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Metal Gear Solid V: Zona Cero

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes [a] es un videojuego de acción, aventuras y sigilo de 2014 desarrollado y publicado por Konami . Es el octavo juego de la serie Metal Gear dirigido, escrito y diseñado por Hideo Kojima , y ​​sirve como prólogo de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain , lanzado al año siguiente. Ambientada en 1975, unos meses después de los eventos de Metal Gear Solid: Peace Walker , la historia sigue a Snake [b] mientras se infiltra en un sitio negro estadounidenseen Cuba llamado Camp Omega, intentando rescatar a la agente de Cipher Paz Ortega Andrade y al exniño sandinista . soldado Ricardo "Chico" Valenciano Libre .

Ground Zeroes ofrece a los jugadores nuevos métodos de desplazamiento y sigilo en comparación con sus predecesores, así como la posibilidad de elegir en qué orden se desarrollan los eventos de la historia seleccionando las misiones en el orden que elijan. El juego se desarrolló originalmente como una misión para The Phantom Pain , pero un tiempo de desarrollo prolongado resultó en que Kojima dividiera la parte específica del juego en un producto independiente para que los jugadores pudieran obtener acceso temprano a Metal Gear Solid V.

Ground Zeroes se lanzó para PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 y Xbox One en marzo de 2014, y para Windows en diciembre de 2014. La recepción de la crítica fue en general positiva, con elogios por su mecánica y gráficos, mientras que la mayoría de las críticas se referían a su corto longitud. El juego generó cierta controversia por su manejo de temas de violencia sexual. Envió 1 millón de unidades en abril de 2014.

Metal Gear Solid V: The Definitive Experience , un paquete que incluye Ground Zeroes y The Phantom Pain , junto con todo el contenido adicional para ambos juegos, se lanzó en octubre de 2016.

Como se Juega

Serpiente evitando un reflector. Ground Zeroes introduce nuevas mecánicas visuales que permiten a los jugadores reconocer las amenazas más fácilmente, como este destello de lente .

Los jugadores controlan a Snake a través del mapa del juego e intentan completar misiones evitando ser detectados por el enemigo. El sistema de detección de amenazas se ha renovado, con la eliminación de un medidor en pantalla para indicarle al jugador que está en el estado de "alerta/evasión/precaución" como en juegos anteriores, que en su lugar ha sido reemplazado por elementos visuales y visuales más sutiles. señales de audio. Los binoculares de Snake han sido renovados; en lugar de seleccionar los binoculares como un elemento, los binoculares se conectan rápidamente a un botón. El jugador puede marcar enemigos y monitorear sus ubicaciones en la pantalla holográfica del iDroid de Snake. Hay señales direccionales para ayudar a los jugadores cuando un enemigo ve a Snake desde la distancia y se acerca a él. Un nuevo " Modo Reflejo " se activa cuando un enemigo encuentra a Snake; el jugador solo tiene un corto período de tiempo para eliminar al enemigo antes de que haga sonar la alarma por completo. Se pueden disparar luces para ayudar aún más en los esfuerzos de sigilo del jugador. [1]

Ground Zeroes presenta siete misiones en total, [2] [3] bloqueadas en niveles individuales. Después de completar la misión principal, el jugador desbloquea cuatro misiones posteriores en Camp Omega (conocidas como "Operaciones secundarias") establecidas en diferentes momentos del día. Estas misiones implican tareas específicas, como eliminar determinados objetivos u obtener información clasificada. Después de lograr un determinado objetivo en la misión principal, el jugador puede desbloquear dos misiones adicionales "Extra Op". [4]

Como el juego es de naturaleza introductoria, al ser un prólogo, la misión principal de la historia se puede completar en un período de tiempo muy corto. [5] Sin embargo, el juego tiene muchos desafíos, misiones y métodos de juego alternativos adicionales. [6] Se creó una aplicación complementaria para iOS o Android para ayudar a los jugadores a acceder al mapa del juego y otras funciones de iDroid en sus teléfonos inteligentes. Las versiones de consola del juego tienen características comunitarias que permiten al jugador ver el desempeño de otros jugadores en el juego, mostrando dónde fueron asesinados en el mapa. [7] [8]

El clima atmosférico y la iluminación en Ground Zeroes son exclusivos de la misión, lo que significa que la configuración del juego depende de la misión individual que se esté jugando. Originalmente se planeó un ciclo de día y noche en tiempo real para el juego, pero se dejó de lado a favor de utilizarlo por completo en The Phantom Pain . [9] [10] Kojima ha hablado sobre la naturaleza restrictiva de los títulos anteriores de Metal Gear , diciendo que "colocan [al jugador] en un carril para ir del punto A al punto B, con cierta libertad entre ellos". Por el contrario, el equipo de Kojima ofreció al jugador nuevas formas de atravesar y métodos furtivos, como tomar un jeep , un automóvil o un helicóptero alrededor del área de la misión. Esto fue para que Kojima lograra una "verdadera experiencia de mundo abierto" con Ground Zeroes . [11]

Sinopsis

Configuración

Ambientada en marzo de 1975, unos meses después de los acontecimientos de Peace Walker , los jugadores controlan al protagonista que regresa, Snake , [12] también conocido como Big Boss ( Kiefer Sutherland / Akio Ōtsuka ), mientras trabaja con Militaires Sans Frontières (MSF) para infiltrarse en una Sitio negro estadounidense en suelo cubano llamado Campamento Omega. El Campamento Omega , que alguna vez fue un campo de refugiados para personas que huían de Cuba y Haití, alberga una antigua prisión que se utiliza para entregas extraordinarias , ya que no tiene reconocimiento legal según la Constitución de los Estados Unidos.

Los principales objetivos de Snake son la extracción de Paz Ortega Andrade ( Tara Strong / Nana Mizuki ), quien tiene información sobre el paradero de la persona o personas conocidas como Cipher; y Ricardo "Chico" Valenciano Libre (Antony Del Rio/ Kikuko Inoue ), un sandinista y ex niño soldado que fue capturado por Skull Face ( James Horan /Takaya Hashi), el comandante de la fuerza paramilitar XOF , que ha asumido el control del Campamento Omega. . La misión de Snake cuenta con el apoyo de Kazuhira "Kaz" Miller ( Robin Atkin Downes / Tomokazu Sugita ) y el Dr. "Huey" Emmerich ( Christopher Randolph / Hideyuki Tanaka ) de la Base Madre de MSF.

Trama

A raíz del incidente de Peace Walker , Paz Ortega Andrade está desaparecida y se presume muerta. Bajo la dirección de Kazuhira Miller y Huey Emmerich, Militaires Sans Frontières (MSF) se prepara para una próxima inspección de la ONU en medio de sospechas de que poseen un arma nuclear; MSF sospecha que se trata de un intento de Cipher de reprimirlos. Sus preparativos se ven interrumpidos cuando agentes de MSF en Cuba investigan informes de que Paz sobrevivió y fue detenido en el Campamento Omega. Para complicar las cosas, el intento de Ricardo "Chico" Valenciano Libre de rescatarla ha resultado en su captura. Creyendo que ambos podrían comprometer a MSF, Snake es enviado a infiltrarse en el Campamento Omega para extraerlos si están vivos y confirmar lo que revelaron a sus captores. Snake cree que rescatar a Paz convencerá a Cipher de que se retire y que estará dispuesta a discutir las actividades de Cipher con MSF.

Snake se infiltra en el Campamento Omega justo cuando una misteriosa unidad de las Fuerzas Especiales conocida como XOF lo abandona. Localiza y extrae a Chico, quien afirma que Paz está muerta. Utilizando una grabación de Chico, Snake y Miller deducen que Paz está viva y fue trasladada a lo más profundo del campamento. Snake localiza y rescata a Paz, y el grupo escapa en un helicóptero de MSF designado Morpho One. De camino a la Base Madre, Chico descubre que a Paz le implantaron quirúrgicamente una bomba, lo que provocó que Snake y un médico de MSF la retiraran a mano. Llegan a la Base Madre y la ven en llamas mientras las fuerzas XOF atacan. Morpho One aterriza el tiempo suficiente para que Snake rescate a algunos miembros del personal, incluido Miller, quien afirma que la inspección de la ONU no fue más que una artimaña para la emboscada del XOF, ya que destruye la Base Madre. Mientras intentan escapar de XOF, Paz recupera la conciencia y les advierte que hay una segunda bomba dentro de ella. Sabiendo que está a punto de morir, salta para alejarse del helicóptero. La explosión resultante hace que Morpho One se salga de control y choque con un helicóptero XOF que lo persigue.

El epílogo revela que el gobierno de Estados Unidos minimizó la destrucción de MSF e intentó encubrir sus tratos con la organización, al igual que muchos de sus clientes. No se conocen supervivientes del asalto aparte de Snake, Miller y Huey. En una escena post-créditos, ambientada antes de la llegada de Snake al Campamento Omega, Paz es interrogada por el comandante de XOF Skull Face, quien exige el paradero de Cipher/Zero , ya que Paz había conocido a Zero en persona. Paz finalmente cede y accede a decirle la ubicación de Zero.

Los registros de audio coleccionables revelan que Huey organizó que las Naciones Unidas vinieran a la Base Madre en contra de las objeciones de Snake y Miller, lo que los llevó a esconder el Metal Gear ZEKE equipado con energía nuclear bajo el agua. En Camp Omega, Paz y Chico son torturados, física y psicológicamente, para obtener información sobre la base de MSF. Chico le revela la ubicación de la base y las defensas a Skull Face. Paz reprende a Chico por revelar la información, pero luego se graba diciendo que lo perdona y que no habría sobrevivido a la tortura sin él.

Operaciones secundarias

Ground Zeroes contiene cuatro misiones adicionales, conocidas como Side Ops, que tienen lugar en las semanas previas a los acontecimientos de la historia principal. En el universo del juego, se denominan "recreaciones pseudohistóricas".

En la primera misión, Snake es enviado a una prisión naval estadounidense en Cuba para eliminar o extraer a un equipo de francotiradores del Cuerpo de Marines escondido en la instalación para evitar la extradición a Laos , donde están acusados ​​de crímenes de guerra. Sospechando del propósito de la instalación, MSF coloca a un espía (que se revela como el creador de la serie, Hideo Kojima , repitiendo un cameo similar en Peace Walker ) en el campamento, quien solicita una evacuación de emergencia. Snake le brinda apoyo desde el aire el tiempo suficiente para escapar. Incapaz de colocar otro agente propio, MSF envía a Snake para que se ponga en contacto con un informante encubierto que se hace pasar por un guardia. Descubre que el informante le ha tendido una trampa, pero consigue conseguir una grabación realizada por el guardia. Con evidencia de que la base es un sitio negro ilegal, Snake regresa antes de un asalto aéreo para sabotear las defensas antiaéreas de la instalación. Aunque tiene éxito, el asalto prometido es reemplazado por un ataque aéreo, dejándolo varado en la base con aviones de combate acercándose. Después de escapar del Campamento Omega segundos antes de que el ataque aéreo lo redujera a escombros, él y Kaz Miller especulan que todo el asunto (desde la conversión del campamento en un sitio negro hasta el asalto abortado) fue una serie de complots orquestados por Cipher, el primero en establecer un complejo fuera de cualquier jurisdicción legal y posteriormente perturbar las operaciones de Militaires Sans Frontières.

Desarrollo

En febrero de 2012, se subió un sitio llamado "Desarrollo sin fronteras", propiedad de Konami, promocionando el desarrollo de un nuevo título de Metal Gear , que se tituló "El 'próximo' MGS". El sitio estaba reclutando personal para el pabellón GDC 2012 en marzo y solicitó solicitudes para varios puestos para el último Metal Gear Solid dirigido a "consolas y PC de alta gama" y "motor Fox de próxima generación". [13] [14] A medida que avanzaba el año, el equipo reveló capturas de pantalla y videos del recientemente anunciado Fox Engine . [15] Este medio demostró una variedad de escenarios y personajes, ninguno relacionado explícitamente con la serie Metal Gear . Sin embargo, se observó que ciertas capturas de pantalla presentaban a un personaje que se parecía al Big Boss de Metal Gear caminando hacia un Stryker AFV , visto anteriormente en Metal Gear Solid 4 . [dieciséis]

El juego fue anunciado el 30 de agosto de 2012, originalmente bajo el nombre de Metal Gear Solid: Ground Zeroes . Fue revelado en una función privada que celebraba el vigésimo quinto aniversario de la serie Metal Gear e hizo su debut público dos días después en la Penny Arcade Expo 2012 . [17] El director Hideo Kojima confirmó que Big Boss regresaría como protagonista del juego, y que la historia serviría como prólogo de otro juego de la serie, [18] posteriormente revelado como Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . [19] Fue el segundo juego que utilizó Fox Engine después de Pro Evolution Soccer 2014 el año anterior. [20] [21] Además, Kojima confirmó que la duración de las escenas se reduciría, ya que cree que las escenas largas se han vuelto obsoletas. [9] [22] Según Famitsu , se utilizaron perros reales para la captura de movimiento durante el desarrollo de las escenas iniciales del juego, además de que Konami confirmó que parte de la dirección de Kojima fue influenciada por los videos musicales de AKB48 , más notablemente el uso de lentes laterales. bengalas . [23]

Originalmente se suponía que Ground Zeroes y The Phantom Pain se lanzarían juntos, pero el largo tiempo de desarrollo de The Phantom Pain resultó en que Kojima dividiera el proyecto en dos partes para permitir a los jugadores experimentar la jugabilidad de Metal Gear Solid V antes del lanzamiento del juego completo. . [24] Kojima comparó Ground Zeroes con la secuencia previa al título de una película de Hollywood debido a cómo construirá la trama de The Phantom Pain . [24] Kojima afirmó que su objetivo era atacar tabúes y temas maduros, que consideraba "bastante arriesgados", y agregó que sus roles como creador y productor estaban en conflicto entre sí; Como creador, Kojima quería correr el riesgo de explorar temas que pudieran alienar al público, pero como productor, tenía que poder bajar el tono del contenido para vender tantas copias del juego como fuera posible. Al final, prevaleció el papel de creador, y Kojima describió su enfoque como "priorizar la creatividad sobre las ventas". [25] [26] [27] Kojima ha descrito las conexiones y diferencias entre Ground Zeroes y The Phantom Pain , afirmando que "las capacidades avanzadas de Fox Engine me han permitido contar la nueva historia de una manera nueva", y que "Habrá una diferencia significativa en lo que The Phantom Pain aporta a la serie, por lo que queremos facilitar a los jugadores el nuevo entorno de mundo abierto y su potencial", con la esperanza de lograrlo con Ground Zeroes . [28]

La versión japonesa del juego presenta una opción de texto en inglés, [29] que muestra los menús del juego y los diálogos subtitulados en inglés completo. Esto hace posible jugar con el elenco de voces japonesas acompañadas de texto en inglés. La versión japonesa también incluye una serie adicional de cintas de audio del juego que representan el primer encuentro de Snake con Miller, que en realidad son pistas de audio dramáticas incluidas previamente en el CD de audio vinculado a Metal Gear Solid: Peace Walker titulado Blues of Peace and Kazuhira . Ground Zeroes es el primer título de la serie subtitulado en árabe , una característica que el equipo había planeado originalmente para juegos anteriores. [30] El juego también rompe con la tradición de la franquicia de utilizar armas de fuego con licencia y otra tecnología militar; en cambio, los jugadores usan armas ficticias que se parecen poco a sus contrapartes de la vida real, como el rifle Tipo 69 de los Marines que recuerda al M-16 .

Liberar

Originalmente se anunció que Ground Zeroes se lanzaría sólo digitalmente en PlayStation 4 y Xbox One , mientras que PlayStation 3 y Xbox 360 recibirían el título tanto en formato físico como digital. [31] Esto cambió más tarde cuando se anunciaron las versiones físicas para PlayStation 4 y Xbox One el 10 de diciembre de 2013. [32] La portada se cambiaría entre lanzamientos regionales. Mientras que la portada japonesa muestra a Snake y Miller, las versiones occidentales solo presentan a Snake. [33] Kojima explicó que la decisión de cambiar la portada de las versiones occidentales provino del departamento de marketing exterior de Konami, ya que sentían que los consumidores no reconocerían a Miller debido a las decepcionantes ventas de Peace Walker en PlayStation Portable en Occidente. [34] [35]

Como parte de un acuerdo de doble exclusividad, el lanzamiento inicial de las dos Extra Ops quedó bloqueado entre las plataformas PlayStation y Xbox. Las versiones de PlayStation 4 y PlayStation 3 presentaban la misión "Deja Vu", en la que el jugador debe recrear escenas o eventos del Metal Gear Solid original , [36] mientras que las versiones de Xbox One y Xbox 360 presentaban la misión "Jamais Vu". en el que el jugador controla a Raiden tal como aparece en Metal Gear Rising: Revengeance , mientras tiene la tarea de eliminar a un grupo de bioroides que se han infiltrado en la base disfrazados de soldados humanos (un homenaje al juego anterior de Kojima, Snatcher ). [37] Ambas operaciones adicionales estuvieron disponibles en las cuatro plataformas como parte del parche de actualización de la versión 1.02 el 1 de mayo de 2014. [38]

Ground Zeroes se lanzó en Japón para PlayStation 4, PlayStation 3 y Xbox 360 el 20 de marzo de 2014. Debido al lanzamiento tardío de Xbox One en Japón, su versión se lanzó varios meses después, el 4 de septiembre, solo en formato digital. Al igual que con las entregas anteriores de Metal Gear Solid , Amazon Japón produjo y vendió una edición limitada del "Paquete Premium" . Esta edición se vendió en una caja con ilustraciones dibujadas a mano por Yoji Shinkawa , que contenía el juego en sí, una figura de acción de Revoltech Yamaguchi de Snake con su atuendo de Ground Zeroes y una edición especial de la novelización Peace Walker escrita por Hitori Nojima con exclusivas ilustraciones que no están en la edición independiente. [39] El lanzamiento de Ground Zeroes en Australia y Nueva Zelanda se retrasó hasta el 27 de marzo. Se informó que varios minoristas de Nueva Zelanda habían retrasado sus fechas de lanzamiento y se comunicaron con Konami, quien confirmó la situación. [40] El 13 de agosto de 2014, Konami anunció que Ground Zeroes , junto con The Phantom Pain , se lanzarían para Windows a través de Steam . Ground Zeroes se lanzó el 18 de diciembre de 2014, mientras que The Phantom Pain se lanzó en Steam el 1 de septiembre de 2015. [41]

Metal Gear Solid V: The Definitive Experience , una edición completa que incluye Ground Zeroes y The Phantom Pain en un solo paquete, se lanzó para PlayStation 4, Xbox One y Windows (a través de Steam) en 2016. Incluye ambas operaciones adicionales en los tres. plataformas, así como la opción de iniciar The Phantom Pain inmediatamente después de completar la misión principal. [42]

Recepción

Recepción de la crítica

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos en todas las plataformas excepto en PlayStation 3, que recibió críticas "mixtas o promedio", según el agregador de reseñas Metacritic . [43] [44] [45] [46]

GameSpot consideró que las nuevas mecánicas de sigilo en Ground Zeroes , como la sustitución del radar y otros indicadores por binoculares y comunicación por radio, hicieron que su juego general fuera más "inmersivo" que las entregas anteriores, y señaló que "nada se te entrega simplemente, y Ground Zeroes es una experiencia mucho más tensa y gratificante". Su formato de mundo abierto y sus misiones secundarias también fueron elogiados por agregar una gran cantidad de flexibilidad y valor de repetición al juego, concluyendo que "aunque es inusual que todo tenga lugar en un solo lugar, hay mucho que hacer y ver, y si Si adoptas un enfoque sigiloso o frontal, infiltrarte en el Campamento Omega es una experiencia emocionante que no debes perderte". [52] IGN compartió elogios similares, describiéndolo como un juego "simplificado" que "evita escenas largas, peleas culminantes contra jefes y las habituales tramas deshilachadas y enredadas en favor de una jugabilidad táctica inteligente". Se señaló que la duración de la campaña principal era corta, pero se reconoció que, si bien la variedad de misiones secundarias y objetivos de bonificación solo pueden atraer a los "buscadores de puntuación", "ciertamente hay mucho contenido aquí para satisfacer". [54] Robert Rath, columnista de The Escapist , elogió el énfasis en la recopilación de información sobre los tiroteos y el combate, diciendo que " Ground Zeroes es el primer juego de MGS que hace honor a su subtítulo y realmente te permite realizar operaciones de espionaje táctico". [59] Jim Sterling de The Escapist elogió la jugabilidad y expresó su anticipación por Metal Gear Solid V: The Phantom Pain , pero fue muy crítico con su duración, describiéndolo como una demostración del juego y expresando su sorpresa por el hecho de que Konami hubiera considerado adecuado venderlo. [60]

Polygon fue más crítico, considerándolo "asombrosamente corto e insatisfactorio, y se siente más como una toma de efectivo que como una entrega honesta de una franquicia querida". Aunque elogió su diseño audiovisual general y su atención al detalle, Ground Zeroes fue criticado por los cambios realizados en su mecánica de sigilo, sus secuencias de acción "a medias" y la duración extremadamente corta de la campaña principal del juego, que fue criticada aún más por ser "aburrido" y "decepcionante". [58]

Si bien le dio al juego una puntuación alta en su reseña para IGN , Lucy O'Brien fue muy crítica con el uso de la violencia sexual como recurso argumental. Las cintas coleccionables del juego describen cómo Paz es agredida y torturada sexualmente, incluida la inserción de una segunda bomba en su vagina o ano, y cómo el menor de edad Chico se ve obligado a tener relaciones sexuales con ella. O'Brien describió cómo la introducción de esta parte de la trama a través de objetos coleccionables los convirtió efectivamente en una recompensa para los jugadores. [61] Varios otros escritores criticaron el uso de la violencia sexual, describiéndola como una falla en retratar la violación de una manera significativa, [62] [63] como un ejemplo de aceptación de la violencia sexualizada en los videojuegos, [64] o como una Refuerzo de la cultura de la violación . [65] La clasificación ESRB de Maduro del juego contiene una rara descripción de "Violencia sexual" debido a esto, convirtiéndose en el primer videojuego en contener esto desde Animamundi: Dark Alchemist en 2006, y el primer juego de consola en recibirlo. [66]

Ventas

Durante la primera semana de lanzamiento en Japón, la versión del juego para PlayStation 3 vendió 119,615 copias físicas al por menor, ocupando el tercer lugar entre todas las ventas de software japonés durante esa semana, mientras que la versión para PlayStation 4 vendió 91,903 copias físicas al por menor. [67] El 25 de abril de 2014, Konami anunció que el juego envió un millón de copias en todo el mundo. [68] La versión de PlayStation 4 se ha vendido tres veces más que la versión de Xbox One. [69] No se dieron cifras oficiales sobre las ventas de la versión Steam; sin embargo, Konami ha declarado que las ventas de Ground Zeroes fueron "sólidas" en la plataforma de PC. [70]

Notas

  1. ^ Conocido en Japón como Metaru Gia Soriddo Faibu Guraundo Zerozu (メタルギアソリッドV グラウンド・ゼロズ, "Metal Gear Solid V: Ground Zeroes")
  2. ^ Dentro de la continuidad de la serie, se reconoce que el personaje adoptó el nombre de "Big Boss". En cuanto a los juegos que representan la continuidad en la que él es el protagonista/personaje jugable, el juego y los personajes se refieren a él principalmente como "Serpiente", incluso después de adoptar el nombre "Big Boss". Los personajes también se refieren a él como "Jefe".

Referencias

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