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Misión Frontal (videojuego)

Front Mission [a] es un juego de rol táctico desarrollado por G-Craft y publicado por Square , y fue lanzado en Japón el 24 de febrero de 1995 para Super Famicom . Front Mission es la primera entrega principal y la primera entrega en general de laserie Front Mission . [1] Front Mission es parte de una historia serializada que sigue las historias de varios personajes y sus luchas que involucran mechas conocidos como wanzers . [2] Un puerto directo del juego fue lanzado para WonderSwan Color en Japón el 12 de julio de 2002.

El 23 de octubre de 2003 se lanzó una nueva versión del juego desarrollado por Square Enix Co., Ltd. para PlayStation en Japón, titulada Front Mission 1st . Incluía nuevo contenido y ofrecía un nuevo escenario de la USN para jugar. Front Mission 1st fue luego adaptado a Nintendo DS con más contenido adicional y se lanzó en Japón el 22 de marzo de 2007. Solo el puerto de Nintendo DS, renombrado como Front Mission , se lanzó en América del Norte el 23 de octubre de 2007.

Forever Entertainment desarrolló y publicó otro remake de Front Mission 1st , titulado Front Mission 1st: Remake , para Nintendo Switch el 30 de noviembre de 2022. Los ports para PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One y Xbox Series X/S se lanzaron el 30 de junio de 2023.

Jugabilidad

El juego de Front Mission se desarrolla de forma lineal: observa las escenas cinemáticas, completa misiones, prepara los wanzers durante los intermedios y emprende la siguiente misión. El jugador viaja a lugares en un mapa del mundo de apuntar y hacer clic. A medida que avanza en la trama, se revelan nuevos lugares en el mapa del mundo. Las ciudades y los pueblos actúan como puntos intermedios donde el jugador puede organizar y preparar sus unidades para la próxima misión. Las zonas de batalla son donde tienen lugar las misiones, aunque se vuelven inaccesibles una vez completada una misión.

Vista aérea del mapa del mundo durante una misión

En Front Mission , los jugadores usan unidades jugables llamadas wanzers , un término para mecha derivado de la palabra alemana Wanderpanzer , o "tanque andante". [1] Un wanzer se diferencia de la unidad de combate típica en que tiene cuatro partes modulares : cuerpo, brazo izquierdo, brazo derecho y piernas. Cada parte tiene una función específica y su propia barra de salud . [1] Las partes de las piernas permiten el movimiento y la evasión, las partes del brazo son necesarias para usar armas de mano y hombro, y la parte del cuerpo mantiene la operatividad del wanzer. En caso de que el cuerpo sea destruido, el wanzer se elimina del juego por completo. La destrucción de partes de brazos y piernas no elimina al wanzer del juego, pero paraliza gravemente su rendimiento. [1] Si bien el jugador lucha principalmente contra wanzers, vehículos y aviones, también se presentan plataformas de armas móviles. Estas unidades enemigas generalmente tienen solo una parte, el cuerpo, y son mucho más fuertes que los propios wanzers.

En el aspecto de personalización de Front Mission , los wanzers se pueden personalizar con una variedad de partes, computadoras, mochilas auxiliares y armas. El jugador tiene control total sobre la personalización de sus wanzers y puede hacerlo siempre que su valor de peso total no exceda su potencia de salida dada. Para desplegar un wanzer en batalla, debe tener un marco completo de partes: cuerpo, brazo izquierdo, brazo derecho y piernas. Las partes con armas incorporadas en las secciones del cuerpo o del brazo también se pueden equipar en un wanzer. Las computadoras mejoran la precisión de las armas equipadas en el wanzer. Las mochilas y armas auxiliares no son equipo obligatorio para usar wanzers, pero son cruciales para progresar en los juegos. Las mochilas auxiliares sirven para darle a un wanzer características especiales durante el combate; permiten que un wanzer lleve elementos de apoyo como recargas de munición y aumentan la potencia de salida de la unidad, lo que le permite llevar equipo más pesado.

Hay cuatro clases de armas: armas cuerpo a cuerpo, armas de corto alcance, armas de largo alcance y armas de fuego de apoyo. Las armas cuerpo a cuerpo son armas que se usan a distancia de combate cuerpo a cuerpo y tienen una tendencia a golpear la parte del cuerpo de su objetivo. Las tonfas y las varas son ejemplos de armas cuerpo a cuerpo. Las armas de corto alcance son armas que se usan a corta distancia y causan daño a todas las partes de un objetivo. Las ametralladoras y las escopetas son ejemplos de armas de corto alcance. Las armas de largo alcance son armas que tienen un largo alcance de disparo y son ideales para evitar contraataques. Las bazucas son ejemplos de armas de largo alcance. Las armas de fuego de apoyo son armas de fuego indirecto; nunca pueden ser contraatacadas, pero tienen un suministro de munición limitado y un alcance de disparo mínimo. Los lanzamisiles son ejemplos de armas de fuego de apoyo. Por último, los escudos se pueden equipar en los wanzers para absorber parte del daño recibido de los ataques entrantes.

Front Mission tiene otras características notables incorporadas al juego. La Arena es una característica única en la que el jugador puede luchar contra combatientes enemigos controlados por la IA para ganar recompensas monetarias. Asimismo, Front Mission cuenta con una función informativa que detalla información básica sobre la composición de las fuerzas enemigas para la próxima misión. Las misiones en Front Mission son típicas de los juegos de rol tácticos, que van desde destruir todos los objetivos enemigos hasta proteger un objetivo aliado en particular.

Sinopsis

Configuración

Ambientada en 2090, la historia de Front Mission tiene lugar en la isla Huffman, una isla ficticia del océano Pacífico aproximadamente del tamaño de Oahu , creada por la actividad volcánica al sur de la costa oeste de México en 1995. [3] En 2002, la masa terrestre fue clasificada como una isla y fue cedida al control de las Naciones Unidas . Sin embargo, en 2020, los Estados Unidos del Nuevo Continente (USN), una unificación de países de América del Norte y América del Sur , hicieron una oferta por el control de la isla después de retirarse de las Naciones Unidas. [4] La Unión Cooperativa de Oceanía (OCU), una alianza de las naciones del sur de Asia , el sudeste de Asia y Australia que se creó en 2025, disputa esta afirmación cuando las dos superpotencias colonizaron la isla en 2065. [5] Las tensiones se intensifican y finalmente conducen al primer Conflicto Huffman en 2070, con la isla Huffman dividida en dos mitades al final de la guerra. Se mantiene una paz precaria hasta la Crisis Huffman en 2086, cuando una serie de escaramuzas en toda la isla provocan el caos. Las tensiones aumentan y terminan en guerra cuando se culpa a la OCU de incitar el Incidente Larcus el 3 de junio de 2090. [6]

Trama

La trama de Front Mission gira en torno al capitán de la OCU Lloyd Clive. Un pelotón de reconocimiento de la OCU dirigido por Lloyd es asignado para investigar una planta de municiones de la USN en el Distrito Larcus, ubicado en el este de la isla Huffman. Al llegar a las instalaciones, el pelotón es emboscado por wanzers de la USN liderados por un oficial llamado Driscoll. Rápidamente embosca a Karen Meure, la prometida de Lloyd, y destruye su wanzer. Mientras las dos fuerzas se involucran en la batalla, Driscoll detona explosivos dentro de la planta y escapa. La USN acusa a la OCU del ataque, más tarde conocido como el Incidente Larcus, pero la OCU insiste en que el incidente fue una trampa. Ambos bandos pronto declaran la guerra, lo que desencadena el segundo Conflicto Huffman. La OCU culpa del incidente al pelotón de Royd, y los da de baja del ejército por tiempo indefinido. Un año después, el coronel de la OCU, Guri B. Olson, lo busca en un campo de combate de wanzers en la ciudad de Barinden. Con la perspectiva de matar a la persona responsable de la muerte de Karen, logra reclutar a Lloyd para el grupo de mercenarios Canyon Crows . Con Canyon Crows, Lloyd recibe la misión de ayudar al ejército de la OCU a revertir su suerte y ganar la guerra.

En la remasterización de PlayStation y Nintendo DS titulada Front Mission 1st , el jugador también puede jugar un segundo escenario que gira en torno al oficial de la USN Kevin Greenfield. Meses antes del Incidente Larcus, Kevin y sus compañeros de equipo en la unidad de fuerzas especiales Black Hounds participan en una operación contra una organización terrorista conocida como "La Estrella de la Libertad". Al descubrir la ubicación de su cuartel general en la Cordillera de los Andes, los Black Hounds ejecutan una operación para eliminar al grupo. Un grave error por parte de Kevin hace que lo despidan de la unidad y lo arresten los policías militares de la USN . En un último esfuerzo por permanecer en servicio, Greenfield acepta un puesto en la división de investigación de armas especiales de la USN conocida como "Instituto Nirvana". Luego es enviado a la sucursal Nirvana en la isla Huffman, que está dirigida por Driscoll. Después de algunas operaciones con la división, estalla el segundo conflicto Huffman y Kevin es llamado de nuevo al servicio activo. Como nuevo líder de la fuerza de ataque Silver Lynx , ayuda a la ofensiva de la USN para derrotar a la OCU y ayudar a terminar la guerra rápidamente.

Para entender Front Mission en su totalidad es necesario jugar las campañas de la OCU y la USN. Cada una de ellas tiene sus propios eventos y misterios, el último de los cuales se explica completamente solo jugando el otro escenario. Los dos escenarios también tienen una conexión argumental cuando se establece un vínculo entre el Incidente de Larcus y el Instituto Nirvana.

Desarrollo

Concepto

El desarrollo del primer Front Mission comenzó con conversaciones entre los desarrolladores de software Square y G-Craft. [7] Square nunca había tenido otro desarrollador que hiciera un juego para ellos y la planificación avanzó lentamente, pero un acuerdo entre los dos se completó en el otoño de 1993. [7] El productor y escritor de juegos Toshiro Tsuchida presentó una propuesta para un juego llamado "100 Mission" a Square a través de su propia compañía de desarrollo, Solid, en nombre de G-Craft. [7] Cuando el productor de Square Shinji Hashimoto vio por primera vez la primera versión de la propuesta del juego, pensó que era "demasiado radical" y que normalmente este tipo de propuestas no se aprobarían. [7] Square no estaba entusiasmado, le decía repetidamente a Tsuchida "nada de robots", y Square le dijo que el desarrollo de juegos ya no podía ser impulsado solo por la pasión de un creador. [7] Tsuchida también tuvo dificultades para explicar qué papel tendrían los robots en el juego propuesto, por lo que obtuvo algo de hardware de desarrollo para crear un prototipo del título. [7] Square fue el único editor en ese momento dispuesto a considerar la propuesta de Tsuchidas. [7] Finalmente aceptaron hacer el juego porque pensaron que trabajar en un nuevo género sería estimulante y era un título que probablemente no podrían hacer ellos mismos ya que hasta ese momento Square había hecho principalmente juegos de fantasía. [7] Hashimoto insistió en que se incluyeran momentos más ligeros, como los personajes pasando el rato y jugando a las cartas, para equilibrar el estado de ánimo del juego, que era oscuro y melancólico. [7]

Desarrollo inicial

Square y G-Craft trabajaron juntos para crear el título, incluyendo aspectos como los gráficos y el sonido del juego. [7] Debido a que los desarrolladores querían una experiencia inmersiva y no les gustaban las introducciones con mucho texto en los juegos, solicitaron y se les permitió omitir la marca habitual de Squaresoft que siempre aparecía cuando comenzaban los juegos de Square. [7] A Hironobu Sakaguchi, Shinji Hashimoto y Toshiro Tsuchida les encantaban los robots e hicieron muchas lluvias de ideas para descubrir elementos que podrían estar en el juego. [7] A Hashimoto se le ocurrió la idea de que el coronel Kirkland estuviera en un fuerte en la Etapa 15. [7] Muchas veces Hashimoto tomaba las ideas de Tsuchida y las ampliaba. [7] Hubo un debate sobre si un juego para niños debería tener un cerebro en la escena de apertura, pero decidió incluirlo de todos modos. [7] Yoshitaka Amano pintó una ilustración para el juego, y estaba destinada a usarse como portada del paquete de los cartuchos, pero era demasiado "imponente" y solo se usó una parte. [7] El equipo de desarrollo incluso llegó al extremo de hacer una película de muestra de la introducción del juego en una Macintosh para Hashimoto, lo que le impresionó lo dedicado y apasionado que era el equipo por el juego. [7] A Sakaguchi le encantaban los modelos de plástico, y eso lo llevó a contratar a Kow Yokoyama, que tenía reputación de ser un excelente modelador. [7] Yokoyama ayudó a crear modelos para los mechs wanzer y pudo ayudar a diseñarlos como si fueran armas reales. [7]

Música

La banda sonora de Front Mission fue compuesta por el equipo conjunto de Noriko Matsueda y Yoko Shimomura . El trabajo de Shimomura en la banda sonora fue solicitado por Hironobu Sakaguchi , el vicepresidente de Square, debido a la necesidad de un compositor más experimentado para trabajar en el proyecto junto con Matsueda. Si bien Shimomura tenía la intención de rechazar esta solicitud debido a su preocupación por la banda sonora de Super Mario RPG , cambió de opinión después de encontrarse con el presidente de la compañía, Tetsuo Mizuno, y sentirse avergonzada de rechazar la solicitud frente a él. Shimomura compuso principalmente los temas de acción, así como el tema de apertura, describiendo la banda sonora como "apasionada" debido a su trabajo "motivado". [8] La banda sonora fue arreglada por Hidenori Iwasaki para los remakes de PlayStation y DS. [9] El álbum promocional, Front Mission 1st Special BGM Selection , arreglado por Isawaki, fue lanzado en 2003. [10] Dos canciones compuestas por Shimomura de Front Mission , Take the Offensive y Manifold Irons , fueron orquestadas para el álbum Drammatica . [11]

Nuevas versiones

Misión del Frente 1º

Front Mission fue rehecho para PlayStation el 23 de noviembre de 2003 con el título Front Mission 1st . Este remake incluyó nuevo contenido y ofreció un nuevo escenario de USN para jugar. [12] Front Mission 1st también incluyó nuevos personajes que luego se verían en Front Mission 4 , a saber, Darril Traubel y Billy Renges. Este remake sirvió como base para el puerto de Nintendo DS , que se lanzó en Japón el 22 de marzo de 2007 y en América del Norte (como Front Mission ) el 23 de octubre de 2007. La versión de PlayStation fue relanzada como un clásico de PSOne en PlayStation Network en Japón el 12 de noviembre de 2008.

La versión para Nintendo DS incluye secuencias de batalla que hacen uso de la configuración de pantalla dual de la consola para una fácil visualización de la acción. [13] El port también incluye una serie de nuevas incorporaciones. Se agregaron varios personajes de otros títulos de Front Mission a la historia del juego, como Griff Burnam y Glen Duval. Se agregaron nuevas piezas y armas de otras entregas de Front Mission . Esta versión también contaba con nueve misiones secretas que expandieron aún más la historia. [14]

Misión de frente 1.ª: Remake

Forever Entertainment desarrolló y publicó otro remake de Front Mission 1st , titulado Front Mission 1st: Remake , para Nintendo Switch el 30 de noviembre de 2022. [15] Los ports para PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One y Xbox Series X/S se lanzaron el 30 de junio de 2023. [16]

Recepción

Recepción crítica

En abril de 1995, la revista Famitsu le dio a la versión Super Famicom del juego primero un 9 sobre 10 [38] y luego un 8 sobre 10 en su Reader Cross Review. [39] Mega Fun le dio al juego un Oro para un juego importado. [23]

La versión para Nintendo DS recibió críticas promedio de los críticos. Mark Bozon de IGN elogió las "opciones", la "profundidad" y la "personalización" del juego en comparación con otros juegos de tácticas para DS, pero se mostró decepcionado por la falta de juego en línea y lo calificó como un port puro. [25] Nintendo Power calificó el juego como "un Advance Wars austero y futurista sin los combatientes felices y la variedad de vehículos". [24]

Ventas

El Front Mission original fue un gran éxito en Japón, vendiendo más de 500.000 copias. [35] Next Generation informó ventas de 530.000 copias. [40]

A finales de 2007, la versión de Nintendo DS vendió 57.153 copias en Japón. [41]

Notas

  1. ^ Japonés :フ ロ ン ト ミ ッ シ ョ ン, Hepburn : Furonto Misshon
  2. ^ Japonés :フ ロ ン ト ミ ッ シ ョ ン ザ ・ フ ァ ス ト

Referencias

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  3. ^ Matsuda, Taishu (22 de julio de 1995). Front Mission Comics (en japonés). ASCII Comix. ISBN 978-4-7561-1157-9.
  4. ^ Editorial Dengeki PlayStation, LogicGate, ed. (marzo de 2007). Front Mission World Historica - Report of Conflicts 1970-2121 (en japonés). Mediaworks. ISBN 978-4-8402-3663-8. 2020, Estados Unidos y Canadá aprovecharon la apuesta de América Latina por la unificación y proclamaron el nacimiento de los "Estados Unidos del Nuevo Continente" (USN, por sus siglas en inglés). La nueva nación trabaja para eliminar la brecha de riqueza entre sus pueblos, al tiempo que garantiza los derechos humanos básicos de sus ciudadanos. Ese mismo año, los USN se retiraron de las Naciones Unidas y presentaron una moción a la ONU, la OCU y la "Comunidad Europea" (CE) proponiendo que la isla Huffman fuera tratada como territorio de los USN.
  5. ^ Editorial Dengeki PlayStation, LogicGate, ed. (marzo de 2007). Front Mission World Historica - Report of Conflicts 1970-2121 (en japonés). Mediaworks. ISBN 978-4-8402-3663-8En 2019 , Australia se une a la Alianza Económica de Bangkok. Más tarde, en una cumbre, los líderes de la alianza votaron cambiar el nombre a "Unión Cooperativa de Oceanía" (OCU). El nuevo nombre refleja la intención de las naciones de trabajar para establecer un marco de unión para la coalición, formada originalmente en 2005.
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