
  14. ^ abc Namco Bandai Games, Tri-Crescendo (16 de marzo de 2010). Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon (Wii). Xseed Games.
  15. ^ Tanaka, John (1 de diciembre de 2008). «Actualización frágil». IGN . Consultado el 11 de abril de 2017 .
  16. ^ Namco Bandai Games, Tri-Crescendo (16 de marzo de 2010). Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon (Wii). Xseed Games. Nivel/área: Hotel. Sai : [cuando Seto entra en su habitación] Pensé que te había dicho que no entraras... [...] / Seto : [observando el cuerpo de Sai tendido en la cama: se gira hacia el espíritu de Sai] No lo entiendo... ¿Eso significa que estás muerto?
  17. ^ Namco Bandai Games, Tri-Crescendo (16 de marzo de 2010). Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon (Wii). Xseed Games. Nivel/área: Hotel. Sai : [sobre la forma humana de Chiyo] Esa es la chica. Mmm... En realidad, eso no es del todo correcto. Estamos viendo su verdadera forma física.
  18. ^ Namco Bandai Games, Tri-Crescendo (16 de marzo de 2010). Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon (Wii). Xseed Games. Nivel/área: Dam. Seto : ¿Cuervo? ¡Cuervo! / Cuervo : Je. Buen trabajo al reconocerme. Menos mal... Mi batería está a punto de agotarse en cualquier momento. Lo sé, bastante patético, ¿verdad? En serio... Ya ni siquiera puedo ver nada. / Seto : Eres un... / Cuervo : Has dado en el clavo. Así es, no estás viendo a un humano. Soy más como estas muñecas desechadas que me rodean. Nada en mí es humano. / Seto : Tal vez, ¡pero sigues siendo mi mejor amigo en el mundo! / Cuervo : ¿Me estás escuchando? Ni siquiera estoy vivo. / Seto : Eres mi amigo... / Cuervo : Pero yo... no soy humano. / Seto : ¡Eres mi amigo, maldita sea! [abraza a Crow] / Crow : Está bien. Soy tu amigo. Vamos, no llores ahora. / Seto : [llorando] Está bien. / Crow : Je, es un poco gracioso. Estoy casi celoso... de que seas capaz de llorar. Pero en serio, ya es suficiente. / Seto : Mm-hm.
  19. ^ Namco Bandai Games, Tri-Crescendo (16 de marzo de 2010). Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon (Wii). Xseed Games. Nivel/área: Presa. Seto : Y eh... ¿Y tú? ¿Cuál es tu...? / Shin : [Voz desde arriba que interrumpe a Seto y Ren] Glass Cage comenzará en breve. ¡Regresa de inmediato!
  20. ^ Namco Bandai Games, Tri-Crescendo (16 de marzo de 2010). Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon (Wii). Xseed Games. Nivel/área: Presa. The Tokyo Daily Glass Cage lanza la promesa de la siguiente etapa de evolución Telepathic in Nature Los periodistas se sorprenden



  21. ^ Namco Bandai Games, Tri-Crescendo (16 de marzo de 2010). Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon (Wii). Xseed Games. Nivel/área: Presa. The Tokyo Daily El advenimiento de una IA superior Los científicos informáticos de tipo cristalino expresan su preocupación por el riesgo de que la raza humana esté en peligro



  22. ^ Namco Bandai Games, Tri-Crescendo (16 de marzo de 2010). Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon (Wii). Xseed Games. Nivel/área: Presa. Seto : ¿Y crees... que está sucediendo de nuevo? / Sai : Sí. Esa chica... Ella va a ser el catalizador para ello. / Seto : ¿Catalizador? / Sai : Su corazón hará la conexión. Y se conectará con todos los demás en la Tierra. ... Si tiene éxito. / Seto : ¿Y si no funciona? / Sai : ¡Te lo dije! Será peor esta vez. ¡Ni una sola alma escapará! [mira hacia otro lado] Je je. ¿Y adivina eso? La primera vez... yo era el catalizador.
  23. ^ Namco Bandai Games, Tri-Crescendo (16 de marzo de 2010). Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon (Wii). Xseed Games. Nivel/área: Presa. Sai : [después de la pelea contra la grúa] Sabes, existe la posibilidad de que no conozcas a nadie más... Que no vuelvas a ver a otro humano vivo nunca más. Que este planeta se convierta en un mundo de ruinas y espíritus errantes. / Seto : ¡¿Por qué dirías algo así?! ¡Escuchaste la radio; queda mucha gente! / Sai : Tal vez... pero no si el poder de Glass Cage se desata en todo el mundo. Estas luces de aurora son una señal de que va a suceder. Para ser honesto, realmente no sé qué está tratando de lograr [Shin]. Parece que quiere hacerlo de nuevo. Pero si el mundo sufre el mismo resultado que la última vez... realmente acabará con todos los últimos humanos vivos. / Seto : No puede... Quiero decir... ¡Al menos tengo que salvarla ! [Ren] Yo... No sé si nos entenderemos perfectamente. Pero eso no es lo que me importa. Yo solo... Solo quiero sentir su calor a mi lado. Solo quiero tomar su mano. Ver lo que veo, responder a lo que digo... ¡eso es todo lo que realmente quiero! [mira a Sai, llorando] Vagando solo... Mirando la luna solo... ¡Estoy harto de esto!
  24. ^ Namco Bandai Games, Tri-Crescendo (16 de marzo de 2010). Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon (Wii). Xseed Games. Nivel/área: Laboratorio subterráneo. Sai : Pero, Shin, es solo que... Si pudiéramos hablar, sé que seríamos capaces de... / Shin : Ya es suficiente. Pronto, todo estará en orden.
  25. ^ Namco Bandai Games, Tri-Crescendo (16 de marzo de 2010). Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon (Wii). Xseed Games. Nivel/área: Laboratorio subterráneo. Sai : ¿Entonces qué se supone que hace la activación de Glass Cage? / Shin : ¿Qué más? Es una fuerza destructiva que aniquilará por completo a los seres corpóreos.
  26. ^ Namco Bandai Games, Tri-Crescendo (16 de marzo de 2010). Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon (Wii). Xseed Games. Nivel/área: Laboratorio subterráneo. Sai : Ese es el sistema de respaldo. Terminó de copiar su psique a la IA. Parece que Glass Cage seguirá en línea.
  27. ^ Namco Bandai Games, Tri-Crescendo (16 de marzo de 2010). Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon (Wii). Xseed Games. Nivel/área: Torre de Tokio. Seto : Ustedes esperen aquí. Yo subiré. / Ren : ¡No, yo voy con ustedes! / Seto : Estaré bien. Quédense quietos. Volveré muy pronto. / Ren : ¿Lo prometes? / Seto : Está bien. Claro, lo prometo. [girándose hacia Sai] Escucha, Sai, tengo que hacer esto solo. Quiero que la cuides por mí.
  28. ^ Namco Bandai Games, Tri-Crescendo (16 de marzo de 2010). Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon (Wii). Xseed Games. Nivel/área: Torre de Tokio. Seto : ¿Por qué...? ¿Por qué estás... tratando de destruir el mundo? / Shin : ...me dio la espalda. / Seto : ¿Qué quieres decir? ¿El mundo lo hizo? / Shin : Hace mucho tiempo... Cuando era parte del proyecto de expansión de la empatía humana, secretamente me convertí en el primer sujeto de prueba. Sentí que era mi responsabilidad que un proyecto de esta magnitud se llevara a cabo de la forma más segura posible. Como resultado de las pruebas, ya no dependía de las palabras para revelar los pensamientos y sentimientos de quienes me rodeaban. Creía en el éxito de este proyecto para otorgarle a todos la capacidad de empatizar haciendo transparentes sus pensamientos. Pero verás... Cuando escuché los pensamientos de todos los que me rodeaban, todo lo que oí fueron celos y desprecio. Mis compañeros se portaron bien, pero detrás de sus inocentes palabras se escondía un resentimiento. Algunos envidiaban mi capacidad científica y mi juventud. Otros se oponían a mi carácter. Eran lobos con piel de oveja. Tal desprecio inundaba el aire a mi alrededor. Los débiles eran despreciados, los fuertes envidiados. Incluso los mayores eran vistos no con respeto, sino con desdén. Y en el centro de todos esos pensamientos negativos estaba siempre yo, yo, yo. Cualquier empatía que pudiera haber sentido por los demás fue rápidamente pisoteada por el interés propio de la gente. El mundo está repleto de odio y rencor. Mientras esa amargura permanezca en las mentes de los hombres, esto que llamamos "sociedad" no será más que una farsa. El mundo es un infierno lleno de monstruos mezquinos, prisioneros de su propia naturaleza, que se aferran al odio, la venganza y la mala voluntad. Incluso mis padres se volvieron contra mí. Me veían como un monstruo. ¡No me mostraron nada más que odio! Nadie me entendió nunca... ¡Nadie me amó! Querer acabar con todo... ¿Por qué está mal?
  29. ^ Namco Bandai Games, Tri-Crescendo (16 de marzo de 2010). Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon (Wii). Xseed Games. Nivel/área: Torre de Tokio. Sai : Lo único que siempre quise fue estar contigo. Solo quería estar cerca de ti. Necesitaba ser parte de tu vida. Cuando me llevaron al laboratorio, estaba tan solo y asustado. Pero me sonreíste y me dijiste que aguantara. Cuando me visitaste y me trajiste caramelos a escondidas, tocabas mi mano con tu suave tacto... La forma en que me hacías sentir... No tienes idea de lo feliz que estaba. Shin... La verdad es... que yo... Te amo.
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