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Juegos mentales

Los juegos mentales (también juegos de poder o juegos mentales ) son acciones realizadas por razones de superación psicológica , que a menudo emplean un comportamiento pasivo-agresivo para desmoralizar o quitar poder específicamente al sujeto pensante, haciendo que el agresor parezca superior. [1] También describe los juegos inconscientes que juegan las personas involucradas en transacciones ulteriores de las que no son plenamente conscientes, y que el análisis transaccional considera que forman un elemento central de la vida social en todo el mundo. [2]

El primer uso conocido del término "juego mental" data de 1963, [3] y "juego mental" de 1977. [4]

Superación consciente

En las relaciones íntimas, los juegos mentales pueden utilizarse para socavar la creencia de uno de los miembros de la pareja en la validez de sus propias percepciones . [5] La experiencia personal puede ser negada y extraída de la memoria, [6] y estos juegos mentales abusivos pueden extenderse a la negación de la realidad de la víctima, el debilitamiento social y la minimización de la importancia de las preocupaciones o percepciones de la otra parte. [7] Ambos sexos tienen las mismas oportunidades para tal coerción verbal [8] que puede llevarse a cabo inconscientemente como resultado de la necesidad de mantener el propio autoengaño. [9]

Los juegos mentales en la lucha por el prestigio [10] aparecen en la vida cotidiana en los ámbitos de la política de oficina , el deporte y las relaciones. Los juegos mentales de oficina suelen ser difíciles de identificar con claridad, ya que una gestión fuerte se confunde con una dirección excesiva y una rivalidad sana con juegos mentales manipuladores y sabotajes. [11] El vendedor cauteloso estará consciente e inconscientemente preparado para enfrentar una variedad de juegos mentales desafiantes y humillaciones en el curso de su trabajo. [12] El deportista serio también estará preparado para afrontar una variedad de tácticas y juegos mentales de sus rivales, intentando pisar la delgada línea entre la psicología competitiva y la paranoia . [13]

Juegos inconscientes

Eric Berne describió un juego psicológico como una serie organizada de transacciones ulteriores que tienen lugar en niveles gemelos: social y psicológico, y que dan como resultado un resultado dramático cuando los dos niveles finalmente coinciden. [14] Describió el comienzo de un juego típico como el coqueteo de la siguiente manera: "Vaquero: 'Ven a ver el granero'. Visitante: 'Me encantan los graneros desde que era niña'". [15] En el nivel social, una conversación sobre graneros, en el nivel psicológico, sobre juegos sexuales, el resultado del juego, que puede ser cómico o trágico, pesado o ligero, se hará evidente cuando se produzca un cambio y los motivos ocultos. de cada uno se vuelven claros.

En el best seller de Berna sobre el tema " Games People Play: The Psychology of Human Relationships " se describieron y tabularon entre treinta y cuarenta juegos de este tipo (así como sus variaciones) . [16] Según un analista transaccional, "los juegos son tan predominantes y están tan arraigados en la sociedad que tienden a institucionalizarse, es decir, a jugarse según reglas que todo el mundo conoce y con las que más o menos está de acuerdo. El juego del alcohólico, un juego de cinco jugadores, ilustra esto... tan popular que se han desarrollado instituciones sociales para reunir a los diversos jugadores" [17] como Alcohólicos Anónimos y Al-anon .

Los juegos psicológicos varían ampliamente en el grado de consecuencias, desde juegos de primer grado en los que perder implica vergüenza o frustración, hasta juegos de tercer grado en los que las consecuencias ponen en peligro la vida. [18] Berne reconoció, sin embargo, que "dado que, por definición, los juegos se basan en transacciones ulteriores, todos deben tener algún elemento de explotación", [19] y el ideal terapéutico que ofreció fue dejar de jugar por completo. [20]

Ver también

Referencias

  1. ^ Gita Mammen, Después del abuso (2006) p. 29
  2. ^ Berna (1966), pág. 45.
  3. ^ "Juego mental". Diccionario Merriam-Webster.com . Merriam Webster . Consultado el 3 de abril de 2020 .
  4. ^ "Juego de cabeza". Diccionario Merriam-Webster.com . Merriam Webster . Consultado el 3 de abril de 2020 .
  5. ^ Kathleen J, Ferraro, Ni ángeles ni demonios (2006) p. 82
  6. ^ RD Laing , La política de la experiencia y el ave del paraíso (Penguin 1984) p. 31
  7. ^ Laurie Maguire, Donde hay voluntad hay un camino (Londres 2007) p. 76
  8. ^ Kate Fillion, Lip Service (Londres 1997) p. 244
  9. ^ RD Laing, Yo y los demás (Penguin 1969) p. 143
  10. ^ Jacques Lacan, Escritos: una selección (Londres 1997) p. 68
  11. ^ AM Quigg, Bullying en las artes (2011) p. 201
  12. ^ David P. Snyder, Cómo leer la mente de sus clientes (2001) p. 59
  13. ^ AP Sands, La psicología del juego (2010) p. 2
  14. ^ John McCleod, Introducción al asesoramiento (2009) p. 255-6
  15. ^ Berna (1966), pág. 32.
  16. ^ Berna (1966), págs. 64-147.
  17. ^ Juan Dusay (1976). "Análisis Transaccional". En Eric Berne (ed.). Una guía para principiantes sobre psiquiatría y psicoanálisis . Pingüino. págs. 309–310.
  18. ^ Eric Berna. "Rapó". Juegos que juega la gente : a través de ericberne.com.
  19. ^ Berna (1966), pág. 143.
  20. ^ Berna (1970), pág. 223.

Fuentes

enlaces externos