RPG Maker , conocido en Japón como RPG Tsukūru ( RPGツクール, a veces romanizado como RPG Tkool ) , es una serie de programas para el desarrollo de videojuegos de rol (RPG) con elementos narrativos, creados por el grupo japonés ASCII , sucedidos por Enterbrain , y luego por Gotcha Gotcha Games. El nombre japonés, Tsukūru , es un juego de palabras que mezcla la palabra japonesa tsukuru (作る) , que significa "hacer" o "crear", con tsūru (ツール) , la transliteración japonesa de la palabra inglesa "herramienta". [1]
La serie RPG Maker se lanzó originalmente principalmente en Japón, pero fue traducida por fanáticos [2] en Taiwán, Corea del Sur, China, Rusia y América del Norte con RPG Maker 2000 y RPG Maker 2003. [ 3] La mayoría de los motores posteriores han sido traducidos oficialmente.
RPG Maker es un programa que permite a los usuarios crear sus propios videojuegos de rol . La mayoría de las versiones incluyen un editor de mapas basado en conjuntos de mosaicos (los conjuntos de mosaicos se denominan chipsets en las versiones anteriores a XP), un lenguaje de programación simple para la programación de eventos y un editor de batallas. Todas las versiones incluyen conjuntos de mosaicos, personajes y eventos prefabricados que se pueden usar para crear nuevos juegos. Una característica de las versiones para PC de los programas RPG Maker es que el usuario puede crear nuevos conjuntos de mosaicos y personajes, y agregar cualquier gráfico nuevo que desee.
A pesar de estar orientado a la creación de videojuegos de rol , el motor también tiene la capacidad de crear juegos de otros géneros, como juegos de aventuras (como Yume Nikki ), juegos basados en historias o novelas visuales con un mínimo de retoques. Algunos videojuegos creados con el motor RPG Maker (como Super Columbine Massacre RPG! y Heartbeat ) generaron controversia entre muchos públicos.
Según Enterbrain, RPG Tsukūru Dante 98 , lanzado el 17 de diciembre de 1992, fue el primer software de la serie RPG Maker , [4] [5] aunque hubo algunas versiones de software de creación de juegos de rol de ASCII que lo precedieron, que datan de 1988. [6] Este, junto con su seguimiento RPG Tsukūru Dante 98 II , se realizó para NEC PC-9801 , y los juegos creados con estos programas se pueden jugar en una computadora Windows con emuladores llamados Dante para Windows y D2win, respectivamente. [7] RPG Maker fue un producto que surgió de varios programas que ASCII Corporation había incluido en ASCII junto con el código de otros usuarios enviado a él, que la compañía decidió expandir y publicar en el kit de herramientas de creación de juegos independiente. [8]
RPG Maker 95 fue el primer software de creación de juegos de rol basado en Microsoft Windows . A pesar de ser una versión anterior, RPG Maker 95 tiene una resolución de pantalla y una resolución de sprites y mosaicos más alta que las versiones posteriores.
RPG Maker 2000 , también conocido como RM2k, fue el segundo lanzamiento de RPG Maker para Microsoft Windows y es el RPG Maker más popular y usado hasta ahora. [ cita requerida ] Si bien es posible hacer más con RM2k, usa sprites y mosaicos de menor resolución que RPG Maker 95 , pero no tiene un límite notable de 'sprites'. A diferencia de RM95, que solo puede usar un 'conjunto', RM2k puede usar una cantidad ilimitada de hojas de sprites con tamaños específicos para cada tipo. Los conjuntos de mosaicos también tienen una no limitación similar, pero debido a que los mosaicos deben ingresarse en una base de datos, existe un límite de mosaicos. Sin embargo, este límite rara vez es un problema (normalmente 5000), e incluso cuando lo es, existe un parche no oficial que puede aumentar la mayoría de los límites mucho más con el riesgo de una posible corrupción del juego. No admite salida de texto y solo puede programar dos botones, Z y X. Hay texto en cuadros de diálogo, a modo de sprites superpuestos, o mapas con texto, pero no claramente en la pantalla.
RPG Maker 2003 , también conocido como RM2k3, es en gran medida una mejora de RM2k. Los juegos de RM2k se pueden trasladar a RM2k3 (pero no de vuelta a RM2k, la conversión es permanente), y la mayoría de los recursos son intercambiables. La principal diferencia es la introducción de un sistema de batalla de vista lateral similar al que se encuentra en los juegos de Final Fantasy en Super NES y Sony PlayStation . Esta fue la primera versión hecha por Enterbrain , que anteriormente había sido parte de ASCII .
RPG Maker XP (también conocido como RMXP) fue lanzado el 16 de septiembre de 2005. [9] Es el primer RPG Maker que puede usar Ruby , lo que lo hace mucho más poderoso que las versiones anteriores en términos de programación. Sin embargo, se han eliminado muchas características normales y simplificadas presentes en RM2k(3). La mayoría de estas características se han programado con Ruby y se han distribuido en línea. RMXP se ejecuta a una resolución de 1024x768 (aunque los juegos creados con él se ejecutan a 640x480), al tiempo que ofrece cuatro veces el área jugable de sus predecesores. De forma predeterminada, los juegos se ejecutan a 40 cuadros por segundo, aunque los scripts del juego se pueden modificar para establecer la velocidad de cuadros en cualquier valor. Además, permite un mayor control del usuario sobre el tamaño de los sprites (no hay una regulación específica del tamaño de la imagen para las hojas de sprites) y otros aspectos del diseño del juego. Esta disposición más abierta, junto con la inclusión del sistema de scripts de juegos Ruby ( RGSS ), hace que RPG Maker XP sea más versátil que las versiones anteriores de la serie, a costa de una curva de aprendizaje más pronunciada. Este nombre se debe a Windows XP , que estuvo activo entre 2001 y 2014.
El paquete Pokémon Essentials , uno de los principales métodos para hacer juegos de fans de Pokémon , era exclusivo de RPG Maker XP y nunca fue portado a ningún motor posterior, lo que provocó que XP fuera ampliamente utilizado para tales juegos más de una década después, como en la creación de Pokémon Uranium . Fue eliminado en 2018 debido a un cese y desistimiento por parte de Nintendo , aunque continúa circulando por Internet. [10]
RPG Maker VX ( RPGツクールVX , RPG Tsukūru VX ) fue lanzado en Japón el 27 de diciembre de 2007 y en Occidente el 29 de febrero de 2008. La velocidad de cuadros se incrementó a 60 cuadros por segundo, lo que proporciona una animación más fluida. El motor todavía usaba el lenguaje de programación Ruby, pero la programación predeterminada del juego fue revisada para permitir más libertad para la creación de scripts en nuevas características. Se incluyeron un nuevo editor y RTP, esta vez en un estilo "en bloques" mucho más simple. El sistema de batalla predeterminado es comparable al de la serie Dragon Quest o su predecesor RM2k, con una vista frontal del campo de batalla y descripciones de texto detalladas de cada acción realizada.
Sin embargo, la falta de compatibilidad con múltiples conjuntos de mosaicos al crear mapas representó una degradación notable con respecto al motor anterior, ya que dejaba al jugador con solo un número finito de mosaicos únicos con los que representar todos los entornos del juego. Se crearon múltiples soluciones alternativas creadas por los jugadores.
RPG Maker VX Ace fue lanzado en Japón el 15 de diciembre de 2011, [11] y en Occidente el 15 de marzo de 2012. Más tarde estuvo disponible a través de Steam , y también está disponible físicamente. [12] VX Ace , una versión mejorada de VX , abordó el problema del conjunto de mosaicos. Se reintrodujeron los fondos de batalla y se separaron en mitades superior e inferior. Los hechizos, habilidades y elementos ahora pueden tener sus propias fórmulas de daño y recuperación, aunque está disponible un método de cálculo rápido que recuerda a los RPG Makers más antiguos. El RTP de VX fue rediseñado para VX Ace , y se incluyó una nueva banda sonora con pistas techno-pop de mayor calidad. Con VX Ace llegó una gran cantidad de paquetes de recursos DLC ofrecidos por Enterbrain, también disponibles a través de Steam.
Lanzado por Degica el 23 de octubre de 2015, RPG Maker MV incluye una gran cantidad de cambios con respecto a versiones anteriores, con soporte multiplataforma, batallas de vista lateral y funciones de alta resolución. [13] Es el primer motor de la serie que usa JavaScript en lugar de Ruby, con la adición de complementos. Los juegos completados se pueden jugar en PC y dispositivos móviles. RPG Maker MV también vuelve a los conjuntos de mosaicos en capas, una característica que se eliminó en RPG Maker VX y VX Ace . A diferencia de RPG Maker XP , que permitía a los usuarios elegir manualmente en qué capas construir, MV apila automáticamente mosaicos sobre otros mosaicos. [14] También salió en consolas con el nombre de RPG Tsukūru MV Trinity . Originalmente se anunció que solo estaría en PlayStation 4 y Nintendo Switch, pero luego se anunció que también estaría en Xbox One. Este lanzamiento fue cancelado más tarde. [15] Se lanzó en Nintendo Switch y PlayStation 4 en Japón el 15 de noviembre de 2018, y se lanzó en América del Norte y Europa en septiembre de 2020. [16] [17]
RPG Maker MZ , una pequeña actualización del motor de MV , se lanzó en todo el mundo el 20 de agosto de 2020. [18] Las nuevas características de MZ incluyen el sistema de partículas Effekseer, una función de guardado automático y la mecánica de capas automáticas al estilo XP , solicitada con frecuencia . Al igual que MV , permite a los usuarios desarrollar complementos utilizando JavaScript . RPG Maker MZ recibió comentarios mayoritariamente positivos de los usuarios, quienes elogiaron sus características adicionales y el regreso de la mecánica de capas XP , aunque su similitud con RPG Maker MV generó una respuesta mixta.
RPG Maker Unite es un activo para el motor de juego Unity basado en RPG Maker . [19] Se lanzó en la tienda Unity en mayo de 2023.
Victor Reetz creó el primer RPG Maker para consola , RPG Tsukūru Super Dante , que debutó en 1995 para Super Famicom , como un port de RPG Tsukūru Dante 98. [ 5] RPG Tsukūru Super Dante se transmitió más tarde a través del accesorio Satellaview de Super Famicom .
RPG Maker GB es la primera versión portátil de consola [20] de RPG Maker .
En 2000, RPG Maker fue lanzado para la PlayStation de Sony, pero solo se hicieron un número limitado de copias para lanzamientos fuera de Japón. El software permitía crear personajes y monstruos creados por el usuario a través de Anime Maker, que era independiente de RPG Maker, que requería guardarlos en una tarjeta de memoria externa. Sin embargo, había un límite en la cantidad de sprites y monstruos creados por el usuario que se podían usar en RPG Maker . Además, en Anime Maker, el usuario podía crear sprites más grandes para una novela visual de tipo teatro en la que el jugador podía animar y controlar personajes, pero estos sprites eran mucho más grandes e inutilizables en RPG Maker .
La interfaz de RPG Maker era bastante fácil de usar y las batallas solo se veían desde la vista frontal. Los objetos, los monstruos, las habilidades/magia y las mazmorras tenían un pequeño límite, al igual que los efectos de cualquier objeto, magia o habilidad (9999). Los objetos eran todos incluidos; las armas y armaduras se creaban en la interfaz de objetos. Los tipos de objetos eran los siguientes: Ninguno (utilizado principalmente para objetos clave), Arma, Armadura, Llave (hasta ocho subtipos), Magia (para vincular la magia creada en la interfaz de Magia a un objeto), Curación y Comida (que aumenta las estadísticas y EXP, o puntos de experiencia, en los que este software en particular es el único de la serie que lo hace de forma nativa).
Los eventos eran un archivo de guardado independiente del archivo del sistema y se denominaban archivos de escenario. De esta manera, el usuario podía crear varias partes de un juego, siempre que tuviera suficientes tarjetas de memoria y espacio en tarjetas para crear los archivos.
El 27 de junio de 2017 NIS America lanzó una versión para Nintendo 3DS. Si bien sigue siendo portátil en una pantalla pequeña, los usuarios pueden crear juegos sobre la marcha y también descargar juegos para jugar. El juego recibió algunas críticas, y NintendoWorldReport dijo que el título sería más adecuado para los fanáticos incondicionales de los juegos de rol, que quieren crear su propio juego, en lugar de para todo tipo de jugadores. [21] Los juegos completados se pueden cargar en la aplicación RPG Maker Fes Player para que aquellos los descarguen y jueguen en sus propios sistemas. Es el segundo RPG Maker en recibir una edición limitada (el anterior fue RPG Tsukūru DS ) que incluye una banda sonora en CD en un estuche que contiene todas las bandas sonoras del juego y un libro de arte en rústica a todo color. Es el primer RPG Maker en consolas/portátiles en recibir un lanzamiento digital.
Históricamente, pocas versiones tempranas de RPG Maker tuvieron lanzamientos oficiales en inglés. Sin embargo, cada versión de Windows ha estado sujeta a una distribución sin licencia a través de Internet de una forma u otra. [22] RPG Maker 95 , así como los parches de traducción para los títulos de Super Famicom RPG Maker Super Dante y RPG Maker 2 , fueron traducidos y distribuidos por un grupo llamado KanjiHack. En 1999, KanjiHack cerró al recibir un correo electrónico de cese y desistimiento de los abogados de ASCII. RPG Maker 95 fue relanzado con una traducción más completa bajo el nombre de RPG Maker 95+ por un programador ruso, bajo el alias de Don Miguel, [23] quien luego tradujo y lanzó RPG Maker 2000. Versiones posteriores, RPG Maker 2003 y RPG Maker XP , fueron traducidas y distribuidas de manera similar por un programador bajo el alias de RPG Advocate.
El primer lanzamiento oficial en inglés de la serie para PC fue el de RPG Maker XP el 16 de septiembre de 2005. Las dos versiones siguientes del software, RPG Maker VX y RPG Maker VX Ace, recibieron lanzamientos oficiales en inglés. Desde 2010, Degica publica versiones en inglés de RPG Maker , que también ha lanzado oficialmente versiones en inglés de los títulos más antiguos RPG Maker 2000 y RPG Maker 2003 .
La primera versión oficial en inglés de una consola fue la versión para PlayStation en 2000, llamada simplemente RPG Maker , por Agetec . Agetec también localizó RPG Maker 2 y 3 .
En agosto de 2005, la serie había vendido más de dos millones de copias en todo el mundo. [4] Se estima que los lanzamientos posteriores de Steam vendieron casi 1 millón de unidades en abril de 2018, según Steam Spy . [24] Desde su primer lanzamiento, la serie se ha utilizado para crear numerosos títulos, tanto gratuitos como comerciales. Según PC Gamer , se ha convertido en "la herramienta de referencia para los desarrolladores aspirantes que quieren hacer un juego y venderlo", debido a que es "el motor de juego más accesible que existe". [25] Además de los juegos, la serie se ha utilizado para otros fines, como estudios que involucran a estudiantes que aprenden matemáticas a través de la creación de juegos de rol, [26] y programación. [27]
Con el lanzamiento del videojuego Ib en 2012 , se le atribuye haber ayudado a popularizar el uso de su motor en el desarrollo de juegos más centrados en la historia y el terror que en los juegos de rol .
Algunos videojuegos de RPG Maker recibieron elogios de la crítica y luego se adaptaron a franquicias multimedia producidas sólo en Japón, incluidos Angels of Death , Ao Oni y Corpse Party .
Las variantes de RPG Maker son reimplementadas por los editores e intérpretes de código abierto Open RPG Maker, MKXP y EasyRPG. [28] [29]
El motor RPG Maker se utiliza a veces para crear machinima como parte del medio de animación y videojuegos. Entre las obras destacadas realizadas con el motor RPG Maker se incluyen Distortion (2023) y Love and Friendship (2024) de Studio Moonchalk .
Algunos de los desarrolladores que han creado juegos destacados a través de RPG Maker son:
Una de las versiones se desarrolló utilizando
RPG Maker XP
y proporciona a los estudiantes una experiencia de juego más exploratoria que la otra, que se creó utilizando el conjunto de herramientas Aurora Neverwinter Nights de BioWare y hace que el usuario siga etapas lineales de juego.