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Proyecto X Zona 2

Project X Zone 2 [a] es un videojuego de rol táctico crossover desarrollado por Monolith Soft y publicado por Bandai Namco Entertainment para Nintendo 3DS . A pesar de que el juego es la secuela de Project X Zone , la trama es un homenaje a los eventos de su predecesor espiritual, Namco × Capcom , al tiempo que conserva una historia independiente. El juego es un crossover entre varias franquicias de Bandai Namco , Capcom y Sega , con invitados especiales de Nintendo . Project X Zone 2 se lanzó en Japón en noviembre de 2015 y en todo el mundo en febrero de 2016.

Trama

Shibuya, Tokio ha sido cerrada debido a eventos paranormales. Dos organizaciones habían luchado allí anteriormente. Shinra, una organización secreta dedicada a proteger la Tierra de amenazas de otro mundo y Ouma, una organización malvada que usa grietas dimensionales para conquistar el mundo. Después de su derrota, todo parecía estar bien. Pero las grietas han comenzado a aparecer una vez más.

Los agentes de Shinra, Reiji y Xiaomu, se reúnen con Chris Redfield y Jill Valentine de la BSAA para investigar la aparición de unas misteriosas cadenas doradas que han aparecido en Shibuya, las cuales parecen estar causando fuertes grietas en el espacio-tiempo. Mientras investigan, se topan con Heihachi, Phoenix Wright, Maya Fey, Goro Majima y Kazuma Kiryu. Esto marca el inicio de una aventura que cruza a través de varios mundos, donde se encuentran con personajes cuyos mundos también se han visto afectados por estas grietas.

Jugabilidad

Al igual que su predecesor, Project X Zone es un juego de rol táctico en el que los jugadores maniobran estratégicamente a sus personajes a lo largo de un campo de batalla para luchar contra el enemigo. Los personajes se agrupan en unidades en pares, y las unidades individuales consisten en un solo personaje que puede ayudarlos cuando se unen. En la batalla, los jugadores usan ataques y combos bien sincronizados para causar el mayor daño posible al oponente antes de que termine su turno.

Personajes

Al igual que su predecesor, Project X Zone 2 presenta pares de personajes de tres compañías de videojuegos japonesas ( Bandai Namco Entertainment , Capcom y Sega ), así como personajes en solitario que pueden proporcionar ataques de asistencia durante el combate. [4] El juego también presenta personajes de Nintendo como invitados especiales por primera vez. [5] Un total de 58 personajes son jugables en el juego. [6]

Unidades de pares

Unidades en solitario

Desarrollo

El 8 de abril de 2015, Famitsu.com lanzó un sitio web teaser con una cuenta regresiva que expiraría en cinco días, revelando un proyecto secreto de Bandai Namco Entertainment. [7] Antes de su vencimiento, Project X Zone 2 fue anunciado anticipadamente a los asistentes del evento de prensa "Level Up" de Bandai Namco en Milán, Italia , el 10 de abril, que fue publicado prematuramente en el sitio web de noticias italiano E-duesse antes de ser retractado. [8] El juego fue revelado oficialmente al público tres días después. Se confirmó en una entrevista que el juego abordará las críticas del original (como la historia) y que habrá algunos anuncios "sorpresa". El juego originalmente iba a tener un lanzamiento mundial simultáneo, pero los lanzamientos norteamericanos y europeos se retrasaron posteriormente hasta principios de 2016. [9] A diferencia del juego anterior, las versiones occidentales no presentan contenido alterado de la versión japonesa y están en varios idiomas. [10]

Los temas de apertura y cierre del juego, "Sekai wa Hitotsu no Butai" (Escenario de todo el mundo) y "Tsuki Akari no Curtain Call" (Llamada a la cortina de la luz de la luna) fueron interpretados por marina . La letra fue escrita por el director Soichiro Morizumi y los temas fueron compuestos por Yuzo Koshiro . Koshiro había compuesto previamente el tema de Namco × Capcom , Brave New World, y esta vez Morizumi le pidió que compusiera una canción que fuera más parecida a la música de batalla. Koshiro decidió optar por un tema de rock y descubrió que la voz de marina era perfecta para la canción. marina expresó que, si bien le resultó difícil cantar la canción, pensó que resultó muy bien. [11]

La animación de apertura del juego fue producida por Graphinica y dirigida por el veterano animador Yasutoshi Iwasaki. [11]

Recepción

Project X Zone 2 recibió críticas mixtas a positivas, recibiendo una puntuación de 73/100 en Metacritic , con críticos elogiando el elenco de personajes del juego y las mejoras a los problemas presentes en el primer juego, pero criticando la fácil dificultad del juego y el hecho de que muchos recursos fueron reutilizados del primer juego. [12] El juego recibió un 32/40 de Famitsu . [ cita requerida ] Hardcore Gamer le dio al juego un 4/5 diciendo, " Project X Zone 2 es un título divertido, encantador y divertido. Se propone entretener a los fanáticos de los videojuegos de todo tipo y permite al jugador saltar de un mundo a otro para probar otros títulos que quizás se hayan estado perdiendo. Solo con base en la base de datos de la enciclopedia "Crosspedia" incorporada, la pila de juegos que realmente quiero probar ha crecido (Resonance of Fate, en particular). No es desafiante, pero nunca estuvo destinado a serlo. La jugabilidad es simplemente el vehículo para transmitir el verdadero enfoque de este título: diversión tonta. Los jugadores que no necesitan que todo esté repleto de una oscura malevolencia lo pasarán genial en este juego". [20]

Ventas

El juego vendió 37.000 copias en Japón en su primera semana, vendiendo el 60% de sus envíos. [ cita requerida ] El juego alcanzó el segundo puesto en las listas de ventas de 3DS del Reino Unido. [21]

Legado

En una entrevista con Nintendo Life, Kensuke Tsukanaka declaró que le gustaría continuar la serie. [22]

Hideki Kamiya de PlatinumGames ha declarado que le propusieron incluir al personaje de Sega Bayonetta en este juego, a lo que se negó porque quería que Bayonetta y Dante de Devil May Cry se conocieran "en sus propios términos". Sin embargo, ha declarado que se ha arrepentido de esta decisión debido a que se dio cuenta de lo mucho que a los fans les hubiera encantado que los dos interactuaran, y que si hay un Project X Zone 3 estaría totalmente a favor de la inclusión de Bayonetta. [23]

Notas

  1. ^ Conocido en Japón como Proyecto X Zona 2: Un mundo feliz ( japonés :プロジェクト クロスゾーン2:ブレイブニューワールド, Hepburn : Purojekuto Kurosu Zōn 2: Bureibu Nyū Wārudo )

Referencias

  1. ^ "Project X Zone 2 se lanza el 26 de febrero en Norteamérica". Gematsu . 16 de septiembre de 2015. Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2019 . Consultado el 17 de septiembre de 2015 .
  2. ^ "Se adelanta la fecha de lanzamiento de Project X Zone 2 en la UE; la demo llegará en enero". Nintendo Life . 21 de diciembre de 2015. Archivado desde el original el 23 de agosto de 2023 . Consultado el 2 de mayo de 2016 .
  3. ^ "Fecha de lanzamiento internacional confirmada para Project X Zone 2". El Estudio del Otaku . 7 de diciembre de 2015. Archivado desde el original el 23 de agosto de 2023. Consultado el 2 de mayo de 2016 .
  4. ^ "Project X Zone 2 llegará a todo el mundo en otoño de 2015". Go Nintendo . 12 de abril de 2015. Archivado desde el original el 17 de abril de 2015 . Consultado el 13 de abril de 2015 .
  5. ^ MacGregor, Kyle (19 de septiembre de 2015). «Los personajes de Nintendo se unen al elenco de Project X Zone 2». Destructoid . Consultado el 19 de septiembre de 2015 .
  6. ^ "Los 58 personajes jugables de Project X Zone 2". 20 de noviembre de 2015. Archivado desde el original el 16 de agosto de 2017. Consultado el 7 de septiembre de 2020 .
  7. ^ "ファミ通.comで謎のカウントダウンがスタート! バンダイナムコエンターテインメントから4 ¿¡¿¡13日に発表が!?" (en japonés). 8 de abril de 2015 . Consultado el 13 de abril de 2015 .
  8. ^ Whitehead, Thomas (10 de abril de 2015). «Rumor: Project X Zone 2: Brave New World llegará a 3DS». Nintendo Life. Archivado desde el original el 23 de agosto de 2023. Consultado el 13 de abril de 2015 .
  9. ^ "Project X Zone 2 se retrasa hasta principios de 2016, nuevo tráiler y capturas de pantalla". Gematsu . 2 de julio de 2015. Archivado desde el original el 23 de abril de 2016 . Consultado el 2 de mayo de 2016 .
  10. ^ "Project X Zone 2 se podrá jugar en 7 idiomas". Siliconera . 30 de octubre de 2015. Archivado desde el original el 6 de mayo de 2016 . Consultado el 2 de mayo de 2016 .
  11. ^ ab "『PROYECTO X ZONA 2: UN MUNDO BRAVE NEW 』せがた三四郎など新登場キャラクター続々、『TOV』ザギ、『.hack//GU』葬炎のカイトなども!?".ファミ通.com ( en japonés). 10 de septiembre de 2015. Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2015 . Consultado el 24 de agosto de 2022 .
  12. ^ ab «Reseñas de Project X Zone 2 para 3DS». Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 8 de marzo de 2016 . Consultado el 21 de febrero de 2016 .
  13. ^ Andriessen, CJ (16 de febrero de 2016). «Reseña: Project X Zone 2». Destructoid . Archivado desde el original el 19 de febrero de 2016. Consultado el 21 de febrero de 2016 .
  14. ^ Landa, Jeff (19 de febrero de 2016). «Reseña de EGM: Project X Zone 2». EGMNOW. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2016. Consultado el 21 de febrero de 2016 .
  15. ^ Brian (15 de noviembre de 2015). «Project X Zone 2 obtiene su primera reseña en Famitsu». Nintendo Everything . Archivado desde el original el 14 de febrero de 2019. Consultado el 7 de septiembre de 2020 .
  16. ^ Espineli, Matt (10 de marzo de 2016). «Reseña de Project X Zone 2». GameSpot.com. Archivado desde el original el 13 de marzo de 2016. Consultado el 21 de febrero de 2016 .
  17. ^ Gilbert, Henry (18 de febrero de 2016). «Reseña de Project X Zone 2 - IGN». Uk.ign.com. Archivado desde el original el 23 de agosto de 2023. Consultado el 21 de febrero de 2016 .
  18. ^ Vogel, Mitch (13 de febrero de 2016). «Reseña: Project X Zone 2». Nintendo Life . Consultado el 21 de febrero de 2016 .
  19. ^ "> Staff Review > Project X Zone 2". RPGamer. Archivado desde el original el 8 de marzo de 2016. Consultado el 21 de febrero de 2016 .
  20. ^ ab Bohn, Jason (12 de febrero de 2016). «Reseña: Project X Zone 2». Hardcore Gamer . Archivado desde el original el 16 de febrero de 2016. Consultado el 21 de febrero de 2016 .
  21. ^ "Ventas de software en el Reino Unido: semana que finaliza el 20 de febrero de 2016". GoNintendo . 22 de febrero de 2016. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016 . Consultado el 2 de mayo de 2016 .
  22. ^ "Entrevista: Más información sobre el RPG 'crossover definitivo', Project X Zone 2, de la mano de sus creadores". Nintendo Life . 12 de febrero de 2016. Archivado desde el original el 13 de febrero de 2016 . Consultado el 2 de mayo de 2016 .
  23. ^ "Project X Zone 2 casi tuvo a Bayonetta, algo de lo que Kamiya ahora se arrepiente". 19 de febrero de 2016. Archivado desde el original el 26 de marzo de 2016 . Consultado el 28 de febrero de 2016 .

Enlaces externos