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Gráficos

Los gráficos (del griego antiguo γραφικός (graphikós)  'pertenecientes al dibujo, pintura, escritura, etc.') son imágenes visuales o diseños sobre alguna superficie, como una pared, lienzo , biombo, papel o piedra, para informar, ilustrar , o entretener. En el uso contemporáneo, incluye una representación pictórica de datos, como en el diseño y la fabricación, en la composición tipográfica y las artes gráficas, y en el software educativo y recreativo . Las imágenes que son generadas por una computadora se llaman gráficos por computadora .

Algunos ejemplos son fotografías , dibujos , arte lineal , gráficos matemáticos , gráficos lineales , tablas , diagramas , tipografía , números , símbolos , diseños geométricos , mapas , dibujos de ingeniería u otras imágenes . Los gráficos suelen combinar texto , ilustración y color . El diseño gráfico puede consistir en la selección, creación o disposición deliberada de tipografía únicamente, como en un folleto, volante, cartel, sitio web o libro sin ningún otro elemento. El objetivo puede ser claridad o comunicación efectiva, asociación con otros elementos culturales o simplemente la creación de un estilo distintivo.

Los gráficos pueden ser funcionales o artísticos. Esta última puede ser una versión grabada, como una fotografía , o la interpretación de un científico para resaltar características esenciales, o de un artista, en cuyo caso la distinción con los gráficos imaginarios puede volverse borrosa. También se puede utilizar para arquitectura.

Historia

Los primeros gráficos conocidos por los antropólogos que estudian los períodos prehistóricos son pinturas rupestres y marcas en rocas, huesos, marfil y astas, que fueron creados durante el período Paleolítico superior, entre el 40.000 y el 10.000 a.C. o antes. Se descubrió que muchos de ellos registraban detalles astronómicos, estacionales y cronológicos. Algunos de los primeros gráficos y dibujos que se conocen en el mundo moderno , de hace casi 6.000 años, son los de tablillas de piedra grabadas y sellos cilíndricos de cerámica , que marcan el inicio de los períodos históricos y el mantenimiento de registros con fines de contabilidad e inventario. Los registros de Egipto son anteriores a estos y los egipcios utilizaron el papiro como material para planificar la construcción de pirámides ; también utilizaban losas de piedra caliza y madera . Del 600 al 250 a.C., los griegos desempeñaron un papel importante en la geometría . Usaron gráficos para representar sus teorías matemáticas como el teorema del círculo y el teorema de Pitágoras .

En el arte, "gráficos" se utiliza a menudo para distinguir una obra monótona y formada por líneas, a diferencia de la pintura .

Dibujo

Ejemplo de un dibujo. Este retrato fue dibujado por Leonardo da Vinci alrededor de 1510 y podría representar al propio artista. Está ejecutado en Sanguine (una especie de tiza roja) sobre papel.

Dibujar generalmente implica hacer marcas en una superficie aplicando presión con una herramienta o moviendo una herramienta a través de una superficie. En el que siempre se utiliza una herramienta como si no hubiera herramientas sería arte. El dibujo gráfico es un dibujo guiado instrumental.

grabado

La impresión en madera , incluidas imágenes, se vio por primera vez en China después de que se inventó el papel (alrededor del año 105 d. C.). En Occidente las principales técnicas han sido la xilografía , el grabado y el aguafuerte , pero existen muchas otras.

Grabando

El grabado es un método de grabado calcográfico en el que la imagen se incide en la superficie de una placa de metal utilizando un ácido. El ácido come el metal, dejando áreas rugosas o, si la superficie expuesta al ácido es muy delgada, quemando una línea en la placa. Se cree que el uso de este proceso en el grabado fue inventado por Daniel Hopfer ( c.  1470-1536 ) de Augsburgo , Alemania , quien decoraba las armaduras de esta manera.

El grabado también se utiliza en la fabricación de placas de circuito impreso y dispositivos semiconductores.

Arte lineal

Arte lineal es un término bastante inespecífico que a veces se utiliza para cualquier imagen que consta de distintas líneas rectas y curvas colocadas sobre un fondo (generalmente liso), sin gradaciones de sombra (oscuridad) o tono ( color ) para representar bidimensionales o tridimensionales. -objetos dimensionales. El arte lineal suele ser monocromático, aunque las líneas pueden ser de diferentes colores.

Ilustración

Una ilustración de un personaje de un cuento; Además, una ilustración de ilustraciones.

Una ilustración es una representación visual como un dibujo , pintura , fotografía u otra obra de arte que enfatiza el tema más que la forma. El objetivo de una ilustración es dilucidar o decorar una historia, un poema o un fragmento de información textual (como un artículo de periódico ), tradicionalmente proporcionando una representación visual de algo descrito en el texto. La caricatura editorial , también conocida como caricatura política, es una ilustración que contiene un mensaje político o social.

Las ilustraciones se pueden utilizar para mostrar una amplia gama de temas y cumplir una variedad de funciones, tales como:

Graficos

Un gráfico o cuadro es un gráfico que representa datos tabulares o numéricos . Los gráficos se utilizan a menudo para facilitar la comprensión de grandes cantidades de datos y las relaciones entre diferentes partes de los datos.

Diagramas

Un diagrama es una representación visual simplificada y estructurada de conceptos, ideas, construcciones, relaciones, datos estadísticos, etc., que se utiliza para visualizar y aclarar el tema.

Símbolos

Un símbolo, en su sentido básico, es una representación de un concepto o cantidad; es decir, una idea , objeto , concepto, cualidad , etc. En términos más psicológicos y filosóficos, todos los conceptos son de naturaleza simbólica, y las representaciones de estos conceptos son simplemente artefactos simbólicos que son alegóricos a (pero no codifican directamente) un significado simbólico. , o simbolismo .

Mapas

Un mapa es una representación simplificada de un espacio , una ayuda a la navegación que resalta las relaciones entre los objetos dentro de ese espacio. Por lo general, un mapa es una representación bidimensional y geométricamente precisa de un espacio tridimensional .

Uno de los primeros mapas "modernos" fue realizado por Waldseemüller .

Fotografía

Foto

Una diferencia entre la fotografía y otras formas de gráficos es que un fotógrafo, en principio, simplemente registra un único momento de la realidad, aparentemente sin interpretación. Sin embargo, un fotógrafo puede elegir el campo de visión y el ángulo, y también puede utilizar otras técnicas, como varios lentes para elegir la vista o filtros para cambiar los colores. En los últimos tiempos, la fotografía digital ha abierto el camino a una infinidad de manipulaciones rápidas, pero fuertes. Incluso en los primeros días de la fotografía, hubo controversia sobre fotografías de escenas representadas que se presentaban como "vida real" (especialmente en fotografía de guerra , donde puede resultar muy difícil registrar los acontecimientos originales). Desplazar ligeramente la mirada del espectador con simples pinchazos en negativo podría tener un efecto dramático.

La elección del campo de visión puede tener un fuerte efecto, "censurando" efectivamente otras partes de la escena, lo que se logra recortándolas o simplemente no incluyéndolas en la fotografía. Esto toca incluso la cuestión filosófica de qué es la realidad. El cerebro humano procesa información basándose en experiencias previas, haciéndonos ver lo que queremos ver o lo que nos enseñaron a ver. La fotografía hace lo mismo, aunque el fotógrafo interpreta la escena para el espectador.

Planos de ingeniería

Imagen de una pieza representada en Proyección de Primer Ángulo

Un dibujo de ingeniería es un tipo de dibujo de naturaleza técnica y se utiliza para definir completa y claramente los requisitos de los elementos de ingeniería . Por lo general, se crea de acuerdo con convenciones estandarizadas de diseño, nomenclatura, interpretación, apariencia (como tipos de letra y estilos de línea), tamaño, etc.

Gráficos de computadora

Hay dos tipos de gráficos por computadora: gráficos rasterizados , donde cada píxel se define por separado (como en una fotografía digital), y gráficos vectoriales , donde se utilizan fórmulas matemáticas para dibujar líneas y formas, que luego son interpretadas por el espectador para producir el gráfico. El uso de vectores da como resultado gráficos infinitamente nítidos y, a menudo, archivos más pequeños , pero, cuando son complejos, los vectores similares tardan en representarse y pueden tener tamaños de archivo más grandes que un equivalente ráster.

En 1950, se conectó la primera pantalla impulsada por computadora a la computadora Whirlwind I del MIT para generar imágenes simples. A esto le siguieron los TX-0 y TX-2 del MIT , computación interactiva que aumentó el interés en los gráficos por computadora a finales de la década de 1950. En 1962, Ivan Sutherland inventó Sketchpad , un programa innovador que influyó en formas alternativas de interacción con las computadoras.

A mediados de la década de 1960, se iniciaron grandes proyectos de investigación de gráficos por computadora en el MIT , General Motors , Bell Labs y Lockheed Corporation . Douglas T. Ross del MIT desarrolló un lenguaje compilador avanzado para programación de gráficos. SACoons , también en el MIT, y JC Ferguson en Boeing , comenzaron a trabajar en superficies esculpidas. GM desarrolló su sistema DAC-1 y otras empresas, como Douglas , Lockheed y McDonnell , también realizaron avances importantes. En 1968, el trazado de rayos fue descrito por primera vez por Arthur Appel del Centro de Investigación de IBM, Yorktown Heights, Nueva York [1].

A finales de la década de 1970, las computadoras domésticas se volvieron más poderosas y capaces de dibujar formas y diseños tanto básicos como complejos. En la década de 1980, los artistas y diseñadores gráficos comenzaron a ver la computadora personal como una herramienta de diseño seria, que podía ahorrar tiempo y dibujar con mayor precisión que otros métodos.

Los gráficos por computadora en 3D comenzaron a usarse en videojuegos en la década de 1970 con Spasim para el sistema PLATO en 1974 y FS1 Flight Simulator en 1979. Battlezone (1980) de Atari, Inc. expuso los gráficos en 3D a una amplia audiencia. A lo largo de la década de 1980 aparecieron otros juegos 3D con estructura alámbrica y sombra plana. Ultima Underworld: The Stygian Abyss (1992) fue uno de los primeros videojuegos importantes con polígonos con texturas mapeadas.

Los sistemas informáticos que datan de la década de 1980 en adelante suelen utilizar una interfaz gráfica de usuario (GUI) para presentar datos e información con símbolos, iconos e imágenes, en lugar de texto. Los gráficos por computadora en 3D y las herramientas de creación se volvieron más accesibles para los desarrolladores de videojuegos y películas a fines de la década de 1980 con las computadoras SGI , que luego se utilizaron para crear algunos de los primeros cortometrajes totalmente generados por computadora en Pixar .

Los gráficos 3D se hicieron más populares en la década de 1990 en videojuegos, multimedia y animación . En 1995 se estrenó en los cines Toy Story , el primer largometraje de animación generado por ordenador. Desde entonces, los gráficos por computadora se han vuelto más precisos y detallados, debido a computadoras más avanzadas y mejores aplicaciones de software de modelado 3D , como Maya , 3D Studio Max y Cinema 4D . El hardware de aceleración de gráficos 3D de nivel de consumidor se volvió común en las PC compatibles con IBM cerca del final de la década.

Otro uso de los gráficos por computadora son los protectores de pantalla , originalmente destinados a evitar que el diseño de las GUI más utilizadas se "queme" en la pantalla de la computadora. Desde entonces se han convertido en verdaderas obras de arte y su finalidad práctica ha quedado obsoleta; Las pantallas modernas no son susceptibles a tales artefactos.

gráficos web

En la década de 1990, las velocidades de Internet aumentaron y se lanzaron navegadores de Internet capaces de visualizar imágenes, siendo el primero Mosaic . Los sitios web comenzaron a utilizar el formato GIF para mostrar pequeños gráficos, como pancartas, anuncios y botones de navegación, en las páginas web. Los navegadores web modernos ahora pueden mostrar imágenes JPEG , PNG y, cada vez más, SVG , además de GIF en páginas web. La compatibilidad con SVG y, hasta cierto punto , VML en algunos navegadores web modernos ha hecho posible mostrar gráficos vectoriales claros en cualquier tamaño. Los complementos amplían las funciones del navegador web para mostrar gráficos animados, interactivos y 3D contenidos en formatos de archivo como SWF y X3D .

Arte de firma utilizado en foros web.

Los gráficos web modernos se pueden crear con software como Adobe Photoshop , GIMP o Corel Paint Shop Pro . Los usuarios de Microsoft Windows tienen MS Paint , que a muchos les faltan funciones. Esto se debe a que MS Paint es un paquete de dibujo y no un paquete de gráficos.

Se han creado numerosas plataformas y sitios web para atender a los artistas gráficos web y albergar sus comunidades. Un número creciente de personas utiliza para crear firmas en foros de Internet (que generalmente aparecen después de la publicación de un usuario) y otras obras de arte digitales, como manipulaciones fotográficas y gráficos de gran tamaño. Mientras los desarrolladores de juegos de computadora crean sus propias comunidades en torno a sus productos, se están desarrollando muchos más sitios web para ofrecer gráficos a los fanáticos y permitirles mostrar su aprecio por dichos juegos en sus propios perfiles de juego.

Usos

Los gráficos son elementos visuales que se utilizan a menudo para señalar a los lectores y espectadores una información particular. También se utilizan para complementar el texto en un esfuerzo por ayudar a los lectores a comprender un concepto en particular o hacer que el concepto sea más claro o interesante. Las revistas populares , como Time , Wired y Newsweek , suelen contener abundante material gráfico para atraer lectores, a diferencia de la mayoría de las revistas académicas . En informática, se utilizan para crear una interfaz gráfica para el usuario; y los gráficos son uno de los cinco elementos clave de la tecnología multimedia . Los gráficos se encuentran entre las principales formas de publicitar la venta de bienes o servicios.

Negocio

Los gráficos se utilizan comúnmente en negocios y economía para crear cuadros y tablas financieras . El término gráficos empresariales se empezó a utilizar a finales de la década de 1970, cuando las computadoras personales pudieron dibujar gráficos y tablas en lugar de utilizar un formato tabular. Los gráficos comerciales se pueden utilizar para resaltar los cambios a lo largo del tiempo.

Publicidad

La publicidad es uno de los usos más rentables de los gráficos; Los artistas suelen realizar trabajos publicitarios o tener en cuenta el potencial publicitario al crear arte, para aumentar las posibilidades de vender la obra de arte. Lo más importante es que los gráficos dan un buen aspecto a la obra de arte cada vez que se aplica. Los gráficos contribuyen a la perspectiva general de una obra de arte diseñada, lo que, a su vez, atrae al público interesado a mirar la obra de arte o comprarla. Cualquier obra gráfica (especialmente publicidad) o cualquier obra de arte mal diseñada no convencerá al público. por lo tanto, para que un anuncio persuada y convenza a los lectores o espectadores, debe estar bien diseñado con las herramientas gráficas necesarias para generar ganancias para el diseñador o anunciante.

Político

El uso de gráficos con fines abiertamente políticos (dibujos animados, grafitis, carteles, diseño de banderas, etc.) es una práctica centenaria que hoy prospera en todas partes del mundo. Los murales de Irlanda del Norte son un ejemplo de ello. Un ejemplo más reciente es el cartel "Esperanza" de Barack Obama para las elecciones presidenciales estadounidenses de 2008 de Shepard Fairey . Se publicó por primera vez en la web, pero pronto llegó a las calles de todo Estados Unidos. [2]

Educación

Los gráficos se utilizan mucho en los libros de texto , especialmente aquellos relacionados con temas como geografía , ciencias y matemáticas , para ilustrar teorías y conceptos, como la anatomía humana . Los diagramas también se utilizan para etiquetar fotografías e imágenes.

La animación educativa es un importante campo emergente de los gráficos. Los gráficos animados tienen ventajas obvias sobre los gráficos estáticos cuando explican temas que cambian con el tiempo.

El Diccionario Ilustrado de Oxford utiliza gráficos e ilustraciones técnicas para hacer que el material de lectura sea más interesante y fácil de entender. En una enciclopedia , los gráficos se utilizan para ilustrar conceptos y mostrar ejemplos del tema particular que se está discutiendo.

Para que un gráfico funcione eficazmente como ayuda educativa, el alumno debe poder interpretarlo con éxito. Esta capacidad interpretativa es un aspecto de la gráfica .

Cine y animación

Los gráficos por ordenador se utilizan a menudo en la mayoría de las nuevas películas, especialmente en aquellas con un gran presupuesto. Las películas que utilizan en gran medida gráficos por computadora incluyen la trilogía cinematográfica El Señor de los Anillos , las películas de Harry Potter , Spider-Man y La Guerra de los Mundos .

Educación gráfica

La mayoría de las escuelas, colegios y universidades de todo el mundo educan a los estudiantes sobre el tema del diseño gráfico y el arte.

La materia se imparte en una amplia variedad de formas, y cada curso enseña su propio equilibrio distintivo de habilidades artesanales y respuesta intelectual a las necesidades del cliente.

Algunos cursos de gráficos dan prioridad a las habilidades artesanales tradicionales (dibujo, grabado y tipografía) sobre las habilidades artesanales modernas. Otros cursos pueden poner énfasis en la enseñanza de habilidades artesanales digitales. Aún así, otros cursos pueden restar importancia a los oficios por completo, concentrándose en capacitar a los estudiantes para generar respuestas intelectuales novedosas que interactúen con el encargo. A pesar de estas aparentes diferencias en la formación y el plan de estudios, el personal y los estudiantes de cualquiera de estos cursos generalmente se considerarán diseñadores gráficos.

La pedagogía típica de un diseño gráfico (o comunicación gráfica, comunicación visual, artes gráficas o cualquier número de títulos de cursos sinónimos ) se basará en términos generales en los modelos de enseñanza desarrollados en la escuela Bauhaus en Alemania o Vkhutemas en Rusia. El modelo de enseñanza tenderá a exponer a los estudiantes a una variedad de habilidades artesanales (actualmente desde dibujo hasta captura de movimiento), combinadas con un esfuerzo por involucrar al estudiante con el mundo de la cultura visual .

Diseñadores gráficos destacados

Aldus Manutius diseñó el primer estilo de letra cursiva que se utiliza a menudo en la autoedición y el diseño gráfico . April Greiman es conocida por su influyente diseño de carteles . Paul Rand es bien conocido como un pionero del diseño por diseñar muchos logotipos corporativos populares, incluido el logotipo de IBM , NeXT y UPS . William Caslon , a mediados del siglo XVIII, diseñó muchos tipos de letra, incluidos ITC Founder's Caslon , ITC Founder's Caslon Ornaments , Caslon Graphique , ITC Caslon No. 224 , Caslon Old Face y Big Caslon .

Ver también

Referencias

  1. ^ Appel, Arthur (1968). "Algunas técnicas para sombrear representaciones mecánicas de sólidos". Actas de la conferencia informática conjunta de primavera del 30 de abril al 2 de mayo de 1968 sobre AFIPS '68 (primavera) . pag. 37. doi :10.1145/1468075.1468082. S2CID  207171023.
  2. ^ Heller, Steven y Chwast, Seymour (2011). Estilo gráfico: del victoriano al nuevo siglo . Abrams.

enlaces externos