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Granada propulsada por cohete

Una granada propulsada por cohete (izquierda) y un lanzador RPG-7 . Para su uso, la parte cilíndrica más delgada de la granada propulsada por cohete se inserta en la boca del lanzador.
Lanzadores de cohetes soviéticos/rusos. De arriba a abajo: RPO-A Shmel , RPG-22 , RPG-26 , RPG-18 .

Una granada propulsada por cohete ( RPG ) es un arma de misiles que se dispara desde el hombro y que lanza cohetes equipados con una ojiva explosiva . La mayoría de los juegos de rol pueden ser transportados por un soldado individual y se utilizan con frecuencia como armas antitanque . Estas ojivas están fijadas a un motor de cohete que impulsa el RPG hacia el objetivo y están estabilizadas en vuelo con aletas. Algunos tipos de RPG son recargables con nuevas granadas propulsadas por cohetes, mientras que otros son de un solo uso. Los juegos de rol generalmente se cargan desde el frente . [1]

Los juegos de rol con ojivas antitanque altamente explosivas (HEAT) son muy eficaces contra vehículos ligeramente blindados, como vehículos blindados de transporte de personal (APC) y vehículos blindados . Sin embargo, los vehículos modernos y fuertemente blindados, como los APC mejorados y los tanques de batalla principales , generalmente están demasiado bien protegidos (con un grueso blindaje compuesto o reactivo ) para ser penetrados por un RPG, a menos que se exploten secciones menos blindadas del vehículo. Varias ojivas también son capaces de causar daños secundarios a sistemas vulnerables (especialmente miras, orugas, parte trasera y techo de torretas) y otros objetivos no blindados.

El término "granada propulsada por cohete" es un acrónimo ruso РПГ ( Ручной Противотанковый Гранатомёт, Ruchnoy Protivotankovy Granatomyot ), que significa "lanzagranadas antitanque de mano", el nombre dado a los primeros diseños rusos . [2] [3] [4]

Historia

Armas predecesoras

La naturaleza estática de la guerra de trincheras en la Primera Guerra Mundial fomentó el uso de defensas blindadas, incluso armaduras personales, que eran impenetrables para la munición de rifle estándar. Esto llevó a algunos experimentos aislados con rifles de mayor calibre, similares a las pistolas para elefantes , utilizando munición perforante . Los primeros tanques , el británico Mark I , podían ser penetrados por estas armas en las condiciones adecuadas. Los tanques Mark IV , sin embargo, tenían un blindaje ligeramente más grueso. En respuesta, los alemanes se apresuraron a crear una versión mejorada de estos primeros rifles antitanques, el Tankgewehr M1918 , el primer rifle antitanque . En los años de entreguerras , el blindaje de los tanques continuó aumentando en general, hasta el punto de que los rifles antitanques ya no podían ser efectivos contra nada más que los tanques ligeros ; cualquier rifle lo suficientemente potente para tanques más pesados ​​excedería la capacidad de un soldado para portar y disparar el arma.

Incluso con los primeros tanques, los oficiales de artillería solían utilizar cañones de campaña presionados para disparar directamente a objetivos blindados. Sin embargo, esta práctica consumía mucha munición valiosa y tenía una eficacia cada vez más limitada a medida que el blindaje del tanque se hacía más grueso. [5] Esto llevó al concepto de cañones antitanques , una forma de artillería diseñada específicamente para destruir vehículos de combate blindados , normalmente desde posiciones defensivas estáticas (es decir, inmóviles durante una batalla). [sesenta y cinco]

La primera artillería antitanque dedicada comenzó a aparecer en la década de 1920, y en la Segunda Guerra Mundial era una aparición común en la mayoría de los ejércitos. [7] Para penetrar el blindaje, dispararon munición especializada desde cañones proporcionalmente más largos para lograr una velocidad de salida mayor que los cañones de campaña. [8] La mayoría de los cañones antitanques se desarrollaron en la década de 1930 a medida que se notaban mejoras en los tanques, [4] y casi todos los principales fabricantes de armas producían un tipo u otro. [7]

Los cañones antitanques desplegados durante la Segunda Guerra Mundial estaban tripulados por infantería especializada en lugar de tripulaciones de artillería y, en consecuencia, se entregaban a unidades de infantería. [4] Los cañones antitanques de la década de 1930 eran de pequeño calibre; Casi todos los ejércitos principales que los poseían usaban munición de 37 mm (1,5 pulgadas), excepto el ejército británico , que había desarrollado el cañón Ordnance QF de 2 libras de 40 mm (1,6 pulgadas ) . [5] A medida que avanzaba la Segunda Guerra Mundial, la aparición de tanques más pesados ​​hizo que estas armas quedaran obsoletas y los cañones antitanques también comenzaron a disparar proyectiles perforantes de mayor calibre y más efectivos. [7] Aunque durante la guerra se desarrollaron varios cañones de gran calibre que eran capaces de derribar los tanques más fuertemente blindados, resultaron lentos de instalar y difíciles de ocultar. [7] La ​​última generación de armas antitanques de bajo retroceso, que permitían disparar proyectiles del tamaño de un proyectil de artillería desde el hombro de un hombre, se consideraba una opción mucho más viable para armar a los soldados de infantería. [4]

Primera carga formada, armas portátiles.

Un soldado de la Luftwaffe usando un Panzerfaust , un precursor de los juegos de rol modernos.
Un soldado norvietnamita usando un RPG-2 de fabricación soviética.

El RPG tiene sus raíces en el siglo XX con el desarrollo temprano de la carga explosiva en forma , en la que el explosivo está hecho con un hueco cónico, [9] que concentra su poder en el punto de impacto. Antes de la adopción de la carga perfilada, los cañones antitanques y los cañones de tanques dependían principalmente de la energía cinética de los proyectiles metálicos para derrotar a los blindados. Los rifles antitanque llevados por soldados, como el rifle antitanque Boys, podrían usarse contra tanquetas y vehículos blindados ligeros. Sin embargo, a medida que el blindaje de los tanques aumentó en espesor y efectividad, los cañones antitanques necesarios para derrotarlos se volvieron cada vez más pesados, engorrosos y costosos. Durante la Segunda Guerra Mundial, a medida que el blindaje de los tanques se hacía más grueso, se desarrollaron cañones antitanques de mayor calibre para derrotar este blindaje más grueso.

Si bien los cañones antitanques más grandes eran más efectivos, el peso de estos cañones antitanques significaba que cada vez más se montaban en plataformas remolcadas con ruedas. Esto significaba que si la infantería iba a pie, es posible que no tuvieran acceso a estos cañones antitanques con ruedas y remolcados por vehículos. Esto llevó a situaciones en las que la infantería podía encontrarse indefensa contra los tanques e incapaz de atacarlos. Los ejércitos descubrieron que necesitaban darle a la infantería un arma portátil (es decir, que pudiera ser llevada por un solo soldado) para derrotar a los blindados enemigos cuando no había cañones antitanques con ruedas disponibles, ya que los rifles antitanques ya no eran efectivos. Los intentos iniciales de poner tales armas en manos de la infantería dieron como resultado armas como la granada de mano soviética RPG-40 de "efecto explosión" (donde "RPG" significaba ruchnaya protivotankovaya granata , que significa granada antitanque de mano). Sin embargo, al ser armas arrojadizas a mano, aún tenían que desplegarse a una distancia suicidamente cercana para que fueran efectivas. Lo que se necesitaba era un medio para lanzar la ojiva de carga perfilada a distancia. Diferentes enfoques para alcanzar este objetivo conducirían al mortero de espiga antitanque , al rifle sin retroceso y, a partir del desarrollo de la cohetería práctica , a la granada propulsada por cohete.

Las investigaciones ocasionadas por la Segunda Guerra Mundial produjeron armas como la Bazooka estadounidense , el PIAT británico/aliado y el Panzerfaust alemán , que combinaban portabilidad con efectividad contra vehículos blindados, como tanques. El RPG-7, desarrollado por los soviéticos , es el juego de rol más distribuido, reconocible y utilizado en el mundo. [10] El diseño básico de este juego de rol fue desarrollado por los soviéticos poco después de la Segunda Guerra Mundial en la forma del RPG-2 , que es similar en función al Bazooka (debido a la capacidad de recarga) y al Panzerfaust (debido a su tamaño sobredimensionado). granada que sobresale fuera de un tubo de lanzamiento más pequeño y el lanzamiento sin retroceso), aunque las rondas que dispara carecen de una forma de propulsión además de la carga de lanzamiento (a diferencia de las rondas RPG-7, que también cuentan con un motor sustentador, que efectivamente hace las rondas granadas propulsadas por cohetes).

Un soldado mongol con un lanzador de juegos de rol. Tenga en cuenta que no está cargado con un cohete/ojiva.

Los juegos de rol soviéticos fueron utilizados ampliamente durante la Guerra de Vietnam (por el Ejército Popular de Vietnam y el Vietcong ), [11] así como durante la invasión soviética de Afganistán por los muyahidines y contra los sudafricanos en Angola y Namibia (antes África Sudoccidental ) por la SWAPO. guerrillas durante lo que los sudafricanos llamaron la Guerra Fronteriza de Sudáfrica . En la década de 2000, todavía se utilizaban ampliamente en zonas de conflicto como Chechenia , Irak y Sri Lanka . [ cita necesaria ] Los militantes también han utilizado juegos de rol contra helicópteros: combatientes talibanes derribaron helicópteros Chinook CH-47 estadounidenses en junio de 2005 y agosto de 2011; y milicianos somalíes derribaron dos helicópteros estadounidenses UH-60 Black Hawk durante la batalla de Mogadiscio en 1993.

Los militantes utilizaron juegos de rol para destruir "cientos" de vehículos (AFV, Humvees blindados, etc.) en la guerra de Afganistán (2001-2021) . [12]

Diseño

Ronda antitanque altamente explosiva seccionada con la carga interior visible
Un diagrama de una ojiva antitanque altamente explosiva (HEAT) de un cohete RPG (no se muestra la sección del propulsor) 1: Cubierta aerodinámica; 2: Cavidad llena de aire; 3: revestimiento cónico; 4: Detonador; 5: Explosivo; 6: gatillo piezoeléctrico

La ojiva RPG que se utiliza contra tanques y otros blindados a menudo tiene una ojiva explosiva con forma de carga . Una carga conformada es una carga explosiva diseñada para enfocar el efecto de la energía del explosivo. Se utilizan varios tipos para penetrar el blindaje de los tanques; La carga con forma revestida moderna típica puede penetrar una armadura de acero [ se necesita aclaración ] hasta una profundidad de siete o más veces el diámetro de la carga (diámetros de carga, CD), aunque se han logrado profundidades mayores de 10 CD y superiores [13] . A pesar de la idea errónea popular de que las cargas moldeadas "funden" el blindaje del tanque, la carga moldeada no depende de ninguna manera del calentamiento o la fusión para su efectividad; es decir, el chorro de metal superplástico procedente del impacto de una carga moldeada sobre la armadura se forma principalmente debido a una tensión mecánica repentina e intensa y no se funde a través de la armadura, ya que su efecto se debe puramente a la energía cinética de la naturaleza.

Un RPG consta de dos partes principales: el lanzador y un cohete equipado con una ojiva que sigue una trayectoria balística una vez que el motor del cohete ha completado su combustión. Los tipos más comunes de ojivas son las de alto explosivo (HE) y las de alto explosivo antitanque (HEAT). Los proyectiles HE se pueden utilizar contra tropas o estructuras o vehículos no blindados. Las balas HEAT se pueden utilizar contra vehículos blindados. Estas ojivas están fijadas a un motor de cohete y estabilizadas en vuelo con aletas. Algunos tipos de RPG son unidades desechables de un solo uso, como el RPG-22 y el M72 LAW ; con estas unidades, una vez disparado el cohete, se desecha todo el lanzador. Otros son recargables, como el RPG-7 soviético y el B-300 israelí . En los juegos de rol recargables, se puede insertar un nuevo cohete en la boca del arma después de disparar.

Un problema que afectó a los primeros sistemas de armas RPG, como el Panzerschreck alemán , fue que el propulsor del motor del cohete podía dañar al operador. Por lo tanto, el arma presentaba un escudo metálico unido al tubo de lanzamiento para proteger la cara del operador de la explosión. En diseños posteriores, como el RPG-7, el cohete sale del lanzador con una carga de pólvora de baja potencia y el motor principal del cohete se dispara después de que el cohete ha viajado 10 m (33 pies). En algunos otros diseños, la carga propulsora se quema completamente dentro del tubo.

Un RPG es una forma económica para que un soldado de infantería entregue de forma segura una carga explosiva o una ojiva a corta distancia con una precisión razonable. Se utilizan misiles antitanque guiados sustancialmente más caros a distancias mayores cuando la precisión o un ataque superior son primordiales. Los misiles antitanque como el Malyutka pueden ser guiados por el operador después de disparar mediante la mira, sensores de calor o firmas de infrarrojos; Sin embargo, un juego de rol no se dirige hacia el objetivo. Los cohetes RPG tampoco pueden controlarse en vuelo después de haber sido apuntados y lanzados. Si bien la falta de tecnologías de focalización activa o de información de orientación posterior al disparo puede verse como una debilidad, también hace que los juegos de rol sean baratos y difíciles de defender con contramedidas electrónicas o señuelos. Por ejemplo, si un soldado u otro caza lanza un RPG a un helicóptero en vuelo estacionario, incluso si el helicóptero lanza bengalas para confundir a los buscadores ópticos, dispara para confundir al radar o interfiere en la señal, esto no tendrá ningún efecto en un RPG en vuelo. ojiva, a pesar de que estas medidas podrían proteger contra misiles tierra-aire más sofisticados.

Ojivas

Los soldados georgianos se preparan para disparar una granada propulsada por cohete.
Rebelde en el norte de la República Centroafricana
Guerrilla del movimiento de resistencia PAIGC contra Portugal mostrando su RPG, Guinea-Bissau, 1974

La bala HEAT ( antitanque de alto explosivo ) es una ojiva de carga de forma estándar, similar en concepto a las utilizadas en muchas balas de cañón de tanque. En este tipo de ojiva, la forma del material explosivo dentro de la ojiva concentra la energía explosiva en un revestimiento de cobre (o metal similar). Esto calienta el revestimiento metálico e impulsa parte de él hacia adelante a una velocidad muy alta en un estado altamente plástico. El estrecho chorro de metal resultante puede derrotar blindajes equivalentes a varios cientos de milímetros de RHA, como los utilizados en vehículos blindados ligeros y medianos. Sin embargo, los vehículos fuertemente blindados, como los tanques de batalla principales, generalmente están demasiado bien blindados para ser penetrados por un RPG, a menos que se aprovechen las secciones más débiles del blindaje. Varias ojivas también son capaces de causar daños secundarios a sistemas vulnerables (especialmente miras, orugas, parte trasera y techo de torretas) y otros objetivos débiles. La ojiva detona al impactar o cuando se agota la mecha; Por lo general, la mecha se ajusta a la combustión máxima del motor del cohete, pero se puede acortar para fines antiaéreos improvisados . [14]

Hay ojivas especializadas disponibles para iluminación, humo, gases lacrimógenos y fósforo blanco. Rusia, China y muchas naciones del antiguo Pacto de Varsovia también han desarrollado una ojiva explosiva (termobárica) de combustible y aire . Otro desarrollo reciente es una ojiva HEAT en tándem [15] capaz de penetrar armaduras reactivas .

Las llamadas PRIG (granada improvisada sin retroceso propulsada) eran ojivas improvisadas utilizadas por el IRA Provisional .

Eficacia

El RPG-29 utiliza una ojiva antitanque altamente explosiva de carga en tándem para penetrar la armadura reactiva explosiva (ERA), así como la armadura compuesta detrás de ella.

En agosto de 2006, en Al-Amarah , Irak, un RPG-29 soviético dañó la parte inferior delantera de un tanque Challenger 2, detonando ERA en la zona de la cabina del conductor. El conductor perdió parte de un pie y dos miembros más de la tripulación resultaron heridos, pero el conductor pudo retroceder 2,4 km (1,5 millas) hasta un puesto de socorro. El incidente no se hizo público hasta mayo de 2007; En respuesta a las acusaciones, el Ministerio de Defensa dijo: "Nunca hemos afirmado que el Challenger 2 sea impenetrable". Desde entonces, el ERA ha sido reemplazado por un bloque Dorchester y la parte inferior de acero revestida con armadura, como parte de la actualización 'Streetfighter', que fue una respuesta directa a este incidente. [16] En mayo de 2008, The New York Times reveló que un tanque estadounidense M1 también había sido dañado por un RPG-29 en Irak. [17] El ejército estadounidense está clasificando como alta la amenaza del RPG-29 para los blindados estadounidenses; se han negado a permitir que el recién formado ejército iraquí lo compre, temiendo que caiga en manos de los insurgentes. [18]

Varios ejércitos y fabricantes han desarrollado armaduras de tanque adicionales y otros sistemas para el combate urbano , como el Tank Urban Survival Kit (TUSK) para M1 Abrams, armadura de listones para Stryker , kit ERA para FV432 , AZUR para Leclerc y otros. . Soluciones similares son los sistemas de protección activa (APS), que atacan y destruyen los proyectiles que se acercan, como los rusos Drozd y Arena , así como el reciente sistema de protección activa Trophy israelí .

El RPG-30 fue diseñado para abordar la amenaza de los sistemas de protección activa en los tanques mediante el uso de un objetivo falso para engañar al APS. [19] El RPG-30 comparte un gran parecido con el RPG-27 en el sentido de que es un lanzacohetes antitanque desechable, portátil y portátil con capacidad de un solo disparo. Sin embargo, a diferencia del RPG-27, hay un proyectil precursor de menor diámetro en un tubo lateral más pequeño además del proyectil principal en el tubo principal. Esta ronda precursora actúa como un objetivo falso, engañando al sistema de protección activa del objetivo para que se enfrente a él, permitiendo que la ronda principal tenga un camino despejado hacia el objetivo, mientras que el APS queda atrapado en el retraso de 0,2 a 0,4 segundos que necesita para comenzar su siguiente enfrentamiento. Los sistemas alemanes recientes pudieron reducir el retraso de la reacción a apenas milisegundos, anulando esta ventaja. [19]

El PG-30 es la ronda principal del RPG-30. La bala es una carga en forma de tándem de 105 mm (4,1 pulgadas) con un peso de 10,3 kg (23 lb) y tiene un alcance de 200 m (660 pies) y una capacidad de penetración declarada superior a 600 mm (24 pulgadas) enrollada homogéneamente. armadura (RHA) (después de ERA), 1.500 mm (59 pulgadas) de hormigón armado, 2.000 mm (79 pulgadas) y 3.700 mm (150 pulgadas) de suelo. [19] La armadura reactiva, incluida la armadura reactiva explosiva (ERA), puede derrotarse con múltiples impactos en el mismo lugar, como por ejemplo con armas de carga en tándem, que disparan dos o más cargas con forma en rápida sucesión.

Proteccion

Uno de los primeros métodos para desactivar cargas moldeadas desarrollado durante la Segunda Guerra Mundial fue aplicar una delgada armadura de faldón o alambre de malla a cierta distancia alrededor del casco y la torreta del tanque. El faldón o blindaje de malla ( armadura de jaula ) activa el RPG al contacto y gran parte de la energía que produce una carga conformada se disipa antes de entrar en contacto con el blindaje principal del vehículo. [20] La armadura bien inclinada también brinda cierta protección porque la carga con forma se ve obligada a penetrar una mayor cantidad de armadura debido al ángulo oblicuo. [21] Los beneficios de la armadura de jaula todavía se consideran grandes en los campos de batalla modernos en el Medio Oriente, [22] y aunque se pueden obtener efectos similares usando armadura espaciada , ya sea como parte del diseño original o como armadura aplicada posteriormente, la armadura de jaula Es preferible la armadura debido a su bajo peso y facilidad de reparación.

Hoy en día, los ejércitos tecnológicamente avanzados han implementado armaduras compuestas como la armadura Chobham , que proporciona una protección superior al acero. Para mayor protección, los vehículos pueden equiparse con blindaje reactivo; Al impactar, las losetas reactivas explotan o se deforman, alterando el funcionamiento normal de la carga moldeada. Los vehículos rusos e israelíes también utilizan sistemas de protección activa como Drozd, Arena APS o Trophy. Un sistema de este tipo detecta y derriba los proyectiles entrantes antes de que lleguen al vehículo. Como en todas las carreras armamentistas, estos avances en las contramedidas blindadas han llevado al desarrollo de rondas RPG diseñadas específicamente para derrotarlas, con métodos como una ojiva de carga en tándem, que tiene dos cargas con forma, de las cuales la primera está destinada a activar cualquier arma. armadura reactiva, y el segundo para penetrar el vehículo.

Armas por pais

Unión Soviética y Federación Rusa

Los tipos específicos de juegos de rol (actuales, pasados ​​y en desarrollo) incluyen :

Estados Unidos

El ejército de los Estados Unidos desarrolló un arma antitanque ligera (LAW) a mediados de los años cincuenta. En 1961, la LEY M72 ya estaba en uso. Es un lanzacohetes desechable que se dispara desde el hombro con una ojiva HEAT. Es un arma sin retroceso, fácil de usar y eficaz contra vehículos blindados. Se utilizó durante la Guerra de Vietnam y todavía se utiliza en la actualidad. Utiliza un cohete estabilizado por aletas. En respuesta a la amenaza de un blindaje más grueso, esta arma fue reemplazada por el rifle sin retroceso AT4 , un arma más grande y no plegable, aunque todavía de un solo disparo.

El Ejército y la Infantería de Marina de los Estados Unidos también utilizan un lanzador diferente, que es recargable: el Sistema de armas antitanque antiblindaje multifunción (MAAW) M3 derivado del Carl Gustav de 84 mm y el Arma de asalto multipropósito lanzada desde el hombro (SMAW) de 83 mm. ) derivado del B-300 israelí. A diferencia del RPG, ambos se recargan desde la recámara en lugar de desde la boca.

Francia

Alemania

Israel

España

Checoslovaquia

Polonia

Serbia

Yugoslavia

Porcelana

Palestina

Ucrania

Táctica

Un soldado búlgaro apunta con un RPG.

Uno de los primeros casos en que el arma fue utilizada por militantes fue el 13 de enero de 1975, en el aeropuerto de Orly en Francia, cuando Carlos el Chacal , junto con otro miembro del FPLP , utilizó dos granadas soviéticas RPG-7 para atacar a un israelí El Al. avión de línea. Ambos fallaron en el objetivo y uno de ellos impactó en el DC-9 de Yugoslav Airlines . [28]

En Afganistán, los guerrilleros muyahidines utilizaron RPG-7 para destruir vehículos soviéticos . Para asegurar una muerte, se asignarían de dos a cuatro operadores de RPG a cada vehículo. Cada equipo cazador-asesino de vehículos blindados puede tener hasta 15 juegos de rol. [29] En áreas donde los vehículos estaban confinados a un solo camino (una carretera de montaña, pantanos, nieve, áreas urbanas), los equipos de RPG atraparon convoyes destruyendo el primer y último vehículo en fila, impidiendo el movimiento de los demás vehículos. Esta táctica fue especialmente efectiva en las ciudades. Los convoyes aprendieron a evitar aproximaciones con voladizos y a enviar soldados de infantería hacia áreas peligrosas para detectar los equipos de RPG.

Múltiples tiradores también fueron efectivos contra tanques pesados ​​con blindaje reactivo : el primer disparo sería contra los prismas de visión del conductor. Los siguientes disparos serían en pares, uno para activar el blindaje reactivo y el segundo para penetrar el blindaje del tanque. Los puntos débiles favoritos eran la parte superior y trasera de la torreta. [18] [30]

Los afganos a veces usaban RPG-7 a distancia extrema, explotados por su temporizador de autodestrucción de 4,5 segundos, lo que se traduce en aproximadamente 950 m (3120 pies) de distancia de vuelo, como método de denegación de aproximación de larga distancia para infantería y reconocimiento. [31] El uso más notable de RPG contra aviones en Afganistán ocurrió el 6 de agosto de 2011, cuando combatientes talibanes derribaron un helicóptero Chinook CH-47 estadounidense matando a los 38 miembros del personal a bordo, incluido el equipo SEAL 6, desde una distancia de 220 m (720 m). pie). [32] Una matanza antiaérea anterior por parte de los talibanes ocurrió durante la Operación Red Wings, el 28 de junio de 2005, cuando un helicóptero Chinook fue destruido por granadas no guiadas propulsadas por cohetes.

En el período posterior a la invasión de Irak en 2003 , el RPG-7 se convirtió en el arma favorita de las fuerzas insurgentes que luchaban contra las tropas estadounidenses. Dado que la mayoría de las rondas RPG-7 disponibles no pueden penetrar el blindaje del tanque M1 Abrams desde casi ningún ángulo, es principalmente eficaz contra vehículos e infantería de piel blanda o ligeramente blindados. Incluso si el impacto del RPG no inutiliza completamente el tanque ni mata a la tripulación, aún puede dañar el equipo externo, reduciendo la efectividad del tanque u obligando a la tripulación a abandonarlo y destruirlo. Los nuevos proyectiles RPG-7 son más capaces y, en agosto de 2006, un proyectil RPG-29 penetró el ERA frontal de un tanque Challenger 2 durante un enfrentamiento en al-Amarah , Irak , e hirió a varios miembros de la tripulación. [dieciséis]

Los juegos de rol fueron una herramienta principal utilizada por las fuerzas guerrilleras del FMLN en la Guerra Civil Salvadoreña . Por ejemplo, durante la invasión de la base del ejército de San Miguel el 19 de junio de 1986, zapadores del FMLN vestidos sólo con pantalones cortos negros y sus rostros oscurecidos con grasa, se escabulleron a través de alambres de púas por la noche, evitando los reflectores, llegaron a disparar alcance de la pared exterior. Usando juegos de rol para iniciar el ataque, volaron el muro y mataron a varios soldados salvadoreños. Con los cohetes eliminaron a los centinelas y reflectores más externos y luego llegaron a la pared interior, que también atravesaron. Luego pudieron crear caos cuando sus camaradas atacaron desde el exterior. [33]

Durante la Primera (1994-1996) y la Segunda Guerra Chechena (1999-2009), los rebeldes chechenos utilizaron juegos de rol para atacar tanques rusos desde sótanos y tejados altos. Esta táctica fue efectiva porque los cañones principales de los tanques no se podían presionar o elevar lo suficiente para devolver el fuego; además, el blindaje en la parte superior e inferior de los tanques suele ser el más débil. Las fuerzas rusas tuvieron que depender de la supresión de la artillería , una buena tripulación de artilleros y pantallas de infantería para evitar tales ataques. Las columnas de tanques finalmente fueron protegidas por cañones antiaéreos autopropulsados ​​adjuntos ( ZSU-23-4 Shilka , 9K22 Tunguska ) utilizados en tierra para reprimir y destruir las emboscadas chechenas. Los combatientes chechenos formaron "células" independientes que trabajaron juntas para destruir un objetivo blindado ruso específico. Cada célula contenía armas pequeñas y algún tipo de RPG ( RPG-7 V o RPG-18 , por ejemplo). Las armas pequeñas se utilizaron para cerrar el tanque y mantener ocupada a la infantería, mientras el artillero RPG atacaba el tanque. Mientras lo hacían, otros equipos intentarían disparar al objetivo para anular la capacidad de los rusos de contrarrestar eficazmente el ataque. Para aumentar aún más las posibilidades de éxito, los equipos tomaron posiciones en diferentes elevaciones siempre que fue posible. Disparar desde el tercer piso y superiores permitía buenos disparos contra la armadura más débil (la superior). [34] Cuando los rusos comenzaron a moverse en tanques equipados con armadura reactiva explosiva (ERA), los chechenos tuvieron que adaptar sus tácticas, porque era poco probable que los juegos de rol a los que tenían acceso dieran como resultado la destrucción del tanque.

El uso de juegos de rol como baterías antiaéreas improvisadas ha tenido éxito en Somalia, Afganistán y Chechenia. Los helicópteros suelen sufrir emboscadas cuando aterrizan, despegan o flotan. En Afganistán , los muyahidines a menudo modificaban los RPG para usarlos contra helicópteros soviéticos agregando un tubo curvo en la parte trasera del tubo lanzador, que desviaba el contragolpe, permitiendo que el RPG fuera disparado hacia arriba contra los aviones desde una posición boca abajo. Esto hizo que el operador fuera menos visible antes de disparar y disminuyó el riesgo de lesiones por los gases de escape calientes. Los muyahidines también utilizaron el temporizador de 4,5 segundos en las rondas de RPG para hacer que el arma funcionara como parte de una batería antiaérea , utilizando múltiples lanzadores para aumentar las probabilidades de impacto. En aquel momento, los helicópteros soviéticos contrarrestaron la amenaza de los RPG en las zonas de aterrizaje despejándolas primero con fuego de saturación antipersonal . Los soviéticos también variaron el número de helicópteros que los acompañaban (dos o tres) en un esfuerzo por alterar las estimaciones y la preparación de las fuerzas afganas. En respuesta, los muyahidines prepararon posiciones de tiro atrincheradas con cobertura superior y, nuevamente, las fuerzas soviéticas alteraron sus tácticas utilizando bombas termobáricas de combustible-aire lanzadas desde el aire en dichas zonas de aterrizaje. A medida que los misiles tierra-aire Stinger suministrados por Estados Unidos estuvieron disponibles para ellos, los afganos abandonaron los ataques RPG ya que los misiles inteligentes demostraron ser especialmente eficientes en la destrucción de helicópteros de transporte soviéticos desarmados, como el Mil Mi-17 . En Somalia , los dos helicópteros UH-60 Black Hawk perdidos por las fuerzas estadounidenses durante la Batalla de Mogadiscio en 1993 fueron derribados por RPG-7.

Ver también

Referencias

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